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塔塔英雄官网版 v2.0.2

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塔塔英雄官网版

塔塔英雄官网版

类型:策略塔防 版本:v2.0.2大小:652.0MB 更新:2024/4/15 语言:简体中文等级:平台:Android

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塔塔英雄官网版是一款非常好玩的策略塔防类型的游戏,游戏发生在未来,因为世界战争的原因引发了时间裂缝,大量的魔物从裂缝中涌出,玩家将作为指挥官,需要利用时间裂缝指挥各个文明里的英雄来进行战斗。游戏采用熟悉的塔防玩法,配上独特的自走棋元素,玩家在这里能够体验塔防的乐趣。游戏有各种神话和历史人物,像是三国里的刘备、关羽、张飞,西游里的悟空、八戒,甚至连西方神话里的雅典娜、美杜莎等角色也有,都能将他们作为我们强力的伙伴。感兴趣的小伙伴不妨下载塔塔英雄官网版体验一下吧。

塔塔英雄官网版介绍

塔塔英雄官网版是一款全新的卡牌塔防策略游戏,来自不同时空的英雄齐聚,期间你可以根据阵容属性的羁绊,布置防线,阻止魔界大军的入侵!基于经典塔防的玩法设计,几乎不需要任何的学习成本,相当容易上手。具体操作,拖动卡牌英雄到战斗点,每次刷新同类英雄可以进化升级。看到这里或许细心的玩家有所发现,没错在融入当下热门“自走棋”玩法后,每场战斗都有与众不同的体验,拼智力,也拼运气!

此外,塔塔英雄的玩法内容也特别丰富,抽卡、英雄培养以及宠物养成,丰富的成长体系,不断缩减之后的难度挑战。游戏主线为关卡制,不过在打开新“世界”大门,你将解锁英雄祭坛、角斗场、无尽之城、魔塔试炼、秘境探索以及联合狩猎等多种玩法,如若感觉势单力薄,可加入公会,携公会成员迎战各种副本。

塔塔英雄官网版

塔塔英雄官网版特色

1、经典塔防,轻松搭配最强阵容!

来自不同时空的英雄,集结在此,搭配经典的塔防玩法,多种地图和模式满足你的需求。

2、创新融合,自走棋!

游戏内融合了自走棋的随机刷新机制,更添趣味性和挑战性!

3、休闲放置,躺着拿收益!

一键挂机领取超多收益,轻松养肝,现实生活繁忙的指挥官们也能玩!

塔塔英雄官网版特点

与全球玩家竞争,赢得他们的奖杯,并与其他玩家一起建立终极部落;

在史诗般的部落间战争中对抗敌对部落,并建立18个可以多次升级的独特单位;

尝试不同部队、法术、英雄和部落援军的无限组合,发现你的梦之队;

使用大炮,炮塔,迫击炮,隐形炸弹,隐形弹簧和城墙来保卫村庄。

画面非常清晰度,非常规的武器跟交通载具利用,招募组建华丽的队伍开启冒险;

热血的关卡等你来战,在不同的关卡中挑战其他的对手,通过这些关卡历练来增强战力;

在射击的过程中玩家还可以利用不同的人物,每一个人物都有着各自阵营选择喜欢的形象。

塔塔英雄官网版

塔塔英雄官网版亮点

【开局送福利,上手不费力】

删测期间我们为新手指挥官准备了丰富的物资补给。登录次日就送绝美传说英雄妲己,大招全图爆发瞬间秒杀助力轻松过关!主线闯关就送一百抽!传说英雄统统免费获得!让你没有后顾之忧,尽情享受战略布控和策略组合的乐趣!

【创新塔防,策略升级】

游戏采用经典的塔防玩法,你需要合理分配有限的金币资源,抽选和购买功能各异的英雄卡片,合理布置英雄站位,抵御一波又一波的魔界大军。除此以外,游戏更创新融合了自走棋的抽选和局内培养机制,每次召唤的英雄都是随机的,是选用新的英雄,还是培养旧将?战场形势瞬息万变,敌人就在眼前,该如何抉择,更考验指挥官的的策略和应变能力。

本次测试更新增了助战令、派遣任务、炼狱难度级别的无尽之地等多种新系统和玩法,各位指挥官是不是已经摩拳擦掌,迫不及待了呢!

