类型:角色扮演 版本:v2.0.23大小:1.54GB 更新:2024/4/19 语言:简体中文等级:平台:Android
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境界魂之觉醒是一款非常好玩的一款动作3DMMO游戏,游戏以动漫死神为蓝本,玩家可以游玩到死神动漫里的各种知名角色,像是黑崎一护,朽木露琪亚,蓝染惣右介等等,每一位角色都有独特的技能和招式,完美的还原了动漫原作,游戏真实的打斗感和精致的角色建模,完美重现了动画中角色的形象与剧情,各位死神动漫迷们可以在战斗的过程中体味畅快淋漓的战斗快感,多种玩法自由挑战,还有角色声优倾情配音,带给玩家最原汁原味的感受。感兴趣的小伙伴不妨下载境界魂之觉醒体验一下吧。
境界魂之觉醒是由北京乐享方舟游戏科技有限公司最新发行的一款正版3D死神漫改动作手游,境界魂之觉醒由Game Ark与日本KLab合作研发,为ACGers倾力奉献!境界魂之觉醒手游完美重现了“死神”原作中的形象与剧情,各位漫迷们可以在战斗的过程中体味畅快淋漓的战斗快感,与黑崎一护一同舞动斩魄刀,体会无双的格斗精髓,迸发少年热血。游戏继承原作动画世界观,完美重现尸魂界、现世、虚圈,还原了黑崎医院、浦原商店、流魂街、虚夜宫等动画原著中的经典场景。玩家可在其中自由探索,随心所欲地探索开放大世界。并且游戏还百分百还原了“死神”原版3D人物模型,其真实带感的打击感及音效,以及再现原作的大地图大世界,强烈的代入感足以让你身临其境。
1、3D世界开放地图,虚圈现世自由探索
游戏继承原作动画世界观,完美重现尸魂界、现世、虚圈,还原了黑崎医院、浦原商店、流魂街、虚夜宫等动画原著中的经典场景。玩家可在其中自由探索,随心所欲地探索开放大世界。
2、角色技能原味体验,代理死神故事篇章再启
中日联合研发,诚意还原了动画原著中高人气的角色们,无论是人物造型、动作和神情,还是角色的服装、技能都做到原汁原味完美还原。
3、十三番队悉数登场,肆意打造最强角色
3D建模技术打造360度3D画面,自由视角全方位欣赏游戏角色帅气角度。自由选择喜爱的角色进行培养,无论死神破面,都可以收入囊中组建最强队伍。
4、实时多人对决,告别人机PK
PVE和PVP的玩法多种多样,世界BOSS对战,真人一对一对抗,还有无限制的多人虚圈大乱斗,满足玩家的多种需求。
1、人气角色大集结
黑崎一护、朽木白哉、朽木露琪亚等数十位死神人气角色登场,3D高精细建模、等比例人物还原、专属定制技能,每一位登场角色都将给你:“没错,这就是TA的感觉!”
2、打击感十足的华丽连招
以虚拟摇杆为主、滑屏为辅的操作方式、攻击结合技能的多种连招组合、格挡、反击、位移的多种极限微操,加上酷炫的视觉表现,达成“停不下来”的连招快感。
3、热血沸腾的梦幻对决
黑崎一护对战更木剑八!黑崎一护对战白一护!游戏中丰富的实时PVP对战玩法确保玩家将能够亲身体会一场又一场在原作中“想见而不得见”的梦幻之战。
4、令人感动的声优阵容
钉宫理惠、朴璐美和福山润等数十位原作动画声优加盟,让境界魂之觉醒打造的死神世界更经典、原生态,也给玩家更加丰富与立体的游戏体验。
5、深度定制的养成玩法
灵魂解放、灵络、锻魂等,以原作中人物成长的必经之路为核心,打造独具趣味的角色成长系统。多种可选择成长路线,确保每一个玩家的死神都将是“独一无二”。
1、正版动漫改编,为你带来更多美好回忆;
2、精美二次元画面,真实还原动漫人物与剧情;
3、战斗刺激酷炫,死神之争由此开启;
4、原版声优倾力加盟;
5、知名画师参与构图;
6、动漫画中的人气角色,包括黑崎一护、石田雨龙、茶渡泰虎、阿散井恋次等人物均有出场。
在境界魂之觉醒游戏中有四个非常不错的初始角色可以选择,分别是石田雨龙、阿散井恋次、井上织姬、茶渡泰虎。
1、石田雨龙:
石田雨龙是一位远程的攻击手,输出空间非常的大,自保能力很强,能在非常远的距离将敌人斩杀,是一个持续输出非常强的角色。
2、阿散井恋次:
阿散井恋次是一个远程的战斗型角色,这个角色的攻击范围非常的广,并且持续的输出能力也很强,超高的爆发伤害让她成为了玩家必选的初始角色之一。
3、井上织姬:
井上织姬属于远程治疗型的角色,这个角色不仅能为队友带来非常高的治疗量,而且还能对敌人造成非常高的伤害,是初始角色中治疗型角色最好的选择。
4、茶渡泰虎:
茶渡泰虎就是一个远程的防御型角色了,这个角色不仅有非常厉害的防御能力,还有很强的控制能力,是团队中非常重要的前排,强大的控制力能让队友在很短的时间内将敌人斩杀。
选择推荐理由:
