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二次元氪金模拟2 v2.10

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二次元氪金模拟2

二次元氪金模拟2

类型:角色扮演 版本:v2.10大小:149.0MB 更新:2024/4/19 语言:简体中文等级:平台:Android

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二次元氪金模拟2是一款非常好玩的模拟类型的游戏,这里有很多的氪金相关的元素融入游戏,玩家可以在这里选择丰富的角色,很多的卡牌为你带来,游戏中玩家可以体验到不同的次元幻想的玩法,二次元氪金模拟2需要自由的分配手中的各种资源,不断强化手中的各种角色,很多的未知的世界在这里等你来探索,游戏中为用户提供了很多的创新的玩法,各种极度欢乐的玩法为你提供,二次元氪金模拟2中有着丰富的抽卡体验,各种精心设计的模式为你提供,感兴趣的用户就快来下载试试吧。

二次元氪金模拟2简介

二次元氪金模拟2是非常有意思的二次元卡牌手游,玩家可以抽取各种卡牌,融合了各种经典玩法,还有各种有意思的副本可以开启哦,超多有意思的副本可以解锁,画质高清优质带来不一样的视觉体验。

是一款玩法极具特色的次元幻想卡牌游戏,玩家可以召唤各种不同的角色进行战斗,探索这个充满奇幻的世界,在不断的历险过程之中成就自己,还有着许多创新的玩法,带来的每一次挑战都极具难度,让你能够体验到无比精彩的游戏时光。

二次元氪金模拟2

二次元氪金模拟2特色

游戏以二次元世界为背景,玩家可以体验到充满萌妹和精彩剧情的异次元世界。

玩家需要经营自己的公司,招募角色、培养能力、解锁技能,通过决策和战略赚取更多的金钱和声望。

游戏拥有海量的二次元角色供玩家选择,每个角色都有独特的技能和故事背景。

二次元氪金模拟2

二次元氪金模拟2亮点

【更沉浸的氪金体验】

-在游玩过程中您将获得大量代金券作为基础货币,在琳琅满目的商城中随性购买各式各样的超值礼包,体验一口气清空商城的壕性氪金!拒绝繁杂资源规划,成年人的世界只有全部拿下!

【更有趣的抽卡挑战】

-全新制作的三百抽挑战,搭配清晰直观的抽卡记录分析,更有欧皇非酋成就奖励等你来领!这一次,不必眼馋别人白捡好几个648,只要你敢想,最最最重磅大奖——免广特权直接动动手指领回家。

【更直观的英雄养成】

-抛却前作复杂的英雄升星机制,一眼望得到尽头的进阶养成模式,四大国度刻痕搭配英雄碎片便可轻松拉满,再有经验神像,一次升级,全员共享!再也不必纠结选择,拒绝一切强度焦虑,保证您一份投入,百份回报!

【更具象的回合战斗】

-五种清晰的职业定位,前后排英雄放置的轻松策略,特色技能机制的随意搭配组合,在绝对的氪度体验下,嬉笑间轻巧推关落于指尖,头疼的抄作业负担已成过往。一次提升,亿次爽玩!

二次元氪金模拟2

二次元氪金模拟2开发者的话

一款“叛逆”的模拟氪金抽卡的游戏,故意不小心保留了国产游戏原本的味道,复刻国产游戏中看似运气,实则只靠“钞”能力的抽卡;

琳琅满目,标榜买到就是赚到,没买就是错过的各色超值礼包,充满华丽CG,技能特效的战斗其实只是简单的数值在不断比大小,

希望玩过这款游戏后你能更好的保护好自己的钱包,不要轻易因为上头让自己吃土,虽说自古真情留不住,

唯有套路得人心,但是以最小的代价(比如玩这款游戏),亲身经历诱惑,何尝不是一种明智之选。

二次元氪金模拟2

二次元氪金模拟2测评

我们今年早些时候做了狗头模拟器,结果微信小程序被友商疯狂换皮,然后去年上线二次元氪金模拟器上线受到关注住,很害怕这件事再次发生,于是我主动与熟悉的友商换了一些皮,然后自己埋头开发二次元氪金模拟器的2代。。等我们开发完2代,发现市面上充斥着我们自己授权的劣质换皮,完了,搬石头砸到自己脚了,后悔莫及。

