类型:模拟经营 版本:v2.0.19大小:301.6M 更新:2024/4/10 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
桃源记是一款非常好玩的模拟经营游戏,游戏以中国家喻户晓的古代着名诗人陶渊明的《桃花源记》为灵感,共赴桃源世界。桃源记游戏趣味性十足,超高自由度,游戏中有着各种各样的事件,需要更好进行事件处理。桃源记游戏中需要控制村民采集资源、分配劳力、发展人口等等,一步步建立适合生存的家园。桃源记轻松舒缓的游戏氛围,开辟荒土,发展小农经济,通过招纳人才快速建设村庄,需要玩家进行合理规划设计哦。桃源记轻松解压,非常适合打发时间,喜欢这款游戏的小伙伴快来下载试试吧。
如今国潮的崛起,出现了不少优质的国风手游代表,这里小编要为你介绍的便是桃源记,该游戏是以中国家喻户晓的古代著名诗人陶渊明的《桃花源记》为灵感,主要讲述唐朝末年安史之乱后,军阀间相互征战,百姓为逃离战乱,在新的谷地中建立新家园的故事。在桃源记游戏中,玩家将以管理者视角,控制村民采集资源、分配劳力、发展人口,一步步建立起适合生存的村落,进而逐步发展为世外桃园。独特的画风,彷如有种穿越的实际感受,在古代以农耕文明为核心的社会体系里,将带给玩家真实的古代开荒体验,在这里你不仅要应对山谷里的野兽,还要防范外来的入侵者,面对不断变化的自然天气,如何应对?如何保护村落里居民的完全,将是你在这款古风模拟养成手游重点关注的焦点。另外,在桃源记游戏中以上除了古风模拟的真实体验,以及丰富的建设玩法,或将是你从未有过的模拟体验,并且该游戏还设置了普通、困难两种难度选择,详细见证更多精彩内容,抓紧时间下载体验吧!另外在游戏中玩家将以管理者视角,控制村民采集资源、分配劳力、发展人口,一步步建立起适合生存的村落,进而逐步发展为世外桃园。
游戏中面临的挑战:
-山谷中的野兽
-外来入侵者
-恶劣的自然天气
-生存物资和疾病
您能获得的体验:
-独特的画风:感受中国传承几千年的国画风格。
-真实的古代开荒体验:感受真实的将野谷建立成村落的体验。
-自由的画面构造:不同的布局再结合独特的画风,可以自由的建造您心目中独特的“世外桃源”。
玩家可以模拟种植种植各种类型的植物,带来不同的角色设计和多样的游戏地图。
各地域中可开辟出不同的产业,能够去让您打造属于自己的小城,这里有各种全新的经验可以让你收获惊喜。
游戏里简单的玩法,在各式模式下操作类的玩法都是非常的精彩,还有各种的布局都是鞥能够去体验的。
在这款游戏中玩家们将会以上帝视角来展开游戏,建设自己的村庄。
玩家们能够自由建造自己喜欢的各种建筑物,从而解锁更多新的玩法。
玩家们还能够饲养各种家禽,还能够将这些家禽出售赚钱。
游戏中玩家将会面临山谷中的野兽、外来入侵者、恶劣的自然天气等等挑战。
发现更多经营项目,招募能力出众的村民来为你工作,获得更大的经济利润。
在游戏中,玩家作为管理者控制村民收集资源,分配劳动力,发展人口。
逐步建立适宜生存的村落,进而成为人间天堂。你可以切换缩放和从上帝的角度看。
操作非常简单。古色古香的绘画风格和优雅的音效让玩家沉浸其中。
丰富的建设玩法,或将是你从未有过的模拟体验,并且该游戏还设置了普通、困难两种难度选择,详细见证更多精彩内容,抓紧时间下载体验吧!另外在游戏中玩家将以管理者视角,控制村民采集资源、分配劳力、发展人口,一步步建立起适合生存的村落,进而逐步发展为世外桃园。
如何定义《桃源记》这款游戏?
