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永劫无间手游 v152258

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永劫无间手游

永劫无间手游

类型:角色扮演 版本:v152258大小:1.92GB 更新:2024/4/2 语言:简体中文等级:平台:Android

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永劫无间手游是一款非常好玩的多人联机竞技类型的游戏,游戏中可以选择喜欢的人物,在一张巨大的地图上进行比拼,玩家需要和其他选手一起竞技,收集资源,运用各种武器,将敌人干倒在地。游戏的画面精没,人物模型也十分的精致,有多位角色可供玩家选择,每位角色都有独特的技能招式和作用,还可以为他们购买好看的装扮。游戏有着真实的物理引擎,玩家可以操控角色进行攻击、弹反、甚至是使用钩锁,并且人物还有很多道具交互的语音,能够邀请小伙伴一起游玩。感兴趣的小伙伴不妨下载永劫无间手游体验一下吧。

永劫无间手游特点

1、利刃枪火交锋 成为最终赢家

长剑阔刀太刀,火炮弓箭鸟铳,近战远程冷热兵器任君挑选!在瞬息万变的40人战场中活到最后,畅享高自由度的无拘战斗!

2、一键猜拳博弈 书写武学传奇

独创滑动操作专利,一键打出丝滑连招!振刀、蓄力、普攻三角克制,5分钟轻松上手,享受见招拆招、热血博弈的快感!

3、迥异无间英豪 外观随心定制

选取风格各异的英雄,定制独特的外观风格,加上自由搭配的不同技能,打造专属于你的绝活英雄!

4、独创飞索系统 世界任你触达

利用飞索,翻飞于树林与屋瓴之间;埋伏檐上,给路过的敌人一个出其不意的惊喜,去大胆探索这神秘而危险的战场!

5、全新四排组队 宿舍开黑首选

整体对局加速,战斗更频繁!四人小队协作,减小单人压力,摸鱼也能痛快玩!更多新玩法,即将到来!

永劫无间手游

永劫无间手游特色

拥有趣味题材元素设计,玩家爱可以在手机上自由感受丰富操作方式打造的体验;

独特操作方式满足了玩家的不同需求,可以在手机上尽情畅享高品质战斗快感;

丰富角色形象全面提升了战斗魅力,随时自由感受高品质竞技玩法带来的享受;

优质战斗方式全面满足了不同战斗需求,可以在手机上时刻畅享高品质战斗享受。

在手机上就实现游戏体验,这是一款全新的顶级PC武侠吃鸡手游,游戏的内容和端游没有区别。

可以让每一个操作都充满成就感,你得对敌我双方的武器攻击方式十分熟悉,兵器可以自由使用。

展现自己正真的武侠实力,想要熟练掌握格挡或者弹刀动作,和来自很多不同地域里面的玩家们竞技。

永劫无间手游

永劫无间手游优势

独创战斗博弈系统:游戏采用独创的战斗博弈系统,玩家可自由选择策略应对不同敌人;

丰富武器选择:提供丰富的近战和远程武器,玩家可以根据喜好和战术选择合适的武器装备;

深入人心英雄角色:游戏设定深入人心的英雄角色,每个角色都有独特的背景故事和技能特点。

战斗博弈系统:根据不同敌情采用多样化的战斗策略,在战斗中体验刺激与挑战;

武器装备升级:玩家可以通过挑战关卡、完成任务或者制作升级材料来强化武器装备;

英雄角色冒险:可以选择不同英雄角色展开冒险之旅,探索东方世界的神秘与奇幻。

永劫无间手游优点

丰富剧情故事:游戏设定丰富引人入胜的剧情故事,玩家将沉浸于神秘的东方世界之中;

探索自由交互:玩家可以自由探索游戏世界、与NPC互动,并决定故事发展方向;

多样化任务挑战:提供多样化的任务挑战,包括战斗、探索、解谜等,满足玩家需求。

战斗感受丰富:游戏的独创战斗博弈系统给玩家带来丰富的战斗体验,挑战性十足;

