类型:休闲闯关 版本:v5.10.2大小:241.0MB 更新:2024/4/16 语言:简体中文等级:平台:Android
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异世界勇者手游官网版是一款精彩刺激的异世界冒险战斗游戏,异世界勇者手游官网版趣味卡通风格画面,在异世界中自由穿梭,开启全新的冒险对决。异世界勇者手游官网版庞大的地图解锁,多种职业角色选择,不同职业有着不同的战斗方式,多种角色组合搭配进行激烈战斗,多种战斗武器收集使用,体验丰富多彩的关卡与剧情故事。异世界勇者手游官网版海量的战斗方式,刷怪物可以掉落各种装备物品,不断提升角色与武器等级,提高战斗力,轻松放置玩法,完成各种各样的挑战,更多资源获取,享受其中的无限乐趣。喜欢的小伙伴下载试试吧。
异世界勇者手游官网版是一款玩法极为多样有趣还有超多副本可以自由战斗的手机游戏,卡通的画风,全新的趣味挑战正在等待着你,这里有许多的职业英雄任你选择,快来下载感受一下吧。
在勇者的成长过程中你也会与他们一起奋斗,成为更强大的哥布林。
升级建造自己的据点,武装自己的军团,打怪练级刷取海量奖励。
强化装备,征服BOSS,最后完成统一异界的梦想,获得欢乐的趣味体验。
卡通萌趣的画面风格,结合爆笑的剧情故事,感受轻松欢乐的冒险感受。
玩家提升用这等级可以获得更多的战斗体验,多种战斗方式开始全新的冒险。
海量的战斗方式让玩家走向不同的游戏体验,大量的副本让玩家自由的选择。
一、狂暴战
装备:全能、回避、吸血、急速、暴击都要。
武器:火蜘蛛、地渊之声。
被动:残忍、穿刺、狂暴姿态。
随从:女妖之王、光明使者。
饰品:巨人之力、破胆怒吼。
戒指项链:三伤害/护甲。
打法细节:前排顶住,触手剑保证怒气。
两个多目标战斗技能全开。
盾墙抗自爆。
盾墙抗自爆。
1号盾墙,2号反击风暴+嗜血,4号鲁莽+反击风暴接盾墙,5号无敌时嗜血。
1号反击风暴,2号盾墙+嗜血,1号战斗结束后跳跃可以直接打本体,4号鲁莽+反击风暴接盾墙。
5号变身后技能全交。
毕业配置:245套装,急速暴击回避2000,适量吸血保证生存,其余增伤精通全能。毕业武器地狱烈焰,皇帝的壁垒。随从换光明游侠、黑色幼龙。
二、恶魔术
装备:急速暴击重点。
武器:梦魇终结者。
被动:无尽魔能、邪能之力、恶魔韧性。
随从:女妖之王、黑暗的化身。
饰品:灵魂锁链、虚空之心。
戒指项链:二伤害一生命。
打法细节:首先你得有个紫胖,否则没必要浪费时间。
抗住奶住输出,只打断关键技能(烈焰之矛、最终宿命、宇宙火花)。
抗住奶住输出,只打断关键技能(乱刃风暴、恐惧尖啸、恐惧仆从)。
抗住奶住输出。
抗住奶住输出,只打断关键技能(召唤魁鳞)。
抗住奶住输出。
5号变身后技能全交,只打断关键技能(亵渎、恐惧的化身,吸血低的话,亵渎威胁更大)。
毕业配置:250套装,急速暴击2000,适量吸血保证生存,其余全能增伤。毕业武器落日之杖、腐败水滴。被动、项链改输出向。随从异世界勇者手游官网版黑暗的化身换黑色幼龙。
三、火法
装备:回复、暴击、急速重点。
武器:随意。
被动:火焰强化、奥术能量、无尽法力。
随从:光明使者、女妖之王。
饰品:变形宝典、炎魔之眼。
戒指项链:三伤害。
打法细节:堆回复堆到你随便扔技能,蓝都用不完就行,魔法泉水选回复雕文。
寒冰护体抗自爆。。
5号无敌时魔法泉水
号技能全交,优先打断召唤弓兵。
毕业配置:240套装,急速暴击2000,适量吸血保证生存,其余全能增伤。毕业武器傲慢凝视、腐败水滴。
四、平衡德
装备:195两件套,回复、急速重点。
武器:开桶锤。
被动:星空专注、野性之力、星光之怒。
随从:女妖之王、大酋长。
饰品:风暴羽毛、橡木之心。
打法细节:不停的吹,但台风不能打断,星火术开折磨雕文,预留星火用作打断,特别注意远程boss,如果前排没了,赶紧跳到随从后面去。
