类型:冒险解谜 版本:v1.0大小:230.0MB 更新:2024/4/2 语言:简体中文等级:平台:Android
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背后灵官方版是一款超刺激的冒险解谜游戏,这款游戏采用的是中式风格画风,玩家将在充满诡异的场景中完成系列的任务与挑战。背后灵官方版这款游戏中玩家作为可以看透阴阳的先生与背后灵展开交流,需要去寻找各种线索,以及各种道具帮助快速解开谜题,破解各种悬疑案件。背后灵官方版游戏中恐怖的画面,探索隐藏的秘密。这款游戏中融入了解谜冒险、放置养成等元素玩法,让玩家可以体验到前所未有的解谜挑战,一个个案件故事,变化多端的剧情,感兴趣的玩家快来下载背后灵官方版试试吧。
背后灵官方版是一款中式恐怖风手游,玩家们在游戏中将作为一名可以看透阴阳的先生与背后灵展开交流,通过满足其要求来得到想要的线索,破解各种悬案,了解故事真相。背后灵是一款以中式恐怖为主的恐怖冒险游戏,这款游戏讲述了一个诡异的村子中有着一个神秘的习俗,活人可以通过吃锅来和已故的死人交流,非常的诡异,游戏的气氛烘托的很好,玩家能够切实感受到恐怖氛围。
我看到了,我的背后跟着一只怨灵,一只想要占据我身体的怨灵,若怨气不解,三日之后它会借我的身体还阳,而失去肉体的我自然活不成。
可事情本不该这样发展,错就错在我不该在那个奇怪的梦里为来路不明的纸人点睛。
和背后灵的契约已成,脖子后的印记时时刻刻都在提醒着我:三日之后,它会要了我的命!
大量的场景地图,对自己感兴趣的物品进行互动,收集各类道具,完成所有挑战。
游戏中内置详细的提示系统,完全不用担心卡关的问题,帮助你快速度过难关。
惊悚恐怖的游戏氛围,加上真实的背景音效,全方面为玩家带来身临其境的体验。
纸灵附背,从此茫茫难逃脱。
墓前问怨,血泪直指意难平。
牛栏桃花,招邪引祟事难缠。
红衣真面,人鬼鬼人孰能辨。
命悬佛塔,魂飞魄散换星辰。
先看一下箱子的密码,提醒是人头——纸人,花圈,马,小房子,注意这个小房子是有一个门和一个窗户的,因此我们观察纸房子时候找一下只有2楼的左右两边和3楼的右侧满足,因此房子是3,随后数一下纸人8或9个,花圈3个,马1个,因此密码为8313或是9313,最终试一下是8313,开启拿到一张八卦秘药和第二块八卦牌。
然后拿一下物品,纸房子的大门是能够开启的拿到一个方形木块,箱子下边的衣橱也可以打开拿到一身白纸裙子,转换到棺材情景,将八卦牌放到棺材上边,并且按照秘药调整一下位置,调节完成后开启棺材拿到钥匙和裁纸刀。
右边的柜子上使用钥匙打开后拿到棱形木块,查看一下左边门旁边黄色框架,将方形和棱形方块都放上去拿到黄色钥匙,对左侧大门使用黄色钥匙后就能打开门了,不过不着急外出,先转换到纸马情景,对纸马使用一下裁纸刀就拿到了小纸马。
根据我们书上的线索,男童想玩的女童要吃的,纸马也算是个玩具吧,查看左边男童放入纸马他就让路了,注意歪头杀小高能,男童消失后左边房间就能进入了,不过也不着急,看一下身后的花圈颜色很像是线索,记下来红黄绿红蓝,进入左侧房间发觉是厨房,恰好给女童找吃的吧。
还是先搜刮,左上方树枝堆里拿到木柴,右下角竹筛子里拿到木碳,左边灶台下面拿到一盒火柴和草灰,顺手把木柴放到上层,然后使用火柴引燃木柴。
左上角的一排抹布色彩和外边花圈一样,因此调整一下顺序红黄绿红蓝拿到一把钥匙,查看一下右上角的柜子,男主已经提示了用刀割开就行,剧情后查看柜子的左下方使用钥匙果然拿到菜刀,那么对上边柜子使用菜单就拿到面团了,查看一下左侧灶台上拿走木盖子放进面团,随后转换一下情景回来就能拿到米糕了。
外出到院子,把米糕交给女童后水缸能靠近了,看来后面要用水啊,正向的房屋也能进入了,进去看一眼是库房。先查看一下纸人右边的木板,提醒要一物换一物,查看纸人手里的拖盘不许取墨块,那么我们把木碳放到拖盘里就能拿走墨块了,右边的日历上线索比较多,首先是上边的解迷这个我们后续结合线索看,数字能看到三角形=8,正方形=18,圆形=28记下来。
