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我穿越到灵界 v1.0

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我穿越到灵界

我穿越到灵界

类型:角色扮演 版本:v1.0大小:159.9MB 更新:2024/4/19 语言:简体中文等级:平台:Android

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我穿越到灵界是一款非常好玩的异世界冒险内容,玩家可以在游戏中选择自己喜欢的角色,很多的优秀的剧情冒险在这里等你,玩家可以在游戏中自由的挑战,很多的乐趣在这里等你,玩家可以在不同的场景中自由的对战,我穿越到灵界中有着很多的场景可以探索,这里有着很多的地图,玩家可以通过游戏的登录来获取不同的奖励,这里有很多的角色可以自由的搭配,我穿越到灵界中玩家可以根据敌人的特点来进行不同的战略冒险内容,还有很多的技能可以自由的搭配组合,感兴趣的用户就快来下载试试吧。

我穿越到灵界简介

我穿越到灵界是一款角色扮演类型的游戏,你会来到可以修炼的世界中进行冒险,可以在野外寻找到大量的武功秘籍和一些灵药增加你的修为,让你可以在这个世界修炼成为最强大的仙人。

我穿越到灵界

我穿越到灵界特色

1、游戏画面很真实,玩得特别让人沉醉。

2、玩家可以在游戏中设置手机挂件。

3、在这个游戏中,玩家们可以在这里进行最有趣的冒险。

4、游戏有更新鲜有趣的玩法。

5、游戏中有丰富的故事系统。

我穿越到灵界

我穿越到灵界亮点

目前,制作组推出的大世界有灵界、魔界、仙界、妖界这四个,后续还会更新更多的全新世界。

拥有多种玩法,玩家可以单人独自探索,也可与自己的好友一起畅享多人联合冒险的乐趣。

每个世界场景、怪物、NPC 画风都会不一样,一路逆袭打怪升级、结交朋友、收获红颜、探险夺宝。

丰富的剧情故事,虽然是开放世界探索,但是主线剧情依旧丰富,玩家完全可以当做穿越小说来看。

游戏以3D开放大世界为载体衔接无缝大地图、无锁定视角、全天候动态天空系统。

丰富的剧情系统,根据玩家的不同选择有不同的意想不到的剧情体验。

我穿越到灵界

我穿越到灵界更新日志

版本 1.0 2024-04-19

2024-04-19更新:

1修复了上个版本的几个操作性BUG

2画质渲染提升

3怪物BUG修复

4无法突破BUG修复

版本 1.0 2024-04-18

2024-04-18更新公告:

能打怪升级了还有技能和特效

版本 1.0 2024-03-02

2024-03-02更新公告:

1 攻击特效、突破特效、特效系统加强完善

2 打坐经验,内核完善

下期预告:

预计3月3号发版拔剑BUG修复、其他细节完善、怪物投放

版本 1.0 2024-02-28

2024-02-27更新公告:

1完善了特效系统;

2打坐有特效了;

预计3月1号发版,增加各种技能攻击特效,已有的功能细节精细完善

版本 1.0 2024-02-26

2024-02-26 V1版 :

本次更新,客户端已经装载了最新的特效系统,目前游戏已经有场景特效了。

10小时内发布V2版,届时会多更新几个场景特效,与技能特效。

版本 1.0 2024-02-06

2024-02-06:

1完善PK功能细节

2完善技能面板细节

3增加敌人头顶血条、攻击扣血数字

下个版本:

1继续完善现有功能

2男角色换模型

版本 1.0 2023-12-30

2023-12-30

各位道友们好:

新版本已经发出来了,修复了6个BUG,完善了4个细节,更新了3个新功能。其他的还有点小瑕疵,预估16个小时后再发个版本

版本 1.0 2023-12-13

2023-12-13

更新内容: 登录这块精简了,场景完善了一波,安装包减少了30M,修复了卡住了回城BUG,在系统设置里面点击卡住了能够回城了,角色武器脱手的BUG修复了,和其他玩家PK能够看的到对方的武器砍刀身上来了。

版本 1.0 2023-12-12

2023-12-12

更新内容:这次更新了联机动作第一版,别看这点小功能都搞了一周,一言难尽,因为之前没有技能编辑器,这次花了一周时间紧赶慢赶做了1个技能编辑器出来,由于之前的动作都是硬编码程序写死在客户端里面的无法做联机也无法做丰富的技能。现在有了技能编辑器了,后需出漂亮的技能和特效就会相当方便了!