这款2代我们用心做了4个月,相比一代只有最极简的氪金,抽卡和比大小的战斗,2代将氪金扩展成了包含大小月卡,成长基金,新手礼包,日,周礼包,限时礼包等等,引入了回合制战斗和英雄技能以及战斗特效,抽卡加入了300抽挑战,以及限定UP池,加入了抽卡动画,还做了欧皇非酋商店,我自信游戏体验会比一代强上数倍,恳求各位老爷赏脸来试试,体验一把更真实的模拟氪金之旅。

我们一直都是用心做游戏产商,从小说家模拟2,到抽卡监狱,抽卡猫咪,抽卡仙帝,中间数款游戏因为没达到我们自己心中好游戏的标准而暂停开发,比如房东阿姨的童话镇,楼笼,做游戏有时候真的是个很痛苦的过程,谁不想名利双收,站着把钱赚了,想做好游戏,又得先养活自己,而同时监管政策,tap机制,甚至玩家喜好也在一直变化,而随着我们开发者的年龄一年年增大,也担心自己会不会突然一天对游戏失去灵感,甚至玩游戏的兴趣,毕竟入了游戏行业的因为任性,然后游戏成为了工作本身,虽然依旧保持着对游戏的热爱,但也会焦虑未来的温饱,这款二次元氪金模拟2我只能给自己3分,一分给团队程序美术策划的努力,一分给我认为游戏有些简单粗暴的爽感,一分给游戏的立意是对整个国产游戏现状无声的抗议,2分扣在,一份是游戏内很羞耻的加入了恰饭的广告(不强制),一分是没有时间继续把这个游戏做到做到我理想中满意的模样,以不完美甚至有缺陷的面貌呈现在玩家老爷面前,但终归得面对自己的不足,努力再继续往前尝试去做出更好的作品,也希望玩家老爷们,能在玩这款游戏中感受到我们有瑕疵的用心!

我们研发工作室这一生如履薄冰,我们能否走到对岸,静待未来揭晓

二次元氪金模拟2

二次元氪金模拟2点评

【玩家点评一】

很好,猿神启动!

☆( ̄▽ ̄)/$:*~

不对,猩穹启动!

还是不对,再来,氪金启动!

相比一代,这个可说是猿汁猿味了,二次元浓度直线飚高,是我熟悉又喜欢的味道,我等原..哈哈哈前来参战!

1代早已体验完毕,记忆犹存,闲暇时打发时间,创造爽点+多巴胺利器!

————❤️2024.2.2体验感受评论————

★省流版:疯狂抽代金券→买钻石→抽卡循环

★评分:4星+1星支持!

★广告:非强制,但为必需品

————

✨【2代亮点】

〓(1)沉浸式优化氪金体验

1代是直接裸氪钻石,这次比上次多增加了个中介器“代金券”,更好地模拟了氪佬的付费心态及效果,氪金礼包也相对细节多样还含限时触发礼包!感觉似乎差一个终生特权卡+战令,同时正常来说氪满商城里的常规礼包后,还会有限时隐藏648礼包,建议补充!

奖池升级:有了UP池+自选+保底,附上了300抽挑战,现在还差个种族自选池~

〓(2)美术质变升级

拥有了独立整体的风格,素材不再是拼拼凑凑的PPT既视感,UI界面2游纯度很高我很喜欢,但还差些动效设计(继续努力)

估计美术A了好多图并做了不少细化工作(希望他们还有头发)现在整体感官上是一个完成度比较高的游戏啦!

同时新增了战斗画面表现,虽说打斗特效还差些,但相较于1代,只能说“没有对比就没有伤害”

〓(3)角色养成深度提升

战斗调整成回合制(可一键跳过)新增人物共鸣等级+品阶,快速挂机道具,提升了放置玩法占比,算是把硬件都给配齐了,其他辅助功能系统希望能早点续上!

💡【总结思考】

抽卡氪金背后的原始欲望:

1、拥有减少思考策略的快捷特权

2、不确定性的博弈心理

3、立即反馈释放的爽感

最终还是得回归到该问题:卡牌是什么,从哪里来,用到哪里去?其核心仍是扩大收益并复利+策略性自我实现,希望制作者可玩法策略方面多深耕深耕,能提不少留存数据~

✍🏻【体验建议】

(1)丰富下卡牌策略性玩法

比如派遣产钻石+羁绊+种族塔+成就(例痒痒鼠大非酋)+世界Boss伤害排名等~

(2)世界观故事性包装

游戏内人物本身就自己的势力+职业+故事,现在就差一根绳子把这些珠子给串连起来,而且低成本+高效地提升代入感,毕竟可Ai出一段再慢慢调嘛~

目前已“氪”到V11啦,正在肝图,大力支持鼓励!

