类型:休闲闯关 版本:v1.03大小:106.5MB 更新:2025/7/28 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
超战记最新版是一款特别好玩的动作格斗类游戏,这款游戏采用了高品质精美画面,为玩家们呈现超棒的游戏场景,游戏中多种模式与关卡进行挑战,游戏中加入了多种动漫角色,选择喜欢的角色进行格斗对决,格斗的过程中需要时刻注意角色的血量,各种格斗招式与技巧熟练掌握,适当使用不同技能进行格挡与仅供,快速击杀对手。超战记最新版趣味好玩,热血刺激的格斗对决,充满了创意与挑战性,在奇幻的世界中展开精彩冒险,各种炫酷华丽的战斗场景呈现给大家,喜欢这款游戏的小伙伴快来下载吧!
超战记最新版是一款非常独特好玩的动作格斗手游,像素卡通风格的游戏画面,多种不同玩法模式,不同英雄角色自由获取使用,炫酷技能特效多样玩法自由感受体验这其中独特的战斗乐趣。超战记是一款架空未来科幻题材的即时战略游戏。在这个游戏中都有各自的大招,玩家将进入一个充满奇幻元素的世界,超多的攻击技能,玩家可以体验到灵活的动作冒险闯关游玩,快来免费试试吧。
超战记是一款主打休闲,融合了动作元素与轻度moba设计的动漫大乱斗同人手游。
有丰富的二次元英雄供玩家选择,每个英雄都有独特的技能和战斗风格。
掌握每个英雄的连招技巧是取胜的关键,通过精准的操作和战术策略击败对手。
精致的画面风格,任务形象超经典,视觉效果出众。
多种模式可以体验,不同的角色等你来解锁,乐趣十足。
游戏中激昂的背景音乐,让你游玩的时候更加热血沸腾。
战斗系统非常精彩,玩家可以通过点击屏幕进行攻击。
还可以释放各种技能和战术,打出致命的连击和必杀技。
还提供多种战斗模式,包括PVP对战、合作战役和世界大战等。
非常好玩的动作格斗游戏,可以选择不同角色战斗。
融合了各种热血动漫角色,体验紧张刺激的动漫乱斗。
使用技能不断攻击,效果可是很明显的,达成任务才是你该做的,奖励绝不少。
游戏中的角色存在不同的类型,敏捷型、远程型、力量型等,只要选择好即可。
操控角色特别的简单,可是不存在卡顿的,这个可以放心,玩起来特别的棒。
与队友一起参加公会战和团队副本,共享资源和战术策略。
探索每个英雄的背景故事和世界观,在剧情模式中体验丰富的冒险和挑战。
更多的敌人都会出现,还得完美的比拼起来,达成目标很是重要,看你自己的操作。
游戏以流畅的战斗玩法吸引了大批玩家的关注,成为一款备受期待的手游作品。
角色培养和关卡挑战设计丰富多样,让玩家可以在游戏中找到无穷的乐趣和挑战。
通过精美的画面呈现和刺激的战斗玩法,为玩家带来一场前所未有的动作格斗体验。
大乱斗模式
目前只有一个大乱斗模式,你将与其他三名角色展开激烈的对战,最后幸存下来的角色将获得胜利。
多样化的角色选择
拥有多个熟悉的角色,如虎杖悠仁和阿斯塔。每个角色都拥有三个技能和一个大招,你要运用不同的技能和平a的衔接来获得胜利。
护援系统
在备战时能选择一名护援,这名护援可以在战斗中短暂地协助玩家。合理利用护援的能力可以带来更好的战斗效果。
as援助角色,d键替身和冲刺,sp1,sp2是技能消耗,蓝条长按普攻可以恢复或者是蓝瓶。
人物有三格盾破防才有伤害,角色有四百血量,通过击杀或绿瓶恢复,不能连到死。
敌人被连击也会恢复蓝条,断连后敌人会立刻回满盾值,可以打断或被打断技能,打断后立刻失去三格护盾,援助可以破三格护盾值,普攻,技能破俩个护盾值。
人机优先去抢道具但是不会加速跑,人机会追玩家也不会加速跑长按普攻回蓝,击杀敌人回100生命,上限400,连杀,终结奖励,会让自己获得,蓝色护盾值多一层护盾。
游戏玩法完善、模式匮乏
在游戏玩法上已经显露出了一个雏形,整体是较为完善的,而在游戏模式上就有点耐人寻味了。因为在游戏模式上除了大乱斗,便没有其他的模式,所以说在游戏模式是十分匮乏的。但值得一提的是,此模式的整体质量是还算不错的,因为它没有遵循以往的格斗模式规律,而是独辟蹊径的选择了,与我前面描写相似的“乱杂烩”四人的乱斗模式。就使得给玩家们带来了一场极为纯粹,不掺杂任何外在因素的格斗游戏。
ui设计亮眼
游戏的ui设计,让人眼前一亮。因为虽然开发者采用的是像素风,但是却在ui设计上,给人呈现一种极具空间感和创意性十足的观感,使得在游戏画面上给玩家们带来良好视觉体验的同时,还让人不由自主的对接下来的游戏体验产生很大的兴趣。
“智能”npc
