类型:角色扮演 版本:v0.761大小:351.0MB 更新:2024/3/21 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
少侠的江湖是一款非常好玩的角色扮演游戏,玩家可以在游戏中体验到真实的江湖,各种古风的游戏场景在这里为用户展现,玩家可以在这里看到很多的精彩的剧情,玩家可以在少侠的江湖中养成强化自己的角色,不断地完成各种任务,和各种NPC进行互动,很多的休闲的玩法在这里等你,少侠的江湖中的内容是单机为用户展现的,很多的故事传奇等你来书写,游戏中的角色操作都是简单易懂的,用户可以轻松的上手,感兴趣的用户就快来下载少侠的江湖试试吧,精彩的未来在这里等你。
少侠的江湖是一款让玩家身临其境的武侠角色扮演单机游戏。在这个广阔而自由的江湖世界里,玩家将扮演一名年轻的侠客,踏上一段充满挑战与冒险的征程。游戏不设限制,你可以选择跟随主线任务,解开一个个令人心动的谜题,面对各路高手的挑战,揭示江湖的秘密;或者你可以选择拜师学艺,从各路宗师身上学习各种武艺,提升自己的实力;又或者你可以独闯江湖,自由探索世界,发现隐藏的宝藏和秘籍,修炼独门神功。
少侠的江湖手游中的自由度极高,你可以选择遵循侠义之道,行侠仗义,或者剑走偏锋,为了达成目的不择手段。无论你选择何种方式,都将影响你在江湖中的声望和命运。少侠的江湖通过其丰富的剧情设定、精美的画面和音乐,为玩家呈现了一个充满魅力的武侠世界,让你尽情感受侠客的传奇之旅。
玩法是多样性的,可以完成主线任务,也可以去副本中进行闯荡,总有一种玩法是适合你的
画质很高清,可以选择国风服装换上,人物角色制作的比较精美,可以满足玩家对颜值的要求
同台竞技可以检测自己的实力,想要提高自己的战斗熟练度可以去竞技场中锤炼一番
一、丰富的剧情任务
各种剧情任务等你体验,本游戏不做路线限制,玩家可以选择跟随主线完成剧情,也可探索世界发掘各种奇遇,以一个初出茅庐的侠客视角,体验一段轻松愉快而又波澜壮阔的传奇故事。
二、自由互动的世界
所有NPC均可互动战斗,在世界中与各路经典人物发生故事,只要你肯探索,就能发现各种剧情。支持自动战斗和手动战斗切换,选择你喜欢的方式来挑战四方英雄吧!
三、多样的游戏系统
给玩家多重选择,不仅可满足传统RPG玩家的需求,更对多个游戏系统做了现代化设计,拒绝无事可做和重复劳动。通过悬赏系统完成随机悬赏并获取丰富奖励,钓鱼、采药获得多种稀有材料,豪赌一场体验一本万利,使用挂机卡加快资源获取,赚取积分兑换高级装备……
四、养成系统获取极品装备
剧情任务暂时做腻了?来体验刷宝乐趣,装备随机属性,想要变强就来锻造极品装备;丹药自由炼制,战斗消耗无所畏惧。更有装备强化,功法兑换,更多惊喜等你来体验。
随心所欲做自己想要做的事情,你可以成为一代大侠,也可以成为商贾之人。
实力可以在一次次的挑战中增加,只要有挑战,就会有机遇,抓住机遇成为人上人。
让你在江湖的道路上越走越远,让你有所牵挂之人,也可以选择退出江湖,过上田园生活
游戏以穿越为背景,来到古代修仙练功的世界,在这里你可以自由探索和完成任务,帮助自己不断成长。
游戏中的场景都可以进行互动,找到NPC接受任务和发展剧情。
游戏基础设定将稀有度设置成六个等级,玩家收集的时候要留意不同颜色物品的稀有度。
|¥[三秒get:全文要点]
①《老套武侠玩法体系——并无太多新意》
②《超大地图自由探索——全然依靠肝度》
③《简单粗糙美术风格——画面观感不佳》
༺游玩感受:
①可操作空间及真实度较弱
整个游玩过程,整体的最大感受就是自由,整个UI以及玩法体系与《金庸群侠传X》全然类似,并无太多改变,玩家可以自行探索,但是自由度却并不高,玩法难度并不高整个游玩过程中,缺乏了真实武侠世界的硬核性与可操作性,一个真实的江湖应该具备有足够的自由及足够的真实度,然而这款游戏不论是在剧情上,还是在游戏核心游玩流程上,表现出来的真实度及自由度方面较为糟糕。
②爽感吸力把握较为老套
