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代号隐 v0.1.1

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代号隐

代号隐

类型:角色扮演 版本:v0.1.1大小:823.0MB 更新:2024/4/16 语言:简体中文等级:平台:Android

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代号隐是一款非常好玩的角色扮演类型的都市怪谈游戏,采用日系二次元风格的画风,游戏里有着各种怪异故事,玩家将扮演一名神隐者,在这诡秘的都市中,探索隐藏在光怪陆离的都市异象背后的真相。游戏有着精致的画面,玩家可以自由的探索游戏地图场景,各种场景都可以互动解密,还有很多的神秘事件需要玩家来解决。游戏里有各种风格迥异的角色,每个角色都有独特的能力和技能,玩家可以将他们招募为自己的队友,带上他们能够让你的冒险更加的轻松。感兴趣的小伙伴不妨下载代号隐体验一下吧。

代号隐介绍

取材于都市怪诞的科幻风格,在人妖并存的世界中,玩家们以重叠的身份出现,代理人身份的帮助下,召集更多的战姬英雄,在代号隐的世界中,不断探索和冒险,游戏以丰富的玩法和暗黑二次元的世界,为玩家们构建了一场光怪陆离的世界观。

代号隐

代号隐特色

1.奇幻风格的冒险模式,超级激烈的决斗,充满激情的故事任务,解决这些城市怪物,来到游戏中体验,找到最强大的组合动漫英雄。

2.沉浸式游戏,独特的爱情世界观,可以在世界上享受,掌握魔法的力量,打破身上的魔咒,充分发挥你的力量,等待战斗的最后时刻。

3.动漫设计风格的精致人物供您使用。您可以点击操作,让玩家快速上手。玩家在游戏中有自己的操作规则。每个角色之间的关系都很好。

代号隐

代号隐特点

在这个神秘的世界里,玩家需要用智慧和勇气向前迈进,揭开一个又一个令人震惊的秘密。

独特的世界观设置让人感觉到时间和空间的混乱,增加了游戏的乐趣和挑战。

通过完成任务、解锁成就等手段,不断提升自身实力,成为真正的神圣隐士。

剧情丰富多样,巧妙的任务设计,不断经历惊喜和挑战,携手解开神秘城市的秘密。

它以城市为背景,融入了丰富的神话元素,让玩家在游戏中体验到前所未有的神秘氛围。

在探索神秘城市的过程中,使用策略解决各种问题,同时也面临未知的危险和挑战自己的极限。

代号隐

代号隐亮点

【传统神怪变身都市专业户】

东方传统神话中的神怪们,身着时髦的新装,改变了自己的身份,珍视自己的命运,以获得神怪的非人力量。他们的统一性和二元性,身份转换是帮助你解开离奇案件背后真相的重要手段,随着事件的展开,你的命运和与他们的情感联系将悄然改变

魔都与穿越永恒世界的奇异旅程

在“永恒的世界”之外是宁静的现代都市,在“永恒世界”之内是隐藏的神鬼境界。在“岁秋”这个季节,一切都在轮番上演。神圣的隐藏事件与神和怪物交织在一起,是非交织,等待你解开谜团

【场景探索、互动解谜】

荒野中废弃的工厂,阴影笼罩的森林,龙蛇混杂的野兽神。。。都市传说中所有神秘的场景都出现了,你需要在场景中自由探索,收集解谜的线索,从不断变化的都市幻想中拼凑出真相的碎片。

东方元素的战略解读

风、火、雷、水,这四个循环规律都可以被你用来转化为不断变化的战斗策略;一变一变,万变汇聚,将东方智慧融入个人发展体系,发掘传统文化的战略魅力。

【抽丝剥茧,逐步窥见案件全貌】

随丘隐藏的各个派系,包括平安院、驱邪部、荒神,以及隐人等,相互制衡,形成了相应的格局。在神秘离奇的案件背后,隐藏的电流从四面八方涌来。当你凝视着漩涡时,你是否也被凝视着?

