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超普通修仙模拟器

超普通修仙模拟器

类型:角色扮演 版本:v3.7大小:85.4MB 更新:2024/7/29 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

  • 超普通修仙模拟器(1)

超普通修仙模拟器是一款非常好玩的休闲模拟器,玩家可以在游戏中参与到不同的宗门之间的竞争合作,本作为用户提供了很多的优秀的剧情,玩家可以不断地提升角色的等级,在游戏中畅享不同的休闲之旅。超普通修仙模拟器中国很多的好玩的内容,多种玩法模式,玩家可以在不同的世界中冒险,还有很多的武器装备可以自由的炼制,超普通修仙模拟器中玩家自由的搭配手中的各种神通技能,可以轻松的击败敌人,感兴趣的用户就快来下载超普通修仙模拟器试试吧。这款游戏不需要无脑的进行氪金哦。

超普通修仙模拟器简介

《超普通修仙模拟器》是一款模拟修仙的游戏,在这个游戏中,玩家将扮演一个初入修仙世界的普通人,通过不断修炼、探索、战斗以及社交,逐渐成长为一代修仙大师。

超普通修仙模拟器

超普通修仙模拟器特色

1. 角色扮演:玩家可以从多个角色中选择一个,每个角色都有不同的天赋和属性,这将影响他们在游戏中的表现。

2. 模拟经营:玩家可以建立自己的宗门,通过招募弟子、建设设施、管理资源等方式来提升宗门的实力和影响力。

3. 战斗系统:游戏中设有多种战斗模式,包括单人挑战、多人协作和宗门对战等。玩家需要通过合理的战术和技能搭配来取得胜利。

超普通修仙模拟器

超普通修仙模拟器养成系统

人物有寿元、境界、灵气、天赋、传承、宗门、根骨、悟性、运气、家世等属性,其中后四项在每一生开始时可以选择。

寿元:就是此生的寿命,随境界可获得提升。

境界:修仙养成的阶段,

灵气:持续修炼,持续聚积,决定当前境界的层次,也决定是否可以突破境界。

天赋:出生时可以选择几种天赋,除了额外增加属性外,还可能触发隐藏的剧情。

传承:人生路上,在剧情和副本中有机会获得,并做为下一世的天赋在出生时选择,同时影响下一世的人生之路。

宗门:修仙的路上,是有机会加入不同的宗门的。不同宗门的养成之路、故事情节完全不同。当然,散修之路更有挑战。

根骨:影响修炼速度,对气血、防御有加成。

悟性:影响突破境界的成功率,对攻击有加成。

运气:影响好坏事件的发生概率。

家世:乞丐、贫民、中产、富裕、世家等。除了影响不同的人生轨迹,也会影响家族带来的好处。

除了多种属性外,功法、丹药、法宝、稀奇古怪的道具,都是必不可少的。

超普通修仙模拟器

超普通修仙模拟器剧情系统

我们为不同运气、家世、天赋、传承、宗门的人生各设计了多种主线剧情,而且不同的机遇、不同的选择,也会带来不同的人生经历。

这些剧情不是各种重开模拟器那种纯随机事件,那种纯随机事件带来的割裂感已经渐渐不为大家接受了。

我们的剧情有铺垫,有来龙去脉,有不同选择之后的不同后续。

我们的剧情有主角的恩怨情仇,有旅途上的各种奇遇,有宗门间的竞争合作,也有配角那不扁平的故事。

我们的剧情结合了战斗、练功、苦行等多种元素,让这个每一次人生都变化万千、精彩纷呈。

我们还独立设计的副本,副本可不只是打怪练级,还需要解谜、探索、寻找稀有奇遇、寻找终极传承。

超普通修仙模拟器

超普通修仙模拟器攻略

满级是大乘期9级,猜测满级后通过不周山可以成仙,但是不周山只能在化墟期遇见,无法通过磕药实现卡化墟期升仙。

开局根骨最重要,建议8左右,其次是家世,家世4是中级家族,7是富有。运气点个4差不多了。

一、开局:

