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星遇

星遇

类型:休闲闯关 版本:v1.0.2大小:84.2MB 更新:2025/7/19 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

  • 星遇(1)

星遇是一款非常好玩的治愈系的游戏,玩家可以在游戏中看到很多温馨的游戏画面,这里有很多的魅力十足的太空中的画面,精彩的游戏剧情问你带来,星遇玩家在大地图中自由的探索,可以在游戏中遭遇各种故事,很多的休闲的玩法为你带来,玩家驾驶飞船,在各种区域中游荡,很多的美丽的画面可以欣赏到,各种温馨治愈的剧情在这里等你,星遇中玩家可以在这里感受到太空的魅力,超多的现实中存在的行星可以在游戏中遇到,很多的碎片化的事件就可以轻松地游戏,感兴趣的用户就快来下载试试吧。

星遇简介

星遇是一款非常小清新的星空探索冒险游戏,控制一个人工智能机器人,驾驶着你的飞船探索与众空间的各个景象,享受各种不同的美丽星空景色。在一些拥有资源的行星上降落,收集能够维持你正常机械运转的元素物质,无尽的星空等着你的探索。

星遇

星遇特色

1、游戏的每一个章节都会展现一个新的星球形象;

2、拥有不同的美术设计与配乐,每个章节都以真实天文现象为原型,讲述一个故事;

3、目前已完成的章节有:金星、水星、海王星、冥王星、K编号小行星、恒星诞生。

星遇

星遇亮点

1、我们把旅行中的一切都记在日记里,大量的文字介绍让我们知道这里发生了什么。

2、灵魂是多么温柔,大量精心设计的关卡体验和原创精彩故事将在这里与您见面。

3、每一张恒星图像都有自己的特点,每一章都是由真正的天文学作为原型创作的。

星遇

星遇玩法

1、丰富太空探索故事的内容和情节,我们即将进入一个新的世界,开始我们自己的冒险旅行。

2、我们收集不同的片段,得到完整的故事,这是非常感人的,温暖和治愈我们每个人。

3、整个图片设计非常真实,展示了许多不同的天文系统,讲述了主人公专程旅行的故事。

星遇

星遇测评

⊹【偏锋系测评】

对于这款游戏的第一印象,便是“唯美”;

对于这款游戏的初次接触,便是“有趣”;

对于这款游戏的第五六章,便是“传送”;

对于这款游戏的第七八章,便是“虐心”;

对于这款游戏的剧情文本,便是“亲情”。

当然,有人说:这个玩法老套,不值得高分;也有人说:这个画面唯美,很嗑我心。

我思来想去,在玩通了整个游戏后,最后还是给这款游戏“四星”评价——因为加分点,很值。

⊹介绍

定位:一款唯美治愈向的环绕操作类游戏

虽然可以说,游戏的剧情内容与玩法完全搭不上边,最多是玩法的展示与“星”牵扯,而“星”又牵扯到碎片化的信息。

其环绕玩法,可能有人会很眼熟,如《星季》《我们相隔十万光年》《喜欢和你在一起》《抛》这类同样“唯美+环绕”,只是具体的玩法规则会有一定的不同,有的是绕大球、有的是绕星空。

而本作《星遇》,只是在精心设计的关卡中,绕着星球吃碎片——吃完白色才通关,吃到蓝色回护罩(上限3),吃到黑色扣护罩(护罩0直接结束),撞到星球的话无视护罩直接失败。

⊹体验

1.无氪金、无广告、无体力限制,纯享版体验。(虽然显示内置广告,但个人真没接触到)

2.音效ui也很清脆,少见到这种连交互点击都带上音效的。

3.内容上,差不多一小时左右可以结束,当然由于是操作类游戏,可能会出现卡关,尤其是第七八章。

4.碎片化的剧情内容,如果整理起来的话,还是能了解到这是一个“宇航员的职责与妻女之间的故事”;这一段尚不剧透,但我只能说很可惜故事的发展与结局,就如同絮语里所说“好像在忘记很多东西”,只知记录、却从未懂得如何珍惜,直到失去后才茫然。