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代号隐优势

享受恋爱的滋味,古风题材,走进游戏世界,攻略各种男神;

腐女最爱,超多丰富甜蜜的剧情可以搭配,让玩家期待不已;

沉浸式玩法,独特的恋爱世界观,在游戏世界可以尽情享受。

掌握了魔法的力量,打破你身上的诅咒,才能发挥出全部的力量,等待最后的决战时刻;

完美的应对各种不同的麻烦,不同的陷阱设置,寻找最强大的组合队伍英雄;

怪物的鲜血能帮助你回复到巅峰,勇者和妹子的组合,将彻底的改变地牢的命运。

数十个不同设计风格的角色任你使用,只需点击操作,让玩家快速上手;

玩家在游戏中的操作技巧有一定的规则。每个角色之间的关系都很好;

精美的游戏画面和舒适的游戏背景音乐,让玩家的游戏体验越来越精彩。

幻想风格的探险模式,超多的竞技对决,热血激情的剧情任务玩起来很刺激;

新的版本更新了许多不同的玩法,还有大家期待已久的守卫战模式。

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代号隐玩家评论

灵魂潮汐厂商新游戏,作为灵魂潮汐从内测就开始玩的玩家,这次游戏美术和音乐依然是原来的味道,精致的美术和优质的音乐很加好感,对比灵魂潮汐q版小人的动作看上去也更精致了。从公告来看官方也有在看玩家们的反馈,这一点也很好。

目前主线还在2-1,已经开启了资源关卡和抽卡,就来说一下体验吧。

首先性能方面我的手机华为p30,60帧中画质的情况下玩着玩着就开始烫手了,打第一章的时候因为时间长了点手机直接过热退出了游戏。之后我会再试试低帧率和低画质效果会怎么样。

剧情方面,整体剧情还是不错的,剧情是怪谈风格,调查和解决各种怪异事件。第一章的剧情体验很不错,有头有尾,反转也是意料之外情理之中,每个角色的性格和形象都很生动,主角也是智商在线的靠谱角色。

战斗方面,游戏的战斗有一个属性机制,两种属性混合可以打出特殊效果。这个效果的存在让战斗提升了战略性,虽然数值碾压看上去也不是问题,但是合理利用属性打出不同效果,可以让战斗事半功倍。这一点在现在越来越快餐化的游戏里还是很独特的。不过也因为快餐化,这个机制可能会比较挑玩家,适当的数值调整也是必要的。其实一开始我以为可以上阵六个角色,结果是四个,提升一下上阵数量也能让流程变的简单。

资源方面,这一测的资源关卡没有扫荡也没有自动闯关,只能手动点开一关再等他打完(手动打或者自动打),这样会很消耗时间和精力。前期资源有些不足的情况下去一遍一遍打资源关,为了求稳就要一遍一遍手动,这一点会劝退很多玩家。希望资源关卡可以加上扫荡功能吧。

抽卡方面。抽卡是这次扣了一星的原因。因为目前来看抽卡到之后会是很吃钱的,除非公测的时候福利足够多,不然很难支撑抽卡体验。角色和灵格是经典混池,但这次普通池和限定/活动池的抽卡券是分开的,也就是普通池的券抽不了限时up,这样攒抽玩家就必须攒买券的石头和限定池的券了。这两天粗略算一共也有三百抽了(普通池+限定池),一共四个五星角色(一个重复)和一个五星灵格,基本上一个十连下去全是三星灵格带一个保底四星灵格,角色都很少见。限定池两天出了一个五星,但不是up,歪的很彻底。而限定池甚至是分了两个,一个up角色一个up角色的专属灵格,这代表如果要完整养成这个角色就要两个池子全抽,加上前面的概率来看,这让抽卡需要大量的抽卡券,除非是很欧的欧皇,普通玩家的体验一定会很难受。现在内测福利很多所以可以一直抽,但是到了公测就需要自己氪和攒了,这种情况下体验会拉低很多。取消分开抽卡券或者别的合理的调整方式都可以改善这一点。