查看一下左侧的小房子一样的东西,侧边有五种动物,那么对应到谜语上就能猜到依次是龟>刺猬>鱼>大白鹅>狗,总之就按照龟>刺猬>鱼>大白鹅>狗的顺序点下小房子机关,弹出来一块砚台。
中心位置拿到一个水桶,外出对水缸使用水桶就获得水了,回来后给弹出来的砚台撒水,随后放入草灰再用墨块,查看右侧塑料布提醒在这儿给衣服染色,再看一下中心位置的绿色颜料提醒消灭了,正常使用水桶获得绿色染剂,但是没有工具啊,查看右下角箱子提醒,三角形>方形>圆形,那么根据日历上的线索就获得了密码081828,调节完毕开启拿到刷子和软笔。
对中间的绿色颜料使用刷子,再对右边的纸裙子使用占了颜料的刷子就能获得绿色裙子了,对左边砚台使用软笔就获得了沾了墨的软笔,万事俱备回到棺材房间,查看旁边的纸人,先穿上衣服再画上眼小高能,第一章结束。
对话模式讲述故事,玩家必须进入其中,探索村庄,寻找隐藏的秘密。
独特的东方神秘文化也被融入到游戏中,bgm的引入让整个游戏看起来很有条理。
各种独特的古老器官等着你去解锁,一扇上锁的门依然难以打开,用你的智慧。
剧情丰富
游戏以反对网络暴力为主要剧情题材,融合强力的反转剧情,带给玩家极大的割裂感。
解谜过程精彩
游戏内解谜线索扑朔迷离,需要玩家有较强的推理能力,过程精彩,具有极佳的可玩性。
精美画质,音效逼真
游戏画质精美清晰,背景音效逼真,氛围感拉满,让玩家身临其境。
玩家可以去探索村庄的各个角落,寻找线索去破解谜题,更加接近真相。
玩家可以和村名交流,获得更多的先线索,了解事件背后的真相。
面对恐怖的场景,玩家要保持冷静,后期会有一些突然出现的画面和音乐。
游戏情节设定都是很有讲究的,和一些村庄的习俗相关。
游戏的背景音乐和恐怖画面非常贴合,让玩家可以沉浸式感受恐怖的气氛。
游戏剧情紧凑,收集到对应的线索能够解锁新的剧情。
中式,民俗,恐怖,解密这几个元素组合在一起,的确是给了我更多具有亮眼表现的感觉,尤其是在局内的体验上,游戏很好的利用了这样的设计,营造出了更多沉浸式,代入感的氛围,提高了整个游戏的体验,虽然还有着很多的槽点,但对于小型游戏而言,这个质量的确是很难得的。
☆游戏优点:
☆1.中式民俗的风格结合的很好,表现可圈可点。
☆2.恐怖的氛围恰到好处的展现,提高了体验。
☆3.画面的质量中规中矩,但可以提高代入感。
☆4.经典的解密玩法,谜题本身具有难度。
☆5.剧情比较丰富,阅读感,体验感十分不错。
☆6.配音十分全面,有了更具有代入感的体验。
☆游戏缺点:
☆1.剧情本身存在着质量问题,连贯性不够好。
☆2. Ui的排版不是很棒,容易影响观赏性。
☆分析:
1.风格:
游戏结合的风格非常多,大体来看民俗,国风的元素占比更高,甚至有了很多玄幻,神话的内容,建立在现实的基础上,让人感到游戏有种既梦幻,又贴近现实的感觉,也多了几分真实性。
2.氛围:
虽然没有很多吓人的画面,但氛围确实是比较恐怖的,尤其是很多贴脸杀,让人心不禁揪了起来,再加上音乐,以及暗黑色彩的渲染,恐怖的氛围做得很好,让玩家也能更深入的游玩了。
3.画面:
画面的质量不是很好,尤其是在场景上,层次感不够丰富的情况很明显,影响了观赏性,不过好在它的色彩搭配,的确没有什么问题,对于微恐元素的把握也恰到好处,因此提升了体验。
4.玩法:
游戏的玩法,以经典的多线程交互解密为基础,配合上具有代入感的剧情,视角,确实是具有可玩性的,再加上游戏的难度很在线,具有挑战性的玩法非常有趣。
5.剧情:
游戏的剧情非常丰富,甚至在玩家还未开始接触玩法的时候,剧情就已经出现了,也让游戏在前期有了很多的吸引力,何况它还围绕着中式,恐怖这样的元素展开,的确是特别吸引人的。
6.配音:
游戏的配音十分全面,除了能够提升氛围体验的音乐,音效以外,还有这角色配音,在剧情中都是以对话展开,而配音确实提高了观赏性,在阅读剧情的时候,也能感受到人物活灵活现了一些。
☆缺点:
1.文案:
虽然剧情丰富能够提升体验,可文案的质量确实是较差的,因为经常出现前言不搭后语的情况,尤其是在刚开始还未将故事的前因后果讲解清楚,就盲目的进入到了剧情之中,让人感到莫名其妙。
