类型:角色扮演 版本:v1.4.3大小:375.8MB 更新:2024/3/26 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
无名之辈手游最新版是一款趣味好玩的休闲闯关游戏,精美的水墨风格,玩家将在这里感受独特的中国武侠风的冒险之旅。无名之辈手游最新版庞大的充满了神秘的武侠江湖去探索,游戏中各种关卡挑战,强大的武器装备获得,学习各种武侠功法,各种技能组合,体验超炫酷的战斗对决场景,精彩的剧情去体验,开启热血冒险挑战,享受不一样的乐趣。无名之辈手游最新版趣味好玩,这款游戏超高自由度,体验超震撼的动作操作,感受超炫的武侠魅力,成为超强的侠客,喜欢的小伙伴快来下载体验吧。
无名之辈手游最新版是一款非常传统的国风武侠动作冒险手游,由同名steam游戏整体移植,它以精致的手绘画风塑造了各种画面,同时以古典的水墨古风塑造了整体的游戏环境,为广大玩家们塑造出了一个秦朝末年时期的真实场景,让大家进入游戏后便会享受到最极致的视觉盛宴。
而作为玩家的你进入游戏后也将会以杀手孟女的视角经历一场场阴谋事件,并在这个过程中逐渐改编主角的命运,期间你将会经历庞大的故事剧情和世界观,精湛的国风美术与音乐完美结合给予你带来非同一般的视听享受,极致畅爽的动作打击表现,各式各样的技能连招,可自主切换的双刀、大剑与弓三大武器、
同时无名之辈手游还有许多成就和未知的辛秘等你来解锁挖掘,是一款非常具有中国风特色的2D动作游戏。总之,对于这样一款画风、音乐、玩法、剧情都属于上佳的国产武侠动作手游,你还有什么拒绝的理由呢?赶紧拿起手机下载体验吧!
1、在画风精致的世界里面加入了大量真实的故事,可以让玩家们在边玩耍边学习;
2、不同的操作都会让角色的结局快速的变化,时刻都会有大量真实的内容出现;
3、每个角色都会在你的手中开启一个个全新的世界,将会有丰富的战斗不断的出现;
4、上线时会有很多实力强大的对手出现,可以自由的进行选择,或者匹配其他对手;
5、只有实力强大的对手才会快速的上手,能够在布满困难的环境里面不断的加强实力。
百夫长,性格豪爽,不拘小节,为军队百人左右队伍的军官,奉命缉拿青黄不接,但却因面具男的到来导致缉拿失败,心存恼怒的同时又碰到了前来追查青黄不接的孟女,一场恶战在所难免……
第一阶段:
技能1:BOSS像弩兵的射箭一样,蓄力一段时间,然后朝玩家所在投掷出石头砸向目标位置
技能2:瞄准主角位置一段时间,然后停止瞄准,投掷出火把砸向目标位置,并造成范围内伤害
技能3:当主角处于BOSS下方附近时会向下扔巨石,巨石会对玩家造成大量伤害;且巨石产生的气流会对玩家造成与巨石同等的伤害
技能4:释放技能召唤小怪,即向两侧召唤两名剑兵与两名弩兵
场景中两边的柱子每根被砸3次会断掉,断掉时全场会掉落大量落石,对玩家与BOSS造成伤害,且BOSS会进入眩晕状态
当柱子都断掉后,BOSS会在眩晕结束后进入第二阶段
总结:
在此阶段下,注意闪避被BOSS召唤出的小兵的攻击,利用BOSS扔石头的攻击砸断两侧的柱子,并随即躲在BOSS下面,以减少落石带来的伤害,建议快速破坏柱子使BOSS进入第二阶段
第二阶段:
技能4:BOSS会在玩家位置向下方垂直丢巨石,同技能3一样的效果,但造成的伤害范围略微增大
玩家拆柱子:场景中5根柱子需要玩家手动破坏,此时破坏柱子产生的落石,只会造成小范围的伤害
