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无名之辈官网版

无名之辈官网版

类型:角色扮演 版本:v1.4.3大小:375.85GB 更新:2024/5/29 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

  • 无名之辈官网版(1)

无名之辈官网版是一款有着非常精彩的古风风格的武侠冒险游戏,游戏里有各种好玩的武器,玩家可以自由的使用,游戏有着丰富精彩的剧情故事,超级高清的游戏画面,各种精彩的操作,还有各种独特的元素任由玩家搭配。玩家在这个充满传奇色彩的武侠世界里,可以扮演各种角色,从初出茅庐的菜鸟到名震江湖的大侠,每一步成长都由你掌控,你可以结交志同道合的朋友,组建强大的帮派,与其他玩家一决高下,游戏中还有各种玩法等你来挑战。感兴趣的小伙伴不妨下载无名之辈官网版体验一下吧。

无名之辈官网版介绍

武侠养成手游,历经打磨与沉淀,如今呈现给各位少侠。

我们曾经在书页和屏幕中旁观过无数次的刀光剑影、快意恩仇,终于可以亲身体验。

这里不仅有经典武侠角色和场景重现,还有交友、集结、pk等多种玩法——

建门立业,将你的门派发扬光大~

华山论剑,谁才是武林第一高手!

围攻魔教,集万众之力解决武林危机!

红颜助力,哪一位是你心中的白月光?

我们邀请每一位少侠来体验精心打造的武侠世界,同时欢迎您为我们提出意见和建议,共同建设更美好的武林!

无名之辈手游完整版

无名之辈官网版亮点

【中国风的美术与音乐】

在2D的精致手绘画面上,我们加入了复杂的动画效果,带你回到两千多年前,遍历古老帝国的风土人情。中原市井、关山明月、塞外雪原、神秘古墓……与「孟女」一起,听着中国风的原创音乐,亲身探索这个美丽的世界吧。

【庞大的剧情与世界观】

主角「孟女」是游走在正邪之间的强大女杀手,然而面对已到强弩之末的大秦帝国,她的命运在历史浊流之中,究竟能否走向一个圆满的结局?通过对话、场景与关卡设计,一个需要你抽丝剥茧来挖掘真相的巨大阴谋将徐徐展开。

【核心的连招玩法】

「孟女」精通双刀、大剑与弓,能在三种武器之间随时切换。切刀会带来额外的伤害与招式,所以战斗中需要预判形势,随时切换武器,打出华丽的连招。蕴含力量的“血印”能加强主角的不同属性,让每场战斗顺应你的风格。

【能看到主角思考的灵感系统】

主角「孟女」有复杂的过去和性格,我们认为她不该仅仅作为游戏中的“沉默的双眼”。灵感系统可以让我们随时随地阅读她的内心想法,在一些重要的时间点上,她甚至会请你帮她做出选择,然后一点点累积成更为重大的改变。在接下来的游戏版本中,我们会进一步完善这个系统。

无名之辈手游完整版

无名之辈官网版特色

运用你的智慧,和操作技巧完成你的精彩操作,打出独一无二的属于你的炫酷连招。

庞大的背景世界观,丰富的剧情故事,精美的2d的超清画面,加入中国风的元素让游戏具有独特的魅力。

了解自身的武学技能,运用强大的绝世武器来战胜每一个阻挡你的敌人。

你有三种武器的切换,剑、双刀、弓这三样武器,任你配合,让你感受强大操作感。

十分真实的人物形象,刻画出了人物的细致描写,给你强大的带入感,体验身在其中。

游戏拥有精致细腻的画面风格和大型场景,中原市井、关山明月、塞外雪原应有尽有

核心的连招玩法,主角精通双刀、大剑与弓,且能在三种武器之间随时切换,畅享极致战斗快感。

玩家扮演的主角将精通双刀、大剑与弓,能在三种武器之间随时切换,感受随时切换武器带来的华丽酷炫连招

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无名之辈官网版角色介绍

杨无锋

作为氪金玩家,觉醒杨无锋是一个不错的选择。他拥有强大的攻击力和技能,可以快速清理敌人。觉醒后的杨无锋更加强大,值得玩家们投入资源和精力进行培养。

皇甫冲

对于普通玩家和小R玩家来说,皇甫冲是一个性价比很高的选择。他拥有控制技能和较高的生存能力,可以在战斗中为队友创造更好的输出环境。皇甫冲的培养成本相对较低,适合资源有限的玩家。

岑雪寂

这个角色在输出数值上面除了本身自己的攻击数值之外,还可以叠加其他的连击效果,在连击能够达到最高的输出同时其实是可以达到60%的,所以整体的输出非常高,其次在需要连击的时候他的次数基本是最高的,如果遇到脆皮的话可以直接秒掉。

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无名之辈官网版新手攻略

钓鱼攻略

垂钓技巧与装备等级垂钓是游戏中获取装备的重要途径。连续点击可以加快垂钓速度,武道境界达到练体后期还能解锁自动垂钓功能!装备等级分为庸品、凡品等多个等级,等级越高,提升的战力、生命、防御等属性也越高。

货币获取

货币获取与使用游戏中有多种货币,如金元宝、银两和通宝等。金元宝是硬通货,可以在市集中购买各种道具;银两主要用于升级垂钓等级;通宝则可用于购买付费内容。合理获取和使用这些货币,将助你在江湖中更加游刃有余。

论剑与坐骑养成

论剑是玩家之间的对战系统,消耗战书与其他玩家一较高下,获胜可获得丰厚奖励。坐骑则是提升战力的关键,不同坐骑拥有不同的抗性加成。升级坐骑、解锁新坐骑并共享养成等级,将让你的战力飞速提升!

