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雨纪

雨纪

类型:休闲闯关 版本:v3.1.3大小:98.6MB 更新:2025/7/9 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

  • 雨纪(1)

雨纪是一款非常好玩的国产独立游戏,玩家可以在游戏中选择自己喜欢的路线,很多的解谜的游戏内容在这里为你展现,游戏中有着很多的路线,各种剧情会导致不一样的结局,雨纪中玩家可以与各种NPC开展互动,很多的手绘的场景在这里为你展现,为用户提供最好的视觉体验,雨纪中玩家在一座被雨水淹没的城市中开启冒险,暗黑的游戏场景,惊悚的背景音乐,很多的谜团隐藏在水面之下,玩家需要不断地进行探索,寻找背后的秘密,很多的神秘现象需要玩家不断的解锁,感兴趣的用户就快来下载试试吧。

雨纪简介

雨纪是一款由Irisloft Studio制作发行且画面精致。音乐唯美的休闲解谜游戏,精致细腻的手绘画面、唯美宁静的雨和音乐,独一无二的解谜玩法:给你全新的、前所未有的解谜体验。在游戏中,玩家将扮演一位神秘的女孩,来到一座被雨水淹没的城市,用手中小小的光去点亮灯和石碑,从而让雨水退去,拯救这座城市。随着城市中的雨水逐渐退去,女孩的真实身份也将慢慢展现在玩家的面前。游戏的玩法类似于纪念碑谷,如果你也想玩的话,赶快来下载试玩一下吧!

雨纪

雨纪特色

1、独一无二的解谜玩法:给你全新的、前所未有的解谜体验。

2、层层递进的解谜过程:随着游戏推进,你的光控能力将被增强。

3、可以控制更多不同类型的光、见到更多精巧的机关、解开更复杂的谜题关卡。

雨纪

雨纪亮点

1、操作

本身是十分简单的左右移动的解密游戏,不过十分依赖鼠标。(因为游戏独特的吸收,放射灯光的功能,这也是游戏通关条件,一开始只是觉得这又是个旧瓶子装新酒的游戏,但是进入后面章节发现意外的难)....或许这游戏对于解密高人的可玩性要高许多。

2、游戏

音乐仍是清冷的钢琴曲,烘托游戏气氛,虽然不是那么让人铭记,但配上冷色调的画卷,闪烁的荧光,总体气氛上佳。

3、游戏剧情

渐渐揭开的过程,没有任何剧情上的噱头,平平淡淡的讲述个孤独的故事,从一开始的邮件,到后面并不是同类,只会远远目送你的机器人,无时不刻体现着主体,而玩家也只是试图挽回一个不该发生的悲剧。

