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文明起源 v1.3

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文明起源

文明起源

类型:模拟经营 版本:v1.3大小:41.0MB 更新:2024/4/17 语言:简体中文等级:平台:Android

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文明起源是一款非常有意思的休闲模拟游戏,这款游戏以文字类型的表现形式,玩家将在文明起源世界中成为部落首领,需要将自己的部落进行建设,发展壮大,逐步成为最大最强的部落。文明起源游戏中需要通过一系列措施扩大部落规模、收集更多的资源,不断招募人口,打造属于自己的文明世界。文明起源游戏中会有不同的历史走向,别具特色的剧情发展,简约复古图文并茂的游戏页面,更直观感受文明的变化。文明起源精彩游戏剧情,游戏玩法丰富,感兴趣的玩家快来下载文明起源试试吧。

文明起源简介

文明起源是一款是一款非常有趣的文字养成类手机游戏。在该款游戏当中玩家们扮演的是一位部族的首领,而作为部族首领的你需要做的便是利用现有的资源,带领部落走的更远更强。而在玩法方面上,该款游戏设计的还是蛮有趣的,主要是围绕着文字对话的形式而进行的,而玩家们只需要通过点击对话即可玩转该款游戏,至于玩家们最终将部族带领到了何种境界呢?那就看玩家们游戏中的操作啦。

文明起源作为一款文字类型的模拟游戏,在游戏世界中的你将成为部落的首领,不断的将部落发展壮大,注意提升名声和声望,训练士兵,提高武力,合理的进行生育等,优质的游戏画面和更加简单的操作技巧,让你在不断的激斗中享受到不同的欢乐感受,同时还有超开放的剧情设定让不同的玩家拥有不同的游戏感受,更加真实的游戏玩法让你欲罢不能,只需通过简单的点击操作模式,就可以锻造你的史前传说,感兴趣的小伙伴还在等什么,快快来下载体验吧!

文明起源

文明起源亮点

1、文字的表现形式,全新的游戏玩法带领玩家深刻的体会。

2、丰富的游戏剧情内容,和各种的玩法都可以在游戏中尽情体验。

3、自由的安排和制作,因为你是这个部落的老大都是听你的。

文明起源

文明起源攻略

一、开局

优先给粮食产出高的人口,前期人口靠抓流民,但是如果不点名声的话人家会在你娶完老婆就干你所以名声要点到最高,这样的话到15年收集和捕猎的人口差不多就到收益上限了,名望的话点到最高可以娶两个老婆,计划生育是怕你的部落人身体不行。部落相亲酌情处理粮食够就要人,粮食不够就要粮食,就这样。

1.在之前的基础上,人物初始属性高,这里建议开始直接点重开,这样可以保证九十以上,接近一百。

2.然后就是最重要的政策设置

①威胁进贡、驱逐老人:一头一尾,永恒之选

②大量宣传:涉及到后面的娶妻,必选,这样可以娶两个(嘿嘿嘿)

③不用训练、控制生育:暂时之选,节省开支

④抓捕流民:本游戏前期发育的关键

3.之后开始分工,采集-捕猎-探索,按顺序分配,满了才安排下一个。

二、娶妻(太初十五年)

1.每年收流民,安排生产,部民体质和战力稳步提升,名声跌到-100,不能再低,这一年开始前,可以把最弱的那个部落干掉。

2. 建议娶一个畜牧的,一个文字的,其中一个孩子选农业就行,前期开放牧业就足矣,文字可以提高智慧,促进科技爆发。

3. 娶完解锁新的收入来源,前期牧业收入最好,后期农业最高。

4. 娶妻后进入下一个阶段:游牧民族,在骑马与砍杀中点燃文明的火炬。这里要对前面的政策进行调整

①声望已经没有作用了,可以改成前面两个,极限玩家可以选第一个,省钱,没有影响,我为了数据好看,选第二个

②大量训练,要开始打架了。

③生育:高玩可以挑战第三个,我一百三十万的存档就是从这里开始一直暴人口,玩的有点心惊胆战,一般玩家可以点第二个,游刃有余,也不会太累。注意,生育和灭部落才是部落最重要的人口来源,而不是游民。

三、高速发展

之后就进入暴人口,攀科技,灭部落,打怪兽的无聊循环了。记住,每回合都要屠个部落,放心大胆地杀。

注意,最后40-50年改成计划生育,因为孩子十年才算成年,这期间生的都不可能成年。

如果不极限暴人口,最后缺的是人,而不是资源了。

以上就是为各位玩家带来的文明起源开局攻略的全部内容了,不知道开局该怎么玩的玩家可以参考一下!

