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我要如何说再见安卓版

我要如何说再见安卓版

类型:角色扮演 版本:v1.0大小:424KB 更新:2024/3/27 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

  • 我要如何说再见安卓版(1)

我要如何说再见安卓版是一款非常好玩的文字类游戏。生老病死一直是一个沉重的话题,如果突然有一天降临到自己身上,又是否会有勇气面对呢?游戏中玩家将扮演一位患有癌症的母亲的儿子,玩家将会和母亲度过的最后的每一天,游戏以文字对话的形式演出,即使是身患绝症,也乐观、积极治疗的母亲,尽心尽责的儿子,游戏没有华丽的画面,相反手绘般简约、温馨的画风更加能够触碰人心,给予玩家反思,当降临到玩家身上的时候,又该如何说再见呢。想要尝试的小伙伴不妨下载我要如何说再见安卓版体验一下吧。

我要如何说再见安卓版介绍

我要如何说再见安卓版是一款关于生死的剧情向文字对话游戏,在这里玩家们将扮演一个得知母亲患上癌症的少年,他们需要去经历这最后一段时光,共同面对母亲的病情,面对即将到来的离别。在这个过程中,玩家们需要在一个个选择之中,了解亲人将离世时的无力和痛苦,体验那种无法挽回的遗憾和无尽的思念。玩到后面大家便会发现,这不仅仅是一款游戏,更是一部能引起我们深思的艺术作品。游戏采用了平缓而温柔的叙述方式,将一个沉重而又无法回避的话题——死亡,以一种细腻而深刻的方式摆在了我们的面前,引导玩家们就离别这个话题进行深入的思考和反思。通过游戏告诉大家多陪陪自己的家人,感兴趣的玩家千万不要错过!

我要如何说再见官网版

我要如何说再见安卓版开发者的话

我们是谁?

大家好,我们是来自深圳大学传播学院的同学,我要如何说再见是我们的第一个作品!历时几个月终于能和大家见面了。

一开始我们都很纠结,如何把一个沉重或者大家忌讳的话题带到你们面前,最后发现互动游戏是一个很好的载体,能把我们想传达给大家的,都潜藏在游戏的各种剧情和选择里。

游戏背景:

医学的进步提高了末期生命存活的数量,却常常忽略生命末期的质量。此时,缓和医疗的出现让病患生命的最后一公里走的更舒适也更有尊严。

本项目希望通过互动故事的各种抉择,让人们认识到末期病患的自主决策、不要疼痛、不留遗憾的需要被尊重和满足,希望缓和医疗的理念可以渗入到人们对生命的思考中。

最后想说:

我们不为左右任何人的观念,我们想用最合适最温柔的方式,让大家走进这个沉重的话题,让大家去讨论去思考,在这个话题下产生自己的理解。

每个人如果能产生一点点思考,就是对我们的最大鼓励!

