类型:模拟经营 版本:v2.0.2大小:103.3MB 更新:2024/4/16 语言:简体中文等级:平台:Android
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我是鱼塘主是一款非常有趣的模拟经营游戏,趣味卡通风格画面,丰富的游戏场景,玩家在游戏中管理属于自己的鱼塘,一步步的将你的鱼塘越挖越深,不断开发,吸引更多的钓鱼佬前来垂钓,将自己的鱼塘逐步发展为钓鱼山庄。我是鱼塘主超过自由度,随时随地可以玩,游戏玩法非常简单,逼真的游戏音效,在此鱼塘钓鱼,感受大自然的魅力,游戏中有着钓鱼比赛,多样化的玩法与挑战,创意十足,营造一个安静和舒适的游戏环境,吸引更多的顾客前来钓鱼,感兴趣的玩家快来下载我是鱼塘主试试吧。
我是鱼塘主是一款主打休闲、科普、趣味的鱼塘模拟经营游戏,你将作为鱼塘主,可以开凿地笼,扩建鱼塘,升级钓具店,甚至可以去河底寻宝,以及参加全国比赛,最终建成一个属于你的独一无二的鱼塘!
我是鱼塘主游戏中有着现实中存在的各种鱼类,你需要满足客人的钓鱼需求,出售各种钓具,钓饵,并且可将在地笼里打捞出神奇的水产,作为神秘彩蛋加入你的鱼塘,吸引人们前来钓鱼。感兴趣的小伙伴还在等什么,快来下载体验一下吧!
1、挖个鱼塘,我做塘主
2、手工地笼,捞鱼捞虾
3、鱼类知识,妙趣横生
4、神秘访客,别被盘了
5、水下寻宝,发掘宝藏
1、钓鱼
玩家需要满足客人的钓鱼需求,出售各种钓具,钓饵。
2、升级
通过赚取的金币,玩家可以升级鱼塘和设备,提高鱼儿的数量和品质。
3、管理和经营
玩家需要时刻关注鱼塘的状态,及时补充鱼儿,以确保顾客数量。
4、任务和挑战
游戏中包含各种任务和挑战,完成它们可以获得额外的奖励。
5、开凿地笼
游戏中拥有各种鱼类,玩家需要开凿不同的地笼获得丰富的鱼类,满足用户的钓鱼爱好。
6、星级钓场
钓场的星级越高,顾客来的越快,还可以解锁更多设备。
1、多种鱼塘类型和设备可供选择,满足不同玩家的需求。
2、精美的画面和逼真的音效,为玩家带来更好的游戏体验。
3、真实模拟鱼塘经营的过程,从选址、建设、管理到升级,全方位体验经营的乐趣。
不断的扩大自己的鱼塘的范围,养殖更多的鱼类。
在喂养的过程中采取了更好的喂养方案,能够让鱼长的速度更快。
提供了一些钓鱼设备,让更多的顾客来钓鱼,得到一定的收入。
整个游戏的环境是非常的优雅,带来了无限的欢乐。
冒险之旅也是非常的精彩,提高了玩家的挑战技能,掌握更多的喂鱼知识。
为了扩大经营范围,寻找更合适的地点作为鱼塘,添加更多的鱼苗。
根据实际情况,玩家努力的闯关,从不同的视角感受到游戏的各种乐趣,喂养的鱼类越多,得到的收入就越多,也给顾客营造了一个很好的垂钓环境,通过不断的钓鱼,提高技术水平,将小鱼还可以卖出去,得到更好的收入,在商店里也可以购买各种各样的钓鱼设备,扩大自己的经商范围。
【玩家点评一】
游戏把场景一分为二,让它的模拟经营范围在开局就变大了,玩家也许会用比较套路化的点击玩法进行各方面的设备升级,但是它能够很好的套用鱼塘这样的主题,就让整个游戏有了不错的经营感受。由于整个游戏的经营流程太过于死板了,在过程中除了对鱼塘进行点击升级以外,就没有别的可以操作的地方了。唯一让人有动力的也就是升级以后各类设施不同的外形,所以我觉得游戏在玩法上还有待考量,就目前来说,除了主题没有亮点。
【升级突破点多】
①.开枝散叶形的经营路线
②.节奏紧凑,新内容层出不穷
我觉得游戏的开局亮点就是内容多,因为感觉处处都可以操作,在主要经营的鱼塘方面,凳子可以升级,卖道具的地方可以升级,收银台也可以升级,很多地方都等着玩家进行资金的投入,就是在类似于后台的地方,玩家需要进行鱼类原材料的输入,所以虽然是开一个鱼塘,它的生意模式还挺有讲究的。玩家一开始就很难闲下来,这种经营模式有点开枝散叶的感觉,明明只是一个小小的主题,明明只是一块鱼塘就能解决的事,它可以分散出很多分子。
游戏的节奏还是安排的挺不错的,不得不说他在制作模拟经营游戏上有点功底,每当玩家要到枯燥期的时候,他总是会在那个节点推出新的东西,要么就是玩家突然可以升级的,要么就是这个设备突然解锁了新的外貌,不然就是又有新的品种,可以解锁了,总之玩了没多久就感觉一直都有新东西在解锁,这样的模拟经营游戏放在今天,其实我是有一点点上头的,就当想结束这一步的时候,发现下一步好像还有东西等着自己。