⊹别有所感的文字玩法

▶引

游戏的核心“环绕”玩法,其实可说的点很少,我在介绍里说明的游戏,大体上都是相似的——环绕着,然后为了一个目标所奋斗。

而这种玩法往往又贯穿游戏的全部内容,或许前面的关卡让人轻松,但是本游到达五六章后开始难度加码、到了七八章后,遮掩与交替成了游戏的难点所在。

但好在——我还是通关了,见到了游戏的大结局。

▶前

但在整款游戏中,最让我在意的,反而是其中的“文字玩法”——这是一种穿插在本游关卡之间的内容,所谓的玩法方式,也不过是给出几句话,如同“小学语文”一样让玩家排列成正确的方式。

有的语句前标有数字,便是直接提示玩家这是第几句话,能方便玩家不卡关——没错,这玩意要是一直排列失败,也会卡关。

▶中

游戏的文字短句,很“谜语人”,换句话说是“似懂非懂的感悟”,一种学生时期特别喜爱的文学方式。

而这种文学短句,我也在《同一个世界》里见过,基本上在每一局结束后就会出现这种话,类似于“小学课外读物”下方的“名人名言”——只不过游戏里的这些内容更牵扯到爱情、哲学上去。

而且,其实在部分单机游戏中,也会出现这种独特的文学短句,但是更多的只是作为游戏中的“加载场景”“碎片剧情”。

但是在《星遇》里,却提升了这种文学短句的权重,加入到了“玩法”之中,让玩家更直观的面对这些短句,其中有些短句也联系上了“星”这个概念,如金星篇里:

“我生于温柔的云中

在不温柔的岁月里盼望温暖

远处恒星的光热令人生羡

可命运让我逐渐冷却

我最终还是未能拥有”

嗯...有点近代诗句的感觉,但是真的很——“抒情、谜语、似懂非懂”,或许是一种专属于学生的浪漫吧。

▶后

再从游戏的角度来看待时,其实对于这款游戏,我还是很推荐一些学生党入坑的:

因为碎片剧情值得发散思考、游戏关卡不多更显其“唯美”(关卡太多,会在新鲜感结束后打破滤镜)。

尤其是其中的文字玩法,也的确是少见。

更能吸引一些学生时期浪漫的共鸣。

至于游戏本身的内容,若是真的只在乎“环绕”?自然还是有其他的内容,但是其中在文字玩法上的设计,的确是少有平替的。

星遇

星遇点评

【玩家测评一】

-个人游戏体验

玩完这款游戏,带给我的感受只能说真的非常的清新。通过非常舒缓的玩法,让我们玩家完全沉浸在游戏的世界当中。游戏本身就以科幻,太空作为主要的题材,本来就非常的吸引玩家,我在一开始对这款游戏抱着非常高的期望,体验过以后确实如此,整体非常的高质量,我认为真的非常的优秀。

➤游戏测评目录

-游戏玩法分析

-游戏整体内容

-游戏优缺点分析

-个人建议

➤游戏玩法分析

我们需要收集白色的物体,驾驶飞船绕着星球做圆周运动。当白色物体收集完以后才能够通关,在这个过程当中有蓝色的圆球可以回复我们的能量罩。能量罩可以帮助我们抵御一次陨石的撞击,一共有三次机会,如果消耗完以后,飞船会直接爆炸,游戏失败。因此游戏的目标有两个,一个是不能消耗完能量罩,一个是收集白色的物体。

➤游戏整体内容,

1:游戏目前是分为九个星球,每个星球当中又分为三个小关卡,每一局所花费的时间大概在10~20秒,通关一个星球在几分钟之内。

2:游戏对于星球的介绍比较详细,比如说土星环的形成原因是什么样子的,目前土星的卫星有多少颗?玩家能够通过它的内容学到很多知识。基本上每一个星球都有介绍,因此游戏的内容还是比较的丰富的。