1、初始型的角色就是用来从前期过渡到后期用的,不需要大家大力的去培养。
2、建议大家通过首次充值来获得一个SR级别的角色日番谷冬狮郎,这个角色有着很强的远程输出能力,并且控制能力也很强,培养起来后刷副本打boss都是非常不错的。
境界魂之觉醒新手阵容搭配推荐:
阵容推荐 :黑崎一护+井上织姬+斑目一角
推荐理由 :一护作为死神BLEACH的主角,能力自然不会太差,长期培养下去势必能成为一大杀器。织姬跟一角都是在动画前期就出现的角色,因此在游戏中也比较容易获得。而织姬与一护会存在羁绊效果,羁绊能够带来属性收益,可以在战斗中发挥重要作用。
阵容优势 :一护跟一角都是属于单体爆发输出型的角色,无论是一护的月牙天冲还是一角的伸长吧鬼灯丸都能对单体造成较大的杀伤,而他们的卍解技能却又有群攻属性,因此在前期的战斗中往往无往不利。不过这两个角色的血量和防御能力应该会是一大劣势,但是织姬是辅助治疗型的角色,拥有着结盾、治疗的技能,在战斗当中能与一护和一角形成很好的互补。而一护与织姬的羁绊则可以让一护的输出大大提升一个档次,让整个阵容的综合能力进一步提升。
死神系列的游戏一直都很多,从竖版回合制,到横版回合制,再到横版动作类,再到这个所谓3D之作,本人都玩过不少,但是目前还没遇见让我眼前一亮的作品。说实话如果这个不是打着3D的旗号我已经不打算再接触他了。
先说这个3D,说实话接触之前,我一直以为他是一个伪3D作品,众所周知,真正的3D应该是魔兽世界那种360度无死角,上下远近缩放都可以的,或者是吃鸡那一类,其余所有只是一个3D建模,辅以2D视角,或者上帝视角从上往下看的都应该叫2.5D游戏,还好这个要好一些,可以左右360度旋转,尽管无法全景3D但也不至于太差。
再来说说游戏性,基本上对于有自动打怪设置的游戏我都是抗拒的,因为这违背了动作游戏拼杀的意义,当然也有人喜欢这样,可以解放双手,对于打过一次或者没难度的图可以休息,所以不评价这一点。但是作为动作游戏,打击感非常差这我就无法理解了!
什么是动作游戏?应该首要以玩家对角色的理解,对技能,攻击,闪避的理解,打出超额的伤害,甚至达成菜鸟无法斩杀的对象,而不是只靠“战力”。那么好了,打击感在这里就显得尤为重要,那么到底什么样算是好的打击感?相信每个人理解都不同,就我个人而言,好的打击感应该和配音,对方受力姿态,时间停顿,自己技能效果相结合的。比如,一刀砍出去,或者一枪发出去,如果命中目标,目标应该有受力表现,并且造成几毫秒,甚至更少——但是会让玩家肉眼察觉的硬直!这应该叫受力反馈,然后根据你技能类型不同,硬直时间,姿态都应该有调整,并且音效很重要,除了技能发出去的声音,目标受力声音也应存在,并且如果同时受击目标过多,受力声音应该是叠加的,其实最多叠加三声同时发出即可,这样立体感就出来了!反观这款游戏,什么技能发出去都一个声音,角色喊的声音倒是挺大,但是这种角色语音是无法提升打击感的,同时所有受力对象感觉都是软绵绵,一刀看上去,或者一个技能打过去,这个怪永远都一个姿势,类似于“弯腰”一下,然而这个并没有硬直表现,也就是说你会感觉没打到他!只不过是姿态动画的平稳过渡,没有停顿,没有硬直,没有音效,你就是打出去了一下而已……嗯,是这样……
再来说说氪金方面。似乎所有打着死神IP的游戏,都存在逼氪设定,除去首充,月卡,季卡,成长基金这类之外,还有每日的那种一块,六块等的每日充值,而且还把他们做成了任务!在这之外,会员制也比较让我恶心,VIP等级的不同,待遇不同就不说了,很多强力角色肯定可以靠这个解锁啦!所以对于我这种,无法忍耐慢慢攒碎片的人来说,要想在这类游戏里玩的相对开心,基本进游之前都会准备两千左右大洋,否则基本不会深入去碰!
最后说一说抽卡机制,近几年来所有抽抽抽性质的游戏,都学的相对良心了些,各种任务,成就,竞技场上升排名,都会给些钻石让你抽,这款游戏也不例外,个人感觉还可以,至少让你起手不难,本人进游戏几分钟后,除了系统强制的第一抽给了一个R卡,茶渡泰虎之外,第一抽就抽到了一个SSR卡,朽木白哉,不知道是我的欧皇血统还在,还是说这游戏命中率挺好,总之感觉有点小开心。
最后总结一下给三星的原因,第一颗星给死神,当然不是游戏,是死神动漫,不要说IP没用,至少很多靠IP开发的手游,还是靠这个就能拉到粉丝的;第二颗星,给3D建模,虽然偶尔会卡,但是还是比较有新意,当然,是对于死神系列来说;最后一颗星,就是给抽卡系统吧,个人感觉还算良心,开局不会太难,当然我不知道,非洲人会如何
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