
类型:角色扮演 版本:v1.0.5大小:40.5MB 更新:2025/7/15 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍

动物大联盟app是一款类似于地下城与勇士的横版闯关游戏,玩家可以在游戏中选择自己喜欢的各种玩法,很多的关卡在这里等你,游戏中多样化的地图设计,玩家选择喜欢的角色,开启不同的转职,这里有很多的动物任你挑选,动物大联盟app中还有很多的乐趣,玩家可以挑战不同的副本,和各种NPC自由的战斗,动物大联盟app支持联机组队,玩家可以与好友一起攻略各种副本,游戏中为玩家提供很多精彩的游戏画面,酷炫的招式可以随意的释放,游戏操作简单,玩家可以轻松的上手,感兴趣的用户就快来下载试试吧。
动物大联盟app是一款非常好玩的类似DNF的手机游戏,这里提供多种职业选择,枪手、狂战士、格斗家等等,大家可以选择自己喜欢的职业进行游戏!在丰富的副本中进行冒险,通过副本能够获得很多的奖励,升级来变得更强吧!
1:里面有多人组队模式,最多可以和五个玩家进行一起组队挑战boss。
2:每通过一个关卡都会得到经验金币以及装备的奖励。
3:在闯关杀敌的过程中,小怪也会偶尔暴露出装备和金币,我们可不要忘记捡起来哦。
清晰度非常的高,能够带给玩家极致的视觉体验感。
在这款游戏当中玩法和模式有很多种,带给玩家前所未有的游戏过程。
丰富的职业副本,等着你来挑战感受超强的战斗场景。
魔剑可以通过刷悲鸣副本针虫巢窟获得,在第二个房间出,只是掉落概率比较低,
建议大家选择一个自己平时深渊出货率高的频道。留一次副本次数。
可以刷完悲鸣副本针虫巢窟图二直接退就行。
注意可以通过使用精力特饮提高魔剑的爆率。
比较看运气了,因为这把武器是通过悲鸣洞穴里面爆出来,因为有很多玩家都是刷50次才会出,因此这个概括大概在2%左右,运气好可能第三把就是魔剑了,因此玩家需要有一定的耐心才行。
多样化的职业选择和丰富的角色技能是游戏非常明显的特点,也是这些同类型游戏惯用的设计,除此之外就是装备和宠物,都是些基础的养成内容,只是相对于那些比较大型的格斗游戏来说,少了很多氪金的元素,使得整个养成的界面变得更精简,可以更加直观地了解各个功能的主要内容。虽然像宠物,装备这块还是会掺杂些需要氪金才能获得比较强力的物品,但对于这样一款pve或者组队闯关的小游戏,已经算是很正常的设定。技能上的配置没有多少可吐槽点,反倒一局游戏里玩家可以携带的技能达到了10多个,不同技能之间考虑到的还是衔接的流畅性和整体的战斗画面感,并不是说技能携带的多就能让整个游戏变得好玩,只是变相的提升了游戏的过关速度,能在保证众多技能释放出来时所掺杂的混乱场景中,体现两者之间相配合的炫酷打击感才是这类型游戏有趣的地方。
游戏在对局中的操作也是中规中矩,没有一些比较华丽炫酷的技能特效,在普通的攻击上也是比较简单的进攻,而且更重要的是很固定化,就是说只有一个固定化的招式设计,哪怕说整场游戏里可以携带的技能较多,普通攻击和技能间也是没有个很好的配合衔接,两者间更像是两个毫不相干的单独内容。其实我们去玩这类型的游戏,看中的更多的是对战中的操作手感,打击感,还有一些丰富的角色培养和组队一起下副本的玩法内容,在战斗中流畅性才是重中之重,这里说的是打击上的流畅性,就是攻击敌人时一套攻击下来再配合上技能能有个很好的连击效果,而不是像这种,两者间毫不相干,整个游戏的打击感纯靠正常攻击或者释放技能,为什么就不能让他俩相结合呢。