类型:角色扮演 版本:v0.4.3大小:1.44GB 更新:2024/7/29 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
三国群英传国战版是一款三国题材为背景的经典角色扮演,游戏中为用户提供了很多的策略模拟内容,玩家可以在游戏中组建自己的势力,不停地扩张自己的兵力,招募更多的武将,三国群英传国战版中玩家可以召唤所有的自己喜欢的三国相关的武将,通过各种道具不断地强化角色,三国群英传国战版中很多的角色需要玩家自由的搭配,游戏中为用户提供丰富的玩法,以真实的三国为背景的游戏在这里,玩家可以在这里体验到很多的人性化的玩法,游戏高度还原了三国的所有历史事件,感兴趣的用户就快来下载试试吧。
三国群英传国战版是一款能够给玩家带来热血群英征战的冒险手游。在这个热血世界可以体验到无比狂野的战斗对决,每一个玩家都可以成为群雄世界里的霸主,在游戏世界里可以自由的展开挑战,成为这个游戏世界里的霸主,开启一段荣耀的征途。
1、挑选你自己喜欢的一位君主,踏入三国战场吧。
2、招募各路能人异士,带领你的军团取得胜利。
3、亲自操刀训练你的士兵,带领你的士兵攻城拔寨。
4、战斗开始前需进行派兵布阵,方可克敌制胜。
1、战斗是无与伦比的,完成三国世界众多战役,体验最热血刺激的经典战斗任务;
2、帮助你不断的经营城池,成功壮大自己,你将会拥有自己的方法来击败许多对手;
3、沿途完成更多热血战斗,不断升级,提升实力和技能,组合更多英雄阵容。
【升级篇】6小时破敌挂机:使用后可在自动功能-离线挂机-破敌挂机增加6小时,选择敌人后就可以查看到预估的经验收益哦。建议您在主城点击地图-推荐查看合适的练级地点哦!
获取:目前在商城的热门精选中可以购买【6小时破敌挂机】*10,也可在三国商城-特殊中进行购买。
【士兵篇】相信士兵的培养也是不少主公们的喜好啦!不同的士兵都有不同的能力,升阶后还可以使用必杀技和武将技,上面小编也整理了义勇兵的升阶之路,有需要的主公可以保存哦。
【锻造篇】相信大家的行囊里一定存着不少【精钢】和【百炼钢】,不要忘记使用他们哦!
选择心仪的装备,可以提升不少属性哦。
加持武器:可提升武器的攻击力、武将技伤害。
加持防御:可提升防具的防御力、体力。
强化:可提升装备的各项属性。
注意:对≥+6的装备进行加持时,若不放入【鬼斧石】和【神工石】,加持失败装备就会消失哦,主公们千万小心!
三国题材不管是电视剧、漫画还是游戏都是能够经常看到其身影,上到四大名著等级,下到小体量SLG游戏,从90年代的FNC时代的三国志开始,一度演化成多种不同类型的游戏,RPG、SLG、RTS等等,不同的游戏玩法带来的游玩乐趣也是不一样。
随着时间的推移很多以往经典的作品也慢慢没落,但也不乏有些游戏开发者看中某些经典游戏的IP,想着做出同IP衍生作品,用“怀旧向”的设计作为主流方向,例如近期的《超元扫雷》、《三维弹球》、《异星特勤队》等等。这类的游戏题材在起初还是会受到很多原本老玩家喜爱,但随着游戏类型的发展和技术的创新,玩家也不再对还原度有着100%买单,质量上更加上乘成为玩家第一评判标准,同时也因为有些游戏打着怀旧的旗号但是内容上要么氪金氪金再氪金,要么不全不平衡的设置,被很多玩家称作为“消费情怀的作品”,这也间接导致了现如今很多打着“怀旧向”的作品并不受待见,渐渐的,这类题材游戏也就慢慢变少了。
作为有着经典老IP《三国群英传》同开发者打造的新版本《三国群英传国战版》,画面上没有很大的提升,同样的复古气息同样的横向画面,就连游戏中的经典人物如诸葛亮、关羽、张飞等等也都是1:1还原,对于《三国群英传》的老玩家一眼看上去就有满满的回忆感。但是在玩法内容上《三国群英传国战版》就显得有些普通,当时的《三国群英传》是因为独特的RPG新玩法让玩家喜爱,但随着时间推移很多RPG游戏已经有了更多的创新,而《三国群英传国战版》对此并没有很大的创新,依旧走的是还原路线,做主线、打副本等等,对于策略性的内容相对较少,也没有其他比较有趣新奇的机制,整体游玩下来并没有给玩家新鲜感。
