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高能手办团

高能手办团

类型:角色扮演 版本:v2.11.0大小:677.6MB 更新:2025/7/9 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

  • 高能手办团(1)

高能手办团是一款非常有趣的策略卡牌游戏,唯美二次元世界自由去探索冒险。高能手办团游戏拥有高清精致的画面,为玩家们呈现高品质的视觉盛宴。高能手办团游戏中多元化的玩法内容,玩家收集了各种各样的二次元美少女角色,轻松放置玩法,策略战斗对决,3D精美的场景特效设计,体验感极强,满足你的所有二次元幻。高能手办团独特的战斗方式,多样的模式对决,玩家可以体验到游戏的新颖感,趣味性十足,超高自由度,享受到无限乐趣。对高能手办团感兴趣的小伙伴快来下载试试吧。

高能手办团简介

高能手办团是一款风格独具的游戏。游戏中,玩家通过收集养成与放置卡牌,完成利用手办为自己获得奖励的任务,在这个过程中既能体会收集手办的乐趣,也能将其升级,何乐而不为呢。高能手办团高自由度,战前策略布阵,战中实时演出,无需手操,尽情享受全新的放置乐趣。新鲜有趣的收集手办的世界已经打开大门,你做好准备迎接这场未知的冒险之旅了吗。

高能手办团

高能手办团攻略

新手玩法

角色培养心得

前期培养资源紧缺就优先培养射手和盾,主奶也尽量养,其他的再看自己的资源去培养。不用怕培养错,大不了20钻重置一下,材料会返还没啥事的。

还有就是萌新200抽自选我个人推荐优先考虑五星强力射手,其次考虑强力群奶,这样推图简单些。

盾的话主人公优纪前面就挺好用的,萌新200抽任务后续任务还有五星盾,术士什么的,这个先不用着急选。

抽卡分析:

关于萌新200抽我只能说不是每次十连都有五星的,抽到最后往回选好像是只能回到倒数第二次十连的那波,别问我怎么知道,因为我真就抽到了20次,就是好奇能抽出什么。

战斗时角色的摆放位置也讲究的,射手队伍里最安全的位置给他,盾队伍里最危险的位置给他,盾边上相对安全的位置给先锋,盾后面安全的位置给奶,奶后面是射手。

最后如果射手是奥菲利亚,且优先打后排的技能升上去后,也可以不要先锋玩双盾阵容,一个图能不能打得过就看盾抗不扛得住,奶爸奶妈奶的住不奶得住,射手输出给力不给力。

高能手办团

高能手办团特色

全新手办,稀有涂装

手办皮肤套装与底座成长系统玩法开启,手办随心装扮,后宅自由摆放,告别千篇一律看板娘!

家具上新,后宅焕新

超稀有特典后宅家具,活动免费领取!中世纪城堡,中国风武道馆,高科技飞艇等你摆放!

AR互动,宅舞打call

全新AR交互玩法上线!选择已收集的手办,选择中意的曲风,选择合适的场景,跳起来吧!

高能手办团

高能手办团特点

关卡种类极其丰富而且每一关的对手实力也是越来越强,非常考验你的临场应变能力。

玩法类型也是丰富精彩,采用的是大家非容易上手的放置战斗玩法模式,操作难度不大。

采用的是3D写实二次元美术风格,人物场景非常的炫美精致,给你不一样的视觉刺激。

高能手办团

高能手办团阵容推荐

阵容一:

桃乐丝(主T、C)+夏橙阳子(T、C)+狩猎者(C)+卡缪(C)+海伦(群体回能&大招威力提升);品牌影响力:4

阵容二:

桃乐丝+优纪(T)/莉可(T)+狩猎者+绿帽(C)+周瑜(打火机);品牌影响力:3

阵容三:

优纪(主T)+赵云(T、C)+狩猎者+ 绿帽(C)+周瑜(打火机,提升普攻);随关卡进度,前排可能会慢慢扛不住;品牌影响力:3

阵容四:

冰队:桃乐丝+优纪(T)+冈田桜介(冰男)/桑尼(C、奶量大)+弗吉尼亚(冰弓、C)+海伦;品牌影响力:3

阵容五:

召唤流:桃乐丝+玲(冲锋、盒友)+源上(C、影分身)+葵(召唤物给盾)+狩猎者;阵容很愉快;品牌影响力:3

阵容六:

特效队:桃乐丝+绿子(T、C)+真田幸村(赤戟)(T、C)+狩猎者+艾里克希娅;品牌影响力:4;核心为艾里克希娅,链接全体,伤害分摊,“效果命中”提升,全体加防;(效果命中:提升部分手办特殊效果的触发几率。终测版本,只有赤戟真田幸村、绿子、冈田x介可以触发效果命中)

特殊阵容:

终焉之战阿撒兹勒

3前排+3输出+3支援

放置挂机 轻松护肝

独家后宅 秘密花园

策略布阵 极限翻盘

匠心打磨 极致品质

极致3D模型工艺,还原真实手办!细腻的涂装和材质,丰富的造型和配件搭配,打造高品质手办世界!

盲盒抽奖 手办收集

《高能手办团》是一款手办主题二次元潮酷手游,匠心原创养肝明目,专属主人交错剧情,海量手办后宅搭配,融合收集养成与放置卡牌玩法,尽情享受轻松有策略的放置乐趣!

高能手办团

高能手办团开发者的话

各位手办收藏家,大家好!祝我们三周年破蛋日快乐!

时光荏苒,手办团在收藏家们的陪伴下,已悄然步入第三个生日的庆典。正是每一位藏品爱好者的关注与支持,让“手办”的世界更加璀璨夺目,同时也赋予了这个破壳日珍贵的纪念意义。

回望刚刚过去的一年,勤劳的小破团孜孜不倦,陆续推出了四大章节的冒险剧情和十二册的手办物语,以及近二十款全新手办和近五十款特别款涂装。此外,我们还与多个广受好评的IP开展了联动合作,首次尝试了传统戏曲联动,将耳熟能详的传统人物白素贞和小青引入了收藏家们的视野。我们始终秉持着为玩家们带来更多欢乐的信念,期待在保持产出质量的同时,不断提升收藏的乐趣和品味。

请相信,无论何时,我们始终是那个与收藏家们共同成长的反射狐工作室。在此代表所有工作室的同伴,向每一位给予我们关怀与支持的收藏家献上最深的敬意!

收藏家们对小破团的深情厚谊与珍贵建议,我们都深深铭记在心,并以此作为我们工作的动力和目标,持续推出游戏新玩法。我们始终将收藏家的需求作为首要考虑,也将持续吸纳大家的反馈和建议,不断优化已经上线的玩法,实现护肝减负的最终目标,持续提升大家的冒险和收藏体验。

未来一年里,我们计划为收藏家们带来:

【更新更加丰富深入的游戏内容】

在未来的一年中,反射狐将持续深化微缩世界的剧情,不断塑造更加立体,更具生动性的手办角色,为大家带来一场更加精彩,更富有趣味性的微缩世界冒险故事。

在这个过程中,我们将陆续推出更多全新的手办、特别款以及周边收藏品。当然,收藏家们最期待的联动也不会少,我们会尝试引进更多更有趣的IP和联动角色,请大家期待!

手办团是我们与收藏家们共同守护的世界,我们一直在持续丰富着她的内容。预计在不久的版本更新中,我们将开放一套全新的活跃系统,为收藏家带来新体验的同时,提供也会更多的可收藏内容。

反射狐始终秉承着倾听玩家、优化游戏体验的核心理念,在新的一年里,我们将继续倾耳聆听玩家的声音,优化游戏体验,敬请各位收藏家们拭目以待。

【构建更为友善的收藏家社区】

在未来的日子里,我们将更加重视社区建设,致力于为新老玩家营造更为友善的游戏环境。我们将在各大社区为新玩家提供丰富的玩法介绍和攻略上手信息,为老玩家带来最新的更新资讯。

同时,我们也将与更多大家喜爱的舞蹈区、Cosplay区、绘画区的知名UP以及实物手办制作品牌进行合作,共同创作大家喜爱的游戏周边内容,共同打造一个更具活力、更为友善的游戏社区。

此外,我们还将委托我们的看板娘柴狐同学,为收藏家持续带来更多的社区活动和福利派送,共同守护这个属于收藏家的手办世界!