还有不理解的是,为什么将游戏边移动边攻击的机制变成了被动技能,需要玩家主动去加点才能解锁携带,导致最开始接触这游戏时我一致以为没有这个机制设定,玩起来非常不舒服,特别是之前说了,游戏里没有刻意的去设计不同角色之间的连击技巧,导致在一些关卡怪物较多的局,无法很好的停留下来打怪,需要不停地移动,对于这个移动攻击的设计很不理解,而且像现在moba类游戏盛行,很多玩家的手感都被这种移动攻击的设计用顺手了,突然给人一种无非走A的设计,很容易在初次印象上扣分的。
在这款游戏的氪金上,没有过多影响游戏平衡的因素,因为核心玩法更多的还是闯关下副本之类的,哪怕说有pvp的段位设计,游戏的内容设计还是以休闲格斗为主。在我看来这游戏本身的设计就是老旧的内容玩法,由此看来完全可以随意做些功能UI,直接当成一款纯靠盈利的广告铺满的小游戏得了,但实际上并非如此,虽然说也有地方需要看广告,但游戏整个的屏幕展现却是非常的整洁,不会说比如关卡潼关后突然弹出来广告,或者是屏幕上总有永远都关闭不了的广告,而是设计在关卡中死亡可以看广告复活,体力或者钻石不够了看广告获取这样的,甚至在装备和道具的抽取上,如果不想氪金,也可以观看广告直接10连抽,虽然整体呈现的游戏内容很多地方都有广告的存在,但并不会刻意的给玩家带来贴脸广告的厌烦感,这点的设计是最好不过的。就比如游戏的在玩法上可能没有什么太多的创新思路,都是在格斗游戏的玩法上局限于下副本、pvp对战这种,但是不会给人带来一种游戏很氪金,满屏的充值功能,也不会说看起来很肝,装备和强化道具都可以用观看广告进行获得,当然还是有概率设定,但就是给人不会很肝的这种,休闲风格的格斗小游戏。
表面虽然是通过仿制dnf类型的玩法,来进行制作出来的一款横版动作类型的作品,但是真正所进行体验下去,整个游戏所拥有的平庸过程较为明显,并没有形成任何相关的优点或者是突出的特点,让玩家能产生体验这款游戏方面的兴趣,所以游戏本身的体验来说的话,依然是依靠该题材类型的老套玩法进行相互结合,所产生的一款内容上的表现,所以玩家在这款游戏当中所接触的任何相关的内容,都是市面上大多数该题材能遇见相似的玩法作品上的制作,所以肯定是无法给玩家带来兴趣上的提升,如果要说其他的问题情况,那就是游戏本身的区别对待对于氪金玩家额外获得的奖励情况较为严重,从这些的问题情况来看的话,对于《动物大联盟app》游戏本身所拥有的内容,将会利用哪些所带来的问题方面,无法能给玩家带来喜爱上的增加。
在基础上的体验依然是依靠大量的世界通过挑战副本的方法,来进行获得对应所包含的奖励和装备的不同品质的基础,但是如果要说拥有哪些问题的话,那就是游戏本身模式的玩法过于平庸,而且在长时间的游玩过程阶段,玩家除了挑战副本类型的选择的内容,游戏当中并没有呈现任何相关的额外类型的选择,所以游戏本身所拥有的匮乏程度肯定是较为明显的状态,除了这种所拥有的匮乏情况的问题之外,那就是对于整个游戏当中的副本类型的挑战内容上,其中所包含的任何玩法方面的敌人表现,都没有太多类型的添加,甚至夸张来说的话整个章节的内容,其中所包含的敌人也仅仅只是通过复制粘贴或者是更换一种颜色和贴图的大小,就直接给玩家带来整个所拥有的对战关卡的挑战体验,所以这种敷衍的表现状态之下,敌人的特点没有任何的设计,而且也并没有呈现任何特殊的技能释放,给玩家带来操作方面的难度需求,所以就这种类型的游戏表现的态度,我觉得对于玩家的吸引肯定会带来很多乏味的挑战过程。