首先,它并非一款休闲游戏,没有一键收菜、挂机领取经验的玩法设定,也没有每日打卡,要求你上游戏如上班的需求。
它是一款不玩的时候可以不惦记,玩的时候可以专注好好玩的游戏。
它没有任何看广告的营收,没有繁杂冗余的礼包购买,只有三档,68元可以完全买断游戏,6元就能解锁完全正式版(经过团队讨论,目前已经将“建筑自由移动功能”由68元挪入了6元权益中)。
我们并非steam上完全意义的买断制,我们的游戏还会定期持续更新,但不会增加额外礼包。(你可以一直玩到我们更新不动这款游戏的那天)
它有种田元素,但并不是一款种田游戏,在桃源记,你能够春种秋收看季节播种作物,但无法放置挂机,一键收菜。
它有茶厂、布坊、矿洞、药房等各色建筑,但并不是一款布局建筑游戏,在桃源记,你能够随着村落发展解锁建筑,生产经营、与友好村落交易,让村民过上更为富足的生活,但没有一键收租、升级转动、装饰皮肤。
它的中后期有模拟经营元素,但这并不意味着它是一款模拟经营游戏,在桃源记,建筑的解锁需要前置工具的解锁,而工具的解锁也需循序渐进,在桃源记没有人有钞能力,跟随开荒的步伐慢慢建设你的村落。对急于求成者,“铁匠铺”的解锁看似天文数字,别急,请慢慢来。需要友情提示的是,建筑也会有耐久性,用久了需要加固,经年过后也需要拆除重建。
它有真实的天气灾害体系,并且不是摆设,会对村民产生致病的影响。病来如山倒,病去如抽丝,是药三分毒……这些内容也是游戏中设定的一部分。
它有真实且有限的资源体系,在开始开荒时,你需要在野谷中采集,且在探索中发现如何循环使用。
它有真实的寿命与体质体系,初代开荒者的体质并不太好,也会长期处于饥饿状态,需要一代代打拼后,等营养条件、物质条件变好富足,人才会变得长寿。
它的开荒策略上有一定难度和策略考验,由于制作人大叔在追求可玩度这件事上很坚持,可能开局开荒的某个错误决策,会导致进程困境,好在游戏是支持重新开局的(注意不要点成注销账号),充值记录都在,想顺利渡过前期的话,也可以参考下官方攻略避免踩坑,但我们也鼓励自我探索的乐趣。
此外,还需要声明,它并不是一款塔防游戏,但是我们有野兽侵袭与敌袭设定,玩到中后期难度可能会比较大,如果在哨塔搭建策略上不太注意的,你的村民会因此丧命虎口。
此外的此外,更需要声明,我们也不是一款国风恋综游戏,村民们之间住在一起后,看对眼的会搭伙过日子结成夫妻,因为我们并不是18+游戏,没有婚礼、没有嫁娶,小孩也会在山谷里发现。
当然我们也是反对近亲联-姻的,所以外派驻扎的村民和有近亲血亲的是无法在山谷发现孩子的,这点我们必须声明。
最后一点提示,这个游戏睡觉前不要玩,容易睡着游戏没有暂停而人口物资两空,也可能因为敌袭时没有策略引导,导致村民阵亡。但大部分玩家也会反映,因为过于上头导致一晚上没睡。
它可以很肝,也可以很佛,探索其中的乐趣取决于你,慢慢玩,在桃源的生活还很长。
各位谷主,别来无恙。
我们是来自厦门的游戏创业团队,团队虽然小,但制作“有特色、有内涵”的游戏一直是我们的理念。
这是我们团队的第一部作品,现在由与我们秉持一样游戏理念的“淘金互动”代理发行。淘金互动和我们团队都在厦门,他们
的理念也是以“有趣”为游戏创意之本,我们一拍即合,也希望未来能一起做更多有趣、有创意、有意义的内容呈现给大家。
《桃源记》的游戏核心,是想尽可能地还原古人开荒的生活生产的场景。
因为团队都喜欢生存策略经营,所以我们将中国人刻入骨子里的“种田DNA”也融入《桃源记》,在这里,你可以从割草建茅草屋开始,需要一步步从开荒辟土到耕作、打铁、建筑,再到探索、抵御野兽、驯服野禽、婚丧嫁娶、娶妻生子,待村落逐步建起,还要发展渔业、挖矿、采药制茶、建造园林……
经过团队近三个月的测算与内部验证,《桃源记》10月27日将开谷迎新客。
无论是已经在桃谷隐居许久的老玩家,还是与我们第一次相见的新玩家,相信都会眼前一亮。
对比此前,我们主要希望通过更真实、更明确、更清晰的成长线和培养线让桃谷建设更丰富、更有趣、更美丽也更温柔,所以做了诸如“温度设定删除”等对我们来说的“重大调整”,这些更改决定我极为慎重也十分有信心,经过三个月的努力,现在带着我们满满的诚意呈现在大家面前,希望你们在《桃源记》玩得开心。
希望大家可以继续关注和支持我们,感谢!
