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炼金工房布蕾塞尔的炼金术士

炼金工房布蕾塞尔的炼金术士

类型:角色扮演 版本:3.5.0大小:1.81GB 更新:2024/5/29 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

  • 炼金工房布蕾塞尔的炼金术士(1)

炼金工房布蕾塞尔的炼金术士是一款非常好玩的角色扮演类型的游戏。十连炼金无人问,一朝肉腿天下知,不得不承认,莱莎的角色塑造的确实不错,当然游戏本身也十分好玩,画面精美,内容丰富,玩家可以自由地挑战副本收集新人物,增强队伍的实力,简单的操作让新手玩家也很容易上手。游戏有非常多好看的角色可供玩家游玩,不同的副本会掉落不同的物品,等待玩家们去挑选,利用获得的物品去成长,制作出强力的炼金药物,完美还原了炼金工房系列的特色玩法和开放式的冒险世界.感兴趣的小伙伴不妨下载炼金工房布蕾塞尔的炼金术士体验一下吧。

炼金工房布蕾塞尔的炼金术士介绍

广受好评的游戏炼金工房布蕾塞尔的炼金术士,是一款二次元风格的RPG游戏,具有精彩的剧情以及唯美的场景,而每个人物形象也都刻画得非常精美,由专业声优来进行配音,并且还有海量的武器装备可供获取,精彩纷呈的剧情情节着实会让大伙儿玩得不亦乐乎!

炼金工房布蕾塞尔的炼金术士是一款二次元画风的经典角色扮演类由网易宝船代理的工作室炼金工坊系列手游:炼金工房布蕾塞尔的炼金术士的国服正式版本,玩家们可以在这里见到炼金工坊系列里的诸多角色,可以控制喜欢的角色进程冒险,感受半开放世界手游炼金之旅的乐趣。

炼金工房布蕾塞尔的炼金术士

炼金工房布蕾塞尔的炼金术士背景

在一个未知时代的某个世界。

澄澈蔚蓝的大海中漂浮着一座小岛

『布蕾塞尔岛』——在这座被大自然眷顾的小岛上

人类繁衍生息,文明蓬勃发展,许多学问也在不知不觉中迈入新领域

将自然之力转换为其它形式并加以使用的『魔法学』

探寻未知领域,追寻真理的『圣礼学』

参考历史遗留物,改善人们生活的『机械学』

还有将物质的存在和性质进行突变

创造出新道具的神秘学术--『炼金术』

“培养探究学问,开拓未来的人才”

