
类型:角色扮演 版本:v5大小:39.0MB 更新:2025/7/9 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍

未知升变2是一款非常好玩的角色扮演类型的游戏,玩家可以在游戏中选择自己喜欢的角色,很多的职业可以使用,玩家自由的搭配各种技能,多元化的剧情,未知升变2很多的可以互动的NPC为你提供,玩家在游戏中可以看到很多的有趣的场景,各种趣味性十足的模式在这里等你。未知升变2支持联机,玩家可以与好友一起联机,激情开黑,很多的强大的怪物在这里等你来击杀,感兴趣的用户就快来下载试试吧,非常高的游戏性在这里等你,玩家运用自己的脑洞开启冒险,超多的策略性质的内容在这里等你。
未知升变2是一款非常耐玩趣味性十足,集肉鸽、生存、策略等众多元素的rpg手游,其画面表现优异,美术风格非常独特,场景建筑与3D人物建模做的也十分精致,画面冷色调为主,较为偏暗,使得火光、技能的释放特效与冷暖色调之间相互对比,显得更加突出亮眼,给玩家带来的视觉体验非常棒。
经典防守图,爽快的战斗,超多的职业,炫酷的游戏技能,随心的搭配,给你不同的体验。
充满Roguelike元素的防守,在这里玩家需要抵挡不断的进攻的敌人,同时提升自身的属性。
抽取新的职业,搭配不同的技能,挑战怪物获得资源。迎接新的挑战。
搭配不同的技能让你来展现出更强的战斗力去消灭敌人。
不断的变强自己才可以迎接更强的敌人带来的挑战。
游戏中,一个更强大的团队是抵抗敌人的中坚力量,只有通过不断探索你才能成为一个大师
多种职业角色随意的选择,和好友一起组队,激情开黑
冒险模式多样化,玩家可以激情奋战,抵抗所有的敌人,完美的进行PK
每一个boss的战斗属性都不一样,玩家可以选择合适的角色进行战斗,还可以随意的进行切换
这里所提供的每一种玩法,还有相应的剧情,都是有专业的团队打造。
更多丰富的挑战任务等着你的加入,不断的展示自己的作战技能。
尝试各战斗冒险,让自己的能力迅速的提升,收获游戏当中的能量石。
『风格塑造的体验反馈』
整体游戏的风格表现类似于魔兽形式的氛围塑造,各种暗黑元素的设计在于场景当中的表现,拥有十分直观的视觉效果,同时,这种风格的设计也拥有较为不俗的独特异域的展现。不过,整体游戏所拥有的画面内容却并不算突出,质感层面的呈现效果十分一般,更何况,整体的战斗场面也是表现平平,各种主动技能的效果以靠一定的特效来进行塑造,但冲击感并不惊艳,仅仅依靠较为匮乏的光效和色彩的搭配,观感的表现效果并不是相当深刻的存在,而且场景的设计构造有着比较广阔的范围,但基本上的构造却并没有十分具有吸引力的特色,同时怪物的单一呈现,也是很明显会造成审美的疲劳,但好在boss的形象效果能够是有所不同,而且压迫感也是比较充足。从而,整体游戏的画面内容表现的风格设计是并没有十分突出的表现效果能够让人眼前一亮,反而整个游戏的整体消耗程度的大量表现以及设计呈现的单一所在,更是让玩家容易产生枯燥单调的视觉感受,以至于整体的风格表现只能够是达到了相当一般的水平。
『动作玩法的内容表现』
动作玩法的开展依靠不同角色职业的类型来进行体验,这种体验方式的表现的确是展现出整体游戏玩法内容的丰富结构,每一个不同的角色都能够是拥有不同的体验效果。玩家通过选择角色来作为游戏玩法的开端,整体游戏玩法的基础流程也通过十分详细的教程环节给予玩家相应的引导指示,基本上就是通过不断的击杀所刷新的怪物来进行资源的获取,从而推进角色的各方面属性能力的发展以及获取物品和技能的加成,从而来应对在挑战过程当中的各种威胁,毕竟整个游戏的玩法在随着时间的消磨以及推进的发展过程当中,怪物的数量以及压迫性会有着明显的增强,而且整一个体验的流程也是分为阶段性的表现,每一个阶段的最终环节会出现相应的boss,其自身的属性能力是极具威胁的存在,而阶段基本上分为四环,每一个阶段的发展都有一定的时间限制,而玩家则是需要在时间限制当中尽可能的增强角色的属性能力以及战斗效果来应对最终的挑战。尽管在打小怪的时候能够是行云流水,以碾压性的姿态来面对,但当刷怪的时候有多爽,打BOSS的时候就有多狼狈,整体游戏基本上操作性的要求并不大,反而更多时候所需要的是角色所拥有的属性效果的表现,而这也就要归根于游戏肉鸽形式的养成发展机制系统。
