
类型:角色扮演 版本:v1.2.0大小:1.05GB 更新:2025/7/9 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍

群英召唤师是一款非常好玩的探索冒险游戏,玩家可以在游戏中召唤各种英雄,这里有很多的强大的队伍可以组建,群英召唤师玩家还可以在游戏中参与到很多的战斗中来,这里有优秀的剧情展开,游戏中很多的文化元素相互融合碰撞,很多的合作在这里等你,群英召唤师中很多的角色可以选择,玩家可以在游戏中开展各种实时对战,游戏支持联机互动,你可以在这里与各种好友一起开展各种任务,游戏中超多的公会和战役等你来加入,感兴趣的用户就快来下载群英召唤师试试吧。
群英召唤师是一款很热门好玩的国漫类型的游戏,在这里上线就能操作着本人的金色英雄去参与到各种各样的战役之中,这款游戏准备了十分悬殊的九片大陆,全新的游戏世界,让你可以和各种各样的文化停止碰撞,而且整个游戏的自由度也是很高的,玩家可以随意的去进行哦冒险闯关哦。
异世界探险:玩家可以在广阔的游戏世界中自由探索,发现隐藏的秘密和宝藏。
实时PVP竞技:游戏支持玩家之间的实时对战,测试你的战术和反应速度。
多样的养成系统:除了角色升级,还有装备强化、技能升级等多种养成方式,让玩家可以根据自己的喜好培养角色。
社交互动:玩家可以加入公会,与其他玩家一起完成任务,共同参与活动,增进交流与合作。
制定合理的策略出现,让你可以在不同的地方应多不一样的敌人。
游玩的时候看到的物品都是可以直接抢夺的,让你的实力不断的提升。
击败敌人的时候会有很多的资源会发送给你,可以在自己的仓库中看到。
【组队!胜负你说了算】
战局瞬息万变,自由组合阵营及队形,手动触发终极奥义,适时调整战斗策略,多重资源管理方式,以奇招致胜,小兵也能立大功!
【肉鸽!开启冒险奇遇】
横跨数千年的史诗级游戏剧情,在10个辽阔大陆上,以Rougelike模式展开冒险情节,参与神话人物角色扮演,解开神域世界的恩怨情仇。战斗之余,还能进行迷宫探险,获取随机加成与神秘宝藏等意外收获!
【福利!全员英雄皆可得】
上线即送超强英雄,跨文明的勇士们都将集结于此,等待你的召唤!传说级神话人物,拥有风格各异的战斗神器,还能自由搭配天赋组合,快来让他们的威力极致发挥!
【同乐!战斗就得一起玩】
全新的公会系统设计,一呼百应的战阵决斗,多元化的精彩玩法,与各界好手一同攻城掠地,称霸全服!
经典的通过换皮加上挂机元素,所形成的一款放置卡牌作品,这也就意味着无论是模式上的表现还是整体养成的氪金需求,都会拥有一定的严重性增加,所以在这种从头到尾都并不讨好玩家的内容情况下,对于《群英召唤师》肯定也无法带来较好的表现。
<全篇段落>
🎄核心感受(无法做出改变,就无法吸引玩家)
🎍基础体验(无内容性的表面玩法)
🌳游戏问题(换配游戏的经典问题难以拥有参与)
🌴建议想法(保证精练的质量提升。)
🎄核心感受:仅仅更换外表给予玩家带来整体的放置玩法。
游戏本身就是通过更换自身外表,形成相同玩法机制,所带来的一款卡牌类型游戏,这也就意味着游戏当中,玩家除了达成没有必要的养成和任务需求之外,就是无底洞的关卡内容,那么无聊的情况肯定会特别明显。
🎍基础体验
拥有类似的元素克制关系,但是作用明显不大,还是单纯通过养成依靠属性带来获胜的结果。
人物立绘的确拥有吸引性,但是后期游戏的美术同质化严重,逐渐观赏的效果也会出现降低。
包含额外模式的选择,但是所拥有的其他模式的挑战,除了难度的提升,对于内容则是相同表现。
至于抽奖概率的确高,但是因为人物的对战机制的情况,氪金的需求表现依然相当严重。
🌳游戏问题
-问题①:卡牌的放置玩法并没有做到任何策略基础。
目前游戏对于放置的设计情况,主要还是定义为休闲游戏的表现带来整体内容的体验,最大的问题之处就是后期的各方面内容,也会因为这种休闲带来氪金需求的提升,所以游戏本身卡牌的策略需求极其重要,并且对于人物上的多种分类的获得,不应该因为抽奖的概率提升,则减少它们自身基础属性的特征表现,来影响玩家本身所拥有的游玩过程。
-问题②:后期其他模式故意增强无聊感和竞争需求。
游戏本身其他模式的选择,如果能形成不同的机制或者是以主要的普通挑战的方式,带来额外玩法的基层表现,那么肯定会拥有不错的丰富作用,但是目前来说,除了继承主要关卡的相同玩法之外,就连这种没有任何策略体验的情况表现,游戏都直接形成了排名类型的竞争,要求玩家通过自身整个角色的表面数值与其他玩家产生相互对比的关系,又怎么可能会带来好的结果。