【对于经营玩法的感受】
①.鱼塘经营塑造优秀,有一定的经营新鲜感
②.过程比较无趣,纯属堆数值
③.拼耐心的固定任务,每一步都在意料之中
鱼塘方面的主题嵌入还是特别舒适的,并不是纯粹的换皮游戏,而是能够把游戏的鱼塘主题进行很好的结合在一起,把这个不算大众的娱乐项目放在游戏里,通过娱乐式的外貌向玩家展现独特的经营方式。虽然在这要的操作上,还是以点击的方式进行,但是它的步骤分的比较细,需要玩家捕捉鱼类,供给鱼货,但是他对鱼竿的升级,对于鱼塘特殊的容量的升级,都能够让新玩家觉得这算是一个新游戏。
游戏给人的感觉还是过程比较无聊,好像很多努力都是注重于结果,根本就不在意来多少人,体验只在意能不能快速攒到这笔钱购买下一个设备。他的升级项目由于点击的次数太多了,就变成了很典型的堆数值游戏,在升级就网兜的时候很清楚的能够看到它的各种速率,在凳子上也能够看到顾客所支付的金钱的增长,所以最后还是变成了一个冰冰冷冷的,只看数字的游戏。
在任务的安排上还是太俗套了,如果说他在主题的镶嵌上挺有新意的,那在任务的分配上就是老生常谈的,要么就是这个设备升级,要么就是购买新的设备,有时候根本就不需要看任务的指引,就知道他下一步会派出怎一样的任务,甚至可以不是他的职业,省略多余的点击时间,直接提前做任务,甚至一下子三四个任务就可以直接被打通。所以这就说明他的任务还是没有多大的参与感,更多的就是为玩家提供升级的奖励,所以很明显越往后走,他的任务就会越无聊,越往后走,玩家的热情也会越低,如果不能从头到尾都以非常好的节奏把握游戏的内容展现,那游戏总是会处在一个摇摇欲坠的情况。
【玩家点评二】
一款换汤不换药的模拟经营游戏,是Ohayoo这家厂商发行的,当我看过旗下作品时我震惊了,没想到这家厂商已经把模拟经营类游戏做得出神入化,大部分的模拟经营游戏就是换个皮面就上架了,玩法都基本上一样,没什么亮点,导致了这款游戏在我看来也是中规中矩。
游戏玩法上可以说相当成熟了,玩家需要马不停蹄的去收获升级一些钓具鱼池这一方面的东西,不过我是鱼塘主这款游戏似乎没有找到对于钓鱼的方向,而是将大量与经营有关的东西加入其中,从而让玩家感到忙碌,真正玩起来会发现,游玩过程中的体验就是按照系统任务来操作,而没有一个主观意识来游玩,这种模式就导致了没有任何游戏体验,哪里有需要就去哪里,不断升级材料来补充池子中的鱼,造就一个循环过程,玩法上绝对不足以支撑长久,在后期就会遇到一个长草期,长草期阶段我们能做的只有通过不断与客人交互,来满足客人要求,但是玩法上就没有刚开始那么感兴趣,在其他方面例如图鉴拍卖,这类本身就与主题偏题,只能说是老套路了。
游戏中广告表面上很少,实则是一步步诱导你去观看广告,在我们游玩过程中,右下角会有一个自动收货还有加速功能,自己确实为我们带来了不少的便利,同时也对我们的鱼池带来了一定的危机,这时候就会提醒你来通过看广告把鱼池填满,但是又因为是前期资金什么的都很紧缺,导致了鱼笼收获不足,以此来诱导我们去看广告,这种说法不能说讨厌只能说恶心。
画风走的是乡村小院的风格,画质上就比较一般,主要原因就是细节不够充分,在我们鱼池和鱼之间来回切换时,会发现动画的连贯性不足,并且两者之间没有做好过度,鱼池是一个场景鱼笼又是另一个场景,并且游戏中的场景较少,玩家在游玩过程中会感到局限性,可发挥空间也比较少,添加一些内容会好很多。
总结:游戏最大问题就是没有创新,单单只是换个题材的模拟经营对于玩家来说一言难尽,并且游戏中内容不够丰富,一直以一种循环式的套路运行下去,这款游戏对比其他同类游戏来说会差上许多。
【玩家点评三】
依靠经营题材进行制作一款作品的话,如果想进行吸引玩家,肯定需要其中所包含的风格内容来做出改变,所以这次对于这款游戏当中包含的玩法,主要是跟随玩家所拥有的鱼塘主的视角,带来整个运营的内容发展,至于整体的玩法设计,依然是经典的通过不断的升级,来改变整个建筑当中拥有的等级提高,并且在随之提高的过程当中,建筑会更改整体的外貌,也会提高对应的属性,虽然看起来非常不错,实际游戏对于这种类型的设计过于普遍,每一个建筑所包含的升级原理都是相同的存在,再加上对于这款游戏本身升级的建筑数量较少,玩家没有任何后续能产生吸引的额外选择,最终对于大部分的经营游戏来说,这款《我是鱼塘主》的内容来看的话,或许也会对于很多玩家呈现出失望的体验。