『肉鸽形式的多样存在』
所涉及到的方方面面,最为核心的机制仍然是在游戏玩法当中的养成发展系统,而整体的影响因素是在于一开始所选择的人物角色,不同类型的角色表现是有着不同的养成发展状态以及体验效果的产生,多样的角色表现都能够拥有不同的特性。技能效果的加持,通过主动与被动的不同形式来进行提供,同样技能的表现效果最为根本是基于属性的发展,以及归根于角色的不同所给予的技能效果肉鸽选项也不同。在游戏当中,需要是消耗魔晶以及灵魂来进行挑战,从而才能够获得对应属性的发展。不仅如此,不同角色类型在游戏当中能够是进行实施转职来获得额外的属性能力加成,在玩法的开展过程当中,能够是依次进行转职五次,每次转职所带来的提升都是十分显著的表现,类似于将角色突出进阶表现,但是所需要的消耗也是相当的巨大。总而言之,无论是转职,又或者是属性效果的获得,都是需要通过挑战的方式来获得相应的发展效果。除了技能效果的加持之外,宝石以及遗物的增添,都是能够增添相应的属性状态,这些种种的养成发展系统的表现,都是需要通过击败怪物来获取相应的资源材料来进行置换,而消耗程度越大所能够获得的物品以及效果表现也就更为强力。或者对于效果加成的表现不满意,也能够是通过消耗来重新选取,更拥有趣味以及彰显出肉鸽随机性的内容体现是在于抽奖式的资源获取方式所在,通过一定程度的消耗来进行抽奖,能够有几率获得更丰富的资源,但也有几率是竹篮打水一场空,赌徒式的体验,确实是游戏肉鸽形式内容的趣味增添。
以进阶性的养成方式融入到游戏的玩法体验过程当中,的确在于肉鸽元素的渐进式以及多样化的展现结果有着充足且完整的流程,但整体体验的枯燥却是十分明显的。
《未知:升变2》是一款肉鸽动作生存的RPG游戏,相对传统化的动作玩法,这款游戏通过融入肉鸽性质的内容体现来增添整体游戏玩法内容的体验效果,结合养成发展方面的不同搭配,可以说是能够玩出十分多的花样,形形色色的职业类型体验,表现不一的体验状态,都有着令人眼花缭乱的设计。不过整体游戏的体验过程和发展节奏却是让人难以耐得住寂寞,而联机形式的增添尽管能够将自身玩法的可玩性基础进行拓展,但实际上玩法在于后期的耐玩性效果归根于游戏的体验过程漫长是比较容易产生疲劳无聊的感受,况且内容体验过程之中的设计质量也是有着较为显著的问题困扰,以至于一开始的体验接触确实是令人眼前一亮的存在,但随着深入的体验发展,内容的表现也就慢慢失去活力。
暗黑式画风设计
其实对于动作玩法的游戏而言,所拥有的画面内容带来的直观感受是比较深刻的表现。一进入游戏整体的界面表现感受是拥有十分深刻的体现效果,暗黑气氛的笼罩,设计的排版算不上十分的具有美感,但也能够是简单明了。而这款游戏整体的场景设计构造类似于采用地牢元素来进行塑造,画面内容的风格迥异,暗黑元素的突出,突出硬核效果。整一个场景的表现相当的具有压迫力,拥有诡异怪诞的氛围体现的同时,又能够是彰显出无时无刻所存在的威胁气息。不仅如此,人物的角色形象也能够是展现出形形色色的个性特点,不同类型风格的形象展示都有着十分突兀的风采,每个角色都拥有十分明显的特性,而怪物的形象塑造对于不同类型的表现也能够拥有不尽相同的展示,但相对于重复的体现,所拥有的形象并没有特别突出的表现效果,反而让人感觉比较奇特的是各种boss的形象设计,拥有强大的威压表现,又有风格炯异的效果呈现,十分的别致。游戏整体画风确实比较出奇,但视觉冲击比较匮乏,光效以及质感是缺乏凸显的观感反馈,战斗场面的展现形式并没有特别惊艳的效果,角色所获得的技能表现也不过是平平无奇的展示,况且大多数时候是以普攻的方式来作为主要攻击的手段。不过整体的效果也并不算差,反而搭配游戏的音效反馈,打击的反馈效果是有着比较显著的表现。所以归根结底,游戏的画风所完成的质量是比较优异的存在,尽管实际上的冲击感有所欠缺,但影响并不大。
