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职场社畜模拟 v1.0

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职场社畜模拟

职场社畜模拟

类型:模拟经营 版本:v1.0大小:46.0MB 更新:2024/4/10 语言:简体中文等级:平台:Android

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职场社畜模拟是一款非常好玩的模拟类型的游戏,游戏将模拟职场打工生活,让玩家体验作为一个职场“卷王”的生活。游戏里拥有许多特色的经营模式和玩法,在游戏之中展开不断的挑战,通过不断的经营来提升自己的地位,还有着许多特色的模拟元素,带来无比精彩的模拟人生,不断会有新的挑战等你开启。在职场社畜模拟中,玩家将扮演一位刚步入社会的年轻人,玩家能够选择不同的行业和路径,面临各种职场挑战,如酒桌谈判、完成KPI等,体验大型社畜的日常生活。感兴趣的小伙伴不妨下载职场社畜模拟体验一下吧。

职场社畜模拟介绍

职场社畜模拟旨在让玩家感受到真实的上班生活,玩家需要完成游戏中的各种挑战,比如加班完成kpi、酒桌谈判或者是应对办公室政治、团队合作等各种职场难题,感受社畜的不容易,通过完成任务让自己的能力得到不断提升,咸鱼翻身,感兴趣的小伙伴们快来下载游戏体验一下吧。

职场社畜模拟是一款好玩的职场工作养成模拟类手游,该游戏中玩家将化身为一名职场打工人,在这里不断的完成老板下发的任务,一个刚进入社会的社畜,想办法来完成自己的工作,而且找到自己工作心中的落差,想办法熬过去吧,真的是相当的不错的,该何去何从,喜欢的玩家不要错过了。感兴趣的玩家快去下载职场社畜模拟吧!

职场社畜模拟

职场社畜模拟特点

真实地模拟了职场生活,让玩家体验到作为一个职场人的压力和挑战。

有多种职场挑战,如酒桌谈判、完成KPI等,每个挑战都需要玩家运用智慧和策略来解决。

游戏让玩家深入体验社畜的日常生活,感受到职场的压力和挑战。

有多种职场挑战,每个挑战都有不同的解决方法,需要玩家灵活应对。

职场环境设计得非常真实,玩家可以体验到真实的职场生活。

玩家需要在游戏中进行酒桌谈判,通过巧妙的谈话和策略,达成谈判目标。

努力完成各种KPI,提升自己的工作表现,在办公室里不停地内卷,成为卷王。

游戏中会有各种职场挑战,玩家需要运用智慧和策略来应对这些挑战。

职场社畜模拟

职场社畜模拟特色

玩家需要与各种各样的同事进行互动和合作,拓展人脉网。

玩家需要结合游戏目标,根据自己的兴趣和职业规划,制定长远的发展计划。

玩家可以抓住会议发言的机会,展示自己的见解,提升自己在团队中的影响力。

通过参与竞赛不仅赢得了奖励,还提高了个人知名度。

为了提升工作效率,可以购买更高效的电脑、打印机等。

玩家需要及时和上司进行沟通,并及时将自己的工作进行汇报。

每一个任务都必须在规定的时间内完成,体验真实的上班紧张感。

游戏十分真实,玩家可以熟记劳动法,保护自己的合法权益,不受任何压制。

面对职场压力,玩家需要通过运动、冥想等方式来调节情绪,保持心理平衡。

合理安排时间,适度加班,才能在职场中保持长久的发展。

玩家会遇到各种压力和挑战,需要发挥自己的能力,才能完成。

玩家不仅能够体验到职场的挑战与乐趣,还能够学到实用的职场技能与知识。

职场社畜模拟

职场社畜模拟亮点

独特的经营模拟玩法,多种模式和挑战都可以在游戏里开启。

拥有许多有趣的玩法,还有着许多互动模式等你体验。

融合了职场生活和模拟经营的元素,玩家将扮演不同职业角色。

给玩家带来轻松愉快的游戏体验,色彩缤纷的画面让人眼前一亮。

完成各种任务和挑战来提升自己在职场中的地位和能力。

每个场景都有不同的任务和挑战等待玩家来应对。

通过完成各种任务来获得丰厚奖励和称号,解锁更多的内容。

音乐和音效设计十分出色,为玩家营造出良好的游戏氛围和体验。

游戏剧情和背景设定,让玩家身临其境地体验职场的乐趣。

感受打工的乐趣,拥有不同的经营模式,更多玩法等你体验。

各种不同难度的挑战任务,需要玩家灵活应对并快速解决问题。

通过完成各项任务和挑战来获得成就奖励,解锁更多的内容。

职场社畜模拟

职场社畜模拟玩家评论

前言

职场社畜模拟,一款以休闲闯关玩法为主的随机抽装备的游戏,在操作上没有什么难度,玩家只需要进行点击不断的获取装备然后不断闯关即可。游戏难度较低,装备随机性很高,体验较为一般。

->游玩体验

---具体玩法>>简单易懂,缺乏特色

游戏内教程非常细致完善,玩家扮演游戏中的“社畜”不断完成KPI的指标内容,获取奖励,抽取各种装备,从而提升自己的各项属性以及特殊效果,通过更多关卡,而战斗就是与老板开会。玩法非常单调,与同类游戏完全一样,没有做出自己的特色。

---画面音效>>设计平庸,过于粗糙

本作的画面非常粗糙,贴图感非常强,从模拟的角度上看完全无法做到切近现实的表现,设计很单一,获取的装备不会出现在人物模型上,整体的视觉感受过于单调。音效上也没有做出任何特点,反馈感非常低,游戏体验非常枯燥乏味,缺乏代入感。

