类型:策略塔防 版本:v1.0.4大小:95.3MB 更新:2024/4/16 语言:简体中文等级:平台:Android
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起源之潮官网版是一款精彩好玩的策略竞技游戏,3D逼真的游戏画面,庞大的游戏地图进行战斗,游戏中有着不同的英雄角色,玩家选择合适的英雄配合队友完成对局胜利。起源之潮官网版这款游戏集合了策略、竞技、推塔等元素为一体,各种英雄技能炫酷华丽的战斗方式,游戏内置完善的好友系统、公会系统等等,策略战术配合更好击杀对手。起源之潮官网版极具挑战性的游戏体验,多种战斗模式选择,实时竞技对战,享受到公平竞技的对战环境,体验更多的玩法与乐趣。感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!
起源之潮官网版,是个非常公平的实时竞技策略游戏,融合了策略性和竞技性,每个玩家都是一名指挥官,展现你的智慧和战术,无论是休闲玩家、竞技玩家还是联机玩家,都能在游戏中找到适合自己的乐趣和挑战。
公平竞技RTS手游,重策略,轻操作。在《起源之潮官网版》中你不再是单打独斗的孤胆英雄,而是一支部队的指挥官。你需要通过对部队套牌的构筑和战场实时态势的决策去战胜你的对手。
九位能力不同的英雄。无论是守土一方的鹿角居士,象牙塔中的双魔导师亦或是天外来客般的暮星旅人,每次升级都能获得独一无二的技能,每个英雄都能形成不同的策略,给你不重复的体验。
近50种脑洞大开的兵种。每个兵种都有独树一帜的能力,百夫长是坚定的防御者,虚空龙是克制法系的奇兵,坦克是攻城拔寨的好手,自由组合兵种,探索出与众不同的阵容。
休闲竞技玩法。多种游戏模式满足各类玩家需要:休闲玩家可以体验单机模式发掘套路,竞技玩家可以在紧张刺激的1v1对战中磨练技术,联机玩家可以2v2欢乐开黑,拓展双倍的卡牌搭配和打法。
快节奏的流畅体验。一局游戏10分钟随开随玩,站着玩坐着玩等地铁玩躺床上玩。
丰富的策略选择:游戏提供了多种不同的种族和英雄,每个种族都有其独特的单位和技术树,玩家可以根据自己的喜好和战术需求进行选择。
精美的画面效果:游戏拥有高质量的图形表现,精致的角色设计和华丽的技能特效,为玩家带来视觉上的享受。
实时竞技对战:玩家可以在线上与其他玩家进行实时对战,测试自己的策略布局和反应能力。
选择你的英雄开局,除了英雄还有兵种可以带,释放技能即可召唤这些兵种。
地图中有很多野怪,前期先打这些野怪刷钱,有钱之后去地图中商店位置购买强化技能等。
小心进入敌方的地盘,等你等级足够高,实力足够强再去挑战他们。
摧毁地方水晶即可获得胜利。
翡翠萨满
随着阿斯加德的破灭,阿萨神族的巫师们失去了神力。来到翡翠岛之后,他们通过从古籍中找到了与自然沟通的方法,发展出了一支萨满教派。
石灵骑士
黑暗之神陨落后,黑暗精灵们认定其遗体藏在毒龙尼德霍格的残骸中,为了解除黑暗诅咒,擅长空战的他们对翡翠岛发动了的长期的入侵。
希斯
希斯曾前往东方神秘之地修行剑道和秘术,帮助翡翠岛的住民们成功对抗狂热诅咒。毒龙入侵时期,他和铸剑小队合作夺回了活力之泉的泉水,成为了翡翠岛人民的英雄和领袖。
犀角战士
他们是阿斯加德破碎后流落在翡翠岛上的难民,这里的活力之泉滋养了各种各样的魔法生物,也异化了这些饮用了泉水的阿萨神族。现在的他们被称为角族人。
多进行实战练习,不断总结经验,提升自己的战术水平和游戏技巧。
英雄的技能是战斗中的重要利器,要合理利用技能,掌握时机,发挥最大的作用。
在游戏开始前,先了解各个英雄和兵种的特点和能力,选择适合自己的战术搭配。
【玩家测评一】
1.游戏画质建模中规中矩
2.角色设计丰富
3.操作攻击有待提高
4.游戏总结
【游戏画质建模中规中矩】
游戏的画质和建模设计在视觉效果上的表现整体上算是比较的中规中矩,游戏中的环境细节虽然没有达到非常惊艳的地步,也没有太差的地方可以诉说的,游戏英雄角色和军备的动画效果整体给人还算比较流畅自然,游戏建模中唯一让人觉得需要优化的,就是建筑比例方面给人感受是建筑比较偏大,和地图相对比,地图设计的倒是显得偏小,进攻的英雄没一会就可以到达敌方的大本营,可以把
【角色设计丰富】
游戏虽然设计的英雄目前显示只有9种,不过游戏在其他角色方面的设计是非常丰富,不过游戏的军备上的设计就给到玩家多达十多种的选择,玩家可以根据自己的喜好进行组合配合使用,而且游戏在战术选择方面也提供了多达十多种的选择,这样游戏体验下来还是相当丰富,不过游戏想要获得这么多的军备和战术,除了常规的慢慢积攒获取,想要快速的获得这就只能依靠氪金的方式获取。
