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修仙牌 v1.0

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修仙牌

修仙牌

类型:休闲闯关 版本:v1.0大小:53.8MB 更新:2024/4/19 语言:简体中文等级:平台:Android

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修仙牌是一款非常有趣的休闲RPG游戏,这款游戏新颖独特的修仙类游戏,玩家可以体验到精彩刺激的战斗对决,各种修仙门派可以选择加入,超多修仙功法研习,获取更多的珍稀材料资源,还有各种神器装备提升角色战斗力。修仙牌趣味性十足,超激烈的修真冒险挑战,多种修行玩法体验无限的欢乐。修仙牌超高自由度,丰富的剧情体验,收集各种灵宠卡牌,获得境界的提升。修仙牌随时随地可以玩,各种特色模式玩法,体验多样化的游戏内容,喜欢这款游戏的小伙伴快来下载修仙牌试一试吧。

修仙牌简介

修仙牌是由不恭仙人制作并发行的一款修仙类单机RPG文字游戏在游戏中玩家将要通过收集卡牌的方式历练升级,可以为我们的玩家呈现更多独特的专属游戏挑战,丰富独特的游戏任务,随着境界的提升,喜欢的玩家快来免费试试吧。

修仙牌

修仙牌优势

紧张刺激的战斗体验,众多修行玩法等你来挑战,获取珍稀材料和顶级神器。

丰富的修行冒险,通过一次次的战斗和比拼,加入不同的门派,学习独特的神功。

修真冒险中的激烈比拼,多种修行玩法带来无尽欢乐和惊喜。

修仙牌

修仙牌亮点

修真系统:玩家可以通过学习各种功法和修炼技巧来提升自己的修真实力,掌握强大的技能和法术。

养成培养:玩家可以培养自己的宠物、坐骑和仙侣,提升他们的等级和属性,增强自己的战斗力。

丰富多样的活动:游戏中有多种不同的活动,如任务、副本、竞技场等,供玩家参与并获得奖励和成就感。

修仙牌

修仙牌玩法

玩家可以通过选择不同的剧情,收集各自古宝卡牌,灵宠卡牌和功法卡牌

通过与剧情中的敌人战斗,可以获得境界的提升。

游戏部分关卡中还设计了各种小游戏。令玩家们百玩不厌。

除了收集古宝卡牌,灵宠卡牌,功法卡牌外,玩家还可以通过剧情任务获得道侣卡牌和基友卡牌。

修仙牌

修仙牌新手指南

游戏的主要玩法就是通过任务或者剧情获得一些卡牌,也算是一种收集游戏吧,就是玩家需要去收集一些卡牌,然后利用不同的卡牌和阵容来和对方进行战斗

可以去通过任务来获得到一些相对的资源,不需要玩家去主动挑战什么,而整体跟着主线任务走的话就可以了解游戏一套的流程

利用各种事件中收集到的卡片来进行战斗,在根据不同的敌人来选择相对应的卡片来进行战斗,在一定程度上,增加了不少游戏的策略性。

修仙牌

修仙牌特色

这里没有单一不变的主线剧情,你可以一开始就浪迹天涯

不仅有着畅快的冒险的趣味,更多隐藏的故事也可以去感受

以文字的形式呈现了非常多的内容,玩法体验相当的丰富有趣

修仙牌点评

偏肉鸽类的文字游戏,这款作品它本身也有那种放置以及修仙这样子的题材,所以在玩的时候还是挺有意思的,说实话,我是第一次体验这样子的游戏,所以对于这样子的题材还是给我充斥着一种浓浓的新鲜感的,而游戏也凭借着这种比较丰富的游戏体验感,再加上传新版本的那种题材给玩家带来一股比较丰富的优势,最重要的一个点是这款游戏和你去看小说一样会讲述到一些很丰富的世界观和剧情,而且你可以选择自己的一些走向,整体对于玩家来说,它的选择性还是挺大的,所以游戏体验也会比较细腻,就比如不同的选择会带来不同的结局,而大部分以剧情为主,对于我来说,这款作品确实给了我特别多的惊喜,就比如它的内容会比其他的作品更加有优势一点点,主要是它有那种比较创新的题材,像四种元素结合在一起的游戏,确实能擦出很多不一样的火花,而这款作品主要的内容就在于它的玩法和题材上,其实到了制作部分倒是没有太高的质量表现,就比如一些制作和内容也是比较敷衍的,所以整体视觉体验感不会特别好,但是还是能体验到一些比较有趣的内容。