---剧情内容>>缺乏剧情,游玩无趣

作为角色扮演和模拟类型的游戏,剧情是至关重要的一点,这是玩家产生代入感和沉浸体验的一大要素。本作设定上的选择是唯一有意思的地方,但本作对于剧情设计的很薄弱,可以说几乎没有,浪费了这个还算有趣的“社畜”设定,官方在游戏剧情内容上并没有多少用心。

---内容体量>>少而不精,重复明显

游戏中各种玩法种类很少,来来回回就是那么几个,而且很多都有每日次数限制,也没有新的操作玩法。完全就是不断地刷关,刷装备,完全程序化的流程,玩起来非常无趣。玩法与同类游戏的同质化很明显,连装备数量和人物属性都差不多,内容上没有新颖的地方。

->优化建议

①游戏内广告问题很明显,超高的奖励反而又不得不看,而且有时候又有强制弹出的广告,还很难关闭,感觉玩游戏的时间一半都在看广告了,对于游戏体验有很大影响。建议官方对于广告安排和奖励机制做出更合理的修改。

②建议官方做出更丰富的剧情设计,而不是无聊单一的数值闯关,对于打工人的剧情设计我觉得还是很简单的,希望官方对这方面更加用心一点,增加玩家的代入感和游戏的娱乐性。

③增加游戏观感上的体验,建议官方可以对细节上做出补充,比如在画面背景上增加一些全新元素,不同的装备可以出现对应的的人物模型区别,在音乐上可以对点击反馈和各种模式安排更合理的音效反馈。

④基本上完成初期几个KPI引领玩家使用某些模式之后,就不会再出现其他新的机制了,剩下的就是不断地重复。建议官方可以丰富游戏内容,对中后期的游戏内容添加一些更新的机制,丰富玩家游戏体验。

->总结

游戏本身的表现是比较一般的,可玩性比较弱,目前来看缺少游戏内容,但在设定方面做的比较有新意,目前来看游戏无法让玩家有一个良好的游戏体验,不推荐游玩。希望官方之后继续对于游戏内容继续补充并且在细节上做出一定的优化。

职场社畜模拟

职场社畜模拟评价

核心感受:高度重复的体验过于明显,无法带来体验的提升。

其中最大的问题不仅仅是玩法本身与其他同题材作品过于相同,就连后期的玩法重复情况过高,甚至也并没有为自身挑战的模式进行丰富,肯定体验上也难以对比其他的游戏作品,从而产生游玩的降低。

游戏体验

1、基础玩法没有改变,也并没有在自身装备的获得基础上,带来额外的养成类型选择。

2、至于模式的表现情况,就只有额外添加的挑战性提高的关卡选择,所拥有的回合内容。

3、整个作品抽奖概的率提升和所包含的额外内容,所需关卡的宝石奖励严重,存在广告的故意指引。

4、甚至游戏本身随机装备也并没有制作完美,甚至相同属性或者是更换装备毫无提醒都包含在。

问题吐槽

-问题①:整个游戏装备获得的基础,并没有真正完善好。

比如这种随机获得装备的游戏来说,其中的属性很难以出现相同的情况发生,无论怎样抽奖,装备要不就是属性降低,要不就是直接产生提高,结果这款游戏本身装备出现相同的次数过多,导致抽奖很多时候会出现打水漂的情况发生,更别说其中对于装备的概率等级的提升,作品上压根就并没有添加任何售卖装备,能获得基础金币的内容表现。

-问题②:模式的内容选择匮乏,没有起到丰富内容的作用。

整个匮乏的情况,甚至可以认为游戏除了其中挑战关卡的选择外,基本上没有任何的类型添加,主要还是因为装备的获得和养成方面的表现实在是过少,甚至对于挑战提高的模式玩法上,与游戏本身主要的关卡没有任何的区别,依然是依靠两个贴图原封不动的敷衍方法,进行相互的对打,至于敌人拥有怎样的属性,或者是技能该如何所进行触发,都并没有任何的告知,单纯就只能依靠运气的形式,进行获得胜利。

-问题③:自身人物装备毫无规划,敌人的挑战也并没有产生突出特点。

至于游戏本身装备的获得,除了提供本身属性的提高表现之外,其中额外所拥有的任何攻击方面的buff提高,都并没有所进行增加,导致整体游戏最主要的玩法直接呈现出最没有用的表现情况,更别说自身能力到达一定要求之后,其中所进行挑战的敌人,除了血量和攻击提高之外,就是额外增加了眩晕的效果,这种反复相同的体验,又怎么可能会带来玩法上的提升。

-问题④:大量发展的限制手段,带来广告的指引表现的特征。

整体限制的情况,其中最为明显的则是武器抽奖的概率,如果玩家想升级概率就只能通过多次挑战主线关卡,获得对应的蓝色宝石,但是关卡本身难度到了后期会逐渐提高,迟早会出现卡关的现状发生,并且装备抽奖也拥有次数的限制,所以玩家想补充这些各方面的次数和所拥有的宝石数量,就只能通过观看广告来进行补充,才能产生进一步的养成提升,所以导致玩家本身主要体验受到干扰,肯定也会带来反感的心理作用。

想法意见

㈠:目前对于装备方面的获得在替换上没有任何的额外提醒,导致玩家只要误触的情况下,就直接替换了更差的装备,希望增加提醒选择。

㈡:对于挑战上其中的模式需要补充,而且也适当对于所有的养成上的提高,利用额外增加挑战玩法的关卡选择,带来材料的获取。

㈢:对于出售装备应当包含金钱的收入,并且对于概率上的增加也应该是消耗金币来进行提升,所以不如添加时间等待的要求带来广告选择。

整个感受的情况,只能说就是随意所进行制作出来的游戏作品,甚至也是我目前接触该玩法体验最差的其中之一,更别说这款游戏是否会拥有可玩性。

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