雨纪

雨纪攻略

第一章攻略

1、首先按照提示进行一些基础的移动操作,单机前进,双击快速前进,向前走到电视机前触发教程。

2、进程一:点击左侧发光的灯,再点击右侧的红灯,将灯芯传递过去。

3、进程二:点击左侧发亮的灯,然后点击中间和右侧的灯依次将灯芯传递到红灯里。

4、进程三:按右下角的U吸收左边的灯芯,移动到右边,点击人物,然后依次将灯芯传递到红色的灯上。

5、进程四:依次吸收最下面的两个灯芯,然后从右下角的灯芯传递到红色的灯上。注:右下角的灯要先吸收灯芯,然后再传递灯芯,不能直接进行传递。

第二章攻略

1、左侧的灯芯传到特殊的灯里,然后用U将灯芯吸回来。到右侧先用U将灯芯吸回来,然后在依次传递到太阳碑上。

2、向前走到达第二个场景,将灯芯依次向上传递即可打开大门,进入大门到达第三个场景。

3、左侧的灯芯吸收了以后传递到第三个灯里,然后再传到特殊的灯里,吸收回灯芯然后传递到左边的太阳碑里。

4、特殊的灯将灯芯传递到第三个灯里,然后用U将灯芯吸回来,传递到右侧的太阳碑里。然后出门回到第二场景。

5、将下方的灯芯吸收回来,走到右侧传递到特殊的灯里,然后继续向前到达第四个场景。

第三章攻略

1、机器人的灯芯吸走,上方灯芯向左传,传到中间灯罩掉下来,砸坏玻璃,从玻璃缺口进入下一个场景。

2、将灯芯都吸收到自己身上,然后到右下依次传递到两个太阳碑上让水位下降,临走前把底部的灯芯吸收带走。

3、吸收上方的灯芯,然后传到右侧,向下传一格。然后吸收回右侧的灯芯,将灯芯传递到左侧特殊的灯里。

4、站在电梯上,右侧的灯芯向下传到开关,乘电梯到下方。到下方以后一个灯芯放在右侧门开关,另外一个灯芯带走。

5、吸收灯芯,站在电梯上往下传到电源。到下一层后把灯芯全部吸走,然后站在电梯上再往下传到电源,再下一层。

雨纪

雨纪测评

●操作简单,解谜一般

☞易上手:在操作上游戏并不难,玩家在游戏中只需要点击屏幕两端控制角色移动,收集灯光,传递灯光都只用点击相应按键或者滑动即可,玩家可以轻松驾驭。

☞解谜一般:不得不承认,游戏的解谜机制的确让人眼前一亮,是一种全新的解谜形式,但是话又说回来,体验起来很普通,没有什么玩点,玩家就是个灯光搬运工而已。

●剧情丰富,沉浸氛围

☞剧情:围绕游戏的世界背景观拉开游戏的序幕,剧情架构清晰且逻辑严谨,玩家在解谜的过程中也会逐渐推进剧情内容的发展,为玩家揭示这大雨末日下的故事。

☞氛围感:游戏中基本一直在下雨,为了给予玩家更加身临其境的体验感,游戏的拟环境背景音效具有不错的还原度,并且,游戏中旋律轻柔缓和的背景音乐,也为玩家提供了相对放松的游戏氛围。

●精致美工,风格独特

☞画面感:被大雨侵袭的城市与散发着希望光芒的路灯形成鲜明的对比,侧面烘托可操控灯光的主角的救世主光环,同时,被淹没的城市也紧扣游戏的背景主题,给予玩家饱满的视觉感受。

☞卡通风:游戏中的场景刻画都是非常卡通的风格,不仅清新脱俗,又缓和了末日主题下的紧张气氛,给予玩家更为放松舒适的游戏体验。

●优缺点分析

★优点1:一次性买断制,价格亲民

◎无后续氪金烦恼,一次性购买之后一了百了,并且这款游戏的价格并不算太贵,还在玩家的接受范围之内。

★优点2:UI分布清晰,界面简洁

◎除了最基础的操作键位之外游戏并没有多余的内容,并且操作按键分布在不同的角落,最大程度为玩家呈现最简洁的游戏画面,给予玩家更好的观感。

◆缺点1:难以抉择,体验关卡吸引力不足

◎游戏的免费体验内容少而普通,体验过后很少能让玩家的内心产生波澜,不具备足够的吸引力,降低玩家的购买欲望。

◆缺点2:不支持云端储存

◎游戏是依靠本地数据储存的,这也就意味着玩家无论是删除游戏还是更换手机都会清空数据,消除购买记录,难道买过一次还要继续购买吗?

◆缺点3:设定夸张,科技水平表现落后

◎游戏中的水平面涨到了8000多米的高度,而城市比这个高度还要高,由此可见应该科技十分发达才对,可画面所呈现的内容与现实中差异不大,科技水平难以有力支撑如此的设定。

●总结

总而言之,作为一款小容量的剧情,解密游戏,整体上来看,剧情耐人寻味,解谜玩法也的确独具一格,在氛围营造上也不错,不过游戏的表现并不算太精彩,甚至于有些平平无奇,比较一般。

雨纪

雨纪点评

在我看来这是一部稍微有点老的神作,虽然我并不知道它诞生的年代到底是什么时候,但很多设计以及风格方面的内容还是挺老的,尤其是在玩的时候也提示过该游戏有点旧,可能会出现进不去的情况,不过好在我个人并没有遇到这种情况,所以暂且可以忽略这样的问题,除此之外为什么说它是神作呢?主要还是因为整个作品在氛围感以及可玩性方面的创作非常强,这些对于治愈的游戏来说是最基本的要求,但也确实是比较优秀的设计,也正是因为这些原因,才让整个作品在我心中的得分更高了一些。

