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再玩亿关

再玩亿关

类型:休闲闯关 版本:v4.1.24大小:293.5MB 更新:2025/7/9 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

  • 再玩亿关(1)

再玩亿关是一款充满趣味与挑战的益智休闲游戏,游戏中有很多的好玩的内容,玩家可以在游戏中选择自己喜欢的玩法,多种模式自由的挑战,很多的关卡都是难度逐渐递增的,这里没有多余的广告,玩家可以直接畅享游戏。不管是为了娱乐还是锻炼大脑,都是可以通过这款游戏来达成的,游戏中的操作是非常的简单的,可以让每一个玩家轻松的上手,游戏中有很多的玩法,更是有海量关卡可以自由的体验,游戏中需要玩家在一定的时间限制内达成各种不同的通关条件,感兴趣的用户就快来下载再玩亿关试试吧。

再玩亿关简介

再玩亿关是一款舒服治愈的小游戏。这款游戏给人一种非常爽的感觉,特别适合强迫症玩家和心情不好的人。它没有复杂的解谜要素和繁杂的任务要求,玩家可以轻松上手。游戏包含了五种类型的小关卡,包括收纳、拼图、解压、解谜和小游戏等,超过200个关卡。这些关卡的解谜要素都来源于我们日常生活中常见的场景,比如把一个画框扶正、把泡泡全部捏爆、冲一个马桶等。所有关卡画风精简,配上真实动感的音效,给人带来无比满足的感觉。

再玩亿关

再玩亿关特色

1、画面精美:游戏的画面制作精良,色彩鲜艳,视觉效果出色

2、音效搞笑:游戏中的音效生动有趣,为游戏增添了更多的欢乐氛围

3、玩法多样:每个关卡都有不同的任务和挑战,让玩家能够尝试不同的玩法和策略

4、道具系统:游戏中设有道具系统,玩家可以通过购买或解锁道具来增强自己的能力

再玩亿关

再玩亿关过关指南

1、第一关,将开关打开即可通关

2、第二关,用刷子涂满整面墙

3、第三关,用锤子将钉子敲下去

4、第四关,将照片摆正

5、第五关,将拉链拉开即可

再玩亿关

再玩亿关玩法

1.多种有趣游戏

内置了多种有趣的类型,包括收纳、拼图、解压、解谜和小游戏等,可以根据自己的喜好选择不同的类型,丰富的内容给提供了多样的体验。

2.多达200关卡

提供了超过200个关卡可供挑战,每个关卡都有不同的设计和挑战,可以根据自己的喜好选择关卡进行游玩,并且关卡的数量丰富,可以让久久不会感到无聊。

3.惊喜的玩法

每个关卡都有不同的玩法,并不知道下一关会出现什么样的玩法,这种模式给带来了惊喜和新鲜感,增加了乐趣和挑战性。

4.涵盖各种主题和场景

关卡主题涵盖了日常生活中的各种场景和主题,感受到熟悉的场景和任务,增加了代入感和趣味性。

再玩亿关

再玩亿关功能

1、多样化的关卡类型,涵盖了日常生活中的各种场景和主题;

2、简单易上手的操作方式,只需点击或滑动屏幕即可完成任务;

3、精美可爱的画风和音效,给你带来愉悦的视听享受。

再玩亿关

再玩亿关玩家评价

魔性小游戏,体量虽小五脏俱全!

游戏画面:中二里面带着恶搞和魔性,看到那个不正经的鼹鼠,玩家就该懂了,这不是什么正经游戏(🐶),但是偏偏画风很符合这款游戏,因为它的整体按键都是如此,包括看广告时举着小牌牌的小人都是统一的。

游戏音乐与震动:音乐配的很不错而且还有好几首歌可以换,真的是花了心思的。音效和游戏内容搭配的非常完美,无论是剃须拔毛还是整理消除都是如此,更别说撕纸的那一下了。当你摆对时,善意提醒的“叮”的那一下也很舒服。为什么还说震动呢,这应该是这款游戏的一个亮点,配合震动可以加强某一些关卡的体验,真的很棒,PS:就是不要在人多的地方玩,容易社死!