富有家庭:

抓阄的时候选抓笔。不要入门派,入了就没有家庭补贴。这个家庭过得最幸福,当个散修就行。

中等家庭随意入不入门派。乞丐必须入,乞丐前期选哼,和八宝粥。

二、长大后

(一)门派分支:

让你找的草药在【副本】,建议3000战力进去打,左右随便点,刷个2-3次就能刷出来。

练气期的门派比赛需要练气9期,赢了比赛送你筑基丹。

师父要夺舍你的时候,先选不动,再选反击。其他的选项随便你选。

门派分支没做完,后面直接告诉你这条线没了。

(二)散修分支:

【特殊】里面的随便卖,【丹药】除了10岁以内可以吃加灵气的,后期遇到加灵气的全部选卖掉。商场丹药购买顺序:寿命>根骨>运气,但是食用顺序是根骨>运气>寿命,

其他的可以存钱买晋级丹和500w的功法,功法注意买到天级之后就马上把它刷到100%。如果装备实在缺可以买2个装备先用着。

遇到阵法全部选打,打赢了有装备,后期有天级装备,当然如果你是富有家庭就随便选。

收徒、长老建议全部拒绝。

采药草和护送宝物选药草。

不周山不要登顶,到半山腰有石头,可以捡,登顶必死。

中间会遇到一株草,问你拔出来还是直接炼化,选拔出来,后面会再次遇到这株草,选两次浇灌,再选翻开根部。走这条线,

在大概400岁的时候必须战力到80w-90w 具体看你装备,我是81w战力打赢的,打赢之后会开启副本,我估计这条线也能升仙。如果你觉得自己战力不行,

第一次遇见草就选炼化(战力怎么样主要看必死剧情的时候,你比对方战力高多少,如果刚刚打赢就别走这条线了,选炼化;如果是对方两倍就可以选)

有一个神女从河里出来,问你帮不帮选帮。

去酒馆住宿,问你起来看情况吗,看了别去管闲事就行。

超普通修仙模拟器

超普通修仙模拟器优势

1. 资源管理:在游戏中,资源是非常重要的,玩家需要合理规划和管理资源,包括弟子、灵兽、药材等。

2. 技能搭配:在战斗中,不同的技能搭配可以产生不同的效果,玩家需要根据敌人的属性和战术来选择合适的技能搭配。

3. 建立人脉:在修仙之路上,人脉是非常重要的,玩家需要通过结交道友来建立自己的人脉网络,这有助于获得更多的资源和支持。

4. 合理规划时间:在游戏中,时间是非常宝贵的资源,玩家需要合理规划时间,包括修炼、探索、战斗等各个方面的时间分配。

超普通修仙模拟器点评

作为一个很喜欢修仙题材网文的玩家,我还是很乐意去尝试一款修仙题材的游戏作品,毕竟自己在游戏里当主角的感受肯定要比看网文里的主角要好,那么这次游玩体验的游戏是《超普通修仙模拟器》。

仙人指路>

Ⅰ.『游戏玩法』概括本作的可玩内容

Ⅱ.『游戏缺陷』简单说明本作目前出现的问题

Ⅲ.『游戏建议』给出我个人游玩后的建议

Ⅳ.『游戏总结』总结上述内容

Ⅰ.[游戏玩法]

从作品名称《超普通修仙模拟器》就不难看出,本作的成分是一款以修仙为主要题材的文本模拟器游戏,作为一款游戏,本作的可玩性大多被分配到作品的文本剧情方面,可以说这款作品或者这一些列模拟器游戏,他们的主要玩法就是剧情,换句话来说玩这款游戏就像是看网文小说一般。