修仙牌玩家测评

【玩家测评一】

以卡牌战斗为基础,同时,以剧情上的推进作为整款游戏体验的核心,玩家通过随机获取天赋,扮演不同身份背景的角色,在同一个修真世界中,进行生存,由于游戏目前天赋效果不完备的原因,以及游戏对于玩法设计上的简单通俗,使得整个游玩过程,很快速就可以体验到枯燥乏味感,那么其具体表现究竟怎样呢?

༺爽感设定

聊到其爽感设定,其中最为富有吸引力的就属于其独树一炽的剧情推动为主体的设计了,玩家在游玩过程中,不需要自行进行单方面的摸索,游戏会是主动推送剧情,玩家以选择的方式,进行操控角色的走向,从低等到高等,是一个持续不断的养成过程,随着游玩时间的延长,玩家可以收集到多样功能及用法的卡牌,通过对于卡牌进行组合,构筑主角强大的对抗能力,虽说如此设计,如果在内容丰富,战斗玩法完善策略性高的情况下,的确会有着不错的表现力及可玩性,但是,可惜的是,这款游戏目前众多内容解锁不完善,战斗玩法采用的是基本是全自动设计,天赋选取不够多样,剧情故事设计单一重复,使得整体看来,目前的可玩性无疑是极其糟糕的,只能说还有着很多的进步空间,现阶段的框架基础还是较为不错的。

༺槽点

①极其不完备的玩法设计,同时,在画面观感上的冲击力效果,亦是较为单调粗糙,整体的内容不完备的同时,还有着较为明显的粗糙观感印象。

②UI观感呈现较为枯燥单调,缺乏多样立体化的观感呈现效果。

③新手引导设计并无周到详细的体现,亲和力表现较差。

④战斗玩法并无太多策略性。

⑤剧情设计单调重复,尽管多次重新开局,依旧沿用同一剧情模板。

⑥天赋设定匮乏,短期体验下来,基本上就已然能够体验到所有的开局可能性。

༺优点

①创新性地加入了剧情设计,整个游玩过程富有舒适流畅感。

②UI设计简单通俗,操作简单易上手,整体的观感效果不繁杂华丽。

③无任何广告相关设计,给玩家带来纯粹的休闲游玩体验过程。

༺相关建议

①玩法方面,可以尝试基于现有玩法体系,进行玩法模式上的延伸,极其利用好现阶段的剧情设计,对于剧情上加以延伸,尝试推出以剧情为主导方面的,多种题材背景为基础的玩法模式设计。

②画面方面,有待于提升整体的画面观感效果色彩多样立体感,减缓目前极其单调的画面观感,带来的明显枯燥乏味感,提升画面观感表现力。

③引导方面,在新手引导设计上,目前游戏有必要尝试以多种形式给玩家以选择,或者以强制性引导设计,进行一个简要的玩法说明。

④战斗方面,目前战斗机制设计,缺乏必要的玩家方面的互动设计,此外,策略性也有待强化提升。

⑤剧情方面,剧情是这款游戏的核心,因为现阶段,玩家每次重生,主角都会经历一段模板化的剧情,目前非常有待于改善剧情上的模板重复性,在剧情上尝试开创出全新的剧情线。

⑥天赋方面,开局进行天赋随机抽取,让玩家失去主角身世的取向权,只能说有优也有劣,而目前在我看来,在这一方面值得肯定的是,非常有必要增添丰富更多不同的多样天赋词条设计,提升整体的耐玩性。

【玩家测评二】

⊹〖分录系测评〗

如果奔着游戏名《修仙牌》来的,那么...可能会比较失望,因为它既不修仙,也不牌,当然,在这里“牌”这是一个元素,而“修仙”只是一个故事背景,但远不及专门的修仙文字类游戏。

