类型:休闲闯关 版本:v1.3.6大小:160.6M 更新:2024/4/10 语言:简体中文等级:平台:Android
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少年侠客官方版是一款非常好玩的养成类冒险游戏,游戏以国风武侠为题材,玩家将扮演逍遥门的新一代掌门人,在门派建设养成和个人修炼,冒险闯关战斗等多重玩法相交织的模式下,感受一个清新、休闲又充满朝气的仙侠江湖世界。以武侠为基底,玩家只需通过培养角色,学习各种强大的武功招式,挑战精心设计的游戏副本,从而获得相应的武功秘籍。游戏玩法丰富,不仅有着炼丹、装备锻造、培养宠物、结交侠客等多种玩法,还配备了自动放置、离线经验等,让玩家挂机也能享受高收益加成。感兴趣的小伙伴不妨下载少年侠客官方版体验一下吧。
少年侠客官方版是一款全新武侠题材的单机卡牌RPG手游,游戏以经典的武侠题材为故事背景,收录了大量大家熟悉的英雄角色,以另类的挂机战斗方式伴你一同浪迹天涯。玩家可以选择喜欢的门派,招募和培养不同的武林英雄,打造专属的战斗阵容。游戏融合卡牌养成、回合制、策略闯关等元素,画风经典复古,玩法非常丰富。
少年侠客官方版游戏以武功为核心玩法,玩家通过挑战宗师,而后拜师习得武功,再通过不同的武功套路挑战各大武林高手,进而一步一步成为独步武林的大侠。同时还有每日任务、宗门爆装、秘境试炼等全新内容玩法加入其中,致力于带给你更加独树一帜的武侠题材RPG放置挂机游戏体验,力荐给喜欢武侠游戏的粉丝玩家们,有兴趣的朋友可以下载看看哦。
【水墨国风,精雕细琢】
这是一款让你欲罢不能、一玩再玩的放置挂机武侠游戏!这可不是随便说说的,一旦你踏入这个水墨国风的江湖世界,就像被吸进了一个精致的画卷。
【放置挂机,轻松护肝】
说到放置挂机,这可真是咱们懒人的福音。想当年,那些需要没日没夜肝的游戏,让多少英雄豪杰熬夜奋战,最后落得个“肝帝”的名号。但这款游戏可不一样,它轻松护肝,让你在忙碌的生活中也能体验一把江湖侠客的潇洒。你只需轻轻一点,你的角色就会自动修炼、打怪、升级,而你则可以悠哉游哉地喝喝茶、聊聊天,享受真正的闲适生活。
【玩法丰富,拒绝无聊】
玩法丰富?这可不是吹的!这款游戏里的玩法多得让人眼花缭乱。除了基本的挂机修炼,还有各种各样的副本、活动、竞技场等等,保证你永远不会觉得无聊。而且,这些玩法都设计得十分有趣,让你在轻松愉快的氛围中体验武侠世界的精彩。
【良心福利,不肝不氪】
在这个“氪金”横行的时代,能找到一款真正不肝不氪的游戏,简直就像找到了宝藏一样。这款游戏不仅福利丰厚,而且获取方式也十分轻松。你不需要花费大量时间和金钱去肝去氪,就能轻松获得各种珍稀道具和强力装备。这种感觉,就像是在武侠世界里遇到了一个慷慨大方的前辈,他不仅会教你绝世武功,还会送你一把削铁如泥的宝剑!
多样化的武将技能组合让战斗操作变得更加的流畅哦
策略阵法任你选择,不同的阵法系统让玩家打造百变阵容哦
游戏中各种顶级神器任你选择,强大的装备系统让玩家打造极品套装
多样化的英雄卡牌养成玩法让玩家不断提升自己的实力,强大阵容轻松击败各种boss
百种战术选择,击杀优先随你定,布阵不再定点站位元,弟子自由排布!
江湖奇遇会友人,华山论剑决高低,黑木崖闯关层层突破,段天战场胜负难料。
六大门派正邪两分,江湖纷争由你谱写!百种弟子任你挑选,独孤西门谁领风骚。
告别卡牌枯燥战斗,3d人物真实对战,酷炫招式技能特效,内力比拼胜负角逐,样样不少。
各式精妙酷炫的武侠人物,外表和内容古色古香的装扮,给玩家一种愉悦的感觉。
精心设计的各种好玩的内容,每一个十分优秀的玩法都非常吸引人,让你的情绪有效起伏。
你在与每一个对手的较量中,都能运用各种战斗技巧,巧妙地战斗,轻松取胜。
少年侠客是一款武侠题材的放置的游戏,玩家在游戏中可以自由选择出身。每一种出生都有着不同的属性天赋加成,对游戏后期的影响还是蛮大的,那么应该如何选择呢?我们一起来看看吧!
游戏中初始设定中有五种形象可以选择,游戏内挑战战胜宗师,可以更换成宗师形象!