➤游戏优点及缺陷

-优点分析

1:游戏的画风新奇,音乐氛围做的很好,这两大因素的表现使得玩家在游戏当中的游戏沉浸感非常的强烈,特别容易与游戏产生共鸣。

2:游戏的系统会非常的干净简洁,没有任何的广告表现,即便是我们玩家失败以后也能够立马重新再来,不会让玩家通过看广告复活。

3:游戏的操作简单,但是整体的难度还是比较的高的。这种难度存在于后面的星系当中,会稍微的存在虐心的表现,因为陨石的数量实在是太多了。

4:游戏的整体对于玩家没有任何的限制,比如说传统的体力要求,在这里通通没有,玩家完全沉浸在游戏当中即可。

-缺点分析

1:目前星系的数量我个人觉得还是比较少的,我目前基本算是通关了,但是玩完以后总是感觉意犹未尽,根本没有玩舒服。

2:有时候游戏当中会出现距离上的判定误差,比如说飞船离陨石还有一段距离,但是会判定撞到,导致掉一层防护罩。

➤可玩程度分析

目前来讲的话,这么优秀的小游戏我肯定会大力的推荐,玩家看到这款游戏的时候,可以放心大胆的去体验,完全没有任何的坑。游戏的可玩性比较的高,把它当做一款宝藏游戏真的是一个正确的做法。

➤个人建议

1:由普通的八大行星延伸到宇宙当中我们所未知的星系,这样也能够丰富游戏的内容,并能够带来无尽的游戏乐趣,游戏的活力一直存在。

2:稍微的优化一下误差的问题,毕竟有时候出现这种判定,会影响到游戏的结果,有时候成功就差那么一小步。

【玩家测评二】

游戏内容:

①.游戏前期的新手教学会比较模糊,虽然说整体确实有引导,但是不会给出特别明显的那种手把手的教学,好在整体玩法并不难,基本上玩家很快也能自己上手,但是有教学的话完成度可能会不一样。

②.基本上就是闯关这样子的玩法和机制,有很多不同的关卡,所以在玩的过程中基本上难度是循序渐进上升的,所以前期可能会更好体验一些,但到了后面多多少少会出现一些磕磕绊绊的,还是需要玩家对玩法和操作熟能生巧的。

③.在广告这个机制部分游戏是没有太多的,并且氪金的内容也是少之又少,对我觉得对玩家来说这样子体验还是很棒的,不会因为广告或者说任何氪金的内容去影响游戏整体的环境,整体游戏的环境是非常干净的。

④.在制作上表现整体音乐有绝对的一些创作和惊喜带给玩家,再加上画面也是一个优势之一了,前期的动画和后面星球的一些设计基本上都特别的治愈,这种小清新的手绘风格,还是非常能吸引玩家的。

⑤.游戏的玩法轻松解压,但是脱离不了一个单一的情况,可能不适合长期去体验,如果说没有什么在玩法上的突破或者说创新的话,其实很难能让人家去很上头的体验很多内容。

⑥.游戏的玩法确实比较有趣,再加上丰富的故事情节和一些质量上的提升,对于玩家或者说游戏来说都是非常优秀的,游戏有好多不同的章节,不过都是以一些宇宙中的星球作为点缀。还可以遇到各种各样的npc,并且游戏能带给玩家很多情绪价值。

【新手教程】

游戏整体的新手教学存在感并不强,但并不代表它完全没有,或者说是很敷衍的去给玩家体验之类的,它带给玩家的价值还是比较高的,可以让玩家很轻松的上手,这就是它的魅力所在了,同时这样的教学对于游戏的完成度来说也会增加很多。

【玩法、体验】

整体的玩法非常简单,只需要长按屏幕到相应的位置,然后吃掉一些星空的碎片就好,前期不需要担心有什么上升门槛之类的,其实游戏如果说长期体验的话,肯定会觉得有点无聊之类的,这是不可避免的一些问题。

【画面】

对于画面来说,我只能说它做的比较偏手绘风格,这种美术风格其实对于玩家来说它的质量还是比较高的,毕竟这样子的风格可能不同于平时用软件去制作,而这款作品大部分画面都是手动绘制出来,对于玩家来说可能还是比较难得,并且整体有难度和水平的。

【总结】

有节奏性的音乐,确实也能带给游戏带来完成度,再加上整体游戏环境特别良好,所以才能达到沉浸式去体验这种游戏的效果。

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