⊹介绍

定位:一款糅合元素比较杂、也算比较创新的“卡牌对战+修仙文字+肉鸽选择”冒险游戏。

⊹目录

1.开局随机身份,但无法自选

2.肉鸽是三选一,但选的卡牌

3.对战卡牌自动,但没有策略

4.卡牌使用限制,但主角品阶

5.背景文字游戏,但剧情固定

1.开局随机身份,但无法自选

开局自选身份?没问题。

开局随机身份?也没问题。

前者就是常见于游戏中的不同职业能力的角色进入对局中,后者就是在身份上不同属性数值的随机,在一些战略游戏中还是挺常见的(毕竟自建人物)。

可是,这款游戏却有些过了,随机身份后,一串眼花缭乱的数字变化,甚至玩家完全没有交互确定,就锁定了一个人,还不能更换或者重新刷新。

不是,那你直接开局就展现出来这一个人给我不就得了,有必要还非要“逗弄”一下玩家吗?活生生的就像是在告诉玩家“这是随机数值,不要不满意了,直接进游戏吧”,玩家怎么乐意啊?

一个很难满意的主角甚至不会让玩家有代入感,这一点上就做的很糟糕了。

2.肉鸽是三选一,但选的卡牌

游戏是肉鸽吗?我进去游玩了一下,是,但是一点点。

这里的肉鸽元素,就是类似于“肉鸽割草游戏”中的三选一,每次都随机给你新的三个技能,只是这款游戏真的可以重新开一局吗?我在新手关卡的时候是真的无法重开游戏,重新进去后直接自动接着之前的内容,所以这一点也不确定。

不同于其他如果的三选一是给的技能或者能力,这款游戏三选一给的则是卡牌,当然卡牌也可以视作为“一种载体”,就类似于二游里抽出的老婆是直接立绘跳出来还是卡牌展示出来一样。

3.对战卡牌自动,但没有策略

如果你真的当做一款“棋牌游戏”,或者“卡牌策略游戏”,我不确定后续的玩法内容有没有扩展,但目前的体验上是:

无法体验到一点点,因为它完全是自动战斗的,而且不算是“自走棋”那种体验,这款游戏的卡牌就跟个rpg游戏的技能/物品获得一样,然后就自动战斗,和玩家完全无关了...我就说角色的初始出牌数量怎么是1,因为搁其他卡牌策略游戏,一回合只能出一张牌的限制基本上寄了,但这游戏,和pve人机小怪打,并且纯自动,那没事了。

这波啊,是梦回成披着卡牌皮的单机回合制rpg。

4.卡牌使用限制,但主角品阶

这里的卡牌,还有限制是我没想到的,是需要让玩家到达一定品阶才能使用,唯一好在前期主角凡体,自带的也是凡体卡牌...就是肉鸽三选一时,遇到更高阶的,是当做投资呢还是直接拿合适自己的呢...

这让我联想到了mmorpg中,需要一定等级才能解锁的大礼包,又或者一些卡牌策略游戏中,需要限制自己的卡牌数量(这种场外集卡的也算变相的策略,的确不错,并不是因为其他因素限制不能使用)。

这个就多少有点离谱,不过如果你真的把它当做rpg游戏来看的话,比如说需要“多少级/多少数值”才能装备该道具话,是不是就释然了。

5.背景文字游戏,但剧情固定

这一点真的强烈建议,去走一些现成的文字修仙卡牌,其中《修仙模拟器——我要修仙》里的剧本还可以编辑,或者使用其他玩家制作的。

这款游戏的文字修仙,基本上是单流程确定,当然部分选择也可以拒绝,然后到下一个内容就是摁着头选择了,之后继续打怪...说实在的,没有一点的自由。

⊹总结

游戏本身玩起来会较为单调,因为杂糅的东西太多,并不精,在体验感上会觉得比较复杂。

不过好在游戏门槛不高,肉鸽选择基本上不断增益,文字剧情选择也只是不断的继续走剧情而已,如果感兴趣的玩家还是可以下载游玩的。

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