类型:模拟经营 版本:v1.12.7大小:198.2MB 更新:2025/7/9 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
狩猎吧原始人官网版是一款趣味好玩的休闲益智游戏,这款游戏集结了模拟经营、冒险养成、卡牌放置等多种元素内容,精美的卡通游戏画面,玩家可以体验到原始世界的魅力,为玩家提供了沉浸式的视觉体验。狩猎吧原始人官网版游戏中采用了趣味防止对战玩法,管理好自己的部落,获取更多的资源,不断发展部落,游戏中有着不同的原始人角色,收集角色组建更强大的队伍,带领部落原始人去战斗吧,挑战更高难度的关卡与挑战。狩猎吧原始人官网版趣味性十足,感兴趣的玩家快来下载试试吧。
狩猎吧原始人官网版是一款模拟经营+放置卡牌的游戏,搭载Q萌的画面,将你代入有趣的史前文明。游戏中,玩家在巨兽横行的史前世界中求生,在重重危险中发展自己的部落,招募战士,驯养动物,围猎远古巨兽,抵御外敌入侵,带领部落不断壮大。
丰富的模式和挑战,在游戏中精美的画面,原始人社会中开启你的全新冒险。
在游戏中震撼十足的冒险玩法,在过程中浩大的狩猎场景给玩家别样的战斗乐趣。
游戏中设计了多种多样类型的角色,在原始社会中开启的全新的挑战冒险玩法都很精彩。
第一套阵容。大角犀龙、舞火凤、惊鸣鹿、弄潮人鱼、噗噗火鸡、霸道龙人。
第二套阵容。遁甲龙龟、弄潮人鱼、噗噗火鸡、霸道龙人、飞刀企鹅、火蛇祭司。
第三套阵容。风斩龙、阿达、招摇兔、火爆胖龙、松果猎手、惊鸣鹿。
第四套阵容。噗噗火鸡、霸道龙人、舞火凤。
第五套阵容。噗噗火鸡、风斩龙、松果猎手、大角犀龙、舞火凤、惊鸣鹿。
第六套阵容。默语飞龙、气球龙、破风灵龙、双头龙。
第七套阵容。舞龙、溶山甲、奔厅最龙、舞火凤、老甲龙。
易于上手:游戏操作简单直观,新手玩家也能快速掌握游戏的基本玩法。
深度策略:随着游戏的深入,玩家需要不断学习和适应,以应对更复杂的战斗和管理挑战。
社区支持:游戏拥有活跃的玩家社区,提供帮助和支持,增强玩家之间的联系。
跨平台体验:游戏支持多种设备和平台,让玩家可以随时随地享受游戏乐趣。
值得培养的远古兽:
幽灵虎、剑龙、树袋熊、火烈鸟、九尾狐、白头鹰
值得培养的小兵:
弹弓射手、螃蟹护卫、炎龙兵、闪电射手、小火龙、海象兵、风霜兵、蜂蜜熊兵、章鱼射手
兵营:
兵营等级越高伤害倍率越高,所以当兵员多的时候不要有1级兵员,所有兵员都升级到低于上阵主力的30-50级就行。
关于升星:
万能碎片一定要利用好,不要随便给远古兽,建议先攒着给更核心的远古兽用。
远古兽技能等级是跟星级相关的,31星可以所有技能满级,第一个远古兽培养到31星后就可以开始培养第二个远古兽了,不要想着先把第一个远古兽培养到满星毕业,因为几乎不可能,所以没必要死磕一个。
小技巧:新号开始如果抽到了值得培养的兵员,可以利用前期兵员很少的优势开随机碎片
关于兵员等级:
这个游戏的兵员等级优势非常明显,甚至比星级更有优势,所以要想尽一切办法来提升等级。每天的9次神庙奉献尽可能满,这个对肉产量的影响越来越大,前期可以先攒一波肉加速,等肉产量起来后再使用。有条件的可以每天买个6元肉加速礼包攒着。