还有就是游戏本身很多氪金的选项特别的充足,玩家想进行获得大量的装备或者是额外奖励的内容带来更好的发展推进,那么其中月卡方面的充值或者是直接通过观看广告来接受奖励方面的选择,都是无法避免的存在,虽然这种的做法其中广告能对于普通玩家带来一定奖励的获得,但是每一场的战斗过程当中,都得需要玩家通过广告观看才能获得额外的奖励设定,我只能说和强制氪金的选择没有任何的差别,所以频繁的限制普通玩家所拥有的发展,却强制让玩家通过氪金或者是广告的行为获得对应的奖励,这种的做法我觉得特别的不妥,尤其对于很多氪金货币或者是相关的一些道具的奖励内容,原本游戏可以依靠活动方面的任务要求,依靠玩家所进行完成要求之后,获得对应所包含的道具数量,但是内容偏偏不通过活动的吸引,让玩家带来目标方面的想法,则是通过氪金的方式和广告的添加,让玩家获得这些少量的奖励,只能说游戏后面所包含的无聊感更多,也是因为这种表现的状态让玩家很难以对于游戏本身所拥有的任何奖励的获取产生吸引的作用,所以利用这些大量的直面性获得奖励方面的要求增加,还不如给玩家带来更多实在性的内容,让我们更愿意所进行多次游玩来进行获得其中所包含的奖励,只能说游戏本身作品的表现过于平庸,而且活动的缺少也是游戏当中主要的问题,当然这些更多也是因为游戏本身氪金的添加导致各方面所应当带来白嫖的获得选择的内容,却变成了强制需要投入的选择类型。
不仅仅需要吐槽游戏奖励的领取,就连游戏所包含的装备都难以凑齐任何一套的内容,甚至有的时候游戏会故意对于很多副本的挑战获得高品质的装备,并不会对于我们自身所选择的职业类型的装备种类进行增强概率的添加,所以导致玩家多次游玩的过程当中,自身职业的装备很难以所进行获得,除非通过氪金的方式来扩展额外的奖励领取,只能说装备的获得困难,再加上其中对于养成方面的相互融合,也算得上是另一种氪金类型的要求,因为随着整体养成方面的强化选择,前期或许还算可以,但是后期方面的概率情况会逐渐降低,导致玩家想进行强化升级带来伤害的提高会越来越困难,所以游戏本身依然继承了这种类型题材游戏所拥有的老问题的情况,就是其中游戏所拥有的强化概率的机制并没有所进行删除。
另一种的体验就是游戏虽然是一款动作类型题材的作品,但是整体所拥有的手感体验却非常的差劲,尤其对于整个所拥有的反馈过程,游戏虽然添加了其中砍杀的声音效果,但是并没有太多强悍的提升作用,所以导致玩家在进行不断的打击敌人的过程当中,整体反馈的效果很难以呈现出任何击打敌人的感受,而且这也就导致了玩家在每次攻击敌人的过程,很容易出现难以所进行瞄准其中敌人的区域,而且有的时候对于整体攻击的过程当中,也会直接把敌人当做空气一样穿梭在左右的方位,所以很容易会出现技能的连贯性,难以进行单一敌人的攻击,或者是多次出现对于技能的释放发生打空的情况出现,所以这种的攻击体验的内容,又怎么可能会对于一些动作的玩家群体产生喜爱上的提升?
基本上可以认为游戏所拥有的动作反馈上的体验依然不达标,而且所带来的很多老套的玩法,虽然能吸引一些对于这种类型游戏拥有一定喜爱的群体,但是真正想进行产生大量玩家能对于这款作品感兴趣的话,肯定也是完全不足够的表现状态,所以只能说游戏依然需要增强整个所包含的内容表现,保证自身所拥有的体验,能带来新鲜感才是最重要的后续扩展。
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