动作玩法的丰富规模
说实话,整一个游戏的动作玩法相对于普遍存在的动作类型游戏是有着较为明显的区别。详细的教程表现,对于玩法的了解是能够有着相当深刻的引导效果。而实际的玩法开展是通过阶段性的持续性坚持来进行发展推进,一开始是通过角色的类型进行选择体验,选定之后,则是进入战斗环节,在这其中会是不断的刷新怪物,当怪物的数量到达一定的限制设定之后,一旦数量超出,则会是导致游戏的失败,而每一个阶段都会有着对应的boss类型来作为威胁形式的存在。基本上在体验过程当中,普通怪物所造成的威胁并不大,玩家通过各种养成发展的方式来提升角色所拥有的属性表现,物品效果加成,转职能力的提升,主动与被动技能的搭配,种种不同的养成机制表现,都能够是让玩家能够从容的面对各种威胁的产生。操作形式的表现相对于动作类型的游戏玩法并没有太大的差异,上手难度也是十分的普通,从而整体的玩法体验大多数都是要求养成发展方面的适配度能够及时的跟上玩法阶段的发展流程。不断的刷怪以及触发各种挑战形式的开展来获得相应的资源,从而来作为养成发展系统的供应,所以资源的获取是最为主要的发展形式。
归根结底,游戏的玩法体验所能够带来的表现效果在前期是能够拥有不错的新鲜感,但随着体验流程的往后,效果的加成只是单纯的体现在养成方面的能力增强,以至于或多或少都会是让玩家产生比较疲劳的状态。
不足之处
很明显的一点是在于游戏的体验环节当中,技能效果突然性的消失,这种bug的反馈是影响对局的开展,导致体验感的下降。操作层面的单一体现,移动,闪避,普攻,技能的释放,整体操作方式基本也就区分为这几种,但对于一款动作玩法而言,在这其中,完全不需要特别凸显的操作能力,更多时候是需要玩家满足养成方面的发展来作为最为主要的应对方式。属性的提升对于普通怪物,甚至与精英怪物都是并不会产生太大的威胁,基本一次普攻就可拿捏,而boss战的遭遇却有着降维打击的强度,刷怪时有多轻松有多爽快,打boss的时候就有多狼狈多难堪,而这种体现是受到养成体系层面较大的影响,属性的提升必须要随着资源的获取来及时挑战进行增强,但在其他的养成系统方面也同样是需要统筹兼顾,所以整体的体验流程对于养成的要求是十分的紧凑,养成思路要清晰。这种固定化的发展状态搭配上整个体验流程的漫长无疑是让人时刻需要紧绷神经,从而整体玩法所产生的疲劳感也就很明显了。在我看来,游戏更应该利用难度设定的区分给予玩家不同时期的体验,递进式的推进才能使得游戏内容有着流畅的开展,毕竟固定化的呈现使得游戏的展现很容易导致玩家对其失去体验兴趣。不仅如此,玩法模式的单一,游戏玩法内容可以是做出更进一步的拓展延伸,利用不同玩法模式的设计来填充整体游戏的可玩性以及耐玩性。其实游戏在内容结构方面原有的肉鸽元素是比较耐人寻味,这也就更应该受到重视利用。
整体游戏感受
游戏的整体玩法结构的丰富展现确实没得说,肉鸽元素的内容多样展现,不同角色类型的丰富体验效果,都能够拥有较为不错的新颖内容结构,但是玩法设计层面的不合理所导致的体验效果不佳是整个游戏的诟病所在,Bug的存在,体验节奏的缓慢,养成发展方面的表现效果过于偏重等等的问题显现,都使得游戏的体验效果大打折扣,所以对于这款游戏能够拥有不错的内容结构展现是更加希望后续的发展过程当中能够做出进一步的优化以及拓展,来给玩家展现出新的一面,同时给予玩家完善的体验。
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