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往事 v1.125

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往事

往事

类型:冒险解谜 版本:v1.125大小:346.5MB 更新:2024/4/18 语言:简体中文等级:平台:Android

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往事是一款非常好玩的解谜游戏,由steam移植而来,也叫做往室,英文名为When The Past Was Around,游戏采用叙事的方式,操作简单,并且游戏中没有对话内容,基本通过画面来向玩家展示故事,通过点击场景物品,利用场景中隐藏的道具依次结开谜题,游戏内贴心的设置有解谜提示,解谜部分中加入了其他同类游戏中比较少见的音乐元素,另外游戏的纯美手侩画风,动人心弦的背景音乐,故事性极强的游戏情节,玩家在与主角和猫头鹰先生相遇的短暂时光,会成为一段难忘的回忆。感兴趣的小伙伴不妨下载往事体验一下吧。

往事介绍

探寻那些深藏心中,恋人之间的秘密。往事是一款全新的点击式解谜游戏,原名往室,英文名称叫When The Past Was Around,该游戏由Steam移植而来,采用了手绘的画风绘制,画面精美细腻,人物角色刻画的也十分生动传神,再加上那清新悦耳的背景音乐,为玩家营造一个沉浸式的游戏环境。

在游戏中,玩家将扮演一名叫做Edda的女孩,你需要解开在日常的琐事中的谜题,找寻那些过去的秘密,并在一系列极具生活气息的手绘场景中踏上一段美妙的异想之旅。

另外,往室游戏主要以剧情解密为主要玩法,点击式的操作方式让大家很轻松的进行游玩,你将帮助女孩在生活中不在迷失自我,勇敢的找寻真爱。心动不如行动,感兴趣的小伙伴一定不要错过哦。

往事

往事特色

通过复古手绘讲述一段热恋到释怀的故事;

打开一扇门,女孩都能离曾经的秘密更进一步;

小提琴伴奏无时不在,为您带来沉浸式的体验;

极具生活气息的手绘场景中踏上一段美妙的异想之旅。

感受和电视剧一般的剧情,在游戏中随机的事件发生。

玩家需要去做出内心选择,和你的朋友进行互动交流。

人生中每个阶段展现出来,所有的情绪剧情在游戏中。

将富有人生哲理的剧情带给玩家体验。

往事

往事特点

独特而又能唤起情感共鸣的故事。这是一款关于战胜过去,重拾自我的游戏。

看看自己的百宝盒,喝点茶,或是洗洗衣服——解开在日常的琐事中的谜题,找寻那些过去的秘密。

在一系列极具生活气息的手绘场景中踏上一段美妙的异想之旅。

从安逸的日常,到揪心的别离,小提琴伴奏无时不在,为您带来沉浸式的体验。

在这个虚幻的世界里,女孩和恋人曾流连过的房间交织在一起,其中所承载的欢喜与泪水,正是这对恋人支离破碎的过去。

每搜集一条线索,解开一道谜题,打开一扇门,女孩都能离曾经的秘密更进一步——那些她曾深藏心中,专属于她和恋人之间的秘密。

一款点击互动式解谜冒险游戏,讲述了一段关于热恋,放手再到释怀的故事,以及其中苦乐参半的点点滴滴。

往事

往事攻略

序章,用女孩挂饰的钥匙打开桌子抽屉,查看抽屉里的照片

序章

完成序章(剧情成就)

安魂曲

第1章,破坏全部墓碑

窗帘背后

第1章,拉开窗帘(剧情成就)

一闪一闪亮晶晶

序章,在钢琴上弹奏一闪一闪亮晶晶:1155665

干干净净

第1章,整理Eda的房间

开门

完成第1章(剧情成就)

信鸽

第2章,点击在邮箱里的小鸟

相遇

完成第2章(剧情成就)

厮守

完成第3章(剧情成就)

那天

完成第4章(剧情成就)

往室

完成第5章(剧情成就)

下午茶交响曲

第3章,跟Eda和Owl喝完下午茶(剧情成就)

味道好极了

第3章,在海滩吃冰淇淋时,一直点击右边的(吃完右边的冰淇淋)

