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幕府之争

幕府之争

类型:角色扮演 版本:v1.7.2大小:86.5MB 更新:2026/1/26 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

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幕府之争是一款非常好玩的动作冒险游戏,玩家可以在游戏中自由的冒险,很多的主题的战役为用户提供,玩家可以在游戏中建立属于自己的军队。游戏中玩家可以不断地发展自己的势力,游戏中很多的冒险内容为你带来,玩家可以在幕府之争中选择不同的回合制的策略冒险,经典的历史剧情,玩家可以在这里体验到不同的军阀混战的内容,幕府之争中玩家可以招募各种武将,不断地培养各种势力,这里有很多的战术可以选择,还有很多的日式的相关元素融入游戏,感兴趣的用户就快来下载试试吧。

幕府之争简介

幕府之争手游是一款融合多种游戏体验的回合制策略游戏。幕府时代的日本,军阀割据,各地饱尝战乱之苦,然而自古英雄出乱世,带领你的氏族,问鼎幕府将军,成为中世纪日本一代枭雄。回观游戏而言,游戏结合了复古的战棋方式来完成全面的作战,还可以采取多种攻击的方式来组建一只强大的军队,将每一种武器都灵活的运用。细致地形和单位建模,真实季节变化,日语游戏配音,忠于史实的艺术风格,确保浸入式的游戏体验,完美还原樱花之国这段凄美壮烈的历史。

幕府之争

幕府之争特色

经济外交,兵不血刃,选择日本历史上的十五个氏族之一,体验战役,攻城掠地,解锁单位,巩固势力范围。

升级领地,发展经济,组建一支势不可挡的强大军队,

您可自由选择结盟或宣战,提高声望来谈成更有利的交易,让周边邻国心服口服。

幕府之争

幕府之争亮点

独特的游戏模式,精美的游戏画面,超级棒的策略玩法会给玩家带去不一样的游戏体验。

想要获得自己的领地,就需要通过各种征服方式来获得统治权,这样你的势力才能不断扩大。

结合战棋复古的方式完成全方位作战,还可以采取多种攻击形成强大的军队,灵活运用每一种武器。

幕府之争

幕府之争玩法

·极致体验,完美还原

清晰明了的界面设计和提示信息帮助您快速了解游戏机制。细致地形和单位建模,真实季节变化,日语游戏配音,忠于史实的艺术风格,确保浸入式的游戏体验,完美还原樱花之国这段凄美壮烈的历史

·经济外交,兵不血刃

选择日本历史上的十五个氏族之一,体验战役,攻城掠地,解锁单位,巩固势力范围,您可自由选择结盟或宣战,提高声望来谈成更有利的交易,让周边邻国心服口服,升级领地,发展经济,组建一支势不可挡的强大军队

·统率大军,运筹帷幄

排兵布阵,只待良将,招募足轻,训练有素的武士,和取人性命于无形的忍者。长枪、刀剑、弓箭、火枪,兵尽其才,发挥骑兵在开阔地形的战术优势,在攻城战中善用火炮,摧枯拉朽,单位可从战斗中获得经验,升级之后更加勇猛。每支军队都由将军率兵,在提升士气的同时,亦可扩大军队规模或使用技能扭转战局

幕府之争

幕府之争测评

【玩家测评一】

听名字便知道游戏是一款以日本幕府动荡时期儿,以此为题材,展开游戏内容,在这之中我们也可以选择一个事例,并代表其征战沙场,开疆拓土来夺取最后的胜利

游戏主要玩法其实就是回合制加攻城略地,游戏将策略,单机乃至战棋都融合了进来,可以说,无论是有些内容还是质量来说都是可以的,玩家扮演的角色需要攻打别人,当然是保证自己发育良好,当然一位进攻敌人是错误的,你可以选择与其结盟来达到一些军事目的,互相扶持以助自己势力强大,解锁更多单位发起战争,当然升级领地和经济的发展是必要的,玩家需要将两者全部兼顾,游戏在开打之后允许打完之后回到上一回合,可以说给你足够的思考时间,对于策略性游戏,这也是其独特的魅力所在,无论是游戏内容还是战斗呈现以及数据处理方面,都相比于同容量游戏有独特过人之处,可以说前期体验感还是很丰富的,但如果玩到后期将陷入一个死循环,毕竟游戏内容摆在那里,只有招兵买马,升级城池,不断战斗和巩固自己的领土以及提高更高的声望和邻国结盟等等,可以说,玩下来无聊感也就出现了