2.UI:
游戏的ui设计略差,视图不够完整,就连对话框也有一种太小的情况,反而是上下留白太多,影响到了视觉体验,也让代入感降低了,还是很可惜的。
作为解密游戏来看,游戏的优势十分明显,能够打造出很多内容,尤其是在剧情,体验上感受比较丰富,的确算得上是一大亮点,虽然还有美中不足,但整体却是优大于劣。
整个作品的内容体验和所包含的氛围感,实际还是相当不错的,并且剧情也是讲述了其中准确的目标和需求,主要还是解密的体验,降低了整体游玩的感受,那么其中《背后灵》将会带来怎样的恐怖表现。
<全篇段落>
☞核心感受(较为熟悉的吸引作用)
☞游戏体验(普通的解密剧情作品)
☞优缺参半(中规中矩的基础表现)
☞想法建议(弥补其他方面的缺点)
☞核心感受:依靠简单的描述,形成更加恐怖的内容表现。
整个作品主要就是通过灵异事件的恐怖故事,加上女主本身没有听从要求,所产生的破列结果,最终导致自身被鬼缠身,需要达成后续鬼怪的要求,进行呈现后续游戏的内容,所以也是利用国内玩家才能了解的故事,来产生吸引力。
☞游戏体验
1、游戏包含广告,主要是根据解锁下一关卡或者是提醒来进行使用,带来帮助性的作用。
2、剧情上也是利用两个人物的相互对话产生后续的引导,带来整体的体验表现。
3、至于游戏本身解密的情况过于密集,虽然作品该需要这种的表现,但是解密后期过于相同。
4、在部分的镜头当中,游戏会拥有凸脸杀,通过突然出现的鬼脸,产生少部分的惊吓作用。
☞优缺参半
-优点①:整个对话的剧情指引较长,基本了解每个章节所需的体验。
很多游戏对于对话的内容很少会关乎到整个章节的玩法,导致玩家很难以通过人物的文字交流,产生解密和大概的了解带来整个体验,所以这款游戏本身在每个章节的出现之后,都会通过人物的剧情基础和对话的额外表达,来告诉玩家本次关卡该如何所进行达成需求,算得上是以解谜之外能呈现另一种指引的作用存在。
-优点②:恐怖气氛的表现还算不错,场景上也能拥有代入感。
整体的气氛情况基本上也是围绕在死人、墓地,纸人三大基础来进行表达,所以场景内容上肯定也会出现对应的元素表现,或者是相关迷信的内容基础,来烘托整体的恐怖气氛,基本上体验来说,解密和场景的相互配合,整体游戏表达上没有太多的问题,产生吸引玩家的作用,肯定也会非常明显,只能说如果为了追求整体场景的恐怖表现,我觉得这款游戏本身还是非常值得尝试的。
-缺点①:解密内容虽然丰富,但是相同的表现实在是过多。
这种类型的作品实际另一种的表现,也非常考验自身所包含的解密玩法,根据目前的体验来说,整体的解密内容非常密集,但是最大的问题之处,就是相同的解密种类实在是过多,之前章节所出现的所有解密的玩法,下一个章节依然会出现对应的类型,导致玩家游玩的过程,会因为大量重复的解密产生乏味的作用,最终从而出现体验的降低和难以坚持游玩下去的心理感受。
-缺点②:互动方式有些干扰,很多的表达有些奇怪。
整个游戏最让我难以理解的就是,对于大部分拥有多次互动的内容场景,必须按照从头到尾的顺序来进行摆放物品,只要不按照顺序,那么应该放置的物品区域,玩家怎么点击都没有任何的作用,最终所出现指引较强,但是体验却拥有干扰,还有就是很多表达上拥有较为明显的问题,比如其中人物对话,讲述了其中物品需要通过刀具来进行切割,结果其他的解密也会拥有相同的需求,最后就是玩家获得了对应道具,导致也是刀具的类型,结果玩家怎么使用都没有任何的反应。
☞想法建议
㈠:部分场景所包含的解密互动区域呈现的并不明显,希望对于以后作品在解密方面的选择上带来明显的告知。
㈡:其中游戏的部分道具在互动上也没有添加提醒的文字表达,所以这方面也需要进行补充,带来明确的后续提醒。
㈢:众多密码类型的解密,其中答案隐藏的位置过深,不进行仔细的点击,基本难以所进行发现,所以这种的表现需要优化。
总结一下,作品的剧情和基础来说还算不错,但是其中所包含的体验和解密的表现情况还是拥有问题,如果回归到整个表现上,依然值得进行尝试。
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