【畅爽体验,全面升级】

此外,我们在前两次测试中收到了大量来自指挥官们的建议,为此我们花费大量时间,对所有英雄的原画和模型都进行了全面的升级,重制了动作模组和音效特效,优化了战斗体验,改善卡顿、发热等性能问题,希望能带给大家最畅爽、舒适的游戏体验!

塔塔英雄官网版

塔塔英雄官网版无尽模式阵容推荐攻略

1、对于推图来说最重要的是是控制,而目前控制力最强的莫过于山海经一套,兼容控制伤害于一体,全觉醒的山海经可以说是这个游戏最强阵容,没有之一。

2、围绕着这一套阵容搭配路西法那一套,加莉莉丝,薇薇安,破坏王增加阵容伤害和回血,组成最终阵容(山海经7个,失乐园5个,魔法传说里只用莉莉丝,薇薇安,破坏王,还有蓝色的恐怖大王,共计16个英雄,宠物羁绊能凑4个,剩余12个位置正好)。

3、如果英雄不够,或者宠物羁绊不够,如果只缺一个位置把撒旦摘掉,缺多个位置就可以先保证山海经和失乐园羁绊凑齐后(挂莉莉丝和薇薇安,配上觉醒的吕布的放大后增加全体近战30%溅射伤害,辅助路西法)。

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塔塔英雄官网版玩家评论

听名字就知道这会是塔防游戏,相对于我们常见的《保卫萝卜》来说,《塔塔英雄》或许显得高级一点,最主要就是体现在画面上,不再是采用简约的卡通风格,而是转向了3D立体风,玩法上也有不少的进步。

塔防游戏肯定是要玩家抵挡住攻击才行,塔塔英雄也是如此,但不同的是游戏里边是没有什么保护塔血量的,只要怪物走进了进入城堡的路线就算失败,也就是说玩家只有一次失误的机会,只要失误那就宣告失败。话也说回来,游戏的通关条件看上去很严格,但真正游玩起来却很简单,因为塔防英雄升级起来很容易,解锁它们也没有难度:击败怪物会获得金币,每一次获得的数量也很充足,用于安放角色和解锁位置绰绰有余。玩家刷新到了相同的英雄也没有关系,再次选择就会给该英雄升星,从而提升战斗力。

玩家要知道游戏是涉及到了很多的历史书籍里的人物,比如说《山海经》,《三国演义》等,还有一些自创的和影视作品当中的角色。有关联的角色同时上阵就可以激发类似于羁绊一样的东西,而场上可以存在多个带有羁绊的角色人物,相当于叠buff。玩家也别认为这就很简单了,因为某些羁绊需要的人物是四到五名角色,可场上能安置角色的位置也就只有这么几个,也就是说相当于你得把这么一套角色全部上场,但这个概率实在是太小了,因为有些角色得抽卡获得,新手根本就没有,即使有了这一个角色,玩家也得通过不断刷新出新角色来凑,这一连串的操作下来太累了。目前最容易解锁的羁绊应该就是悟空和紫霞,还有紫霞和青霞,它们都只需要两个角色上阵就行了,收集难度很低。

整体体验下来会发现通关的速度会非常快,因为英雄们的实力真的是很强悍,技能特效也比较炫酷,至于特效的质量则和英雄的品质有关,像是孙悟空的技能基本能做到秒杀全场的怪物,特效直接起舞了。和怪物相比较可能输的地方就是建模,毕竟怪物的样子看上去霸气侧漏,而玩家手里的英雄则是有点抽象的,我建议作者最好是把英雄的形象和卡牌上的样子给统一一下,不然这个差距真的蛮大的。我也提一下我个人的拙见,那就是把玩法解锁的条件给降低一下,很多养成玩法都只有在后期才能解锁,前期玩法太单调很难支撑玩家继续游玩下去。