文明起源

文明起源玩法

玩家将扮演远古部落的首领,模拟经营部落。

玩家需要分工、外交、制定政策以及处理突发事件等。

玩家的目标是努力发展部落以迎接世纪洪水的考验。

游戏中有多种任务和挑战,需要玩家制定合理的策略和决策。

游戏中食物系统的设定,让玩家需要在不同阶段合理调整食物来源。

前期主要依靠采集和狩猎,中期逐渐转向畜牧或农耕。

后期完全依赖畜牧或农耕,需要玩家合理规划和管理资源。

游戏中还有多种突发事件和挑战,需要玩家灵活应对。

文明起源

文明起源优势

游戏中有种类各异的星球,每个星球都有独特的地图和地貌。

资源种类丰富,产出较高,可以制作多种道具,方便玩家探索星球。

可以与好友组队完成星球探索,增加友谊和互动乐趣。

游戏中有多种科技可以研究,提升部族的战斗力和对抗灾难的能力。

文明起源

文明起源体验

游戏是一款外太空探索经营小游戏,融合了探险和模拟经营元素。

玩家需要解决星球上的问题,探索外太空,发现新的文明和遗迹。

游戏有一条宏大的主线剧情,玩家可以自行探索发现。

文明起源玩家测评

【玩家测评一】

文明起源

我不太明白这款游戏为什么能得到很多好评,是比较简单的文字经营类型游戏,给人的感觉到也出乎意料的平淡。

本以为关乎起源至少可以给到比较震撼的体验,但给人的感觉却尤为的朴实无华,简单纯粹的文字设定,称不上特别奇特有趣的游戏设计。

——

1.固定的文字框架,叙事手段并不惊艳

2.展出的操作点多,不过融入剧情的节点不多

3.文明起源,所谓的起源设定倒也有些空洞乏味

4.整合比较简单无创意的要素,制作的成品也较为缺乏可玩性

——

1.比较俗套的文字框架,制作的游戏内容相对平庸无味,针对着起源这个概念,感觉相对薄弱。

实际上也很脱离文明这个要点,反倒有些这个元素概念。文明的起源?与其这么说还不如说是一种部落的发展史,不断展出固定的游戏叙述事件。

倒也不很有意思,这些日历的承载,包含在内的各种生育描述还有产出的粮食物资等等,扯不上如何奇妙,终究是归入无奇的剧情世界段中。

2.展示的操作端比较随意,实际上感觉文明起源基本没什么很惊艳的操作呈现。给到玩家是一种比较枯燥的触动。

即使提供了少量的游戏控制点,依旧无法呈现更为丰富的部落狩猎生存玩法。针对着这种核心的观念,游戏缺乏丰富的操作步骤展现,给人的感觉也相对寻常些许。

3.文明的起源,但是剧情更多讲述部落一步步的成长壮大的过程。也不是很懂这份游戏中所寄托的那种精神意义,飘忽寻常的文明概念,倒也让人觉得有些遥远。

说起来这样的内容似乎并不严谨,而针对性的设计也较少,说是文明起源实际上差别还是蛮大的。不如纯粹说是一款部落风格的休闲文字养成游戏,放置的体系更触动着去进行散漫的过程体验。

