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小王子的幻想谜境 v1.00

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小王子的幻想谜境

小王子的幻想谜境

类型:冒险解谜 版本:v1.00大小:78.0MB 更新:2024/4/19 语言:简体中文等级:平台:Android

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小王子的幻想谜境是一款非常好玩的解谜冒险类型的游戏,游戏以小王子童话故事为背景,玩家需要帮助小王子从幻想迷境中逃脱出来,游戏的画面十分的卡通唯美,玩家在这里可以体验简单的挑战和轻松的战斗,游戏的音效也是很休闲治愈的,并且能与情境相结合,带给玩家极致的视听享受。玩家需要仔细的思考,不要错过任何的线索,有很多细节部分,并且游戏支线也不只一个,玩家需要开动脑筋进行破解迷题或者总结线索进行推理来获得进行下一关的资格。感兴趣的小伙伴不妨下载小王子的幻想谜境体验一下吧。

小王子的幻想谜境介绍

小王子的幻想谜境是一款非常有趣的休闲益智类游戏,游戏中充分的将童话故事与游戏进行融合,给你带来十分精彩的剧情和场景设计,在这里你需要帮助里面的小王子,走出谜想的困境,当然一路上将会遇到重重的阻碍,玩家要认真的思考每一个级别的通过方式,此外精美的画风设计,能够带给你非常强烈的沉浸感,玩家还需要完成大量的解谜,从而顺利的帮助到小王子,这也就非常的考验玩家的智力水平了,更多精彩的游戏内容尽在小王子的幻想谜境中,喜欢的玩家就一定不要错过了,现在就可以加入游戏体验,快来下载吧试试。

小王子的幻想谜境

小王子的幻想谜境特色

在这里你能够体验到童话一样的幻境,还有着熟悉的故事带给你不同演绎。

即便被困在这个谜境幻想中,玩家依旧需要帮助角色和谐谜境,寻找自由。

通过搜寻各种的细节,并且充分的发挥你的智慧,完成大量线索的发掘了。

温馨治愈的画风和场景设计,还有着能够引人入胜的游戏剧情,快来试试。

玩家需要尝试使用多种不同的解谜思路,以便于帮助角色顺利的离开谜境。

加入了全新的建造玩法,你还可以将自己心里面所想的内容来进行展现了。

将解谜和童话相融合,让玩家在小清新风格的立绘中寻找解谜的关键。

玩家可以穿梭在一幕幕场景中,解开神秘的梦境世界,感受不同的冒险挑战。

游戏的画面风格非常治愈,暖色调适合各个年龄段的玩家,让人感受到温馨的氛围。

小王子的幻想谜境

小王子的幻想谜境特点

独具特色的画面设计,能够带给你更加精彩的体验感。

丰富的游戏场景等你挑战,你还需要完成大量的解谜。

轻松的游戏体验过程,以便于你更好的来放松自己了。

多样性的游戏玩法内容,让你可以获得更加有趣的体验。

采用富有创意性的设计,还能带给你满满的童年回忆感。

小王子的幻想谜境

小王子的幻想谜境内容

这部游戏中设计打造出了写实的治愈游戏主题画风,你能体验到身临其境般的童话世界,游戏的BGM显得非常的欢乐,而且游戏的玩法更是丰富有趣,你能通过内容轻快的挑战和经典的背景感受不同的冒险环节,还要通过角色在场景中解开不同的谜题,是一部拥有温馨特色内容的游戏作品。

游戏中的玩家能通过各种不同的彩蛋设计在挑战中体验到精彩的游戏环节,你要寻找线索在游戏中逃离秘境,需要注意的是作品中的故事剧情显得非常的丰富,拥有大量不同的场景和内容在等待玩家体验,你要通过不同的故事内容在其中设身处地的感受丰富的各种有趣玩法。