对于经营类型的游戏,或许玩家在整体的体验上都会拥有不同的看法,如果想拥有更好的表现效果,就得对于该题材的体验下带来大量相关的建筑内容和所包含的自定义放置的经营体验,或许拥有了这些所带来的内容,那么玩法肯定质量也不会带来太低的表现,但是恰好对于这款游戏并没有真正实现这方面的体验需求,导致其中所拥有的建筑内容,仅仅只有4种的分类,提供给玩家带来选择上的升级和改变,这也就意味着游戏本身建筑的内容数量单一,并且升级过于重复,即使会更改建筑的外貌,但是实际作用并没有太多的呈现,最后的结果就是玩家在进行体验这种类型作品当中,越到后期本身所拥有的无聊状态也会更加明显,或许很多玩家都会所进行解释,该类型题材游戏都是相同的通病,但是解决这方面的问题,才是这款游戏主要所进行关注的地方,如果无法解决其中游戏题材的问题表现,那么最终的作品实际和换皮的意义也没有任何的区别,仅仅只是更换了另一种题材的内容,就给玩家带来体验上的接触。
所以目前游戏整个玩法就如整体的表面一样,拥有特别简单的接触过程,但是至于资源的获取,肯定也会出现不平等的情况发生,甚至有些会每时每刻利用这种方式,让玩家通过强制观看广告的方法来进行补充,所以游戏本身从建筑数量的减少,玩家没有任何办法呈现出更多扩建的选择来看的话,越到后期我们本身鱼塘消耗的数量,也会逐渐增加整体的速度,毕竟在升级商城添加更多高级的钓鱼竿或者是提高鱼塘的等级表现,都会为我们自身的顾客增加钓鱼的速度,反而游戏当中所包含的捕鱼区,在不断的升级的过程当中,捕鱼的速度没有任何额外的提高,导致玩家想收获大量的数量没有任何的机会,所以这种不平等的升级属性的提高,也是我唯一不理解的地方,甚至游戏为了让玩家尽可能的快速补充到更多鱼的种类,也是添加了对应加速时间的观看广告的选择,这也就是为什么我会对于这款游戏本身的评分会拥有很大幅度的降低,主要是各方面强制观看广告的行为,实在是过于明显,而且后期本身的捕鱼速度,无法赶超整体鱼塘钓鱼的消耗数量所进行发展,甚至等级的不断提升,有的时候都是其中所包含的任务,给玩家带来对应的规划和目标,在这种情况下依然出现这种问题,可以说单纯就是游戏厂商在进行制作的情况下,所进行故意为玩家带来差距的获得表现,这也让这款游戏本身所拥有的匮乏内容,加大了游戏没有任何能拥有值得体验的接触,毕竟如果真正产生对比的话,这款游戏本身的丰富程度的确没有太多的添加。
如何提高这款游戏本身的体验,更多也是对于其中的建筑内容的数量和所包含的后续解锁,应该进行持续的丰富添加,比如基础的建筑内容不应该仅仅只有4个类型的选择,由玩家所进行体验,否则对于前期的几分钟玩家就已经呈现出来了无聊的心情感受,所以增添后续的其他建筑物的解锁,我觉得拥有很多必要的存在,至于另一种的问题就是游戏在进行添加大量升级的建筑种类的时候,我也希望能更加偏向游戏本身额外的建筑类型的补充,让整个游戏拥有自己的定义来进行决定每一个建筑放置的区域,而且也能依靠等级的不断提高,逐渐扩展本身建筑放置的上限数量也是一种不错的想法,如果依然利用这种市面上,基本上玩家都可以预见的内容进行体验的话,只能说吸引玩家的表现难上加难。
除了这些普通的基础玩法之外,的确后期也是补充了一些道具组合的元素,或者是售卖宝物的奖励设定,但是这些对于游戏当中主要玩法的干预程度并不明显,更像是制作该游戏的工作室当中的其他作品所包含的小游戏内容,直接融合到了这款作品的玩法,可是最终都得靠玩家本身的运气和随机的事件来进行触发,的确也算得上是一种游戏的目标和收集元素的表现,但是后续这种收集的情况依然是重复的出现,所以和游戏本身普通的钓鱼经营都是相同的体验感受,如果要说这些具体的改变是什么类型的种类,更多也仅仅只是对于升级的表现,增加了一些额外的元素内容,实际更多的玩法体验却并没有产生任何提高的作用。
只能说在接触这款游戏之前,我可以直面的告诉玩家,整个所包含的丰富玩法的内容,如果来对比其他同题材的作品当中会拥有很大幅度的缺少,而且游戏本身互动的种类也没有太多类型的添加,即使升级等级之后会补充其他的小互动内容,可是依然和游戏本身主要的玩法没有任何的关系,最后的结果就只有无聊两字能符合该游戏的表现。
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