下期预告:下期准备出真正联机PK第一版,会做2个技能供大家使用,另外完善和优化联机的一些问题,还有修复打坐等一些 BUG,在线聊天功能也要加入进来。

版本 1.0 2023-12-07

2023-12-06更新修复版:

修复了一部分玩家进入游戏报错的BUG

版本 1.0 2023-12-06

2023-12-06更新:

各位老友们大家好,现在开始进入高频率更新期间,毕竟我失业了在家里也是无所事事,正好有时间开发游戏。本来这次要更新联机PK的功能,可是还有点小BUG妹解决,明天晚上再更新。

本次更新的内容:新地图,和卡顿优化。

下次更新内容:联机PK动作同步

版本 1.0 2023-12-04

2023-12-03更新:

各位老友你们好,咱们这个游戏还没死呢!由于之前上班一直没时间更新,程序员你懂的经常要加班,周末休息了人也累不想动,所以导致老是拖更,现在好啦,公司裁员下岗了,有的是时间开发了。

这次更新内容为,联机第一版。

版本 1.0 2023-01-05

由于疫情原因导致延迟了2个月,现在开始恢复更新和下载,春节之前要出个大版本,请道友们耐心等待!

版本 1.0 2022-10-06

更新了御剑飞行第一版的功能,装备上去飞剑就能飞了,御剑飞行第一个版本很多功能不完善,后期估计最少4个版本才能稳定。

下期预告:砍怪第一版

版本 1.0 2022-10-03

位卑未敢忘忧国,各位道友国庆节快乐!

差不多都有一个半月才发版了,狼来了的次数太多了,真心不好意思有点尴尬,对比起各位,新版会迟到,但是从不缺陷。我的借口是,这次做的是怪物模块,包括引擎,编辑器内核,之前没有这个功能,我急急忙忙的开发赶工出来的。那真的是台下10年功能,台上一分钟、 道友们就玩了一分钟吧。 现在游戏怪物模块出来了。接下来砍怪扣血,打怪练级做任务,御剑飞行功能。都会有的这些好做一些。晚上我再发个版本去掉短信验证码功能,不需要手机号码也能注册。最近国庆期间尽量达到至少每天一版!

新版本在群里文件夹有下载

最新内容:怪物已经在游戏里面出现了。短信注册功能去掉了,直接就能注册

版本 1.0 2022-08-09

2022-08-09

1.更新了剑鞘功能

2.增加了初始化出生默认服装道具

3.NPC头顶名字位置正常

下期更新: (72小时内会更新其中最少某一项)

1 怪物第一期:站桩而已。

2 NPC商店功能(灵石、金币可以买东西了)

3 简单打坐特效,攻击特效

4 NPC功能加强

5 物理引擎完善、跳跃功能

版本 1.0 2022-07-19

本期更新: 新增了攻击模式切换的功能,拔剑收剑功能,另外跑步动作也会跟着切换攻击模式跑步和和平模式跑步

下期预告:特效、跳跃

版本 1.0 2022-07-11

本期更新:新男主角模型(注意:该模型非最终模型),拔剑、收剑动作,程序加入了音效内核。拔剑、收剑、挥砍有对应音效(该音效为临时调试音效,未来几个版本会替换)

下期更新预告:

NPC 头顶名字摆正、收菜动作、武器旋转角度修复,战斗状态、和平状态姿态切换按钮

版本 1.0 2022-07-01

2022-07-01

昨天发了个离线修炼的功能,然后引起了种植的功能报错,今天紧急修复了,然后发版

升级特效, 打坐特效。 NPC 头顶名字摆正。这几功能简单好做,所以先做

版本 1.0 2022-06-30

2022-06-30

新功能离线修炼已发布, 系统设置>离线修炼 。

作用场景:当没时间玩,将要退出游戏的时候,进入【系统设置】面板点击【离线修炼】按钮,倒计时后,或者直接点击确定按钮,游戏将会自动退出。下次上线时将会获得下线这段时间的修为经验。注意:下线不满1小时不纳入经验范围。

新男主模型更新,换装,武器装备。简单特效与新动作。

版本 1.0 2022-06-14

修复了一些前置BUG ,另外离线修炼功能在开发中,客户端界面已经做好了。

版本 1.0 2022-06-12

2022-06-12

今天发的是BUG修复版本,修复了一些细节BUG,比如打坐修炼加速的问题,明天晚上再发个带几个新的功能的版本

版本 1.0 2022-06-06

6月份第一版,半只脚已经进入第三阶段开发了。

卡了3周遇到点瓶颈,目前还剩下1个瓶颈没解决,争取这周解决。

第三阶段包括: 换装、换武器、女角色、工具动作,技能特效。

今天更新完善了一些小BUG 和新加了一些小功能。另外临时做了个简单的特效demo放上去了,效果有待完善。

版本 1.0 2022-05-16

1 UI做了不同手机尺寸分辨率的适配,99%的界面按钮基本上都对齐了。

2 换了新的动作骨架,不同型号的手机硬件蒙皮支持率达到了80%

3 武器挂点有点问题,后面几个版本修复。

4 主角模型使用了PBR渲染测试效果

版本 1.0 2022-05-14

真心不容易,这把收获功能做完了已经发版。剩下的功能做完就发!