前:作为一款需要玩家看文本剧情的游戏,作品以修真者的日常生活剧情为主,修炼奇遇剧情为辅,从直观方面来看本作在文本方面是有一条清晰的主线的,那就是从主角开篇成长再到小乘成为修真界大能再渡劫飞升成为仙神的故事剧情。值得注意的是,整部作品的主线剧情非常的零碎,它被制作者拆散到庞大文本的剧情里,时不时会出现在剧情里。

后:本作除了是一款需要看的游戏外,它还是一款实打实的数值游戏,游戏剧情会出现一些选择和挑战,系统会根据玩家当前的数值来给选择做出答案,玩家如果想要通过剧情关卡或者继续看剧情,那就必须通过“修炼”或者奇遇来提升数值,同时游戏作为一款实打实以修仙为主的游戏,它给玩家们提供了非常完整的修仙境界体系,同时游戏境界也会作为剧情发生器,以此来作为新故事新阶段的开始。

Ⅱ.[游戏缺陷]

这款《超普通修仙模拟器》,作为一款文本游戏,从开发就注定充满了问题,同时本作也是一款处于测试当中的游戏,那就不得不认清一个事实,那就是本作它有着很多的问题,至于是哪些,我将在下文进行展开。

①在剧情方面,作品虽然游戏一条清晰的主线剧情,但是太过零碎且被穿插在庞大的文本剧情里,这导致玩家看不到核心剧情的同时,也导致了想要维持游戏内容就必须要进行灌水,所以本作的剧情充满了大量重复且无聊的内容,令人讨厌。

②文本剧情有误,不清楚本作的文本是AI生成还是制作者自己手打的,在看剧情的过程中我看到了相当多的错别字已经一些难以理解和关联前后文的剧情段落,让人很不解。

③游戏节奏问题,作品在开篇剧情后节奏就变得非常的快,对于一些剧情都是一笔带过,有的伏笔剧情都没有来得及回收,同时后续剧情的缓慢发展,导致玩家的观看体验非常的一般。

④数值玩法问题,整个数值玩法的确立,我个人认为它出现的必要就是在给玩家拖节奏拖时间,每当玩家想要看剧情的时候,这个数值问题就会出现在玩家面前,而且想要跨越就需要一定时间等待,这严重干扰了我看剧情时的心态。

Ⅲ.[游戏建议]

对于游戏以上出现的问题,通过我个人的游玩体验和对于这类游戏的游玩经验,我能给出以下几条建议,希望制作者能采纳。

①设置更多的信息,可以统计玩家在当前剧情里的状态,例如门下有多少弟子,目前在修真界的水平以及人情交往等更加丰富游戏内容的功能,以此增加整部作品的代入感。

②添加宗门玩法,在剧情里玩家虽有可能加入宗门,但并没有实际的宗门内容,有的只是在剧情里的单一说明,可以适当增加例如宗门大比、宗门试炼等获得来增强作品的可玩性。

③增强文本内容量,本作在剧情上最严重的问题就是剧情节奏太快,很多内容都没有仔细说明,一些伏笔也都没有回收,我个人对小说没有多少能力,但还是建议制作者能回收这些剧情伏笔增强玩家文本阅读体验。

④简化作品里出现的过多重复内容和一些非必要内容,例如作品当中的法术和功法,两者定位重复不说,对于剧情和玩家数值又没有太多帮助,而且在部分挑战当中,作用非常鸡肋,建议增强或者擅长,以此简化或提升游戏内容。

Ⅳ.[作品总结]

《超普通修仙模拟器》是一款很简单但又很复杂的修仙模拟器游戏,它虽然是一款以文本以剧情为主的作品,但是其中的内容安排和玩法设计也确实是有很强的游戏粘合性,让人很容易忘记时间去玩这款游戏,但同时它的问题也有不少,对于广告的投放和选择也有一些问题,但念于游戏目前并没有完成内容同时也是小作坊开发,还是得需要包容,不过我还是虚伪开发者能汲取玩家意见,不断优化游戏内容吧。

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