一提到npc,你可能想到的关键词就是呆板和木楞的,但在这款游戏当中是不存在这样的现象的,因为这款游戏当中的npc是极度智能的,其中极具代表性的就是, npc会当面抢走你的药水,并且在战斗系统方面,它的操作是极为连贯的,不带有一丝卡顿,不得不让人一度怀疑,这是人假扮的。而npc的智能就使得弥补了,不具备联机功能的不足。
超战记最新版是一款动作格斗冒险闯关的游戏,游戏里的人物角色多样,玩家在格斗对战的过程中非常的精彩,游戏里的技能多样,玩家在格斗的时候也是可以使用连招战胜对手的,游戏里的关卡多样,每个关卡的难度是不一样的,游戏里的场景多样画面非常的精美。
【玩家点评一】
一款b站up主用爱发电独立开发的动漫同人大乱斗游戏,怎么说呢,算是比较惊喜,看这icon真的很像什么动作大作,实际玩下来也是比较有意思的。想必各位应该都玩过一款非常经典的flash游戏《死神vs火影》,这款游戏的整体上还是有它内味的。
整体游戏质量还是比较高的,甚至可以说高与《死神vs火影》,虽然那都是很多年前的老游戏了。超战记是一款动作类游戏,主要玩法就是对战,甚至在游戏中还加了点moba游戏的元素,整体表现上比较喜人。
虽然游戏的主要玩法就是对战,但每个角色都有不同的技能,因此我们在玩每个角色的时候都会有不一样的游戏体验,虽然游戏整体采用像素风格,但对每个角色的塑造都非常用心,而不是单纯的一个像素小人。
加上对战斗场景的刻画,以及较为精细的技能特效,加上战斗时各种技能的蓄力也好,大招攻击也好,都有对应的角色音效,这也让我们有一种虎杖真的来到游戏中跟小杰对打的感觉,不得不说多年后看到这种不同动漫的角色同台竞技,感觉依旧还是很奇妙啊。
游戏中除了我们以外,还有三个人机,当然其中一个是我们的队友,不过这个游戏里的人机不同于以往木讷的人机,不仅有较好的走位,甚至还会有搓招的动作在,刚开一把大乱斗被对面的炎柱把我头都快打掉了。
游戏中目前只开放了乱斗模式,还有另一个叫团队争夺战的模式暂时是玩不了的,乱斗模式中我们可以选择自己的出战角色以及队友,还有助战角色也可以进行选择。但是只要按快速开始,那这些就都是随机的了。
游戏的整体玩法是比较完善的,俨然一个动作大作的样子了,该有的配套设施都有搭起来了,但每种不足的是玩法完善了,但是可用角色、模式、主站角色、游戏地图都是比较少的,目前游戏中可选用的出战角色仅有五名,助战角色也仅有四名,实在是无法搭配出太多组合。
加上游戏内技能释放机制有点单一,闪避和技能都共用一个能量条,于是能量条就消耗得比较快,这也导致了部分时候只能一个劲的逃跑或者挨打。而无法打出什么比较有意思的连招,或者在丝血状态下完成多个击杀。
也就是游戏中并没有什么比较好的搓招系统,虽然也设置了训练场供玩家进行练习,但正如前文所说,游戏里的很多操作都被单一能量条给限定住了,面对站着不动的木桩当然是可以乱拳打死,但实际开大乱斗的时候就很容易双手离开手机,任人宰割。
整体游玩感受其实是蛮好的,也挺喜欢这款游戏,但就算前文我说到它的质量都快赶超《死神vs火影》了,也无法掩盖它玩法太过单一,缺失的东西实在是太多了,在可玩性跟耐玩性上就略逊一筹了。
不过其实不管是从角色栏,还是游戏模式,或者训练场的设定,我们都不难看出,作者后续还会做较多优化,而且是比较全面的优化,就目前整体游戏内容丰富度来说,虽然质量尚可,但整体还是偏半成品的感觉。
加上游戏中的跳脸广告真的让人蛮难受的,它还得看一会儿才能跳过,而不是跳出来就直接能打叉的那种,虽然这个游戏并没有剧情什么的,怕跳广告会影响到游戏体验,但就突然给你跳个广告出来,还是比较令人难受的。
后续如果可以的话,做成主动点击的广告是最好,游戏内不是还缺失很多元素吗,部分可以直接设计成看广告可获取,这样一来也算是双赢。
总的来说,这款动作对战游戏的质量是相当不错的,不过由于游戏内容缺失太多,导致现阶段的游戏体验还是比较一般,期待后续不断优化~
【玩家点评二】
想必大家都听说过一款名为死神vs火影的游戏吧,这款游戏在当年的计算机课上可谓是占尽了风头,而如今在手机上如果能够体验到类似的游戏,又是一种怎么样的体验呢?这款《超战记》就是与其有着类似的游戏模式,但却有不同游戏风格的一款游戏,在玩法上它属于一款像素类动作游戏,其中涉及了许多动漫的主角,虽然目前并不多,但的的确确能够让玩家体验到类似林冲打刘备的快感,这种感受在动漫里是没有的,我们看不到,但我们可以玩到啊。那么这款游戏能够带给我们什么样的表现呢?