关于装备:
优先解锁更多的磁条和升级装备等级,前期没必要一定要追求红色词条,因为在等级不高的情况下差距并没有那么大,解锁4磁条之前不建议锁磁条重铸,氪佬随意哈。
关于食物:
食物这个比较坑,每天最多吃20个,这个要想体现出优势,需要每天坚持吃,是一个长期的过程,平民玩家佛系躺平就好了,有就吃没有就不吃。前期因为食物不够所以只给自己的核心兵员吃就行,氪佬可以每天吃满。
关于养植物:
优先选择自己上阵的小兵,这样可以提升小兵的战斗力。不要无脑快速选择,很可能培养的都是一些无用的。
当要培养的都用完了之后,平民玩家优先选择成熟时间短的比如10分钟、30分钟那种,把神殿奉献的9轮完成。不缺贝壳的可以选择成熟时间长的,用贝壳加速成熟,这样肉产量的提升更大。
关于化石:
化石和养植物一样优先挖掘自己上阵的兵员,前期不要只挖掘一个类型的兵员,尽量是飞行、地面、远程平均培养,这样你的所有战士都能吃到化石的buff加成。
平民玩家的化石加速一定要攒着等到化石活动周在用,这个非常重要,大佬随意不用在乎这个。
关于孵蛋:
先说重点:平民玩家一定要攒符文紫蛋(因为这个可以开出来加速时间)和蛋加速,等到孵蛋周活动再用,大佬随意,因为活动周可以直接氪。
动物蛋成熟的时候可以给远古蛋加速,所以开蛋的时候记得看下远古蛋是否可以开了,能开先开了远古蛋然后再上一个之后 继续开其他动物蛋,别把这个加速溢出浪费了;平民玩家可以优先孵绿蛋把神庙奉献的9次完成。
关于抽卡:
重点还是跟化石和孵蛋一样,一定要等到抽卡周再用,活动周抽卡可以利益最大化,通用大佬无所谓,氪就行。建议优先抽第一个卡池。另外抽卡获得的水滴优先兑换幽灵虎、树袋熊和剑龙。
玄学抽卡:十连抽的时候中间也偶尔点几次单抽,更玄学的是想得到谁的时候先去兵营里多点几次想得到的兵员,纯属玄学没有任何根据,哈哈哈!
关于推关、爬塔和竞技场
一定要利用兵种的克制关系:地面克远程、远程克飞行、飞行克地面,这个挺重要的。另外可以利用试炼系统去尝试不同的组合搭配,每周都会有5个不同的限免远古兽可以体验。
兵员的位置也是非常重要的,打不过的时候记得多换换位置试试,这个游戏的战斗策略性还是非常不错的,自己可以多摸索探索,如果发现了很好的组合搭配欢迎评论区留言交流。
关于杂货商
绿蛋必买,孵蛋加速、化石加速和许愿币根据打折情况和自己的氪度买了攒着活动周使用,其他的根据自己的氪度来买就行。大佬可以把宝石、食材、材料箱、宝石袋子这些可以买,另外刷到了值得培养的兵员碎片可以直接买。
关于氪金
平民玩家可以考虑小猪存钱罐、部分推关礼包、免广告和自动推关特权、香蕉通行证。大佬随意氪就行
关于活动周
狩猎吧原始人活动周一共分为3个活动周,分别为:抽卡周、孵蛋周、化石周,平民起号最好在抽卡周,氪佬随意。对应的资源放在对应的活动周使用,如果活动周的资源不能完成一轮就不要消耗了,攒着等下次活动周再使用。
最后给各位新手入门朋友一个关键提示:攒资源,对应的资源在对应的活动周使用!