我要如何说再见官网版

我要如何说再见安卓版特点

玩法非常独特的一款剧情游戏,内容引人深思。

精彩的游戏剧情带给玩家或是感动,或是心酸,或是沉默的心情感受。

通过自主选择的方式,影响游戏剧情的推动。

以不同的角度看待生命接近尾声的病者,沉重的故事让玩家难以平复心情。

非常贴近当下现实生活的剧情发展。

以独特的方式向玩家们叙述,生活当中的种种案例。

能够触动人心的一款游戏,游戏内的细节需要玩家仔细品味。

根据玩家的选择,会影响游戏的剧情走向。

游戏的画风比较简单,内容非常经典。

我要如何说再见官网版

我要如何说再见安卓版特色

不断思考和挑战自己的逻辑思维能力。这种独特的设计使得游戏充满了趣味性和挑战性

无论是色彩搭配还是画面细节,都展现了开发团队的用心和专业

通过逻辑推理和灵活思维来完成每个关卡,从而不断提升自己的技能和智力水平

需要在游戏中通过操作角色,解开各种谜题和障碍,最终达到目标

触摸屏幕或者键盘鼠标来控制角色的移动和行动,利用各种道具和机关来帮助角色顺利通过关卡

灵活运用自己的逻辑思维和空间想象能力,不断尝试和探索,才能找到最佳的解决方案

每一个关卡都是一个独特的谜题,需要玩家进行深入思考和逻辑推理,才能找到最佳的解决方案

无论是在工作间隙还是在家中闲暇时光,再见都能带给你愉快的游戏体验

丰富多样的关卡内容,每个关卡都有不同的挑战和乐趣

我要如何说再见官网版

我要如何说再见安卓版亮点

丰富的情感体验:多个离别场景,每个场景都有不同的人物和情感表达方式,玩家可以在不同的情境中体验到不同的情感体验。

简单易上手的操作方式:采用简单的点击操作方式,让玩家能够轻松地进行游戏,同时也能够更加专注于情感表达和故事情节的发展。

情感真实细腻的故事情节:每个离别场景都有一个温暖感人的故事情节,通过角色的对话和行动来展现出真实而细腻的情感。

选择离别场景:选择不同的离别场景,每个场景都有不同的人物和情感表达方式,玩家可以根据自己的喜好选择感兴趣的场景进行游戏。

与角色互动:在每个离别场景中,与角色进行对话和互动,通过选择不同的对话选项和行动,来表达自己的情感和对离别的思考。

解锁情感回忆:随着游戏的进行,解锁各种情感回忆,这些回忆将会成为玩家与角色之间的纽带,增强玩家的情感体验。

精美的艺术风格:采用精美的手绘画风,搭配细腻的场景和角色设计,为玩家营造出一个唯美而温馨的游戏世界。

多重故事结局:每个离别场景都有不同的结局,玩家的选择和行动将会影响故事的发展,体现出玩家在游戏中的自主性和决策能力。

深入人心的情感体验:通过真实而细腻的情感表达,让玩家沉浸其中,与角色共同体验离别的痛苦和美好,给玩家带来一种深入人心的感受。

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我要如何说再见安卓版新手攻略

我要如何说再见是一款文字剧情游戏,玩家玩游戏看剧情进行过关,很多玩家是新手,对很多玩法不大了解,下面小编为大家带来我要如何说再见新手玩法攻略。

1、这是让我眼前一亮的,游戏中mom微信头像竟然和我母亲一样。我们这一代人的父母大多会用中老年代表头像――莲花荷花,出淤泥而不染有了却红尘的意向。

2、剧情中穿插的唯一一个小游戏杀死癌细胞,应该是无论我们多想把癌细胞都杀死,做了多少次化疗,可最后都还是会失败,可能这就是现代医疗技术无法克服的难关。

3、作者将生活中的典型个例描写的浅进浅出很写实,就像发生在我们身边的那样。医患关系,医闹事件,现在是我们都比较关注的,能做到的就是互相理解。

4、游戏中的一个小片段,在化疗过程中,为避免癌细胞产生抗药性,会不间断的更换化疗方案,一般在化疗后ca125的值变化幅度较小时,更换治疗方案。

5、中国人口基数较大,医疗资源虽在稳步增长,但床位与手术资源仍然紧张,同时各地的医疗水平差异较大,仍然会出现拥挤看病难的问题。

6、大部分肿瘤医院会定期的邀请专家、主治医师为患者及其家属提供宣讲会和其他活动,科普癌症常识。

7、患者在化疗后期心里基本上都会放下,他们会为了家人继续撑着,继续治疗,会担心自己的家人,会希望安排好去世后的一切。

其实当这一切没有发生在自己身上时,做这些选择是比较为难的,但真正发生了做这些选择时那是极其痛苦的。最后我想说一句,作者有心了!