游戏画面表现只能说中规中矩,风格也很符合当中世纪的风格,无论是游戏的主色调,还是建筑物的特写,甚至是游戏内部随时间加的季节变化,也都是有细节在里面的,而且这类战棋玩法,本身就比较有趣,而且对于没时间玩的来说,休闲也是你的不错之举,还能满足你想成为一代枭雄的愿望指挥,大军大杀四方,需要注意的是,将军也是很重要的,在美队中起鼓舞士气,逆转战局的作用,将枪兵刀兵等兵种的结合,也能在战局中发挥出意想不到的效果,可以说起,无论是在策略性还是可玩性方面都是拉满的,作为一款小容量游戏,做成这样已然不错,当然这类游戏毕竟是单机,玩多了还是很呆板,也就只适合勉强一试了

总结:游戏体验下来,中规中矩,但有特色的,出发点不错,也很符合当时时代特征,将战棋的策略和经营结合起来,还是可以玩玩看的

【玩家测评二】

一款经典的回合制slg游戏,采用关卡制而非大地图式的战斗。游戏借助了日本战国时代的历史背景,还原了真实历史上的势力分布和兵种。

优点:

①大地图的细节:在打大地图界面,如果我们一直往上滑,视角会仰起,我们会发现场景并非只有一张地图,而是在一座日式房间内,左手边三位武士席地而坐,右手边站着新手教程里那个男的,他们会一齐向玩家鞠躬;阳光从左手边的窗户洒进屋内,屋子左右挂着我们选择的氏族的旗帜,正对门外的富士山清晰可见;如果我们在招兵买马界面选了兵种,返回后还会发现那个兵种出现在门前。作者力图通过这些细节打造一种真实感——大地图不仅仅是玩家游戏的界面,玩家是真的在自己的指挥所内,在大地图上观局势、下兵棋、运筹帷幄。且不谈游戏体验,单看这点就足以说明作者还是很用心的。

②允许在回合开始时回到上一回合,回合走完一步可以撤回,回合打一半也可以重新开始本回合,不用担心差之毫厘谬以千里全盘皆输读档重来!

③此外,游戏在自由度、策略性、战斗画面处理处于和同类游戏平均水平,也还不错。

缺点:

①视图亟待优化:战斗界面的视角不能旋转,放大后建筑又不透明,导致很多时候建筑挡住军队,很影响操作。

②过于简单:不知道是不是当年《三国志》的字数和专业性都堪比毕业论文的攻略给作者留下了心理阴影,本作极力简化了游戏,力求“十分钟上手”。有多简单呢?首先,每个地方只有且只有某一种建筑,这地方就负责种田,那地方就负责挖矿,甚至连练兵都要有专门的城市——对,一个港口一个城,一座马厩一个村!其次,《批量》阉割了非必要玩法,啥叫slg?不就是打架嘛!打架啥是硬件?粮草和军费!那好,除了关卡里的打架和大地图上的生产建筑,其它统统地噶腰子!文臣?噶了!抽英雄?直接买不就行了?噶了!物资运输?让每个士兵都背上二十斤干粮不就得了吗?还用得着运输队?噶了!想和盟友做贸易?用不着您亲自动手,做贸易不就为了赚钱吗?通完商系统自动送钱不就得了!什么,你还想再加上治安、民生、人口、民心?哪来的这么多无关紧要的属性,统统噶了!

于是,一顿操作猛如虎下来,玩家们能做的真就只剩下“招兵买马→攻城略地→治疗伤兵→升级城市→下个回合循环”了……

更要命的是,作者可能对“简化”有什么误解,不仅内容简化了,难度也大大“简化”了……我国古代为增加国家财政收入,避免富贾囤积居奇垄断市场,保护脆弱的小农经济,曾实行“常平仓制度”——国家在丰年及丰收季粮价低糜时以市场价大量囤购,等灾年或青黄不接粮价飙升时之时再以低于市场价的价格大量抛售,使市场价回落并赈济饥民。这一制度积极作用巨大,甚至对今天的国家粮食统购统销政策都有影响。而作者算是把这个玩明白了,前面不说了该阉的都阉了吗?那很明显这个制度就只剩下一个用处了——刷钱!诶,就是这么短平快干净利落且直接,夏天买粮食,冬天卖粮食,每天一个发(判)财(刑)小妙招!(在我国囤积居奇属于垄断,严重了是犯罪行为!请勿作死模仿!)