变熊抗自爆。
5号无敌时召唤树人。
毕业配置:240套装,急速暴击2000,适量吸血保证生存,其余全能增伤。所以武器尽可能选高等级的加强前排,毕业武器落日之杖、勇士的靴匕。橡木之心换狂暴羽毛。随从换光明使者、黑色幼龙。
五、狂徒贼
装备:回避、吸血重点。
武器:影之亡魂、队长的弯刀。
被动:死亡回避、回避选择、闪避训练。
随从:女妖之王、大酋长/黑色幼龙。
饰品:机械硬币、狡诈手册。
戒指项链:三护甲。
打法细节:先活下来,低分直接吃药。
只打断关键技能(烈焰之矛、最终宿命、宇宙火花)。
只打断关键技能(乱刃风暴、恐惧尖啸、恐惧仆从)。
只打断关键技能(召唤魁鳞),5号无敌时消失。危险开闪避。
危险开闪避。
5号数值太高,变身后尽量不要刚正面,盗贼比较建议先出100级专精,形成控制链和免伤链。
毕业配置:245套装2件+250套装2件(建议肩、手),24000分前,暴击闪避2000,急速适量,适量吸血保证生存,其余全能。毕业武器勇士的靴匕/恐惧先驱,地狱烈焰。24000分后,暴击2000,急速适量,适量吸血保证生存,其余增伤精通,戒指项链换疯狂之眼+二伤害,随从换光明使者、黑色幼龙。毕业武器勇士的靴匕,地狱烈焰。被动技能全部换输出向。具体见视频
【史诗245】10披0闪盗贼双本连刷
玩家还可以捕捉不同的宠物来帮助你战斗,并训练它们变得更强;
被杀死的怪物会随机掉落不同的物品,配备不同的强力武器,可以带来强大的战斗力;
游戏画面非常细腻,带来身临其境的体验,不断让你打通关卡。
在游戏中有很多挑战需要克服,在这里也会有很多任务需要完成;
有不同种类的武器可以使用,在游戏关卡中杀死怪物可以获得大量的资源;
可以让你快速解决战斗,并且你可以在游戏世界中享受全新的玩法;
在这个游戏中拥有大量的游戏性可以让你沉浸其中,完成具有挑战性的关卡。
-开放295级,新增区域、地下城、首领
-职业调整,部分职业新增专精技能和雕文
-德鲁伊变身为巨熊形态后将会吸引敌人优先攻击自身
-试练塔(宝石/专精/雕文)最大层数提高到9层,扫荡不变
-装备精炼改版
装备精炼现在会直接消耗符文石,消耗的符文石为原精炼石价格的80%,原版多消耗的部分将以邮件的方式返还相应数量的符文石,需登录不同职业以触发返还邮件;背包中的精炼石可开启后获得100符文石。
-随从改版
随从基础属性调整为固定模板,相同初始星级的随从基础属性不再有差异,开放随从符文和专属装备用以强化随从属性
*开服后可通过指定礼包码兑换3套白色符文(全能/力量/防护),随从可通过穿戴符文提升能力,但穿上后无法拆卸请谨慎使用
-首领调整
降低元素之地/迷雾大陆首领召唤物的生命和攻强
降低首领的攻强或血量
-商城新增神话(红色)符文自选宝箱,可以自选符文种类和部位
-新增限时活动(不定期返场):金币商人(3月29日6:00开放)
-神秘石头5可兑换为符文卷轴:用于减少随从符文抽取消耗
-商城新手礼包123调整为周礼包123,可以获得专业材料自选宝箱
-修复与优化
优化高级旅行日志奖励梯度
钓鱼进阶消耗道具统一,旧道具可以在背包中换成符文石,消耗不变
修复紫色/绿色/橙色宝石第17级的升级消耗错误的问题,已升级的不影响
修复德鲁伊佩戴月之爪后所有形态均能释放月火的问题
修复萨满霜巫2件套对熔岩爆裂不生效的问题
修复其他已知问题
前期铺垫一点没有,玩家体验不知所云,如此游戏开门见山?我认为无论是整体感受,还是游戏的体验过程和动力,不可或缺的就是前期的内容,但是缺乏,体验的感受相对差劲。
一、游戏基本介绍
二、简单的冒险展开
三、实际体验感受
四、总结