-问题③:活动奖励的作用不大,整体帮助性的内容实在过少。
这种类型的游戏表面看起来奖励的确过于充分,但是也仅仅只能保证玩家能拥有基础的角色和开端的关卡推进的体验,带来一定的帮助作用,只要到了后期比拼我们自身人物属性的时候,或者是为了所拥有的瓶颈体验,带来更多排名争夺的内容需求,那么从目前的基础来说,活动更多的额外奖励的领取,还得单纯靠充值进行补充。
-问题④:重复玩法的时间过长,整体发展过于拖拉。
整个表面来说,起初玩法的确也能产生上瘾的作用,但是因为本身挑战无法作出一定的参与过程,所以后续的挑战玩家肯定也会感受到过于重复,原本以为对于后期的内容解锁,游戏能快速的让玩家所进行体验到,但是过于夸张的等级需求和后期大量模式解锁的难度提升,玩家难以完整性的体验整个游戏的玩法,肯定劝退的情况也会更加严重。
🌴建议想法
㈠:对于氪金累计获得奖励的设定尽可能减少,确保活动补充更多投入时间,完成任务指标类型的内容,带来吸引性。
㈡:增添角色的差别化表现,对于品质类型的分类应该形成增强的作用,保障对于人物拥有规划和策略的体验才是放置的需求。
㈢:至于模式种类相同过于严重,选择数量也过于较多,建议减少选择上的种类,保证模式的质量提高才能增加玩家的体验。
整个感受情况来讲,内容上依然是换皮回合的卡牌内容的表现,整个玩法也会依然通过直接的数值比例,让玩家产生人物养成方面的氪金投入的需求,至于其他的模式类型和普通玩家是否能起到正常游玩的表现,那么作品后期的干扰程度肯定也会过于严重,难以带来正常的发展。
质量让人眼前一亮,但玩法却让人两眼发黑,这是我对游戏的印象,不得不承认它确实存在着许多胆大的设计,例如参考北欧神话的世界观,类似于世界树这样的设计,让人感到眼前一新,何况它还大胆的选择了英语配音,上次遇见如此优秀配音的还是一九,这些都是不错的创作,但玩法过于换汤不换药了,可玩性与耐玩性不够。
★优缺分析:
★优点一:丰富且亮眼的世界观设计,疑似北欧神话的融入,提高了游戏的观赏性与吸引力。
★优点二:非常夸张的音画表现,将个性鲜明又很张扬的风格表现了出来,观感确实不错。
★缺点一:剧情的表现略显乏力,单纯介绍人物,不会带来太多实质性的体验,文学表现略差。
★缺点二:典型的放置挂机,所带来的玩法缺乏策略性,过度养成也没有提高体验。
★缺点三:节奏略显单一,长时间的闯关以及额外模式的创作,没有影响玩法,导致耐玩性较差。
★缺点四:过度养成与氪金元素的加入,使游戏体验进一步降低,影响了可玩性。
★世界观:
作为萌新,确实有被它的世界观所吸引,西欧神话,类似于世界树以及平行宇宙的设定,的确给人带来了世界观非常庞大的感觉,当然在该过程中,CG动画的加入对体验也带来了更好的提升,提高了吸引力。
★音画:
不得不承认,游戏的音画表现非常亮眼,虽然非常像是二次元游戏,但在画面的表现上更有张力,通过夸张的线条以及色彩,营造出了非常独特的风格,再加上配音,选择了很少见的英语,也是比较抓耳,呈现了很有特点的感觉。
★剧情:
只可惜前期剧情的安排不是很好,单纯以介绍人物展开,虽然在闯关,观看剧情的途中,可以获取新的角色,但因为人物性特点展现的不够全面,玩家对其没有太多兴趣,只会有流水账的感觉,容易带来枯燥的感觉。
★玩法:
通过典型的放置,挂机所衍生出的养成游戏,确实没有给我带来新鲜的体验,而且比较缺乏特点,虽然不同人物有位置,属性的差异,但依然没有策略感,在养成面前有些不值一提,因此氛围会比较枯燥乏味。
★节奏体验:
之所以会让我感觉玩起来很无聊,除了和玩法有关以外,更多的和节奏有关,例如前期只能不断的闯关,跟随剧情去走,而中后期则更多围绕着角色的获取,养成展开,基本没有太多起伏和变化,容易出现枯燥无聊的情况。
★养成:
核心的养成方面也是比较经典,除了人物获取很重要以外,更多的需要对其进行升级,并且获取更多好的装备进行养成,除了日常的肝以外,就需要更多的氪金才可以完成这样的目标,而这进一步影响了体验与可玩性。
确实算是比较可惜的,毕竟它的题材设定以及大胆的设计很吸引我,但可惜玩法换汤不换药的问题非常的明显,是没有特别优秀的可玩性的,再加上后续的体验,没有太多变化,耐玩性也不是很好。
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