首先,不得不承认,这款游戏作为一款国风水墨画风格的模拟经营游戏,游戏名也独具古风古韵,但是由于其节奏属实过于慢吞吞,而且引导设计上的非亲民化,使得一些新手玩家会感到十分劝退,却又被其古风古韵的音效及画面观感效果而吸引,简而言之就是食之无味,弃之却可惜,的确,目前这款游戏不论是UI上,还是画面上,亦或是玩法设计,都无不呈现出一种国风水墨画卷的意境感,但是可惜的依旧是其难以改变的慢节奏,单方面的玩家主动探索经营,使得整体的目的性几乎无体现,那么其具体表现究竟如何呢?
爽感设定
目前,其爽感设定,更多侧重于其国风古韵的模拟经营背景,而且其音乐画面上的诠释,十分生动立体,肝氪也不会过于明显,如果抛去其对于玩家互动方面的忽视的话,这无疑是一款难得一见的佳作了,但是可惜的是,其目前节奏属实国漫,玩家很难在短时间内体验或者是感受到其爽感,不论是阶段性爽感,亦或是其他养成方面的成就感,表现力都够呛,非常有必要加以优化打磨,进行改善,通俗而言,也就是爽感方面的吸力把握不够全面,基本的框架很不错,但很显然不适应绝大部分偏爱快节奏玩家群体的爽感需求。
槽点
①节奏属实太过缓慢,短期体验几乎无成就感及爽感可言。
②简单纯粹的模拟经营玩法,长期体验下来,玩法设计枯燥乏味感明显。
③买断制设计,未购买不能体验完整的游戏内容。
④无任何的故事性,也就是纯粹的生存建造经营玩法。
④UI繁琐,新手初期第一印象不够简洁通俗,而且玩到后期之时,游戏的枯燥乏味感会变得比较明显。
优点
①完备详尽的生存建造玩法,偏向于写实风格的中国风经营玩法,且有着阶段性的规模提升,从小村落到城市,尽显经营的成就感。
②氪金要求不高,休闲性极为不错,可以说是休闲党以及收集党的福音,玩法完备,也无任何繁杂的设计干扰。
③画风清奇,国风水墨画风设计,带来的视觉效果独有一种意境感及代入感。
④作为一款买断制游戏,游玩过程无任何广告设计,及其他干扰项,玩家可以体验到纯粹的中国风经营玩法体验。
相关建议
①玩法方面,可以尝试基于现有玩法体系,进行玩法模式上的延伸,加入全新的小游戏玩法设计延伸,提升整体游玩过程的乐趣感。
②节奏方面,有必要加入节奏快慢调节机制,使得整款游戏可以满足大部分玩家的需求。
③引导方面,有必要加入必要的目标设计,以及一些引导设计,给玩家带来更为舒适流畅的游玩体验。
④UI方面,可以尝试趋向于简洁化的方向发展,或者设定分类两种不同的UI形式,给不同玩家以因人而异的UI观感及操作上的亲和力。
⑤难度方面,可以尝试进行难度上的分类整理,给不同层次的玩家,以舒适化流畅化的体验,或者在游戏内加入部分必要入门指南教程。
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