【玩家点评二】

一,开发者非常虚伪,以听劝的名义玩各种数字游戏,看似增强,实则暗改各种东西变相削弱来诱导玩家多看广告。

二,不更新实质东西,每次都围绕三百抽积分相关东西下手改动,然后自己开了换皮游戏

<二次元抽卡爽>,骗更多玩家看广告。

三,细数作者虚伪更新:

(1),假装听劝说增强sp卡,结果增强手段为把ssr卡群攻200%削为180%,公告只字未提。

(2),第一次假装听劝说增加免广卡获取途径,结果增加35-39分档这个几率远远比75分以上档低的免广卡,同时增加其他几个合计概率在30%的分段免广卡碎片,60碎片合成一个免广卡。但同时暗改300抽挑战奖励,将奖励大幅削弱,公告只字未提。

(3)假装听劝增加50-55分段免广卡碎片,实则暗改氪金10连抽保底,由648保底变198保底,增加获得同样代金券需要看广告次数。

(4)假装听劝增加45-49分段免广碎片,同时把60碎片合成免广卡变成180碎片合成,你说各种奖励翻三倍,所以实际未变,但你把50-55分段碎片从1变成2实则变相减少50-55分段碎片获取只字未提。同时把最高vip等级500%额外获取调整为35%额外获取,各级vip都大幅减少,其实就是变相增加玩家看广告。

(5)这次增加欧皇币非酋币免广卡获取,是否同时减少了欧皇币和非酋币获取我不得而知,有对比图的小伙伴可以告知下。

你看似一路听劝,但为什么游戏评分一路狂跌,具体什么原因开发者心里没数吗?一个单机游戏各种骚操作,还假惺惺听劝,然后又自己换皮是想割一波韭菜就撤吗?你把玩家当傻子不过是掩耳盗铃,与其想着花钱找人做视频给你做宣传不如真心实意为玩家着想好好做游戏。玩家的眼睛是雪亮的,游戏品质好自会有很多自来水帮你宣传。言尽于此,以后避坑此作者。

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回应作者,你把增加碎片合成看成增加10倍不止的概率是个天大的笑话,假如原始300抽获得75分以上概率不足1%,直接获得免广期望是完成100多次300抽,你加入各种碎片通过碎片合成免广需要期望轮次也是100多次免广。在二者不共通的情况下,这只能算增加保底机制,实际能少看广告寥寥无几,只是更让玩家看到希望罢了。你蒸一个馒头30分钟,你同时蒸两个就能改变所需时间了?你要说真的概率增加10倍不止,那按照期望来算,玩家现在只要完成10几次300抽就好了,实际呢?所以别玩数字游戏,更别把玩家当傻子。多种不同碎片不通用,更大的可能是完成100多轮300抽后几乎同时达成多个免广,而不是少看广告就能拿到某一种免广。

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二回作者,你要真听劝就别标榜自己听劝,玩家说免广难,让你增加免广概率,不是让你把看1000个广告获得1个免广改成看1000个广告同时获得4个不同的免广,哦,不对,你还要自我陶醉下自我听劝,暗改其他途径变成看1200个广告同时获得4个免广,然后自我安慰自己增加了这么多途径,暗调其他是应该的。

要不你再加个通过广告碎片合成免广?1000个广告碎片合成一个免广,然后你再自我陶醉一波又大大增加了获得免广概率?

你要真为玩家着想早就把60-65分档的欧皇碎片换成30羽毛,65-70分档的4欧皇碎片改成120非酋羽毛了,算了,估计真这样改,你又得说自己大幅度增加概率,把合成碎片需要数量变成360合一了。

自古以来开发者是否听劝都是别人评价的,自己评价自己听劝还自我陶醉,你压根没意识到自己问题所在。你以为你假模假样的做个长评假意听劝我就给你改评分了?你自己为啥不想想,为什么你一路听劝评分一路走低,你真的听劝了吗?为什么我说你虚伪,你自己对自己游戏的评价看起来勤勤恳恳,说自己游戏只值3分,结果自己给自己打5分,你都已经自满于此了,可不是飘了吗?

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