我要如何说再见安卓版评价

正因为有所经历,才因此觉得难以释怀吧。

突如其来的病变,我经历过,我父母也经历过,我祖辈更是。

在医院的病床上辗转反侧、也在手术室外孤独等待;在病房外的走廊迟步发呆、也有推着病床茫然求助亲戚。

不过...我可能始终没有经历过“说再见”这一阶段,一般没有,亲人离世的那一次、我却迟迟未到身边,这也是极为可惜的了。

介绍

定位:一款以“癌症亲人”为题材的公益游戏、也是学生作品游戏。

当然,公益性的确存在但并非完整。

内容上,这的的确确是一个简短的小游戏,差不多“10分钟-20分钟”可以通关,玩家扮演一个和母亲相依为命的青年,得知母亲的检测报告后,从压制、冷静、陪伴到最后的释怀。

优劣

1.游戏底部有“唤境”自身的广告。

2.游戏的关卡内容似乎除非手动保存,不然再登入游戏后,会清空存档重来。

3.内存很小,只有足足0.41m大小。

4.游戏并不算个很合适的完成品,但能正常通关。

5.游戏立意不错,从查到癌症中期的母亲出发,让玩家在乎身边的亲人、以及保持更为冷静的思考。

感受

1.实际游玩的流程很快、也的确值得令人深思、尤其是在我的的确确经历过类似的场景时,有一定的感同身受感——但是游戏中出现的“舒缓师”,其实我真的未曾了解过(即便距离游戏发行的20年,此刻已经足足四年了)。

2.游戏的类型其实有点复杂,有点科普性质(说明了姑息治疗、按量吃药、调整心态这些)、也有点公益性质(免费、让人们关心这个群体),但核心还是“学生作品”,做的的确尚未完整——只是立意切入点的确还不错吧。

3.有个更成熟完整的公益类游戏:《逆行者》,其中的小游戏并不复杂、属于调节游戏的趣味性,更多的从三个小故事作为视角切入点,来说明游戏的内容;可本作《我要如何说再见》,从游戏名开始似乎就见证了be的开始,只有一条注定的故事,见证无助、冷静、陪伴、珍惜和结束。

4.知识轮盘,作为科普性质其实挺不错的,就是塞的挺强制的...而且这种通关解锁方式,其实也不怎么惹人喜(情节发展的直接进行对照、反而显得比较刻意)

总结

作为款公益游戏,的确尚可,内容整体上只值得三星,但是其较为特殊的立意角度,也是个确实的“加分项”。

也很希望可以出更多支线的更新...尽管已经很难了吧,但是起码不至于一条be走到底。

后谈:无力感的小游戏

1.

游戏中有且仅有一个小游戏,作为游戏的1.0版本也没有再进行后续的更新,而这个小游戏的内容,就是类似“水果忍者”一样,划掉所有的“病毒”,来救下乘着气球起飞的母亲。

失败后,主角会惊起一身冷汗醒来,而不出意料的...随着简短的关卡内容,答应走“姑息治疗——高质量的放弃治疗”,母亲最终还是离开了主角的身边。

2.

那么,这个小游戏,真的是决定母亲生死的关键吗?

我试过几次,无一例外,很容易漏了两三个,而给出的结局都是失败...我也好奇这个小游戏是否真的能通关吗,但是翻看了别的评价,才明白...

游戏是必输的、或许压根就没设置成功的分支剧情吧。

3.

毕竟是毕设类作品,不再更新似乎也理所当然,游戏的整体立意很棒、但是却没在游戏的内容上做出更“完整”的设计,那这一点的确是让人比较失望的。

母亲最终还是要离开...玩家的选择似乎改变不了任何结局,除了对其中的科普内容有了更深的认知,然后呢?没了。

而这种小游戏的设计...其实希望下次可以不要再做了,让我回想起当初《纸嫁衣2》里,以梁少平视角硬拼图、结果过不了,只能拿锤子过关的小游戏。

这种设计真的不讨巧,只能遭人将不满的矛头转移过来。

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