当柱子都断掉后,平台会坍塌,Boss会掉落到地板上,起身后眩晕5秒,进入第三阶段
1、【中国风的美术与音乐】
无名之辈手游在2D的精致手绘画面上,我们加入了复杂的动画效果,带你回到两千多年前,遍历古老帝国的风土人情。中原市井、关山明月、塞外雪原、神秘古墓。与孟女一起,听着中国风的原创音乐,亲身探索这个美丽的世界吧。
2、【庞大的剧情与世界观】
主角孟女是游走在正邪之间的强大女杀手,然而面对已到强弩之末的大秦帝国,她的命运在历史浊流之中,究竟能否走向一个圆满的结局?通过对话、场景与关卡设计,一个需要你抽丝剥茧来挖掘真相的巨大阴谋将徐徐展开。
3、【核心的连招玩法】
孟女精通双刀、大剑与弓,能在三种武器之间随时切换。切刀会带来额外的伤害与招式,所以战斗中需要预判形势,随时切换武器,打出华丽的连招。蕴含力量的“血印”能加强主角的不同属性,让每场战斗顺应你的风格。
4、【能看到主角思考的灵感系统】
主角孟女有复杂的过去和性格,我们认为她不该仅仅作为游戏中的“沉默的双眼”。灵感系统可以让我们随时随地阅读她的内心想法,在一些重要的时间点上,她甚至会请你帮她做出选择,然后一点点累积成更为重大的改变。在接下来的游戏版本中,我们会进一步完善这个系统。
1、3D高清唯美画质,海量精美时装,酷炫坐骑
2、幻装神兵随心切换,爽快战斗,多样组合
3、家族争霸,巅峰对决,热血强战团队竞技
4、激萌仙宠,超强神女助阵,战斗不再是一个人
1、在画风精致的世界里面加入了大量真实的故事,可以让玩家们在边玩耍边学习;
2、不同的操作都会让角色的结局快速的变化,时刻都会有大量真实的内容出现;
3、每个角色都会在你的手中开启一个个全新的世界,将会有丰富的战斗不断的出现;
4、上线时会有很多实力强大的对手出现,可以自由的进行选择,或者匹配其他对手;
5、只有实力强大的对手才会快速的上手,能够在布满困难的环境里面不断的加强实力。
1、开局推荐玩隐神、金顶或无极
隐神技能优先升十字术,其次双倍打击,属性主智力副敏捷,隐神是迷踪工具人,前期玩他装备多多
金顶玩生命决!喊你玩十字的拉黑他!技能前期分散升级,优先加生命的技能修炼,金顶主身法副敏捷,金顶是靠生命决打百分比伤害,他是印记工具人,打印记要求最低的职业
无极前期狗出一个五级生命沼泽,他属于中后期职业,玩他的话可以剩一波重置技能的费用,属于可以从头玩到尾的职业。主智力副敏捷
2、开局技能点推荐设置,属性点加根骨,然后根据前置功法去打,打坐哪里可以加入自己心仪的门派
3、门派加好后换一下属性点,然后升一下要用的技能到十级,设置好就可以去挂迷踪了,迷踪是打的越快爆率越高
4、帮派加入后记得去挂帮派探索的神魔之地,占领有玉拿,体力记得捡帮派图的资源,帮派里的福袋记得领三个688声望福袋,声望前几天很重要
5、世界boss别打满五次,就算你第一,可能没有打一两次的赚
6、功法结界分散来打是收益最高的,别六次都打一个结界,每天凌晨12点结算
7、境界优先吃高级药,周常第一个箱子有五个高级药,打世界boss成就有高级药,多做成就,日常记得做完
8、没必要刷开局号,后期一个印记就可以逆袭,这游戏需要慢慢
9、jjc前几天可以买到40玉一次,第二天可以py个第一,用声望换奖励,属于前期奖励最丰富的地方
10、 论剑台看自己情况打不打满,每周一发总奖励,每天发日奖励
11、道场打不过可以邀请帮派的人,再打不过可以跳过,跳过是必赢!