游戏内容:可以用丰富多彩来形容,每一个关卡都不长适合碎片化的时间体验。卡通形式的小游戏真的很有趣。​其中消除与整理的部分更是强迫症的福音,很解压​。当你摸不着头脑,无法完成任务时,还有提示灯给你提醒。

综合:这款游戏对于幼儿园有一点点幼稚,对于大学生来说幼稚的刚刚好。​

缺点:后期广告有点多,解锁了好几次啊!

后面我仔细看了作者的介绍,也明白了一个三人小团队要完成一款精品游戏的不容易,希望能有更多的玩家看看这款游戏,真的很不错的。我是带着我的女儿一起玩的,把它当做和我女儿的亲子活动,开发一下她的观察能力和解谜能力还是很可以的。期待这个团队能继续开发更多的关卡,加油💪

再玩亿关点评

利用了特殊的成瘾反馈机制,确实是有一种让人玩了一关之后又想继续玩下去,甚至感觉有点要停不下来的感觉。但是论这个成瘾程度的话其实到了一定的时间就会感觉无趣了,根本就不足以达到所谓的“再玩亿关”的程度。

游戏制作水准质量方面如何?🤔

无论是界面ui还是背景,以及相关的美术设计,都只能是非常简陋的ppt教课文件的那种级别。属于是能看得过去就行,能满足基本功能就已经是及格的状态。真要论美观的话,个人感觉算不上美观吧,因为游戏的这个整体配色用的都是比较柔软的颜色,并没有那种比较多姿多彩的亮色。感觉整体都显得比较单调。不过好在这方面也不是游戏的核心,因此有到及格线就尚可。当然游戏如果愿意在这方面锦上添花也是非常值得的。

游戏的核心:玩法本身,为什么这么上头?原理是什么?✨

通过让玩家收纳杂乱的物品,以及整理乱糟糟的桌子。又或者说是某些可以引发玩家强迫症的东西,再让玩家手动去消除这些引发强迫症的点。在游玩的过程中每一次操作还会有一些特殊的清脆音效作为声效反馈。每一次成功的解决了自己的强迫症以及把杂乱的东西弄整齐,再加上游戏自带的清脆音效反馈,那种多巴胺逐渐在脑中分泌的感觉就是这游戏的上瘾原理。而且游戏每一关耗时不太可能会超过一分钟,快一点的10秒就能过一关。因此这种能非常迅速获得多巴胺的方式当然就十分受玩家青睐。简而言之就是游戏关卡设计的过于的简单,但是又能戳中玩家的爽点。单拎单个爽点出来可能程度并不够,但是这种小爽点来的频繁,积少成多因此就能让玩家沉迷。也就是无数个非常微小的积极反馈,来的速度很快很快,正是这游戏的魔力魅力来源。这就类似于如今爆火的短视频,因为接收不需要动用大脑,也不需要浪费任何力气,只需要简单的一滑就可以被动的灌入短视频内容了,能不多巴胺暴涨吗?

提取一下关键词:关卡简单爽又短,这是非常重要的。

具体关卡举例🌟

比如说将这种原理利用到极致的,在游戏里面有一关是破坏墙壁架子上摆放着各种盘子瓶子的易碎品。点击屏幕之后玩家就可以发射球砸在这些易碎品上面,然后这些易碎品还会发出非常清脆的破碎声。尤其是这些易碎品的数量还不少,玩家就一直发射这个球去砸这些易碎品那个清脆破碎声连绵不绝耳。而且发射球的时候手机还会有震动反馈效果,直接代入感增强了好吧。破碎声加上手机震动效果的频繁发出,就是非常微小的积极反馈连绵不断的发生,给予玩家多巴胺反馈,让人想要停不下来。所以我觉得这种关卡应该把这个易碎品的数量以及摆放直接扩展到整个大屏幕,甚至是整一车的易碎品让玩家破坏或许会更爽。不然这关卡反复刷了好几次都觉得意犹未尽👍。