1915

第4章,在保险箱上输入1915

寂静之声

第4章,关掉收音机

让风吹

第5章,打开全部窗户

破碎

第5章,打碎所有花盆

演奏家

游戏通关后,在播放制作人员名单时,点击所有出现的音符

终章

完成全部成就

往事

往事玩家评论

前言

哎嘿,没想到良心工作室还偷偷藏了个游戏,这个叫往事的游戏感觉很有特色呀,还是steam移植的,质量上应该没问题,下面我们就来看看具体的内容吧

游戏的画面

游戏在画面上还是体现出独立游戏一贯以来简约而不简单的手绘画法,整体底色偏暖黄色调,给人一种淡淡的温馨感,好似那妻子给你留下的小夜灯,让人充满了温暖和希望。复古的欧美风画法却让游戏的角色在各具特色的场景中体现的惟妙惟肖,类似疑惑,惊讶等面部表情,显现出较为契合内容的主题。只从画面上来说游戏还是体现出不俗的美术功底,简单的线条却勾勒出有着较为契合主题的视觉效果,让玩家在游戏过程中得到非同一般的沉浸体验。

游戏的剧情

在剧情上,游戏通过一个青春靓丽女孩的视觉,给我们讲述了一段缠绵悱恻的爱情故事。虽然整体构架上略显的短暂了些,但故事性却很完整,有欢笑,有悲伤,有鲜花,也有泪水可谓是将比较青春年少的美好展现的淋漓尽致,让热恋中的少男少女们对于自身的感情有了更为明确的认知。游戏的成功,剧情向的编辑真的是功不可没。

游戏的玩法

在玩法方面游戏还是没有做出一定的突破,还是比较传统的那类围绕着解谜向来作为游戏剧情的展开,通过解开一个又一个难解的谜题,从冰山一角慢慢的展现出感人至深的感情全部剧情,令人感动的同时又有着非同一般的成就暗。简单的交互型玩法中,只需触摸你觉得有意义的物品,就会出现一定的反馈的操作,融入的解谜及感情的元素,让游戏在独特的故事情节上体现出较有深度的内容。

最后的总结

总的来说,游戏还是给予我一种相对美好的体验,虽然缺少了大型游戏激情四射的战斗体验,但温馨的故事剧情让我沉浸在浓厚的治愈氛围中,体验到了那种唯美的恋爱情节,好似饮用了一壶温热的浓香老酒,微醺之余暖在胸口,却又久久不能释怀。推荐喜欢剧情类的玩家在相对安静的环境玩赏,这会让你度过一段美妙而难以忘怀的时光。纵然是还没有尝过爱情的苦的少年,也能知道一段感情的来之不易,时光如白驹过隙,转瞬即过,从游戏中我们明白了很多的道理,在我看来,最重的不过珍惜二字。

往事

往事测评

往事这款游戏是一款手绘画风的温馨解密游戏。目前游戏还未出正式版,仅开放第一章的游玩。友情提示:在游玩过程中,建议小伙伴们佩戴耳机或是将声音开到适量大小。(开大一点,也不要太大,否则音乐声响起时会吓你一跳(〟-_・)ン)以下是我在测试服所体验到的٩(๑^o^๑)۶

先说一下这款游戏最重要的剧情部分吧(部分是我个人想象出来的,有点添油加醋。):

我们在游戏中的视角属于游戏的女主人公Eda。她是一个20出头的普通少女(◦˙▽˙◦)Eda喜欢拉小提琴,父母也十分支持她。在Eda以往的生活中她脸上总是堆满了幸福的笑容,而与每个普通的少女一样,她也陷入了爱河。她的对象便是我们游戏中的另一位主人公——猫头鹰先生(Owl)。Eda很喜欢听Owl拉小提琴。他们有着属于两人共同的温馨小屋,生活是十分惬意的。直到……死神从她身边带走了Owl。那天下着大雨,Eda穿着黑衣,来到墓园——她来纪念Owl。忽然她好像又听到了那熟悉的音乐声,她丢下雨伞,跑到那个地方。拼命地敲着那扇门,最终无力的倒在地上……Eda搬离了他们温馨的小屋,回到了老家。像往常那样拉着她的小提琴,可脸上早已没有了往日的那份快乐。房间很乱,书桌上的乐谱用红笔修改了无数遍。她根本没有心情去顾虑这些。她只是不停拉着小提琴,可演奏者自己本身不快乐,又怎么呈现给大家欢乐的音乐?最终伴随着一个音弦拉错,Eda将琴狠狠地摔在地上。这时,她又听到了那音乐声。她终于离开房间,来到楼下的储物间。这里堆满了她与Owl的回忆,她拼命想要遗忘掉的回忆。一个八音盒放在了储物间的中央。声音好像是从里面传出来的。Eda转动了八音盒的柄,转了好几下八音盒才传出声响。而随之而来,她也陷入了以往的回忆……