12、功法占仆每日随机两个门派,可以存玉等自己门派再抽,记得十连保底别单抽
13、礼包码dalao666,点一下热评互动下转tap回来邮件还有一个礼包
14、目前游戏还有好多功能没放出来,下一个是遗迹功能,期待一波,加群一起交流
指定门派前置功法领悟满级后,即可加入门派
加入门派成功后,会遗忘所有前置功法,自动学会六个门派功法
每个门派都有自己的生命值系数与战斗特性,根据自己的喜好加入
加入每个门派需要3个前置功法满级
天剑宗:清风剑、快速回复、爆裂剑
金顶寺:清风剑、破甲术、爆裂剑
流云宗:快速回复、落石决、身法增强
毒灵宗:毒刃、落石决、身法增强
无极宗:火箭术、雷击术、地震术
飞剑门:火箭术、雷击术、冰箭术
隐神谷:治疗术、玄光术、防御盾
万佛宗:攻击祝福、玄光术、防御盾
万兽门:快速回复、毒刃、攻击祝福
天音池:治疗术、玄光术、地震术
当满足加入门派指定的三种基础功法满级(10级)后,即可加入门派
加入门派成功后,会遗忘所有基础功法,学会当前门派六个门派功法
每个门派职业都有自己的生命值系系数与战斗特性,请根据自己的喜好加入
门派特点:
天剑宗:注重防御与伤害,能杠能打,善于使用剑与矛攻击敌人弱点
金顶寺:注重防御与伤害,使用盾牌攻击敌人,对魔法也有研究
无极宗:注重极限伤害,使用属性魔法打击敌人,属性相克造成多倍伤害
飞剑门:注重防御与伤害,普通攻击有概率触发功法,属性相克造成多倍伤害
流云宗:注重敏捷与攻速,使用匕首攻击敌人,普通攻击变为两次
毒灵宗:注重敏捷与持续伤害,使用毒系功法对敌人持续伤害,普通攻击变为两次
隐神谷:注重回复与伤害,拥有各种保命功法,召唤十字术
万佛宗:注重极限伤害,通过前置功法施放,最终造成巨量伤害
万兽门:双重打击,与猎鹰完美配合,打出致命伤害
天音池:提高自己生命值,通过全体状态加持造成增益效果
一款简单的网游,套路倒是挺复古的,没有什么出奇的亮点。大概就是以武林的各种江湖角色作为扮演者的设计,这款游戏给到的感觉比较平淡,熊猫升级等等也是借用了吉祥物的属性。
1、虽然宣传的很奇妙,但实际上其中熊猫的设计,还有这些弟子的培养系统都比较敷衍。感受不到游戏太过走心的点,尤其是星级限定角色,然后以各种技能作为提升能力的池子的制作上面,对照比较敷衍的方式,看似可爱的熊猫给到的升级要点也不如何特别。
2、武林风格的游戏,在一段清新的世界中,以各种招式的会面打开局面。按照常理来说,这款游戏也算得上冒险一类的战场玩法内容。
可惜不具备太多潇洒的要点,除了一项比较基础的熊猫展出特点外,功夫熊猫之外的宣传要素都很一般。一个平庸的题材配上这些拙劣的游戏形象设计,给到玩家的感受也相对简单。
3、所谓战斗其实就是挑选关卡当作主线进行对抗。其中不乏增益,比如说徒弟的闪避属性等等,都称得上其中增加战斗抗衡力量的点。
不过这些庸俗的点明和覆盖终究算得上比较乏味的制作。对于本体的主线故事点明的很好,定位也相对抽象了点,全靠着主要的几个角色进行无谓的战斗。感受不到任何新鲜意味,怪物就更平凡了,基本都是一些充满俗气的面板设计,实在没有趣味性可言。
4、从设定上来说,这样的游戏根本与网游挂不上钩。玩法的话类似于基础的那种战斗类型讲故事的节点内容,看似充满生趣又具有活力。实际上不过是利用着简单的几个动物角色作为宣传罢了,整体而言感受比较一般,也无很具有亮点的游戏制作。
原则玩法上,主要就是观看着熊猫进行自动化的打怪流程。这个过程实在无聊,互动性也显得不足。
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