玩家需要设身处地的挑战各种有趣的关卡,你要感受最为精彩的挑战,需要玩家注意的是游戏中的敌人会用一切方法抓到你,并把你放置到不同的地方,你要一次次地往外走。

小王子的幻想谜境

小王子的幻想谜境新手攻略

1、打开小王子的幻想谜境游戏,点击屏幕就可以进入游戏

2、观看剧情,也可以点击跳过

3、游戏里点击物品可以选择查看该物品是否有线索

4、双击就可以放大物品或者道具

5、有些时候物品会显示可以使用,那么我们就可以拾取,说不定下一个谜题就可以解开了

6、如果遇到难以解开的谜题,可以在菜单中寻找提示

7、例如打开箱子就可以得到滚筒了

小王子的幻想谜境怎么开油漆

1、首先要找到油漆桶, 转到树的房间,点墙边的机关,密码见画板↑→↓↗,点大象拿油漆

2、点保险箱,密码见房间散落的红绿蓝纸上的星座图案,开保险箱,拿刷子。

按箱子内侧星球开柜子(见下),拿铲子

按书的排布开钟,拿电池。按保险箱里面星星的画法依次点击钟下方的机关,拿萝卜,萝卜换兔子小姐的电池。

3、国王房间,柜子一层密码为各色气球(★)的个数为153,拿针。

针戳树上气球,得钥匙,开红箱子,得扳手。

4、按三明治颜色的顺序(点击三明治),开柜子,密码:面包-绿-黄-红-绿-黄-红-面包,得开瓶器。

5、转到兔子小姐星球,开瓶器开瓶塞,观察烟雾,开柜子,密码:STAR,得起子。

6、拿起子撬开油漆罐,刷子蘸油漆,点击吸烟标志,捡烟斗(把手)。

小王子的幻想谜境

小王子的幻想谜境测评

只有元素,缺少内容,问题较多。目前市面上对这款游戏的认可度,从游戏的评价部分来看还是中等偏上的,不过小王子这本“童话书”我倒是已经陆陆续续看了三遍,甚至很多时候,我很愿意买这本书当礼物送给比人。但是这款游戏,依我之见不过是利用了故事的元素,而对于其中最为深刻的理解,并没有表现。

老实说,以小王子为主题的游戏,这些年下来,我也是第一次遇到的,结合游戏的类型又是我比较喜欢的解密类玩法,就让人充满了期待,不过最后的表现反响一般,这里的额反响仅代表我个人的体验。

小王子一书,以一个离开自己星球的小王子为主角,然后踏上了漫漫旅程,他见识了各种各样的人,各种各样的事物,玫瑰园,蛇,狐狸,沙漠......一切都是那么的新奇,一切都充满了前所未有的未知。从一种独特的角度,去看待这个世界,童真的干净与纯粹,喜爱的明了与直白。

这款游戏如果能够在内涵上结合元素进行拓展,即使不走情怀、粉丝滤镜的路子,想必也能有个不错的发展前景,但是显然这款游戏并没有达到我想要的模样。

一、游戏风格与缺陷

这款游戏如果说有优点,那么可能唯一的优点就是关于游戏画风。

这款游戏的画风结合了漫画与立体建模。游戏中的场景搭建,人物模型等等都是立体感鲜明的元素,尤其是每个画面中的小王子角色,有一种泥塑的雕琢感。而配色、各种元素也是搬运了小王子一书的内容,人、狐狸、蛇、兔子、玫瑰......

虽然运用了其中的元素,但是游戏的设计并不是将其与剧情融合,彼此之间存在一个故事的阅读效果,只是单纯在游戏中充当某个解密的元素或者是提升。比如狐狸,在游戏中,没有了与小王子之间关于驯化的交流,只是充当拿气球的角色,而气球是游戏中某个密码的线索。那么为什么一定要狐狸拿气球,就挂在墙上也不是不行,只不过主题敲定的是小王子,就要用小王子当中的元素,那我觉得这更像是一个小王子主题解密公园,单纯的只有外表,缺少内在关联,这是我认为的这款游戏的最大的缺陷。

