
类型:角色扮演 版本:v1.1.0大小:199.9MB 更新:2025/7/19 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍

宫爆老奶奶家族篇是一款非常好玩的射击对战游戏,玩家可以在游戏中选择自己喜欢的各种角色,这里有很多的经典的IP角色,玩家可以操控开启冒险,宫爆老奶奶家族篇中玩家可以使用无尽的模式,超多的关卡可以自由的挑战,很多的技能和招式在这里等你来释放,各种肉鸽的元素融入游戏,玩家在无尽的关卡中自由的对战,各种角色,玩家自由的搭配组合,很多的魔性的模式关卡在这里等你来挑战。玩家可以在这里体验到刺激的射击对战,感兴趣的用户就快来下载宫爆老奶奶家族篇试试吧。
宫爆老奶奶家族篇中有很多不同的关卡设计。玩家在游戏中可以根据自身的等级,选择一些合适的关卡进行挑战,这样才可以成功击败所有的敌人。
关卡设计:游戏包含多个不同风格的关卡。每个关卡都有独特的谜题和陷阱,需要玩家运用智慧和技巧才能通过。
道具收集:在关卡中,玩家需要收集特定的道具,这些道具可以用来解锁新的技能或提高奶奶的能力。
角色成长:随着游戏的进行,老太太可以学习各种技能,例如飞行、攀爬、挖掘等,这将帮助她更好地应对挑战。
社交互动:玩家可以邀请好友加入游戏,一起闯关,互相帮助,增进友谊。
任务系统:完成各种任务即可获得丰厚奖励,还可解锁隐藏关卡和剧情。
·卡通地牢+怪物难缠
极简卡通地牢风格,就连怪物军团都圆润可爱起来!
十几种怪物职业,技能千变万化,行为难以揣摩,想赢没那么简单!
·竖版操作+升级体验
终于可以玩单手版老奶奶了!操作更简单体验更流畅,来一下心跳过山车吧!
玩法也有大升级,诸多关卡等你挑战,还有无尽挑战和各种副本模式哦~
·武器攻击+宠物协作
老奶奶单挑Boss军团,无数怪咖尽折腰!
老奶奶的初始武器BB枪、唐刀、十字弩,千万别小看它们,不断升级它们去打怪才能事半功倍!
老奶奶的新伙伴登场,带着鸡哥、火龙宝宝、小精灵勇闯地下城吧!
版本 1.5.0 2024-04-17
V1.5.0更新公告
咿~哈~~!!!天雷一声响,老奶奶闪亮登场!
在一片黄沙中,老奶奶又给大家带来哪些惊喜呢?
在《死灵之书》的感召下,老奶奶去了沙海,在这失落的国度中,与法老死神的信徒们展开恶战!主线46-50关,我们将在平坦沙漠、沙屋、风暴沙丘、黄沙公路以及沙漠集市中挑战各种全新沙漠怪物,以及强力Boss——仙人掌。
主线关卡更新的同时,新增411-460层无尽地下城,挑战更大难度的沙漠精英怪吧!
优化:修复部分已知bug,优化产品体验。
啊~打~~~~
——————————————————————————
画外音:
玩家:等等别跑!这次更新看起来有点少?!
项目组:不要着急!为了迎接五一劳动节的到来,我们正在加班加点赶计划,大家期待的排行榜已经安排上了!
玩家:你在逗我?只是个排行榜搞这么久?!
项目组:莫慌!所谓排行榜挑战可是一套全新的玩法哦(露齿笑.jpg)~
玩家:看在是新玩法的面子上,我就勉强期待一下(霸总高冷.jpg)……
项目组:DDL将至,老天再借我500个肝!!!