版本 1.0 2022-05-09

72小时内再发一版,这次是客户端先更新,后端一些功能还没跟上

版本 1.0 2022-05-05

这次把打坐修炼更新完善了一波功能,另外其他的功能也都在开发中,比如种植,御剑, 攻击,换装 70% 80% 90%的进度中。还没完全做完,手里还压了一个版本。 最近确实状态不佳,玩物丧志啊!(我已经把抖音给卸载了)这玩意太让人着魔了O(∩_∩)O哈哈~

版本 1.0 2022-04-19

大家好,我还没放弃,依然在热血沸腾的开发!咱要慢慢的一点一点的爬,也要把这个游戏给盘活它~!!

这次发了个种植灵草的1.0功能,能够播种下去了,下次登录种植数据可以回显加载,明天把收获功能做了。 目前还有点小BUG 这周不开新功能, 把以前的缺陷完善和修复BUG,下周进入第三阶段开发。

版本 1.0 2022-04-16

首先给道友们道歉,时隔开1个月了才在平台上面更新,真的是不好意思,对不起我错了,有新版本就直接丢群里了老是忘记上传平台以后不这样了。

最近开发进度确实有点缓慢,大概是前段时间经常熬夜导致的注意力不集中,和精神不佳吧,近期已经开始慢慢恢复到巅峰状态了。

这次开了一些新功能玩法,打坐修炼(1.0版本完成),种植功能(还差点火候,预计24小时内能够完成,下个版本发出来),其他的一些小细节功能得到了完善。比如场景区域名称提示。 还修复了一些BUG

版本 1.0 2022-03-07

有一段时间没更新了,这半个月主要是在完善服务端和后端,为联机做好准备。

这次更新的功能有:

1 场景里面加了 雾的效果

2 系统设置增加了一些优化渲染开关

3 能使用包裹道具物品了。

4 能突破升级了

路还很长,我会不断的修改完善和开发新功能的,谢谢大家的支持。晚安~!各位。

注意:先把原先的老版本卸载,才能下载新版本

版本 1.0 2022-02-21

1 修复了一部分直接报错系统崩溃的BUG

2 移动坐标功能上次到服务器存档功能做好了(联机功能的前半段)

3 换了个相对于稳定的临时替代的男角色模型,女角色模型还找人定制中,暂时女角色模型没有,临时男角色模型替代。请女同胞们先忍耐一下。

4武器换装功能已开发完成,可以使用了。

5由于之前数据出错了导致无法修复,只能把角色信息删除重新创建角色,过几天我会给大家补偿,调灵石 金币 和道具。

下个版本预告:

1 NPC 对话,任务交接功能开发

2种植功能进入开发

3在线修炼,离线修炼功能开发

对于前几个版本,体验感太差了,我真的很抱歉,对不起!就我1个人编程确实有点慢没办法,独立开发者就是这样。

版本 1.0 2022-02-11

发了个相对于稳定的不报错的版本,换了个临时替代男主角模型。 换装、道具使用、坐标点同步存档、任务交接。这几个功能都卡在2个BUG上面,争取在48小时内解决这2个BUG 那些功能就能够出现了!请道友们给我点时间和信任!,争取在这周末发个好点版本 更新一波功能出来,得睡觉啦,各位朋友晚安。

我穿越到灵界

我穿越到灵界测评

想要设计齐全的修仙玩法,精美的3D画面?如果你是为这两点来体验《我穿越到灵界》的话,那玩家来错地儿了。游戏有点挂狗头买羊肉,简介中介绍的玩法很多,但实际上手之后却什么都没有,只有空荡荡的按键,所以我给出了差评。

光是看到游戏的封面我就已经没有想要玩儿下去的欲望,硬着头皮进入游戏体验了一下,果然不值得我游玩。制作团队说明了人员和经费有限,那么为何不转型去做其他类型的游戏,而是让这款修仙游戏持续在原地踏步呢?这是我很不理解的地方。我穿越到灵界就像是各种网站当中的劣质网游,注定不会有多大的热度。我甚至怀疑游戏画面是不是由AI生成的,因为看上去实在是太陈旧了,并且在某个界面右下角还出现了相关的文字,真的对游戏不抱有太大的期望。