有四种出生供选择,经验、铜币各加25%,铜币加50%,经验+50%,先手值加50
新手推荐选择经验+50%或者新手值开局,有助于快速升级和通关。
五个职业理想,对应了五个宗派。
宗派决定了游戏内进入哪个门派的排行榜,每个门派排行榜竞争可能不一样,所以要关注论坛大致的了解门派情况之后再加入。
宗派基础四维属性系数,这个会影响主角最终属性哪方面更强。战斗基础伤害计算是:武力+内力-防御的形式。
最好选第三个玄宗和第四个,因为选这两个的人少好拿排行榜奖励,反正后面是可以用168金龟子点头像转世重新选择。
平民玩家获取金龟子的途径很少活动或者更新的时候有时才有,每天的每日任务还有行侠仗义里面是平民玩家金龟子获取的重要途径必做。江湖偶遇能得到一些顶级的四星五星侠客只要碎片足够。
虽然游戏的名字叫做少年侠客,但实际上游戏所表现出来的却是仙侠主题,侠客风顿时有点荡然无存的感觉。既然游戏内容是在仙侠上进行设计的,那就免不了修仙游戏的一个套路公式:提升个人实力,入驻某个门派,修炼武功,行侠仗义。少年侠客也是如此,不过玩家在游戏当中并不是以一个门派弟子出现,而是以掌门人的身份,但这也并不意味着玩家会从一开始就是龙霸天的存在,只是有了掌门这么一个门号而已,还是得从基础的修炼做起。
玩家在游戏当中是以掌门人的身份存在,那玩法肯定就会是管理相应的事宜,而并不是战斗。我们不仅需要兼顾自身的升级,还需要去不断的收纳弟子,派遣他们惩奸除恶。在个人升级上需要提升的方面有很多,但都会有相应的提示,因此玩家并不用太在意各项道具的收集和使用,只要某个属性能够一直升级,那就一直点到它不能升级为止,这样粗鲁的升级方法是提升战斗力最快的。
弟子的战斗玩法完全可以看作是挂机,因为玩家只用点击相应的战斗页面就行,具体的战斗细节会以文字的形式呈现出来。关卡通关到一定数量就会解锁自动战斗,这个时候弟子们差不多是属于放养状态了。一场战斗不到一分钟就会结束,玩家在这个时候是处于无事可做的状态,倒不如直接把战斗做成挂机可能会更好,从而使玩家可以在战斗的时候去提升其他属性。
在所有的玩法当中,战斗玩法是占大头的,但制作者似乎并没有把这个大头的优势给发挥出来。我所想的是游戏会以角色全身立绘的形式来展现出战斗的激烈,可事实上游戏并没有把角色的全貌给设计出来,战斗画面是以两个相同的黑影对战,只有角色释放自己技能的时候才会有半身的形象。因此我建议把战斗的具体细节给制作出来,否则在观感上游戏和文字类型的作品毫无区别了。游戏都有了仙侠元素,那在背景音乐和画面上就会向国风贴合,BGM初次听闻的时候还觉得蛮有意境的,但不耐听,有点免费素材的感觉,角色立绘给人的感觉也比较呆滞,人物看上去没有多少的美感。这些基础方面还有待加强。
总评
古风侠客变成了修仙,这个转变还是蛮大的。角色在短时间内升级的速度会很快,但只要新手资源一旦用完,那就会进入一个很长的空白期了,到时还能正常游玩的玩法可能就只剩下战斗了,这是作者要优化的一方面,最好也推出一个新手教程,便于玩家了解如何快速提升战力。
少年侠客,这是一款非常老套的游戏,在玩法上以放置修仙为基础,营造了类似于养成这样的氛围,而在题材,主题的设定上,也是以修仙,日常展开,没有带来特别多的观赏性,而这些的确会影响到体验,甚至让可玩性都下滑了很多。
★阅读引导:
★优点一:国风的音乐,民乐的演奏十分动听,氛围不错。
★缺点一:废柴徒弟成为顶梁柱,成为一代宗师,这样的设定太俗套。
★缺点二:剧情以主角日常为主,没有起伏变化,观赏性较差。
★缺点三:画面比较简单,观赏性不是很高,影响了颜值。
★缺点四:职业数量比较少,而且限制很多,选择比较狭隘。
★缺点五:氪金礼包略多,充值内容的融入,影响了体验。
★缺点六:内容很少,游戏的耐玩性不够丰富。
★缺点七:打击感非常差,缺乏特效以及完善的音效。
★音乐:
游戏的音乐很不错,体现出了国风的味道,利用琵琶,古筝,这样的民乐,严重了轻快灵动的乐曲,给我带来了一种十分轻松休闲的感觉,既符合游戏的定位,又能做出听感不错的体验,这很优秀。
★设定:
游戏的设定非常老套,以师傅莫名其妙扔下师门不管,重任落在我这个废柴徒弟身上展开,有种废柴成为一代大师,无脑爽的那种体验,这样的剧情,设定,类似很多修仙网文,是没有太多营养的。
★剧情:
剧情有两个问题,第一是太过于日常,基本都是围绕着主角展开,没有太多的起伏变化,阅读感觉叫单一,其次,剧情的数量不够丰富,玩不了太久,就会出现断断续续的问题,影响了体验。
★画面:
游戏的风格很不错,使用了水墨,仙鹤元素,将国风展现了出来,提高了观赏性,但可惜人物的绘画太简陋,没有任何特点,单看外表,甚至会有辨识度不够高的问题,因此影响了颜值。
★职业:
游戏的职业比较少,选择空间不是很大,何况,很多职业还需达到相应的等级才可以解锁,让新手的选择变得更加狭隘了一些,产生了更多的限制,影响了体验。
★氪金:
游戏的氪金礼包非常多,容易影响观感及体验,再加上氪金所获得的内容,对于属性的提升很大,进一步凸显了其重要性,通过数值影响体验,也让可玩性降低了很多。
★内容:
游戏内容以不断的闯关为基础,不同关卡之间只有简单的数值变化,没有其他的内容,因此体验的过程中重复度会比较高,导致游戏的耐玩性变得很差,而这些影响了游戏的耐玩性。
★氛围:
游戏的氛围不是很好,因为特效很差,没有太多的细节,影响了打击感,何况游戏的音效非常的突兀,带来了很多出戏的感觉,代入感是比较差的。
只能说这是一款非常老套的游戏作品。没有任何的创新,无论是玩法还是剧情,都有类似的不足,导致游戏没有带来特别大的吸引力,再加上内容与玩法的不足,可玩性是非常差的。
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