高能手办团玩家测评

【玩家测评一】

[建模]

我个人觉得建模其实做的还是蛮不错的 虽然部分角色建模做的确实不如立绘 但是建模做起来确实很难 所以我也不可能保证制作组们的建模可以做的百分百的还原 但是从整体来讲真还是蛮不错的 细节方面处理的还是很到位的 不会说是那种做的完全不像的样子

[设定]

我个人觉的游戏的设定真的很绝 我最初看到这个游戏的设定是手办的时候就有点被震惊到了 因为我本人就是个手办爱好者 所以我就去试玩了一会 给我的第一感觉就是觉得很新颖 通过手办来推动剧情的发展是我没有想到的 感觉还是不错的

[玩法]

游戏本身就是一款养成游戏 游戏内除了本身的剧情玩法还有积分赛和排位赛 个人觉得很适合那种大佬和大佬之间的战斗 然后我们萌新们在那边围观 也仅仅只代表个人观点 然后因为我在养成游戏方面确实游玩的不多 我也不会做过多的评价和分析

[货币获取]

我自己在游玩感觉游戏货币获取方式讲真不会很难 有每日任务还有限时的活动等都会有钻拿所以我个人觉得不会很难 而且在游戏内的抽奖基本上都是20抽必有一金的概念

[部分存在的问题]

游戏内的bug其实不算多 也许是我个人没有遇到 我在游戏的评论也有看到最多的就是账号丢失的一个问题 然后在解决这一问题上面操作很麻烦 我也希望官方能解决这一问题 我能说的也就这么多 也祝各位游玩愉快

[祝福语]

祝我们的制作组们可以越做越好 越做越强 也祝我们的制作组们新的一年也会有新的收获

【玩家测评二】

对于不肝不氪的游戏这款作品才是真正达到了要求,在这里整体的有关内容更加偏向休闲的手段,玩家并不需要依靠各样的模式来进行养成人物或者对于人物的获取进行肝度的游玩,虽然从玩法的内容来讲,肯定无法对比其他类型的作品,但是从剧情的演绎和整体的画面表现,却让我看到了游戏在制作上用心的程度,《高能手办团》游戏最具有特点的地方就是利用手办的方式来演绎每个角色的剧情,并且通过手办进行缩小的视角来观看这样庞大的世界内容,这种视角所带来的游戏剧情演绎也利用了很多新奇的手段进行推进,即使是到了目前,而且游戏的发展也很少利用这种题材所制作游戏当中的内容,可以说这款作品也仅仅通过自己的题材进行了吸引玩家拥有的目标性设定。

游戏开头的确对于首次的十连抽是游戏整体奖励固定的设计之一,但是抛开游戏开头的十连抽之后,玩家所获得的奖励内容也会越来越多,可以说游戏整体的福利内容制作上很让玩家经过足够的方式进行抽奖,而且游戏当中的福利活动不仅仅只是包括游戏刚开始的新手奖励,还有目前处于不温不火的状态,但是从公测到现在的内容情况来看,其中的活动一直在更新,并且每一个活动当中的奖励也是一些玩家可以进行领取的内容,可以认为游戏基本对于普通玩家的体验效果还是相当平衡的,他说对于很多手办都有三星的系统,但是这种类型的方式对于这款游戏完全可以忽略,所提供的战斗力升级方面的选择是有很多方式进行提高,而且游戏对于每一个关卡的推进也是非常方便的存在。