如果还是以情怀为主,走复古路线。《三国群英传国战版》的质量就显得有些匮乏,对于《三国群英传》的问题没有加以改善,全部还原,当时前期任务成分有些过重,前期过于繁琐的主线任务再加上前期内容还是不完全的设置也很容易让玩家感到枯燥,除了对这游戏有情怀,有热情的老玩家可以持续玩下去,但如果是没接触过三国这类游戏题材的玩家,或者没玩过《三国群英传》的玩家就有些不太友好了,很容易因为前期的枯燥感而失去兴趣。《三国群英传国战版》整体的耐玩性比较低的,受众面比较窄,本身过于单调的玩法和落后的游戏设计还是有所欠缺。
这是由当年那个三国群英传OL(端游)改编的手游,曾经在某个时段网吧还有不少这游戏的玩家,至少他以前还是有一定知名度的。。
先说一下大家可能更关心的收益相关问题吧
前面放个结论,平均日收益百元左右,表现一般,如后续测试无重大改动不会带队进(主要是门槛太低了搞不了多久)。
1.需求与产出
游戏内玩家会对技能书,装备,兵种进阶牌,铜币这些物品都有极高需求,这些物品主要都由游戏内产出。
技能书这种东西除了很少一部分靠商店与任务途径获取之外,大部分(核心技能)都只能靠掉落获取;虽然技能书是很多小怪就能出。但是概率极低,当前版本24小时挂机加上双倍爆率,基本也是平均三天才能挂出一本。所以不删档前期几百块一本是很容易预见的事。
手动玩家的主要收入来源是野外精英怪与世界王,主要产出是装备与技能书。
精英怪掉落技能书的概率相对较高一些(目测1%左右)同时由于游戏设定装备类物品是没有使用等级需求的,所以越级打精英所产出的高品阶装备在前期会是抢手货。
一般来说精英怪与世界王是可以单挑的。但是由于这游戏的掉落是以输出量来计算的,精英怪输出前3,世界王输出前12不论是否组队都能拿到独立的掉落。所以喊人一起打(或者自己开一组号)才是性价比最高的方式。
每周有700点的疲劳度,每只精英消耗2点(不论等级),每只世界BOSS消耗4点。建议是打完挂机换号。。
2.交易相关
45级开放拍卖,每天晚上六点到晚上2点期间才开放上架。允许自由定价但是每次上架需要十万铜钱(不论是否成交都不退)。每件商品只有一分钟的竞拍时间,不是热门需求的物品经常会因为曝光时间不足而流拍(不过由于游戏内道具不强制绑定,这也表示同样有很多能捡漏倒卖的机会就是)。
60级开放摆摊可以相对自由一些,但是这游戏想到60需要一个比较漫长的过程。再当前版本全局双倍活动加各种双倍道具不停的情况下,直到开服第五天才只有个位数的人能到60级
玩法相关
1.挂机游戏
游戏自带了非常完善的全自动循环挂机功能,玩家是可以挂上一天不用管的。基本可以当成放置游戏来玩
玩家也可以选择离线挂机来省电。。1.75倍的破敌挂机经验获取效率甚至比在线刷怪效率还更高一些(主要是离线没有精英怪,所以物品收益会略低一些)
也正是由于挂机实在太方便,所以很多人挂着挂着就不想上了。。
2.玩家差距
游戏内玩家之间最主要的差距有两点,一个是强化,另一个是化身
化身还好说,花钱能速度成,白嫖坚持抽奖也能有
强化主要差距在于装备+7之后如果强化失败,装备是会直接消失的。装备最高+20.虽然有保护符这种东西存在,但是成本比较高(+7保护30一次,往后每级翻倍),且仅能用至+14。
强化材料主要是商城卖但也能获取到少量的可流通版本。非绑定材料强化后的装备还是允许交易的。
3.公会占领
公会可以在国战期间占领城池并调整税收。并且能将所得资金分配给会员。加入一个靠谱的团队是可以定期分到元宝(充值货币)的。
其他问题
1.服务器质量堪忧,才几百人的国战就能卡的上不了线
2.无PVP竞争,BOSS基本靠混就行,哪怕是不同阵营的也不能打起来,易引发工作室批量进号垄断。
3.摆摊门槛太高,拍卖使用不方便,买家很难及时获取自己急需的物品,卖家也经常容易流拍浪费铜币(大多数玩家都会觉得铜钱不够用)。
4.挂机功能太成熟缺乏上线动力
5.对专业打宝玩家来说疲劳度是根本不够用的,两天用完在等一周,被迫只能批量起号
6.没有阵营平衡补偿奖励机制,人都集中到一个阵营去了
7.任务规划比较混乱。特别是新手,真的比较难判断哪些任务该做哪些任务不用管。其实这本质还是个刷怪打宝游戏,新手任务到选完阵营就可以出门刷怪去了,回头有空的时候再选择性清理技能任务就行。
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