钱随便刷,粮食又可以买,那这一看就是要走向人生巅峰的节奏啊!甚至!你甚至可以直接“收购”城市!不费一兵一卒用钱吞并整个氏族!得,本来就阉得只剩下打架了,这下子连架都不用打了!(☆゚∀゚)

总之,本游戏有一些亮点,但也有不少缺点,总体还不错,最合理评价是3.5星,鉴于作者做的确实用心了,四舍五入4星鼓励一下!

幕府之争

幕府之争点评

总体下来就是麻雀虽小,五脏俱全,虽然说一百兆都没有吧,但是这还是个3D游戏,世界观也还算贴史实,兵种系列也比较齐全,三军兵种该有的都有,还有几个特殊兵种提供特殊支援的。

而游戏里面的AI智商相对来说比较正常,属于中规中矩,那一类,可以整个七分的PVP分(满10)

接下来看看菌种。

菌队则是有大致三种类型,就是常见的步兵,骑兵,弓兵。

步兵分类比较多,有长刀兵,长枪兵。而这两个还有两个分支。分别是:重甲版,骑兵版,

骑兵版就是,行动范围提升,血条也up。也有溃败功能。但是骑兵还有分支兵种,就弓骑兵这玩意。(没有火枪分支)

弓兵,先弓,再枪,后炮,前期克制对象少,后期近战主要就是扛伤。(注意!前期的弓箭手克制对象少,过渡一下就好了,建议先去弄个港口地皮把枪手弄出来,那个好用)

兵种克制表。(列个小表)

就比如:刀兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制除枪兵以外的大部分单位,这就导致你的队伍里面不能全部但是一个兵种,因为兵种克制的存在人海战术也没什么大用。

前面也说了,有几个特殊兵种可以提供特殊支援,下面介绍一下。

1:歌姬:这个兵种有概率在开局的时候就背刺掉对面的指挥官,降低攻略难度,不过大部分情况下都是来个大残。

2:补给官:这个主要是减少菌费开支,一般情况下没什么大用。

3:忍者:本质上是步兵的刀兵分支,但是他比其他刀兵多了个爬墙技能。(我是没有怎么用,但是在攻城战的时候在某些条件下还是好用的)

再说地图:地图一关有多个卡,可以用买来攻略大部分地盘,这样可以搞个速通。就是正常流程应该是一关五个小时左右。

主要建筑有

码头:用于弓兵职业解锁,可以升级

马厩:用于骑兵职业解锁,可以升级

村庄:用于产出粮食于金币,可以升级

城镇:粮食,金币各增五点,不可升级。

矿场:粮食,金币各增五点,不可升级。

城堡:用于步兵职业解锁,可升级。

PVE系统:

这个游戏的PVE系统比较特别,属于回合制,大体就是点击己方菌队块,再点击六角地皮进攻敌方菌队块,而这里的菌队块是一次性的,打死就没了,需要重新练,真实且麻烦。而且这个系统里面还有溃败系统,只要受击掉血到一定程度就是跑路,既无法操作也不能造成伤害。变相保住了队伍,但是没法杀敌一千自损八百,因为才伤到六百就跑了。不过兵种升级后跑路血线大大降低,有概率直接噶地上。

再比如这游戏的随机事件,扣的税都报到%6了还有百分之三的造反概率。要是想的话还能给小二极管人来点扣税国王的震撼。还有五谷市场的价格起伏啊,长时间在家里搞钱会被隔壁氏族认为是菜鸟扣声望什么的。都挺有意思的,想用什么策略就用什么策略,想明君就少收税,荤君就全部拉满,一天贡个三倍五倍的粮米什么的。

总之呢还有很多细节,比如说美术画风,地图细节什么的在80兆的范畴算做得挺不错的,而且内存占比也小,可玩性相对高一点。

缺点也有,虽然说看起来像单机,但是实际上需要联网,而且在一些条件下需要看广告解锁东西什么的,再就是新手上手难度高,搞不清楚怎么操作菌队块,配队不知道怎么配,兵种克制方面也不太好记。

总而言之,好坏参半,看个人喜好,闲的没事的可以玩会,就是这个题材可能在国内不太讨喜,就是玩着玩着有种奇怪的fell

(就是那种看着隔壁老王家的娃摇了十几个娃搁村头打架你被摇过来站在那边指挥的感觉)

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