二、游戏内容与建议

游戏内容是场景解谜,一共好像是4个场景,每一个场景的中间都是小王子坐在地上低着头,面前放着玻璃罩盖着的玫瑰花。稍微联想一下,感觉布局是一个房间,从小王子不同面的姿态来看,可能是一个房间的四个面,这种布局方式会比较取巧。不需要制作角色进行走动探索,而将一个房间四个场景,只需要切换就可以用简单的点击探索,降低了制作难度与消耗精力。而相对静态的画面感也非常适合小王子的主题,平淡的温馨。游戏通过场景中散落的线索,自由的组合与探索,不同于大多数游戏的单线模式,把所有的线索都抛了出来,像是拼图一样,自己去寻找彼此的关联,打开密码箱。这种做法能够提高游戏难度,增加游戏的参与时长。而大多数,之所以以那种方式进行,是便于植入情节,以情节推动游戏,用开关打开情节大门。虽然各有特色,但是这款游戏缺的就是情节的渲染。

游戏里的大多数密码都是图案、颜色、数字、线索推理的玩法,跟市面上大多数的解密游戏大差不差,没有多少令人惊喜的小操作,如果不是这个主题加分,随便换个主题,比如校园可能热度也不一定这么高。

所以如果能够把游戏元素的关联性展示出来。

在这款游戏中,能够展现关联性的途径主要有两个:线索之间的故事联系,增加情节推动的背后之意。

1.线索故事关联性

这部分如果想要制作到游戏中,将会是一个比较浩大的工程量。因为涉及的元素众多,元素与元素之间,根据故事可能存在多条牵绊线索,比较简单的方式,就是抓主角,只与小王子这个角色之间的故事内容,展开关联。

就以狐狸为例,我想大多数玩家如果看过小王子,应该就非常清楚地记得关于狐狸与小王子之间,那段驯化的对话场景。自由如它的狐狸,却说出了驯化这个词,印象里最后似乎没有完成驯化的仪式,但是他们之间已经产生了某种不可替代的牵绊。在这个短小的过程中,他们之间的关键词有两个:驯化与牵绊。牵绊在很多角色中都有,独一无二的应该就是驯化这个词,那么这个词就能够成为游戏中隐藏的关联线索。如果制作带有字母的密码盒子,除了去寻找密码这个途径,也完全可以根据隐藏的关联线索来解密:将箱子画上狐狸图案或者搭上狐狸配饰进行提示,根据这个提示,能够想到驯化的英文单词,进行最终解密。像这样的还有玫瑰花,用颜色red,不一定非要是场景给出的线索,小王子本身暗含的内容也可以成为提示或者线索使用,游戏与小王子的联系也会加深。

2.情节设置

如果说有了第一点,那么后面这第二点就是顺其自然。

上面所有的设想,包括关联性的想法都是要建立在一定的对情节内容把握的基础之上。也就是玩家具备对小王子内容的认知,才能进行一些玩法上的推测。而玩家不一定就正好看过这本书,或者印象深刻到大多数的内容能够了然于胸,那么就需要这样一个部分为玩家提供内容去了解,与此同时也是给游戏自身更多创造的可能。

一般来说,此类游戏都是进行阶段性的情节推动,以文字+图片的对话效果进行推动,而这种方式比较适合单一线索,也就是有一条明显的脉络让玩家去进行,完成了以后解锁后续。而对于这款游戏多界面的,结合这个游戏的主题,我觉得更为适合的是类似于绘本的方式。

可以在画面的右下角位置设置一个小书的造型,然后点触到需要剧情提示的内容,会自动进行绘本的内容提示,讲述关于这段的小王子的故事剧情,然后只有解开了上一个谜团,触发了新的元素才能播放下一段剧情。这种设计的目的,能够高度紧密联系小王子这个主题,将故事与游戏融合的同时,增加游戏中除了解密以外的阅读性内容,而不是为了解密去解密,其实这个主题最好的方式就是去了解故事,去了解故事背后的意义。小王子作为一本童话,每一个阶段去阅读都会产生不同的想法,从单纯的故事阅读,到关于儿童与大人,到细枝末节的思考内容,都是游戏能够升华的方向。

三、总结:

游戏内容的制作,关于场景设计布局、元素打造的制作都是比较精美的,但是缺少与这个小王子IP的内容衔接与关联,导致游戏本身更像是主题公园,而非小王子本身的衍生作品,感觉一般。(除此以外,游戏的一些小问题也比较多,比如胡萝卜那边就卡住了,重启游戏也没有用,在论坛里也有各种各样的问题反馈,建议先优化游戏体验,减少bug)

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