《异世界勇者手游官网版》是一款休闲风格的放置冒险闯关题材游戏。确实,需要承认的是这款游戏对于一些冒险、养成等内容要素还是比较全面到位的,更在于宣传表现上比较突出亮眼。但是,至于实际上的体会和感受,明显的乏力和枯燥真的跃然纸上,到底对于这些内容只是结构上的到位,对于释放并没有用心,导致玩家的感受可以说是平平无奇甚至无感,并且很多方面都是简单的反馈和感受,至于玩家的体验动力和兴趣都是不足的。对于这样一款冒险题材游戏,确实是被其中宣传的靓丽特效和冒险养成元素吸引,但是从未想过实际上的体验和感受从开始就敷衍,到底整个游戏体验下来动力不强烈,无论是客观表现还是深层次感受都是缺乏的,整体的表现还是相对差劲的存在。
二、冒险的元素
正如前面所说,对于这款游戏的冒险题材元素其实还是比较抢眼的,表现在内容构造上确实到位。
首先,对于冒险世界框架的营造,这也是冒险题材作品对于一个冒险体验展开的基本要素,对于其中不同区域的丰富挖掘,甚至还设计了好几个大的板块,可以说是对于玩家冒险体验是永无止境的。并且,其中对于等级的限制以及一些武器装备等材料元素的不同,增加了冒险推进的挑战性魅力,增加了冒险渐进式体验的动力,确实内容的基础还算可以。
更多的也是表现在一些系统内容方面,对于武器装备等挖掘,除了基本的养成强化之外,还会有其他的一些品质、种类和操作的不同,对于技能也是如此,赋予了不一样的属性效果,在冒险过程当中也是释放出不少的魅力。当然了,还有其他的一些内容填充,总的来说对于一个小的冒险题材作品的内容结构绝对是符合主题且到位的。
对于这款游戏给我第一印象就是差劲的,在于开发者并没有设计出相对应的前期内容,玩家一进入游戏就是直接开始冒险的体验,确实对于一些点击系统的基本操作大可不必,但是对于其中的冒险机制,比如说玩家需要做什么?每一张地图可以通关的条件和通关之后又要干什么?或者任务的互动怎么进行?这些,都是没有进行一定的介绍,完全没有指引的将玩家放置在哪里,开门见山也是成为了差劲的突兀感,起码对于我的前期体验是走了很多弯路的,并且提不起兴趣。其实,开发者更需要在其中融入冒险的剧情故事,对于冒险的展开需要用一定的铺垫和支撑,到底对于玩家整个游戏都只是简单的点击互动罢了,为什么展开冒险并没有主动的释放,只不过是玩家一厢情愿的体验而已……
至于这款游戏的主要玩法其实也是非常简单,对于其中冒险过程起码增加了玩家的互动性和参与感,不过就是使用技能的繁琐点击罢了。至于冒险的战斗特效其实并不出色,更多的只是在于数值上的抢眼和突出,我的感受就是徒有其表。整体的冒险过程其中非常枯燥,冒险世界的框架也并没有深入的填充多样的特殊互动元素,除了刷怪还是刷怪,单一不止,更是没有动力支撑,怎么体验下去?对于其他的一些方面,武器装备、任务互动等,其实处于次要的阶段,体验这款游戏之后,竟然还感觉其他频繁养成的游戏更胜一筹,到底这款游戏真的实际上的体验基本上都是在地图上刷怪和点技能,对于武器装备这些养成体验到底很难进行操作,机制节奏太慢,没有释放出精彩的冒险元素魅力,体验上也是趋于枯燥。节奏慢真的非常明显,对于金币等收集,完全没有数值上的展示,并且对于一些经营设施等搭建也只是点击没有详细的展露,对于其中全部玩法的解锁,甚至还需要几十级才能全部体验,完全是等不及的,我的体验就是玩了20分钟才17级,并且升级的效率很慢,更在于刷怪的过程十分单调粗糙,还需要玩家不断的点击操作,节奏慢还说得过去,竟然体验的过程还是这般枯燥无趣,甚至还需要玩家实时关注点击,真的劝退了不少玩家……
对于以往放置题材冒险游戏不一样的乐趣体验和感受,缺乏了快节奏的释放和快感,但是对于游戏本身倒是走向了另一个极端,对于游戏本身节奏过慢,升级、武器装备等互动缺乏,至于玩家的体验就是慢吞吞的在冒险地图当中刷关的无趣感受,真的枯燥无味。
总的来说,对于这款游戏只是表现出视觉上的放置冒险魅力,实际上的感受对于机制设定、内容表现和乐趣体会都是非常无趣的,对于这种题材作品真的太糟糕。
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