为什么我会比较喜欢治愈类的游戏呢?其实不知道大家有没有那种感觉,无论现实中的我,生活情景和环境到底如何,一进入那种优秀的治愈游戏里,总是不自觉的会沉浸在其中的氛围,这时候感觉身心都是非常放松的,一下子就会被作品的那种氛围所吸引,也会被游戏所治愈,当然如果我的心情是不怎么好的状态,去接触这样的游戏也会被它的氛围感染治愈,并且变得高兴起来,在我看来治愈类游戏真的有把心灵的港湾四个字发挥得很好,而这款游戏它所采用的氛围其实是以雨为主,很多人的印象中雨一直是代表了沉闷以及和压抑感,但不知道为何我个人对于这种元素真的非常喜欢,并且觉得下雨是那种雨声的感觉,很宁静清静,可以让人身心放松沉浸在这样的氛围之中,闭上眼睛幻想坐在窗边,看着窗外的雨点,那种氛围真的是太棒了,当然这可能和我是一个比较浪漫主义的人有关系,说回游戏本身的内容,它正是以雨为主题所产生的作品,并且抛弃了雨的那种压抑感,更多的创作了所谓的氛围,这样的设计真的很讨我的喜欢。

整个作品设计的除了比较对我胃口以外,它有着非常优秀的质量创作,所以我在夸赞它的时候,也是尽可能的以客观角度而非主观的判断,比如说在刚进入游戏的时候它就用了一个类似于女生的效果,充当所谓的背景音乐,给人的体验真的非常非常的安静,这与我幻想中的雨是非常符合的存在,后面才发现原来作品并不是没有BGM,而是它想让我在刚一开始陪它一起去品尝雨的安静,随着我的思绪被这一阵雨声带到远方的时候,安静悄无声息的类似于钢琴的声音突然出现,将我的思绪带了回来,可以说这样的氛围体验创作的诗真的非常不错,在玩家不知不觉的状态内,就已经跟着它的沉浸式体验走入了作品的氛围之中。

虽然说在前期整个作品里面表现出太多的剧情,但不知道为什么,可能是因为受整个作品氛围的影响,让我觉得这就是一部非常具有故事感的游戏,个人十分喜欢这种比较具有神秘色彩的体验,后续接入剧情的时候也不会觉得有突兀的情况出现,作为具有解密倾向的游戏来说,整个作品采用的方式,我个人还是蛮喜欢的,尤其是在操作方面它设计到的内容很多,除了玩家需要动脑以外,操作方面的内容丰富也是提高可能性的重要因素之一,目前遇到不同的谜题都会有着对应的操作,虽然也只是简单的点击长按和滑动之类的组合,但对于一款解密作品来说,这样的创作会更加具有代入感一些,有种我随着剧情的氛围进入到作品的感觉,配合上他那个非常强的沉浸式和代入感来说,这样的体验无疑会让作品的氛围感得到更加好的提升,这些都是我比较喜欢的地方。

当然真正了解过游戏之后,我会收回那句说它比较老的话语,虽然整个作品在画面的设计上并没有选用那种当下比较流行的亮色彩,但个人觉得这种偏向于深沉风格很适合雨的这种题材和设定,加上它本身的设计点并没有什么问题和不足出现,所以说风格方面带给玩家优秀的内容创作还是比较多的,尤其是现在的表现方式是那种背景较暗,但会用亮色突出主次之分的存在,个人非常喜欢这样的内容和设计,同事也意味着整个作品确实是那种比较有审美的存在。

整体来说游戏在内容的创作上着实是非常不错的存在,无论是氛围感还是可玩性两个核心的要素,它都拥有着非常明显的优势,虽然说自身是来自于switch移植的游戏,但对于这种不同平台之间的转换做的也是比较流畅的,这些都创作了这样一款神作,个人还是非常喜欢。

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