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无名之辈官网版玩家评论

1.虽然宣传的很奇妙,但实际上其中熊猫的设计,还有这些弟子的培养系统都比较敷衍。感受不到游戏太过走心的点,尤其是星级限定角色,然后以各种技能作为提升能力的池子的制作上面,对照比较敷衍的方式,看似可爱的熊猫给到的升级要点也不如何特别。

2.武林风格的游戏,在一段清新的世界中,以各种招式的会面打开局面。按照常理来说,这款游戏也算得上冒险一类的战场玩法内容。

可惜不具备太多潇洒的要点,除了一项比较基础的熊猫展出特点外,功夫熊猫之外的宣传要素都很一般。一个平庸的题材配上这些拙劣的游戏形象设计,给到玩家的感受也相对简单。

3.所谓战斗其实就是挑选关卡当作主线进行对抗。其中不乏增益,比如说徒弟的闪避属性等等,都称得上其中增加战斗抗衡力量的点。

不过这些庸俗的点明和覆盖终究算得上比较乏味的制作。对于本体的主线故事点明的很好,定位也相对抽象了点,全靠着主要的几个角色进行无谓的战斗。感受不到任何新鲜意味,怪物就更平凡了,基本都是一些充满俗气的面板设计,实在没有趣味性可言。

4.从设定上来说,这样的游戏根本与网游挂不上钩。玩法的话类似于基础的那种战斗类型讲故事的节点内容,看似充满生趣又具有活力。实际上不过是利用着简单的几个动物角色作为宣传罢了,整体而言感受比较一般,也无很具有亮点的游戏制作。

原则玩法上,主要就是观看着熊猫进行自动化的打怪流程。这个过程实在无聊,互动性也显得不足。

无名之辈官网版测评

体验上没啥突出的内容表现,与我们所了解的抽奖获得装备的养成玩法,没啥太大的区别,唯一的不同之处也就是游戏本身大量的关卡副本的挑战,和所拥有的人物,可以额外获得产生更换,但是依然并没有对于《无名之辈》这款游戏,产生到丰富体验的作用。

基础感受:作品的表示过于同质化,难以产生吸引的效果。

整个游戏的同质化情况,甚至严重到整个风格的表现,都没有任何自身原创的地方,尤其加上本身随机性的装备获得,没有太多目标性的内容基础,也让这款游戏越到后期发展,整体口碑也越来越差。

游戏体验

1、本身的养成除了抽奖,依靠运气获得装备之外,没啥太多类型的选择,产生玩法的扩展。

2、怎于后期所包含的副本挑战都是相同的玩法机制,单纯依靠表面属性带来比拼的结果。

3、其中对于游戏本身的任务,重复的情况明显,利用这种表现产生后续目标很困难。

4、后期产生获得角色的需求,不同角色差别明显,实际包含了氪金的投入需求。

问题吐槽

-问题①:重复不断的装备抽奖,无法做出真正的内容提升。

对于装备全靠运气的方式利用抽奖获得对应的奖励,可以算得上是最近几年对于挂机类型游戏本身新颖的手段,刚开始推出的游戏或许还算得上拥有较为明显的新鲜度产生吸引,但是现在明显可以发现,整体游戏本身养成只能通过抽奖获得装备,也就意味着养成表现过于单一,只要后期对于难度提升进行大幅度的提高,游戏在对于抽奖次数形成限制的获得,那么基本上难以带来任何较好的玩法体验。

-问题②:众多的模式选择,却无法做出不同之处的内容。

在刚进入游戏的表面来说,大量不同关卡类型的选项,也能让玩家产生兴趣的作用,但是真正到了后期全部解锁之后,明显可以发现,无论怎么所进行游玩,除了奖励的获取,会拥有一定的差别之外,所包含的所有战斗的内容都与游戏本身主要的关卡玩法方面的表现没有任何的不同,所以这种的基础问题情况来说,游戏压根就并没有想到对于后期的内容形成扩展,或者新玩法的模式带来兴趣的提高。

-问题③:整个内容对于回合的战斗玩法,设计过于敷衍。

无论怎么样,实际这种类型作品能产生热度的原因和那些普遍换皮的回合游戏没有任何的区别,主要还是利用数值的改变带来整体所拥有的吸引性,所以但凡只要长时间的推出,肯定后期也会越来越难以给玩家带来吸引的作用,就如这款游戏本身一样,敷衍的程度就只是依靠角色本身的属性,获得对应的胜利,却并不想着通过装备的特点带来规划和策略的体验,给予充分的内容表现。

-问题④:后期过多的表现带来的实际氪金需求较为严重。

这种的体验最多则是游戏对于大量的玩法都是通过从头到尾的关卡形式,进行不断推进带来其中所包含的体验,所以所拥有的意图就是玩家无法所进行挑战前期的关卡,重复获得初始奖励,保证自身稳定的养成,所以就只能利用不断的挑战来获得新的奖励,呈现出整体所拥有的发展,所以只要无法耐住心情的体验情况,那么就只能产生氪金的指引过程,让玩家快速推进所拥有的内容。

修改建议

⑴:装备的获得方式可以保留,但是从其中的抽奖次数和所包含的概率情况,应当拥有随着发展带来一定的提高。

⑵:人物的额外获得或许符合后期关卡的多种上阵,但是获取的方式过于限制,基本上希望添加额外的机会能白嫖人物。

⑶:对于整个关卡的挑战,除了一些额外的玩法选择之外,应当补充完整性的材料获得的类型选择,确保自身不是因为养成受限才是正常的体验。

整体感受下来,整个作品的体验情况实在是一般,并没有突破该题材游戏本身所拥有的老套问题,所以对于本应该形成挂机休闲的游戏基础,添加商业化的表现,又是否本应该形成这种的内容。

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