交互与冒险:游戏提供全自由交互的东方世界,让玩家感受到参与性和冒险的乐趣;

角色故事魅力:深入人心的英雄角色和丰富的剧情设定,为玩家带来截然不同的游戏体验,充满吸引力。

永劫无间手游

永劫无间手游玩法

1、《永劫无间》手游依然以“振刀、蓄力霸体、普攻”猜拳玩法为核心,创新的调整了精力系统、平纵击系统和大量的招式设计,希望能让各位手游玩家体验到更酣畅淋漓的动作博弈。

(连续闪避,接平A蓄力)

2、手游同样花费了大量精力让各类机型也能流畅运行,就拿特效来说,游戏的技术团队实现了仅消耗端游1/3的资源占用就能跑到与端游相当的画质,但这还不够,低端机和弱网环境的测试调优还在持续进行中。

(移动端低功耗实现端游级画质)

3、不仅如此,手游将采用最常见的操作“滑动”来承载主要的战斗操作。

(A接升龙接蓄力,一个键“滑”出来)

4、“滑铲”键位,包含了永劫博弈的三个核心(普攻、蓄力、振刀),甚至还有升龙、蓄转振这种“更高级”的组合键也在其中,并创造性地在竞技游戏中加入了“一键连招”和“辅助战斗系统”。

(莫慌,直接一顿猛按就是一套连招)

5、一键连招系统就可以方便地让大家上手永劫无间,只要在攻击到敌人后猛按上方的连招键,你的角色就可以根据预设逻辑进行一整套不含博弈的连招,在前期帮助你快速适应战斗节奏,甚至可以一键导入冠军选手的连招!

(辅助战斗,一边“袖手旁观”一边思考战略)

辅助战斗的降压减负效果就更明显了,它可以让AI接管角色的战斗(连方向键和跳跃都不用按),让你专注于博弈。当然它并不是自动战斗,也不会做出任何博弈或者释放技能等消耗资源的操作。

一键连招和辅助战斗这两个设计,都旨在帮助新手玩家快速理解玩法、了解战场,等到大家愿意手动操作的时候,手操的体验感肯定是更强的,也更容易在战斗中获胜。

此外,诸如快捷跑图、自动拾取、快速飞索、辅助瞄准、四排玩法等解决了很多诸位痛点的新东西,官方表示将在后续继续为大家介绍。

永劫无间手游

永劫无间手游技巧

[弹跳对抗游戏]

这种“反弹”系统允许玩家选择前面硬和刚性。

与大多数游戏不同的是,弹跳被设置为单键,系统永远融入了斗刀的过程。

反手攻击的玩家只要在正确的时间按下攻击键,就可以抵消对方的伤害。

一方面,这个创新的系统让你在试玩的时候获得刺刀格斗的快感;另一方面,用进攻手段反制对手的进攻,立即反击,也让人一气呵成。

然而目前这套“弹反”系统在音效以及视觉上反馈并不明显,有时甚至不确定自己有没有弹反成功。

【飞索介绍】

游戏中,玩家可以用飞索勾到场景中几乎任何表面,并快速飞跃至目标点。

飞行过程中玩家还可以中断动作,并在空中使用飞索变换路线。这操作让游戏场景可以设计的更立体。

飞索可以勾到角色的身上,也让玩家能用它加入战局。可以远处观察两名玩家对决,等他们残血时,直接使用飞索快速切入,在对方没反应过来完成双杀。

当然,为了保证平衡,游戏中玩家初始飞索的数量是有限的,用完时只能通过搜刮物资来补充。

【格挡技巧】

游戏中并没有主动格挡的操作,格挡与弹刀的判定依赖于你使用攻击键时的时机。

所有格挡的判断都会依据你攻击时使用武器的不同而有不同判定。

想要熟练掌握格挡或者弹刀动作,你得对敌我双方的武器攻击方式十分熟悉

永劫无间手游

永劫无间手游评价

对于这款游戏的端游本身,也是拥有较长的体验时间,只能说作品少部分拥有还原的表现,大部分为了手游的便捷性,基本改变了很多所带来的内容,只能说目前《永劫无间手游》对于我的体验感受,只能算得上一般。