关卡设计的反面案例😱

在游戏里面我也遇到了一些设计的并不是那么好的关卡。比如说这游戏本身的特性就是主打的简单,那万一有些关卡稍微做了有那么一点点小复杂,导致玩家进入的时候没办法马上动手操作被迫让玩家思考起来,那么那种迅速过关的快感马上就会随着这一点点的小挫折就消失了。比如说游戏经常反复出现的拼拼图类型的关卡,这种拼拼图类型的关卡首先它确实就会比较慢,需要玩家思考。甚至有时候可能会因为失误而导致进度回退,甚至清零。而且它所带来的无论是音效上面的反馈还是其他方面的反馈都没有其他类型的关卡来的爽和频繁。就拿音效反馈来说,我玩过的所有这游戏里面的拼图关卡好像都没有……就只有个手机震动,那可就太不够了这个程度。每次因为拼图关卡被迫慢下来的时候瞬间让我感觉有点小痛苦。

还有关卡就是要让玩家把一堆叠起来的碗,图案全部对齐在一个位置,由于没有文字说明,一开始进入这个关卡的时候我都不知道这个关卡要我达成什么目的。搞得我还要花一点时间摸索一下,这也是负面反馈。包括其他那种稍微有一点意义不明的关卡,需要玩家动动小手指探索一下这关卡要达成的目的,这种都是负面反馈,是失败的设计。

为什么一定的负面反馈在这游戏里面反而成为了失败设计?❓

那就是这游戏本身的积极正面反馈所给玩家带来的欢乐程度本来就比较少,更何况我前面也说了,这游戏达到让人愉悦的程度就是通过无限的堆量这些非常少的积极反馈所达成的效果。但是这种堆量的小欢乐在一点点的负面反馈面前是不堪一击的。一点小挫折就瞬间让我有了想退游戏不想继续通关的想法,虽说我还是坚持下来了,但感受起码是真实的。而且这种小挫折其实跨过之后也不会让人有什么成就感,因此我认为小挫折以及负面反馈的设计在这种本身就比较简单的游戏,真的还是不要设计最好。

理想中的关卡设计是进入之后一眼就能看明白要我干嘛的那种。实在担心有极个别玩家在进入关卡之后还是不懂关卡要玩家达成的目的,那就附上一点小小的文字解说也是可以的。

后期的内容疲软和强行续“命”🙄

像这种单机小游戏,越玩到后期随着新鲜感的下降体验有所降低也是无法避免的事情。后期内容疲软也是这种游戏难逃脱的宿命,但是后期的关卡设计反而加剧了这个问题没有缓解这个问题……

那就是游戏的关卡重复,就比如我上面经常提的拼图类型的关卡,就反反复复出现了不止2~3次了,其实玩家体验过的关卡再让玩家体验类似的早就腻了,换汤不换药。同样的还有收纳杂物的关卡类型,也是在玩家第1次体验过后,后面的关卡又反反复复出现各种换皮版本。

为什么要如此拼命的出换皮版本的关卡?无非就是创意灵感枯竭,还要为了凑这游戏的关卡数量吧?要我说实在创意灵感枯竭,就要学会适可而止,游戏该在什么时候迎来结束就在什么时候迎来结束。如此强行的续命,只会让玩家对这游戏的整体观感降低。

总结🌟🌟🌟

适合在无聊休闲的时候刷一刷,但是不能专心来玩这种游戏,不然很快就腻了。并且游戏后期的关卡重复导致越玩到后面所得到的反馈也会越来越弱。另外个别关卡会有一定的设计问题,如果不在意的话那也可以尝试。

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