【操作攻击有待提高】
游戏的攻击方式是表现的较为差劲的,比如那个英雄弓箭手,射击的打击感表现非常差劲,攻击的弓箭显示的不够明显,而且攻击敌人的时候无法自由的切换,在这个方面建议可以设计一个切换对象的按钮,点击就可以切换到另一个对象,这样可以让攻击更准确的打击到目标身上,还有弓箭手翻滚射击天赋是属于被动释放,容易在攻击的时候翻滚而错过攻击时机,这个技能应该设计成主动释放,方便英雄逃脱攻击,技能方面还有待优化。
【游戏总结】
属于比较无聊的游戏,和王者荣耀一样先发育,每个角色都有专属的口头禅,玩法就是一个人带着电脑小弟发育和敌人斗智斗勇,游戏在技能上没有非常惊艳的表现,一切的攻击都是较为普通,没有王者荣耀那样丰富的技能、和众多绚丽的技能体验感受。
【玩家测评二】
想法的确不错,利用持续的建造和家园的发展,形成了一款自由的双人竞技类型游戏,整体的体验有些类似于红警的性质,虽然是这样说,但是实际其中所包含的内容还是过于平庸,玩法的体验平衡性也较差,只能说《起源之潮官网版》整体的测试内容,并没有让我感到兴趣。
<全篇段落>
基础感受(想法的实现表现却并不完美)
表面体验(基础奖励和玩法竞争明显不足)
游戏问题(表面模式选择和玩法无法保证)
想法建议(对于活动奖励和玩法上形成提升)
基础感受:对战形势过于迷惑,并没有带来太有特点的RTS玩法。
整个作品对于建造类型玩法,除了升级之外,全部都是以自动的形式进行提高推进,唯一额外的内容也就是玩家进行卡牌的士兵召唤,加上类似MOBA的玩法形式,呈现出来的整个游戏作品,相互结合的情况却并没有带来较好的体验感受。
表面体验
1、游戏当中包含卡组类型需求,却并没有活动奖励的领取,所以普通玩家游玩较为受限。
2、拥有类似排位赛类型的段位机制,虽然拥有奖励获得,但是游戏额外补充了氪金解锁的添加。
3、对于卡牌的种类拥有对应的品质分类,所以也就意味着游戏也对于卡组,带来了不同强度的表现。
4、至于游戏本身英雄角色的选择,的确拥有不同技能的特征,但是优势的差距情况过于明显。
游戏问题
-问题①:结合的体验毫无作用,却让游戏内容变得极其无聊。
如果对于士兵的召唤,或者是建筑上的搭建能拥有自由性的选择,或许这种充满规划和策略的体验,能让游戏变得更加有兴趣,但是目前的情况确实游戏各个内容都是全自动的发展,就连其中的地图物资的固定添加,也导致整体游玩的体验非常的局限,导致整体内容与同题材游戏无法产生对比,就连当做MOBA进行游玩,都难以带来体验的提升。
-问题②:模式的选择过于匮乏,并没有形成竞技的表现。
对于这种类型游戏开头的测试并没有形成多人玩家组队类型的比拼体验,也是一个很奇怪的表现,导致目前单人玩法无法呈现自由的游玩,就连其中额外的排名争夺类型的比赛玩法,都是敷衍的通过表面士兵属性的品质能力,进行产生获胜概率的结果,所以这种的制作程度我觉得在这次的测试情况下,很难以保留玩家的吸引。
-问题③:操作反馈过于别扭,没有充分的技能类型的选择。
游戏的操作体验实在是过于一般,甚至玩家在进行多种敌人打击的过程当中,无法自定义的选择打击哪个方向,经常会因为这种原因导致整个对局出现失败的情况,除了这种问题之外,其中的技能种类实在是过于稀少,所以对于英雄角色,除了玩家能控制或者是属性较高的表现外,基本上没有任何真正意义的作用存在。
-问题④:卡牌类型的品质分类,已经说明游戏公平性极其差劲。
对于众多这种真实对战类型的游戏,其中在卡牌上的添加更多会关注克制的关系和公平性的体验,但是这款游戏却形成了不同的方式,那就是对于卡牌的获得类似于抽奖的形式进行随机的种类出现,并且不同卡牌也分为不一样的品质类型的分类,品质越高,整体伤害的表现和效果的情况也会更加强烈,也就意味着肯进行充值,这款游戏本身每次游玩的过程当中获胜概率也会提升。
想法建议
㈠:活动需要添加,对于其中应该包含抽奖的次数和更加合理的货币类型的获得,否则普通玩家难以带来体验的正常表现。
㈡:对于模式的内容,应该包含3v3等多人组队的玩法内容,补充地图的面积扩展,形成多元素的竞技体验才是其中的需求。
㈢:卡牌应当取消品质分类,保证不同的克制关系和所拥有的平等强度,应该拥有明显表现,其中凸显突出的添加应该对于技能进行补充。
整个体验的情况来说,游戏的内容游玩实在是过于一般,尤其对于该题材的制作,也并没有形成其他相同的游戏所拥有的内容体验,只能说如果是因为题材产生吸引的玩家,肯定也会拥有失望的感受。
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