其实,自身发挥的一个题材魅力是相当的,至于画风表现也是尤为出色,但是实际上的体验就是欠缺一些实用性的元素,给予玩家的感受是比较一般的。
《狩猎吧!原始人》不得不说,对于原始人的一个题材挖掘,确实拥有着独特的一个魅力,在玩家很少接触的一个领域也是搬上荧屏呈现出来,创意元素比较突出。但是,正如前面所说游戏的实际表现其实还是有待提高,相较于以往创意游戏带来的新奇感,倒是在这里感觉是被扼杀在摇篮当中,短暂的欢乐并不能带来这一新奇元素的充分展示,难以承载起玩家的期望。作为一款休闲模拟经营游戏,对于其中的卡牌、放置和一些轻度养成冒险元素,确实展现出休闲游戏一个比较突出的亮点,但是对于狩猎的挖掘感觉却是偏离正轨,发展成为了一个让人略显失望的体验,也并没有把原始人的那种时代背景、体验魅力加以释放,终归来说就是一个中规中矩的休闲游戏,平庸而完整,整体的表现还是一般的。
首先,真的值得肯定的是开发者对于一个题材元素的挖掘刁钻。相信不少玩家,对于原始人的接触是从一个《疯狂原始人》的卡通电影当中得来,也是把原始人经过卡通动漫的风格生动形象的呈现给观众,当然其中对于环境氛围的描述,关于原始人的一个生活情况的展示等,我相信也是激发了不少观众对于原始社会的一个兴趣。到底游戏领域还是对于这一元素涉及不深,也是到导致这款游戏采用该题材发挥出独到的魅力。
但是,让人失望的在于开发者对于这一元素的运用方面。其实,完全可以把玩家最为关注的一个原始社会的原始人生活呈现给玩家,通过卡通动漫的风格更是将电影当中的一个欢乐生动的状态亲切的给予还原,是熟悉的配方和表现,确实可以为之。不仅如此,就算是只挖掘了狩猎这一原始社会的元素,开发者也可以展现出其中的魅力,但是显而易见的,开发者并没有充分的深入挖掘和充分利用起来,在游戏当中所谓的狩猎不过是敷衍的体验,到底给予了玩家什么深刻的题材还原魅力?我认为是不到位的,其实更像是从休闲游戏的角度加以磨合,反倒是抛弃了狩猎这一主要元素的渗透,导致这款游戏会和其他休闲游戏大差不差,并没有在创意元素当中展现出独到的魅力和玩法,还真的狩猎元素被糟蹋了。
然后,正如前面所说,整个游戏就这般脱离正轨的“一往无前”了。在游戏当中,首先就是过度的休闲化,相较于狩猎题材,我认为游戏只不过是一个休闲的换皮游戏,对于狩猎的体验,只不过是设计了相对应的关卡挑战,而后玩家进行一个阵型的自动战斗,给予玩家的不过是休闲放松的感受,到底深入的狩猎元素得到释放了没已经是显而易见的了。通过简单的操作内容去呈现一个题材的魅力未尝不可,但是这款游戏在简单的同时,把其中的狩猎魅力也是抛弃了,根本没有做到围绕和突出一个主题元素进行延伸,而是一概而论的简单休闲化,是休闲题材游戏的一贯做法,所以说还是老套的框架之下的大差不差的体验。
整个游戏会有一个完整的体验流程框架,完整但也是缺乏魅力。通过闯关的形式,带给玩家一定的资源基础,然后就是服务于一个所谓的部落养成经营的体验,最终也是回归到战斗闯关的体验。在这样的体验之下,其实开发者也是对于其中的内容进行了一系列丰富的填充,模拟经营方面的过程,会有很多功能性设施的开发,不过也是突出一个休闲欢乐性,要说深度是完全没有的。简单来说,游戏玩法内容给我的感受就是,把狩猎题材打烂了不止,更是在本就无趣的题材之下更进一步,延伸开来的内容不是无趣就是繁琐,突出一个简单休闲的乐趣。
不过,养成收集也是带给了玩家一定程度的乐趣,关于进化收集等方面,开发者设计了相当多样的原始人军队以及不同的形态特色,甚至还会有巨兽等的出现,给予玩家更多的是原始社会的那种原始野生的感觉,突出视觉上的新奇感,但是玩法上的反馈不过是自动战斗罢了,没有充分利用起来。
不得不说,游戏的画风还算精致,色彩的鲜艳,卡通动漫的风格,和电影有得一拼,更是符合玩家对于原始人第一印象和认知的感受,也是还原了那种偏向于欢乐氛围的原始人游戏体验,氛围上还算可以,尽管不能给予玩家深入的狩猎魅力,但是对于其中休闲乐趣的激发和释放倒是相当不错的。
整体游戏感受
整个游戏由始至终的敷衍,从闯关体验以及繁琐无趣的部落模拟经营内容方面,确实其中的一个原始人的元素会有结构上的表现,但是深入的体会给我的感觉不过就是将这些元素简单化,给予玩家偏向于休闲的趣味性,没有深度不能给予玩家想要的那种原始人狩猎和生活体验不止,更是没有耐玩度其实还是千篇一律的休闲游戏体验了。尽管氛围突出,遗憾的是偏离正轨的设计,不合题意可能就是如此,作为一款休闲游戏还算可以,但也是存在着老套的框架,总的来说就是换皮不换肉的所谓原始人狩猎题材游戏罢了,最终的感受暴露原型的就是休闲游戏而已。游戏也是展现出比较多样花里胡哨的氪金活动,最终的本质可想而知。
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