优秀的游戏质量
目前看来这款游戏的质量相当上乘,玩家在游玩过程中的美术风格非常鲜明,属于像素风,但却并不缺失精细度,主要在于游戏对于细节部分的把握非常到位,无论是特效还是角色动作的细节都抠得很好,这样做的好处不仅仅是游戏精细度得到了提高,更重要的还是游戏的表现性和动作张力同时得到了提高,极大地增强了游戏的动作性和运动感,另外在画面抖动幅度上控制得也很好,让玩家能够拥有良好的打击体验,同时还能够清楚地了解当前游戏内正在发生的事情,尽管有的时候可能会有一些凌乱,但在体验过程中还是能够较为清晰的感知。这样优秀的画面设计,带给玩家的感受是非常优秀的,无论是景深的处理还是对游戏场景的刻画,都显得非常专业和深入,从玩家的视觉体验上来说是非常流畅的,在当今游戏的市面上还是比较少见的,尤其是以像素风格勾画出这种程度的画面显得更加富有技术含量,虽然大面积的技能特效可能会导致光污染有些严重,以至于看不清厂商当前的状态,但对于一款小游戏来讲,就是要这种光污染的快感以及观赏感才能够给玩家带来心底真正的体验。同时,游戏在声音的处理上也显得非常的细节,它没有使用过多的音效,而是采用了较为精致的单一音效作为玩家反馈,虽然听起来可能会有些不丰富,但在游戏的过程中精致远远比丰富来得更加重要,毕竟玩家需要长时间的战斗,体验游戏,如果音效太多太杂,那么在战斗的过程中,整个游戏就会显得非常聒噪,让人感到烦躁,降低了游戏的品质,因此开发者在这一点上做的还是非常优秀的。
游戏某些设计缺陷
在这款游戏中我们不难发现,角色的技能与操作并不差很多,只有左侧的摇杆和右侧的几个技能控制,顶多再算上一个药瓶,对于玩家上手来说是非常简单的,即便是刚开始游戏没有新手引导也可以很快的上手。对于游戏的可操作上限来说,还是存在一定的缺陷的,这主要是因为游戏内的技能机制比较单一,并且都需要靠一个固定的能量条来释放,而玩家的闪避与技能是共用能量条的,这就会导致一个比较严重的问题,玩家几乎所有的操作都要围绕着能量条来展开,否则就只能平a或者移动,尽管可以释放大招却也很难达到接上技能的程度,其实没有什么可以操作的空间,而如果恰好你在这期间被敌人抓到,那么要么闪避,要么挨打,闪避需要消耗能量,又回到了原来的状态,玩起来还是有些难受的,能量调这个机制明显限制了玩家的操作。再就是游戏对于手感的把控,确实有些过于扎实了,对于这种动作游戏来说,一般应该是以轻便作为主导,但在这款游戏中,他着重强调了打击感,因此突出了游戏的重量,玩家在体验游戏的过程中经常会觉得有些不跟手,甚至技能释放反向等等问题,这对于玩家的体验来说并不是很好。
整体内容量偏少
我不知道是游戏刚出不久,还是因为开发者的技术能力有限,目前来看的话,这款游戏整体的内容还是偏少的,角色不多,地图也更谈不上多了,带给玩家的体验其实还是比较单一的,也就是在刚开始的时候会觉得非常快乐,但如果游玩时间稍微长一些,围绕着这几个核心的角色展开的游戏内容难免会显得有些无趣,因此希望开发者能够尽快更新游戏内容。
个人感受
对于这款游戏而言,它尽管体量非常小,但是游戏内容质量却非常高,虽然整体的内容量并不大,至少目前看来是这样,只有寥寥几个角色和简单的地图构成了整个游戏,但如果后期决策数量上去了,地图数量上去了,因为模式也增加了,那么这款游戏在手机市场上的占有率应该是不容小觑的,尽管目前知名度还不高,但游戏的品质摆在这里,带给玩家的体验其实是非常好的,就是手感部分有些缺失,再就是内容的机制上不够完善,使用了能量条这一设定限制了玩家的操作,也导致了技能连贯程度降低,整体体验偏向死板和单一,还是有一些缺憾的。
总结
是一款制作水平相当精良的像素类动作游戏玩家能够在其中获得相当大的乐趣,是值得推荐的,但目前还有一些小小的问题
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