总评

虽然游戏简介提到了有着自走棋元素,但在通关了几个章节后却并没有感受到有多少的棋。《塔塔英雄》是一款优秀的策略游戏,融合了很多的其他元素,整体的体验感很佳。

塔塔英雄官网版

塔塔英雄官网版测评

本身作品方面,的确和塔防的表现拥有一定的关系,但是真正的体验上,又感觉和卡牌放置的作品一样,并没有带来那种规划和策略类型的体验,就直接宣传自身是一款该题材的作品内容,所以《塔塔英雄》的整个体验的情况,如果是喜爱塔防玩家的群体来说,很难以带来喜爱上的提升。

核心感受:并没有起到路线的作用和难度的策略添加。

整个游戏对于路线的更换还算频繁,每个地图拥有不同的构造,但是因为本身攻击的单一和职业的匮乏,导致难以起到任何策略的体验,所以最终的塔防玩法,也是这款游戏并没有真正实现的内容。

基础体验

1、养成上则是利用不同团队阵营的角色,依靠点击升级可以产生该团体的所有人物进行提升。

2、关卡上则是普通的放置过程,后续大量的玩法解锁,也并没有改掉这种匮乏的体验。

3、整个解锁需求过大,整体的体验上特别拖拉,难以在短时间之内体验全部的内容。

4、至于敌人方面的表现过于平庸,除了血量的加成之外,并没有任何特殊的突出表现。

问题吐槽

-问题①:角色特征并不明显,单纯羁绊没有任何意义。

唯一能产生规划的也就是羁绊系统,所呈现的对应人物的上阵,带来额外伤害的加成,所以这种的表达感觉和卡牌放置游戏没有任何的区别,也就意味着,对于塔防类型游戏,应当对于角色本身特征形成明显的区分,利用其中所包含的职业特点与敌人产生对应的克制关系,才能真正做到塔防所该包含的策略体验。

-问题②:对于敌人表现过于敷衍,关卡的挑战也没有任何兴趣。

敌人的敷衍程度,玩家甚至可以认为仅仅只是更换了外表,后期的难度也就是提升这些敌人本身所拥有的血量,所以这种单调并且无法和我们自身的塔防带来相互攻击的体验,我觉得完全是整个作品本身的缺点,即使不产生相互的攻击,也应当对于敌人自身带来更多不一样的特征,比如速度加快,或者是能辅助旁边敌人带来加血和防护的提高,形成困难的表现才是最主要的体验。

-问题③:后期表面选择内容充分,实际体验上毫无玩法的提升。

众多的休闲游戏,为了保证自身的内容,让玩家对于后期产生兴趣的作用,基本上都会拖延整体的解锁过程,带来难以进行完整体验整个游戏的内容表现,但是实际解锁过后,完全就是主要的玩法模式,通过不断的复制粘贴所包含在内的内容体验,最终通过结合排名争夺或者是玩家所理解的大量限制的材料获取,来进行产生对应的挑战选择,所以每天反复的体验相同的内容,游戏的无聊程度也特别明显。

-问题④:完全偏向卡牌养成基础,所带来的不同提升的选择。

除了主要本身玩法的问题之外,尤其对于卡牌方面的养成也并没有太多产生关注的地方,直到让我看见了对于人物本身单独的不同提升的选择,甚至游戏也添加了对应宠物系统的内容,带来额外的属性提升,每一个都相当于作品本身所带来的属性增加的额外补充,先不说是否能给玩家带来压力,就这种的养成态度,基本上都并没有真正干扰到整个角色的属性,根本无法通过养成和规划产生关联。

总结下来,游戏作品本身塔防的体验并没有真正实现出来,更像是利用塔防的路线基础,所带来的卡牌放置的游戏玩法,依然无法脱离类似于堆数值的基础对战内容。

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