接着稍微说一下游戏的玩法:

目前开放的第一章中,一共有八个画面。在每一个画面中,我们需要解开某个地方的锁,找到里面的羽毛(感觉可能是Owl先生身上的羽毛)找到羽毛后,这一个画面就差不多结束了。接着会出现一个门,打开门,我们便进入了下一个画面。(有些画面是需要打开房门,不需要找羽毛(。>∀<。))游戏过程中左上角是设置,右上角是提示(长按可以显示画面中可以触摸的地方)画面如果左边和右边有小箭头就表示你还可以按住屏幕滑动,滑到画面尽头。游戏的解谜相对来说比较简单,只要你把房间的每一个地方都点一遍,就能找到很多物品,然后再一一对应去开锁就行(少量关卡有比较初级的解密)。

接下来,就到了游戏优缺点的分析环节~

先说一下优点(主要是一些细节):

一、在回忆起Owl先生的样子那一关。那个钢琴按照解谜的对应顺序点击后就可获得暗格里面的碎片。而如果你再按顺序弹奏一遍,那么暗格就会关闭(◦˙▽˙◦)

二、与第一点同样的一关中,钢琴的弹奏顺序藏在书架里。我们需要把书架里的所有书点击翻出来后才能得到。而如果你每一次最后点掉的一本书的位置,就决定了密码的位置。(也就是说你玩了两次,如果两次最后点掉的那本书的位置是不同,那么密码显示的位置也会不同。)

三、在墓地那一关中,花篮里的花点掉后会有一个爱心的盒子。上面写的英文是“from my deanest”,翻译过来则是“给我最亲爱的”。

四、在最后一个画面中,我们需要旋转好几次八音盒才能让它发出声音,充分的体现了八音盒因年旧而有点生锈。

而缺点同样也是体现在一些细节:

一、在转跳画面中,Owl的小提琴会发出音符气泡,我们需要点击它。点击它时会发出音响,但是玩家并不需要按顺序点击,而且点击同样的音符,也会发出不同的声响。(´-﹏-`;)如果让玩家需要按照顺序点击的话,那么就可以增加游戏的一点解谜乐趣。再者,就能保证同一个音符会发出同样的声响。在细节上也能升华一点。

二、在Eda房间那一关中的电视,我们需要按顺序点击。当然这一点在游戏中是没有任何提示的,当打开电视是花屏时,我有点懵。随后我按了提示,可是他只是给我显示了其中一个按钮可以点击。说实话这一点就有点误导性了。

三、在玩家体验完第一章后,游戏会告诉你,你已经体验完,然后让你退出。而这时你退出后再进入,点击主页面的继续,那么你就会回到Eda老家房间的那一关开始Σ(゚∀゚ノ)ノ。而且如果你想要回顾前面的某一关,你就必须重打一次(¬_¬)。

所以说综合以上结论,我的建议是:增加玩家在通关之后,可以自由选择前面的关卡进行回顾闯关;可以参考改良一下我说的第一点;在Eda房间电视那里,改成如果按提示键那么则显示那五个按钮都可以按;最后一点的话,我是觉得游戏的解谜可以稍微加强那么一点点难度。不需要难到让人火大,但起码让玩家能稍微思考下。

总体而言,游戏优点的细节部分也有,缺点也有一些。(主要的话我觉得第3点是比较重要,剩下的一二点属于细节末节其实也可以不用顾虑。)由于游戏目前只出到第一章,所以我就只给了个四星,想要再观望一下(ง •□_•□)ง毕竟游戏的两位主人公都是擅长于音乐领域,如果后续的解谜能比较挨近这一点或者是在游戏的音乐上多下一些功夫那么必定是一个很好的加分点。也能让一些原本不怎么去了解音乐的玩家,可以去深入的体验一下(ง •□_•□)ง

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