『布蕾塞尔岛』上有一个树立着这样的理想,并有无数的学生每日努力学习的地方

那就是『王立学术学园』――通称『皇家学园』

将来想要成为有用的人

有朝一日希望能帮助别人

这些把对未来的希望寄托于心,快速进入教室的学生们,开始了他们的校园生活

炼金工房布蕾塞尔的炼金术士

炼金工房布蕾塞尔的炼金术士特点

1.高自在度玩法挑选,末日存在更多或许,特别战役技巧多元养成。

2.一个全新的魔法国际丰厚的魔法元素,将带来更多的游戏趣味让玩家享用。

3.多种途径产出时装,提高战力显示特性,自在调配为所欲为,开端游戏吧。

4.主角随意的探究征战,找寻道具调配不同的衣服让自己的战役力提高。

5.揭穿曩昔躲藏在这里的全部本相,来到新国际的你将具有一段特殊的人生。

炼金工房布蕾塞尔的炼金术士亮点

1、有些剧情BOSS需要在联机模式下,才能遇到,联机模式的话,需要回学校,然后在点出去的时候。

2、新加入的采集地调和功能,能够根据自己的材料需求调和出产出各种材料以及敌人的采集地,进一步扩宽了炼金的自由度,并且可以通过密码的形式与其他玩家分享。

3、著名的NHN PlayArt也加入到了游戏的研发行列,游戏包含了多人在线,自定义角色,服饰和常用的炼金术法的玩法。

4、可支持多人数的冒险和调合功能,同时有着天气系统,采摘的道具都会根据天气而去改变的。

炼金工房布蕾塞尔的炼金术士

炼金工房布蕾塞尔的炼金术士特色

莱莎在这里

系列历代主角悉数登场 陪你同游布蕾塞尔

你看我可爱嘛

千种装备实时外观 百变风格随心打造

炼金术的奥秘

采集+调和,原汁原味传承主机

无体力限制

在布蕾塞尔岛自由自在的尽情冒险吧

快跟上别掉队

与好友一起组队探索 讨伐地牢BOSS

拯救世界?炼金才是更有趣的事呢

轻松有爱的故事剧情 全日语CV呈现

炼金工房布蕾塞尔的炼金术士

炼金工房布蕾塞尔的炼金术士玩法

游戏中炼金系统分为采集、调合、重组道具、复制道具、宝石还原、武器强化、旅行瓶以及采集地调合等。

1、采集

采集是整个炼金环节的基础,用于收集炼金所必需的素材。玩家的采集分为两种,一种是无需工具的直接采集,另外一种则是需要采集工具的采集。无需工具的采集只要玩家在采集点按确定即可,而需要采集工具的采集则需要通过多种不同的采集工具来进行。

有不少的情况下,不同的采集工具对采集点进行采集,会获得不同的素材。在调配素材的时候,需要注意使用对应的采集工具进行采集。基本的采集工具包括法杖、镰刀、劈斧、锤子、捕虫网和炎烧短杖。除了法杖以外,每样工具都对应一个成就奖杯需要注意。

2、调合

这次《莱莎的炼金工房》的调合需要玩家完成各个环节,每个环节会要求玩家加入对应的材料物品,这些材料有时候会指定某一个种类,例如虫类、植物类等,此时可直接放入只要是虫或者植物的物品;另外一种情况下则会需要玩家加入指定名称的材料。

除了材料外,每个环节还会对属性由一定的要求,只有凑够了对应的属性才会点亮环节的效果,还有部分材料的环节需要属性达到一定值之后才会解锁下一个环节。

每个环节可投入的材料次数会根据角色的炼金等级而定,最大可投入的材料次数最终会达到12次。同时调合的成品基础属性也会随着投入的材料品质有关系。

调合的成品可以继承素材的各个特性,在解锁了追加特性栏效果之后,成品可直接继承素材的3个特性,并继承特性效果。此外如果继承复数个同类特性,那么特性的等级会叠加上升。

调合系统中的配方菜单除了购买、委托、藏宝和金币交换以外,大部分配方菜单需要通过配方变化获得。配方变化指的是按照特定的方向调合后,会出现特殊的配方环节,按照要求使用指定材料后就会产生配方变化,解锁新的配方。配方变化在游戏中会在调合画面的左下提示。

炼金工房布蕾塞尔的炼金术士

炼金工房布蕾塞尔的炼金术士攻略

游戏本身没有体力,疲劳之类的设定,可以无限刷,素材才完之后,回学校在出来就又长出来了,但是出什么,出几星(貌似最高就3星?)就看你RP了,推荐看到苹果树就去采,要的就是蜂蜜用来合成强化任务的食物。

怪物会随着时间刷新,怪等级和你差不多或者比你高就会自动追你,比你低就会在一边看着,不过偶尔也会有你采集东西,突然怪就出现的尴尬场面,有些剧情BOSS需要在联机模式下才能遇到,联机模式的话,需要回学校,然后在点出去的时候,地图的右下角,单人改成大家模式.联机模式下剧情怪都会给3星的武器或者素材,具体看任务报酬,另外联机模式下还有票据任务,消耗一个任务卷可以接到给强化石的任务,大家可以看需求来接。

装备可以通过强化数值来升星,一般来说2个一样星级的物品强化就能升一星,比如两个一样的4星衣服合成之后会变成5星.素材强化方面就坑很多了,要大量点数才能强化,目前暂时不推荐。

人物方面,通过剧情人物可以解锁人物,而且根据后期任务可以拿到任务的突破石进行升星,任务一般都是简单,提交炼金物品,打怪什么的,很快就能完成,升星的任务根据不同角色解锁等级也不同。