基础感受:利用刺激玩法,形成自身不同的类型内容。

其实当初对于这款游戏本身的火爆,更多则是在大量热兵器的吃鸡游戏当中,形成了独特的玩法内容,加上本身专属的近战类型的体验基础和吃鸡的本身题材的结合,带来了整体所拥有的吸引。

游戏体验

1、保留武器的单一蓄力,魂玉进行了减少,确保在简单的操作下带来较好的攻击招式。

2、去除了加速跑等相关的互动按键,基本上只能靠正常的奔跑和勾索带来快速的前进。

3、拥有高度辅助的自动拾取,虽然有便捷性,但是特殊观察是否需要道具非常困难。

4、增添了社交可玩性,整体组队变成了四人小队进行比赛的体验。

优缺参半

-优点①:部分的简约表现,适当的对于手游形成了更加适合的体验。

整个游戏的改变可以说非常明显,比如装备的维修变成了更换武器,进行后台的持续补充,并且对于补充类型的道具进行了结合,可以直接对于护甲和血量产生补充,甚至重生台和商店也直接合为一体,所以玩家可以认为,游戏基本上能拥有删减的方式,带来简约的表现,都做到了对应的改变,体验起来可以说更容易了解,对于新手玩家也能更快的投入进去。

-优点②:复杂的招式变为简单,带来较为不错的体验提升。

对于接触过端游的玩家,也想必会了解,武器的不同蓄力和相互的连续招式,加上魂玉的特殊攻击的表现,都带来了很多复杂的操控需求,所以本身手游方面就进行了一定的删减处理,基本上把闪避等个种招式合为一种按键,通过推拽的方法进行快速的反应对应的招式类型,虽然体验带来了一定的提升,但是减少了游戏本身所拥有的攻击招式的种类,只能说为了手游的体验,不得不做出失去所产生优点的提升。

-缺点①:部分奇怪的手感体验,较为影响整个游玩的内容。

其中让我感觉更加奇怪的则是,游戏勾索的设定,本身也可以用来当做赶路的工具之一,但是因为辅助的原因,游戏本身勾索的具体位置完全是随机的表现,但凡出现战斗,如果玩家想要跑路,那么这种随机的勾索情况肯定非常影响,其他就是各方面的屏幕灵敏度,还有靠近物品堆会自动减速自身的人物的速度,看起来没啥太大问题,但是只要出现了敌人和特殊的情况,那么基本上都是干扰的表现。

-缺点②:画面的优化质量问题明显,地图模型展示或许会带来失望。

整个测试阶段,目前画面仅仅只是开启了中等选项,虽然后期最高画面到底拥有怎样的表现不得而知,但是目前的体验只能说非常糟糕,问题较为明显,在流畅的情况下经常出现卡顿,并且画面质量也并没有跟随目前网易大部分手游的效果,只能说之前的期待降低了许多,至于地图模型,或许是因为手游的原因,各方面都进行了缩小,就连人物的模型也是相同的情况,有的时候甚至模型还会出现消失和贴图错误的问题发生,只能说对于端游玩家可能带来体验的降低。

想法意见

⑴:钩索方面的使用方式依然需要加强,尽可能的对于赶路的使用选择,能拥有起到至关重要的作用。

⑵:人物的视角体验有些别扭,虽然扩大了能更好的在手游当中看见敌人的位置进行攻击,但是习惯端游视角的体验,手游的感受拥有降低。

⑶:蓄力方面的改变只能说也较为失望,也希望作品能通过多指按键的形式,利用左右区域形成左蓄力和右蓄力的操作体验。

整个感受下来,对于手游的制作也并不是原班人马,改变的情况和还原的过程还是包含差别,只能说优点也有,但是问题情况也较为明显,体验基本也算不上特别不错的移植作品。

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