目前,整款游戏的剧情虽说采用的是穿越者的视角,玩家也能够自由分配主角属性,以此来形成游戏玩法体系的随机性以及耐玩性,之后,随着游玩进程推进,玩家也能自由探索收集全新的武功心法秘籍,从而达到爽感与吸力的实现,不得不说,如此设计,的确有着较为成熟的玩法上的爽感设定,但依然不得不承认,在如今,此类题材游戏如此套路似乎已然司空见惯,然而,这款游戏显然缺乏了必要的新意,这必然会失去其持续的玩法爽感吸力,如果要留住玩家的话,还有待于玩法体系扩宽其创新表达。
③不尽合理的套路式故事叙述
目前,这款游戏在游戏故事上的叙述体系,存在诸多的问题,其中最为明显的就是老套的问题,其二就是逻辑问题,以及游戏故事的真实性问题,以上三类列出的问题是其主要问题,也是其目前最为需要改善的问题,老套的故事叙述,加之较为缺乏逻辑常理的叙事情节设定,使得整体的游玩过程中,很明显感受到其情节的杂乱无章,更像是为了推进主角属性养成而刻意设定一般,全然就套了一个养成的核心,玩家成了跑腿的肝任务主体,不断做任务升级。
༺基础体验:
游玩过程的基础体验就是新奇,没想到如今居然还有文字武侠类的新游涌现,抱着十分的期待,体验之后,实际游玩过后,我的感受有些许失望,游戏全然没有太多创意改变,无非就是融合了诸多文字武侠游戏的主要UI及玩法体系,再在此基础之上,加入了一些专属的剧情及画面呈现,在观感上以横屏作为展示方式,使得整个游玩过程的初期有一定新颖吸力。
༺核心体验:
整个游玩过程的核心体验就是糟糕,在基础体验之后,很快我就已然熟悉了这款游戏的核心玩法体系,无非就是不断的养成角色,接一些支线任务,来完成后续难度越来越高的主线任务,推进游戏进程,以此来找寻主角穿越的秘密,从其核心吸力把握来看,这的确能够在一定程度上起到一定的吸引力,毕竟纵观如今众多武侠游戏,也无非按部就班就是这类类似套路,但是,这款游戏的劣势就在于其文字形式为主导的特点,枯燥感明显,使其很难长期吸引玩家。
༺优劣参差:
☞优
关于其优势方面,主要在于游戏目前超高的容错率,玩家在游玩过程中,实际体验之后的最大感受就是其玩法核心侧重点主要不在硬核真实,而在于快乐舒适,游戏中玩家不用担忧打不过敌方Boss,又或者自己以卵击石,硬刚门派,而导致出现“大侠请从新来过”的惨状,玩家不用担忧这类问题,游戏主打的就是休闲佛系,需要玩家主动探索收集养成,以此来不断提升自身属性,学习强力的内功心法,闯荡江湖,成一方霸主。
☞劣
关于其劣势方面,主要在于游戏对于剧情设定以及吸力把握不得当的问题,目前,游戏的主线推进完全依靠玩家战力,而战斗机制几乎全然没有策略性,全靠属性,也就是“肝”,这就导致玩家需要不断做支线任务跑腿,获得一些奖励,提升经验升级,不用多言,如此设计,必然会使得游戏的周期太过冗长,再加上本身文字武侠形式的画面特色,无疑会加重游玩过程的枯燥感,从而由于缺乏短中期的爽感及吸力,而导致整个游玩趣味感极其拉胯。
༺相关建议:
①尝试优化打磨画面呈现
目前,整款游戏对于画面呈现方面,所呈现出来的效果比较单调,主要以文字形式呈现,而导致整个游玩过程枯燥感明显,而且在剧情呈现上,直观效果不明显,加之没有剧情交互配音,更是如此。
②尝试优化情节叙事
目前,这款游戏在情节叙事上,存在诸多的不合理因素,诸多不符合常理,近乎有些奇葩的设定,在这款游戏中有着明显的体现,在我看来,有必要对于叙事结构上进行调整优化。
③尝试打磨优化玩法体系
目前,这款游戏在玩法体系上,有着比较大的空间进行整改,可以尝试增添难度分级设定,也可以尝试对于整个游玩模式进行分类划分,尝试将现有玩法改为故事模式,而另外新增一种全新的自由模式,总而言之,有着很多元的发展空间。
༺总结:
总的来说呢,这款游戏目前在玩法体系上,基本内容上全然贴切武侠游戏这一基本类别,而且在文字武侠形式游戏之中,这款游戏横屏的表现力更加强烈直观,虽然其本质核心玩法体系依然并无太多创意,但依然不得不说的是,在如今,这的确是一款值得体验的文字武侠游戏。
版本 0.761 2024-03-19
1.武当的张小哥可触发任务《打蛇打七寸》
2.获得各掌门的最终好感礼物后,可在掌门处开启兑换相应礼物的选项
3.长按战斗按钮可进行连续战斗;寻找物品类的任务可长按任务界面来查看物品提示
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