可能有玩家说了,对于游戏当中的玩法内容并没有太多东西的添加,但是其中的吸引度到底是在何处,这里就不得不说游戏当中的剧情内容,对于很多该类型的玩法游戏,可以说对于剧情的设计就是通过粗制滥造所制作出来的内容,并且也容易出现前言不搭后语的情况发生,但是这款游戏却不同,通过玩家整体手办出现活动的开始,就进行了一路的探索,来发现各式各样奇葩的乐趣内容,而且游戏对于每一个战斗场景所进行刻画的位置都有很多的改变,甚至明显可以看出游戏对于旁边巨大化的物品所制作出来的细节,或许对于这些战斗上的画面表现可能完全不够,但是其中游戏进行挂机的时候也会对于整体的小场景进行表现,是利用不同章节的更换,整体的表现场景也会随之变化,即使是在通过挂机方面的打斗场景,也是利用精美的风格所进行展现,这也体现出来了,游戏并不是通过复制粘贴所制作出来的内容,而是真正的用心来制作每一个场景整体的构造创建。

在路上虽然是以自动化进行制作,但是每一个手办所进行释放的技能距离可以说也会不一样,并且不同进行释放的攻击距离,玩家也会要依据这种方式来进行快速的消灭敌人,如有的敌人所释放的技能会连穿一排的敌人,这种方式玩家就可以放置一些当局敌人为此较多的地方,对于种远程类型的攻击,人物自身的血量肯定无法遭受每一个敌人所进行攻击的伤害,肯定对于整体的站位,前方也一定要有一些肉盾类型的角色进行抗伤害,因为游戏当中除了远程手办之外,对于这些近战类型的手办人物,他们是可以进行直接的移动,也就意味着可以直接前往近距离的方式来吸引敌方的活力,确保后方的手办拥有较为安全的过程,毕竟整体游戏的群体伤害和范围性的攻击只能依靠远程人物的打击,这个时候玩家一定要了解每一个角色自身的攻击效果。

而且人物养成方面也是通过简单的升级方式和装备的相互结合来提高整体的战斗力上升,在这些方面,玩家也可通过获得特殊的道具来为每一个人物自身拥有的技能进行提升等级,毕竟技能等级越高才能挥发出人物整体的攻击力输出,有的时候也只能依靠这些技能进行快速的消灭敌人才能确保获胜,而且人物方面的战斗力提升数额还是较小的,第一点也就意味着游戏并不是通过战斗力的数值进行大幅度的提升来吸引玩家,至少也能确保让玩家更加准确的把握游戏具体的规划和策略体验,如果玩家不进行这方面的规划,保证即使战斗力没有压制的情况之下,也会因为敌人的攻击所造成巨额的伤害,毕竟推进关卡所获得奖励方面的要求才是最重要的。

而且游戏则是通过手办的题材进行吸引玩家,也就意味着要对于整体的人物模型拥有一些手办的特征来资助出来的3D模型效果,而且每一个人物游戏当中也专门制作了一些静态的手办效果,所以玩家可以根据自己喜爱的人物来装饰整体的表现展览,而且对于每个人物整体的手办效果制作上还较为真实,并且对于手办方面很多喜爱他的玩家也是通过收集的方式来进行进一步的扩展和购买,游戏也恰好利用这种收集的心态所制作不同的模型外表,这一点也是让他拥有一些特殊吸引的程度存在,毕竟哪个玩家不想自己的手办又会动,又会说一些好听的话语呢,所以这种梦想的世界也只能在游戏当中真正的实现出来,如此无论再怎么进行换皮游戏的制作,我觉得新颖的题材和剧情内容的制作才是吸引玩家的目标。

目前这款游戏的热度可以说并不高,但是也算得上拥有持续玩家体验的游戏作品,其中游戏对于自己的定位把握也非常的准确,而且在其他地方也有特殊的版本存在,只能说是一款较为有特点的二次元游戏作品。

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