4.没有太多的奇妙创意设计,给到人的感觉也就那样吧。说起来倒是更为像是一款决定性的文字观念系统游戏,虽然对照着许多的不同部落生涯。

但代入感低,也不是很提升期待值,说来给人的感觉也相对无味,略显的劣质的游戏生涯制作。

【玩家测评二】

这游戏其实挺不好说的,策略经营游戏,但是以文字为主,给我的感觉像是mini版的文字类《无悔华夏》,而且两个玩法,一个是缔造传说,一个是创造文明,地道传说像是部落发展,创造文明到后期,应该能发展到现在历史上某些已有的人种,不过光想着一直点“下一年”而完全不思考策略的话,挂的也很快。

★卖点:注重策略(居民分工国策)主线清晰(世纪洪水)

★定位:「模拟经营」「文字」

★重点介绍:成为远古部落的首领,带领部落发展,直到接受世纪洪水的考验。

★吐槽:没任何新手指导就不说了,这个字体给我最初的印象就不太好,太“现代”了。

▼优劣:

1、“下一年”的时间跳跃,远没有随时间让数字发生变化的时间跳跃方式好。

2、某些因果逻辑不对劲,有人去参加相亲了,想着换回人口,为什么代价是未来205天食物减产?不应该是食物消耗增加吗?

3、文字太特殊了,不能更随系统文字吗?或者自定义其他文字,这种文字看起来怪怪的。

4、完全没有新手指导,只能够在食物获取栏目旁边的问号,那个里面查看部分玩法介绍。

5、有重新体验能更强的制度,达成某些大势之后,对接下来的开局有帮助。

6、主要发展方向很多,包括探索捕猎,采集,农耕等等,能应对部落每个时代不同的需求。

▼体验:

1、先玩的缔造传说,因为创造文明的时候,作者的特此声明让我退却了,而且后者在太初50年会有一场世纪洪水,所以基本在50年之前一定得为应付洪水,来点亮必须的科技生活类造船,感觉限制比较大。

2、后面进了一下创造文明,发现游戏中的科技真的是很少,不过作为远古部落时代这点应该挺正常,但是就体验来谈,远没有未来科技要玩的爽一些。

3、还有就是,发现想要快速知道部落的具体情况,要点很多个按钮,部落,然后再是详情,这样几番操作下来,其实很难在游戏过程中能频繁关注部落的具体情况,感觉不如直接把详情作为一个大按钮。

●简评:

→画面:整体色彩搭配都挺古朴的,背景像是保存了非常时间的牛皮纸,泛黄程度很深,但是让我不解的就是这个字体,你不说用小篆吧,起码也得用个楷体宋体之类的吧,如果有版权问题也可以找各类似的结果就用这个看上去很可爱的肥圆字体,导致代入感不是很强。

→经营:“下一年”的时间跳跃设定让游戏逼格瞬间下降了不少,大部分普通的模拟经营都是用的这个方法,感觉随便设计个时间比例,然后弄成可以加速的设计都比这个好。其他方面的经营玩久了也会觉得比较系统化,只有前50年需要面对洪水的时候有点难搞。

→细节:在细节方面做的不是很好,比如每年祭祀的时候,想要更改祭祀的选择,必须得先取消上一年的选择才能选下一年的,多了一步操作。还有某些选择不自己去试,根本就不知道后面会造成什么样的后果,尤其是那些选择都大差不差的时候,感觉就是乱选。

→策略:策略感强度还可以,后面玩创造文明的时候,最让我怀疑人生的是突然的随机事件,还有运气实在太差了,导致前面使用各种策略发展起来的部落,可能一朝一夕之间就落寞了,不过这应该是大前期才会有的事情,后面发展起来了不会轻易覆灭,除非洪水没有度过。

▼尾:

一个前期需要多花点时间,到后期可能会觉得无聊的模拟经营游戏,部落发展是一年制,每年会直接把报告呈现出来,非常省力,但是多重复几轮就会感觉趣味性不是很高。而且游戏现在已经没有看广告的渠道了,所以选择重开的指定随机和特殊随机都不能选了,包括某些天灾人祸时,能够看广告跳过的灾难也不能够跳过,有点可惜,能让我觉得可惜广告看不了的游戏……所以个人感觉游戏体验还是不错的。

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