很显然游戏是主打的修仙题材,正式进入界面之后会出现长时间的卡顿,只好重新打开游戏,然后才解锁了移动按键。可角色移动的时候依然是十分的卡顿,就连转换视角都困难,那玩家在游戏当中体验什么呢?更让人感到可笑的一点就是设置当中有着脱离卡点,但是这个功能还需要看广告才能使用,明明是制作当中出现的问题还要玩家来买单,这不是强买强卖吗?况且制作者明明意识到了这个问题,却没有修复而是专门设计出一个按键,这太不人性化了吧,难道游戏的特色就是bug多吗?也难怪游戏的评分会如此之低。

宣传中游戏说到会有着多种角色随机提供给玩家,那是否可以把所有人物都给玩家呈现一遍,比如说在场景当中作为NPC出现,这样也会有更强烈的修仙风格啊。可我硬是没有看到过任何的角色出现,全程都只有玩家一个人探索,并且这个探索的地图还十分小,压根儿就没啥可摸索的地方。还有就是游戏当中的许多功能都得在主城才能够解锁,但到达这个场景也需要看广告才能传送过去,莫非游戏主打的是广告吗?连基础玩法都需要条件解锁,给人的印象必然不会很高的,这也是游戏最大的缺点。

总评

游玩了这么多的游戏,《我穿越到灵界》是我给出的为数不多的一星游戏,在我看来游戏说是Demo都有点勉强了,可玩性几乎为零,没有什么值得体验的地方,建议各位玩家绕道而行。

我穿越到灵界

我穿越到灵界点评

体系与内容设计已经非常完整的一款游戏,但比较可惜的就是它的表现力确实是十分中规中矩的,之所以会出现这样的问题,其实也和游戏自身的特点有一定的关系,比如说它在玩法的设计上,是以典型的mmo为基础进行推动,本来这是没有太多问题的存在,但可惜的就是同类型游戏实在是太多了,其中优秀的作品不在少数,那么在这样的情况下,整个游戏内容以及质量不足的缺陷就会被暴露出来,形成了一种影响玩家体验的不足,在与其他作品进行对比的时候,就会失去该有的优势。

只能说整个游戏在我看来非常像是那种典型的传奇作品,虽然说它并没有打造出太过庞大的氪金系统,但实际上游戏的节奏一直是比较简单的,在局内玩家只能够通过不断的放置来完成玩法的推动,大量放置的内容影响了玩家的自主性以及操作感,这是一个比较可惜的不足,但在这样的状态下它还非常纠结于属性的成长,导致游戏内融入了太多的广告元素,与传统的传奇类游戏进行对比的话会发现,这部作品只是把氪金的元素换成了广告而已。

那么在本身特点就有问题的情况下,游戏的质量显然是非常中规中矩的,尤其是在外观上更容易展现出这样的不足,比如说它没有带来太过于明显的设计感,整个视觉中的体验就会给玩家带来一种非常没有目标的状态,太过于平淡也会成为影响体验的重要因素,再加上它的质量还有着许多明显的不足,动作的僵硬以及特效的不足都成为了影响体验的问题,这些还是需要多多注意优化以及弥补的。

虽然说这款游戏有着穿越灵界这样的题材设定,但实际上它的表现依旧是非常中规中矩的存在,之所以会呈现出这样的情况,主要还是因为游戏没有给出太过多的题材设定,一旦呈现出了这样的不足玩家的游戏体验就会因此受到影响,导致作品没有在设计方面给出太过多独特的体验,再加上它也没有类似于剧情以及文本的表现,可以说这些都是比较容易影响到游戏的特点的。

本身游戏的体量就比较小一些,那么在它没有进行创新的情况下,与其他游戏对比可以说就会形成一种毫无特点的状态,这是非常可惜的不足,那么对于这款游戏来说,如何打造出更多具有特点以及表现力的内容,还是比较重要的存在,尤其是在内容方面它没有给出太过度明显的特点,只能够通过不断的刷怪来完成玩法的创作,的确是容易越来越腻的。

整体来看这就是一款各方面都没有创作力的游戏,在它本身没有创新的情况下,游戏又出现了各种质量不足的问题,而这成了影响玩家体验的关键,还是需要多多去考虑,如果一款游戏无法打造出该有的特点,又没有质量的话,那它该凭借着什么样的内容去吸引玩家的注意呢,这是游戏需要多多去考虑的地方。

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