炼金工房布蕾塞尔的炼金术士测评

目前来说,游戏所做的配置内容在我看来算是极其细致的。在搭配上,但就这些配置方面就占了好几个格子,从戒指到衣服,几乎都能满足需求。要真正的代入处理角色,这个方面绝对是必要去做的地方。里面的各种装备确实有些让人眼花缭乱,尤其对于属性方面的需求,需要根据不同的角色来搭配效果,也就让装备内容有更加多的可能性。在纠结于本身携带的装备时,也可以对于不同情况提前搭配一身比较完善的装备。这也是游戏贴心的设置点。通过这么一个简单的点,也体现了游戏对于本身装备方面内容的重视。个人觉得,这方面的装备设置也算是处理的比较完善的。尤其游戏对于不同情况下装备的分配,外观和战斗的不同,也是游戏本身比较好的一个设置。解决了对于换皮美观性和搭配属性的纠结点。现在就可以在属性方面尽情的调整,在外观上各种自由的搭配,不会为了战斗属性而去搞的外观不合心意。

其他的游戏角色方面的升级配置还算一般。主要这个游戏的优良点体现在一些细节上,对于普通的玩法做的不敷衍,基础上还添加了更多的游戏内容。也就更能凸显本身游戏的独特和游戏性。

对于游戏的本身服装的精美度的话,也就一般的水准。这个游戏虽然服装特色点比较足,但是说实话做出来的效果还是有待提升。尤其在于立体效果上面,感觉游戏的那种服装有些崩不住。

因为本身游戏建模风格就偏向于q版小人的那种风格,于是服装也更往那方面靠。就眼上去,完全就没有太多炼金术学院的威严感受,同时也不怎么体现角色的华丽度。

游戏的服装和人物建模其实不怎么能打动我。尤其在看过了游戏立绘的精美图之后,越发觉得现在的实际人物形象和游戏立绘差距比较大。略显的稚嫩了。同时对于抽取的魔法师服装,我觉得以现在这种游戏建模,也不能完全撑出来那种魔法师的感觉。本来蛮严谨的帽子,一戴上感觉毫无气质可言。无论是服装上,还是人物建模的方面,都属于是这个游戏里面做的不怎么好的点。

其实这个游戏探索的内容还蛮丰富的,平时就算不是为了任务,也完全可以在这些野外的郊区进行游历。其独特而完善的探索互动,成为这个内容留住人的亮点。尤其在炼金术的前提上,没有完全按照收集材料的套路来。不仅仅包括打怪这种平常的游戏操作,更能纵观大局,通过果树等方面的内容,添加更加丰富,更加真实的游戏操作。也在炼金冒险的同时,添了一点野外生活的意味。在保持冒险内容的情况下,也给了钓鱼摘果子等操作,正体现了野外探索的多样性。

虽然这些生态互动都比较简单,但还是能从里面感受到游戏的心意。配合着游戏的料理玩法,自己收集材料自己做菜,这种原生态的生活方式真的很有意思。在这场冒险里面,这些贴近生活的玩法,不仅添加了游戏可玩性,同时也让冒险更具有自由性和乐趣。

大大小小的任务属于是游戏里面的目标指引。个人感觉,这个游戏真要细心的去一个个完成让我,能还是蛮肝的内容。

丰富倒还是丰富,不过杂多的内容还是应该取舍。因为游戏主线带动于支线,那主要就可以先完成这两个。其他的有需要再完成也是可以的。

在我看来,游戏故事有趣,对于下达的任务也不是随便扯扯,都是有理由有发展后出现的内容。也就很有代入感。角色的任务内容也生动有趣,在故事里面传递需求,感受还是蛮强烈的。

这个游戏基本成长其实在任务里面概括的还算全,也就不会盲目于各种提升的内容。比如苹果汁和海胆这些内容,也就可以给你做成任务,然后去做,就比较简单的开始料理和炼金。

游戏任务在我看来还是比较不错的。虽然杂多很费精力,但是却也提供了有趣的游戏历程。在里面刷着任务就不会那么无聊,提供的选择比较足,不单于主线,也就可以看着自己喜欢的内容来刷。这样的游戏世界也是比较丰富的。

对于游戏抽卡决定游戏服装和伙伴的方式,我觉得总体还好。爆出四星的概率蛮高,五星也还行。就是重复的问题游戏应该处理一下。太多重复了。建议可以根据一定的重复率来看,在拥有一定服装后就不在出了。

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