因为是灵魂潮汐玩家,对于同厂的这款游戏我还是很期待的,因此从一开始好感就很高。但是这款游戏的抽卡真的很让人担忧。只能说希望制作组可以考虑出比较好的调整方式。

代号隐测评

游戏像东拼西凑起来的。首先是角色养成方面,个人感觉真的很像米哈游的游戏(虽然说现在大部分二游都是这个模式就是了)。剧情方面整体来说还行,角色个性挺鲜明,立绘好看,游戏里的小人也挺可爱,但是这是二游的基本标准,如果这方面都差了那这个游戏真就完全不行了。主体是都市怪谈风的游戏,新中带旧,题材是新的,玩法是旧的,都怪谈了还在弄元素反应那一套战斗方式,说实话个人感觉不一定要玩元素反应那一套战斗方式,角色分不同的属性,既然用了都市怪谈的风格那就要把能用的素材都利用起来,首先是最基本的元素术士,然后就是科技,除魔道具之类的(血肉苦弱,机械飞升之类的?),还有御灵(类似于召唤)等等一系列的东西可以选择,但是你偏偏要选最基本的元素反应,战斗还靠着堆怪,冗长就算了还无聊。

还有游戏的小问题之类的,这些因为还在测试没有完成无可厚非,比如角色的配音问题,我现在是没听到抽到的角色有过说话(但是你给BOSS配了音是要怎样啊喂),还有抽卡动画,不知道为啥过渡到平板之前的画面总是有一段卡顿,换了设备都有这个问题,我觉得有必要优化一下,这些都是很容易改的问题,在正式上线前可以改好。然后就是游戏的UI方面的问题,说实话有创新,但不方便,辨识度不高(也可能是我比较笨),老是找不到进入某一个方面的按钮,个人建议可以修改一下UI。

然后就是角色好感度那方面,现在好像是没有这个系统的吧(我个人没找到)?遇到喜欢的角色没有办法送礼物啥的只能靠拉满角色之类的。个人方面感觉不要学米来这些,米的每一个角色都有相当的戏份来支撑人物的形象,但是我现在玩下来,这个游戏明显还没有给每个角色都设置剧情,也不用搞支线那一套,支线之前弄成好感度人物就好了,毕竟你这个也不是开放世界,最好还是弄传统的好感度以及好感度到了一定程度开放相关剧情啥的。

最后,不是我说的直接,个人感觉这个游戏就业前景真不是很高,策略类游戏上位有明日方舟,1999,然后RPG的话上位又有崩铁,原神之类的,这游戏就是当个别人玩的副游,现在二游那么多那么多游戏要肝,除了之前出过火点的游戏有一批真爱粉,不然真的很难在现在这个二游多到不行的中国市场分一杯羹。我给这个游戏的定位就是一款副游,但是如果说这个游戏是副游的话,那抽卡成本有太高,小保底,大保底等全都有。我在测试的时候抽卡基本都吃满大保底(可能是我脸黑?),还有就是战令,给的那些真心不咋样,都是些养成资源,又想做成不氪金就能玩的游戏,又想赚钱,这两个很难同时满足,需要有一定的游戏底蕴。

还有就是晋升资源,说真的有点难刷,我玩的时候挺迷茫的,个人觉得最蠢的设计就是合成还需要特殊材料,多此一举,真没必要整的那么难,现在很多人玩质量比你这个游戏高的游戏都有点肝不下去,你这样名不见经传的游戏更不可能得到其他人的大部分时间去肝。

综上,我个人给这款游戏给的定位就是一款二次元副游,但是需要的时间精力一点不必那些主游差,这两个矛盾方面导致了这个游戏很难留住玩家,退游率高是必然的。但好在现在还在测试,还有很多方面可以修改,只能说希望策划能多听听玩家的意见吧,现在的玩家包容度还是挺高的。

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