¥〖差评〗
当前游玩时长:1h+
当前游玩状态:理论上已经打到2-10
(其中2指第二关,10代表第10小关,其中这里是boss关)
这么说吧,如果游玩时长二十分钟左右,差不多是能勉强过第一关的;而第二关在数值上又上升,并且还有毒液卡走位(其实这和很多肉鸽割草网游选的点一致)
¥扣分点
<虚卖情怀><新意不足>
<弹壳复刻>
¥介绍
定位:一款经典的以《弹壳特攻队》为ui架构相仿是肉鸽割草类网游
内容玩法上,可以说没有过于显著的差别,只是在游戏里加了一点的“心仪”,且这新意并没有增添游戏的爽感。
¥虚卖情怀
开发者的话有用吗?有用。
但是这就像《纸嫁衣5》里屠浮生给陶梦嫣讲的一小段故事一样,故事真不真不重要,让你有没有代入感也不重要。
重要的是:在你心里留一点点位置,就足够增加“成功率”;而在本作的成功率,自然是你对游戏的好评、坚持、甚至氪金。
我印象中,没了解过所谓“宫爆老奶奶”这个ip,只是搜索时,发现的确有这么一个“冒险射击游戏”,然后——没了。
换个更好举的例子吧:于10年发行并很快风靡全球的《水果忍者》,即便情怀满满,可随着吃相难看,也改不了其颓废趋势。
再者吐槽一句:如果论老奶奶形象的游戏,或许《昭和(杂货店)系列》可能更值得一玩,起码真就是舒适游玩。
¥新意不足
本作《宫爆老奶奶家族篇》选了肉鸽割草作为玩法,好吗?
我个人觉得无所谓,因为这两三年太多这类游戏,多的已经泛滥了,虽然也偶然能走出几个特色化的精品路线出来。
那本作有没有新意?
答案是有的,但自然——体验感是不好的。
游戏中的技能选择依旧保持着三选一,但是频率很低,基本上只有每小关结束才能直接吃所有经验值(不嫌兽潮麻烦、前期足够厉害可以专门吃经验值),这就很大程度上减少了“升级”的爽点。
同时,游戏中的技能触发方式,更“匠心独具”,需要玩家吃到不断漂浮的技能球才能触发,同时吃了之后再陷入冷却→冷却结束后再随机出现;当然,玩家靠的近、运气好是可以很轻松吃到的,有个短距离的吸引机制。
这大大降低了玩家使用技能的频率,尤其是不少肉鸽割草游戏中,争对低血高速的受潮而必备是“自身为中心的持续性范围法阵”,在本作不仅伤害减了,也很难保持持续性,只能说玩的憔悴。
而技能的升级更有意思,大多是“数值等级”或者“星级”,同时个别游戏会安排“有个副属性被动/技能”才能升阶技能,进入“大圆满”状态。
本作则是“三星”之后,进入紫阶,发生一点质的变化(起码不至于没个锤子用,点名冰冻,三星下范围又小、伤害又低)。
而紫阶三星后,还能进入橙阶——游戏到这算大圆满了,但是这橙阶效果,只能说不如人意。
的确有质的改变,但是别的游戏是“对抗→超爽”,这款游戏是“坐牢→对抗”,不至于说技能的终点是别的游戏的起点,但起码也是别的游戏低级能力的效果。
(至于武器可更换,然后局内普通武器升级,没啥好说的,因为也有不少同类游戏的这样设计——甚至还有各种新角色)
¥弹壳复刻
这是一个说烂的话题,我就长话短说:
ui架构基本一致,不论底层五个小ui排列,还是商城抽池与氪金表现、甚至科技树干线发现(支线又是另一种货币),基本上完全一致。
太模板了,就像是直接复制粘贴一样。
¥bug劝退
已发论坛了,bug起因是我玩第二关,再打大毒怪boss的时候,基本上同归于尽,我用钻石复活了,结果就出不去了?
白白浪费复活次数(还是花钻的),同时好不容易要打过去的关卡直接要重来?
第一关我只试错了一次,第二次就过了,这第二关我试错了起码五次起步,就这样啥也不是?
当然,游戏退出,重进,可以“继续游戏”,也就是以残血状态挑战BOSS,我不确定复活消耗的钻石有没有还我,但我知道要磨这个boss很累——游戏中打小怪,除非溜溜球快一点,不然只能勉强等输出能力强的橙阶技能了,而打精英怪和boss,又是走位又是磨血,根本没有爽感。
而遇到这个bug,可以说直接把我气的直接弃坑了。
¥总结
等优化,但优化好了,氪金吃相还是难看,有挂机奖励但用处一般。
新人七天奖励“累积”共三抽高级宝箱,还有四个复活道具,一抽初级宝箱,其他都是体力、金币、升级装备图纸,还有共2500钻石。(很抠,还没啥其他内容)
开服七日挑战更是福利笑死人,到700挑战点才给一个紫色S级铠甲(解锁到二阶词条,但一共六阶:蓝紫橙金红彩),1500挑战点才给一个紫色S级剑。
邮箱预约奖励也只有共1k钻石,3初级抽,15k金币。
只能说福利不行、玩法不爽、靠一个和情怀不搭边的开发者的话,真没啥大用。
宫爆老奶奶是一个非常经典的ip,但因为我之前没有了解过,此次将以路人视角进入这款游戏,因此在我看来,这是一款比较常规的肉鸽割草作品,没有明确的创新,也比较容易出现缺乏特点的问题,虽然内容比较丰富,但体验依旧十分单一,还是比较可惜的。
★阅读引导:
★优点1:内容丰富,新手挑战提高了萌新体验。
★优点2:前期的引导比较多,容易上手。
★缺点1:肉鸽割草的玩法没有创新,比较单一。
★缺点2:数值养成的内容较多,体验枯燥无聊。
★缺点3:画面不是很好,颜值较差。
★缺点4:主题设定不够鲜明,没有剧情设计。
★缺点5:音乐单一,氛围不是很多变。
★缺点6:技能设计不够全面,局内限制较大。
★内容:
游戏的内容还算比较多,除了关卡以外,还有许多角色,活动的设计等,很大程度的丰富了玩家的游戏体验,尤其是新手挑战,大量玩法的涌入以及奖励机制,的确是非常亮眼的创作。
★引导:
游戏的引导非常全面,能够将规则,玩法以及操作带给玩家,在刚入坑时,有这样的内容,的确可以更快的上手游戏,提高了萌新玩家的体验,减少了不必要的弯弯绕绕,这是比较不错的。
★玩法:
游戏玩法以经典的肉鸽割草展开,通过控制人物躲避敌人,击杀怪物,拾取经验来获得随机的技能buff,在这个过程中没有太多操作体验,游玩的过程也比较固定化,因此玩法非常枯燥且无聊。
★养成:
何况游戏融合了许多抽卡,养卡的方式,利用装备的获取来养成,更是进一步降低了游戏的难度,使后续目标变成集齐卡牌养成,让游戏中的肉鸽元素有了一定的限制,还是比较可惜的。
★画面:
不知是否因为要还原ip的缘故,画面看起来有些奇怪,虽是二头身的比例,但没有太多可爱感的体现,加上色彩搭配不是很好,导致画面的观赏性,颜值变得不是很好,一直有所欠缺。
★主题:
而游戏目前没有明确的主题设计,在外观上没有反映出太多ip的内容,加上缺乏剧情,文本等情况,导致游戏玩起来很枯燥,而且比较缺乏内涵,这是主题上的缺陷,也同样影响游戏体验。
★音乐:
游戏的音乐设计并不优秀,相反容易出现氛围上的不足,音效略显匮乏,缺乏实时反馈,难以表现打击感,而音乐则是比较单一,变化很少,重复度过高,容易使氛围进入一种节奏里,影响了体验。
★技能:
游戏肉鸽元素是以技能, Buff展开设计的,但在技能本身上,被动偏多,主动的较少,没有给予操作更大的体验,因此技能的存在感不强,玩家是比较容易忽视的,无法撑起随机性的需求。
只能说这是一款没有太多特点的肉鸽游戏,可玩性并不是非常的优秀,尤其是技能,操作影响较多,纵使内容丰富,但耐玩性依然是较差的,除此以外也有主题,画面上的缺陷,都是比较容易影响体验的不足。
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