类型:休闲闯关 版本:v1.3.1大小:111.2MB 更新:2024/1/11 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
暴走无双团最新版是一款非常好玩的休闲竞技游戏,玩家可以在游戏中选择自己喜欢的各种角色和职业,无限的冒险在这里等你,玩家自由的提升各种属性和性能,暴走无双团最新版中的主角将重生在异世界,各种养成的玩法内容免费的为你提供,很多的角色,英雄和皮肤都是可以自由的组合搭配的,爽快的打击感就在这里等你,暴走无双团最新版游戏中为玩家提供了不一样的2D的游戏画面,丰富的剧情故事为你提供,各种游戏机制玩家都是可以轻松的了解的,感兴趣的用户就快来下载试试吧。
暴走无双团最新版是一款放置挂机养成类手机游戏玩家将扮演一名英勇无畏的冒险者,前往异世界中开启无限轮回冒险,以此提升战舰属性和性能,不断强化装备和道具,揭示古希腊神话的神秘历史。
猪肉佬重生异世界自带双刀天赋,莫名其妙被npc强制加入拯救公主之旅,旅途深不可测,像被卷入了无限循环
男主手持双刀一路砍怪升级,能否砍穿异世界,拯救公主,亦是困在逆境,无限轮回
在疯狂点击下左右开弓,左手砍一刀,右手抡一下,刀刀致命,给玩家带来酣畅淋漓的打击爽感
【集诸神英雄皮肤】
经典诸神英雄化身双刀英雄,颜值与武力值双双在线,好看又能打,点击屏幕与魔物随时开战
【多样养成成长】
升级神石不断提升,重生玩法强上加强,更有各种特色守护者助力玩家击败强大魔物
【轻松休闲闯关】
挂机与闯关完美集合,放置即可获得提升,休闲解压双重体验
【传说神装助力】
拥有一身传说神装不是梦,神技词条和随机星词条统统都有,为致胜提供强力的保障
游戏通过前沿的3D卡通渲染技术,将动画中的魔法王国联邦呈现给玩家;
游戏中,玩家可以召唤魔法,收集原创角色,组成强大的魔法对战阵容;
游戏更加原创,吞噬游戏玩法体系,让玩家培养自己的成长之路。
丰富多彩的职业人物设定,精致的外观给人留下深刻的印象;
炫酷的技能随机释放,多种不同的玩法任你挑选;
邀请好友一同修炼,合作完成各种任务,挑战boss大战。
至于回归到游戏本身所包含的养成上的制作,只能说没有什么太多特点的存在,依然是玩家得需要通过所获得的金钱来进行依次的升级,带来战斗力的提高,并且随着整体的发展其中所包含的升级宝石的品类,会进行逐渐的解锁不同的选择,到了后期所包含的宝石伤害的提升也会更加明显,但是所需要的金钱消耗也会逐渐所进行提高,当然对于消灭敌人的奖励情况也会随进行增加,虽然是这样说,可是至少游戏本身是一款挂机类型的题材作品,所以到了后期无论如何都会因为奖励的高幅度的增加,会给玩家带来较长的时间进行收集金钱方面的需求,对于后期其他类型的接触,也就没有太多新颖类型的内容补充,更多的是我们自身所拥有的装备或者是所包含的宠物系统,给我们带来额外伤害类型的提高。
进行更好的推进整体所拥有的关卡,但是相对应的问题也就是对于所有的内容与我们所接触的大多数同题材作品,没有任何的不同之处,体验的无聊问题也会更加明显许多,除了这些所包含的最为基础的内容之外,唯一带来的额外扩展,或许就是游戏本身所拥有的轮回选择,所以玩家可以根据我们本次轮回所进行击杀boss当中收集的特殊道具的奖励,可以依靠轮回的方式从头开始进行获取对应所拥有的道具内容,对于这些道具的使用方式,可以对于我们自身所包含的属性,带来全部性的提高进行更高范围的攻击提升,当然其中也会包含暴击率或者是收集的金币数量,但是要说拥有哪些问题的话,则是对于这种额外添加的轮回体验的玩法,对于我们的帮助性并不是很大,甚至从头开始的体验,或许也是挂机题材当中难以接受的设计方式。
如果要说其中最拥有反感的内容表现,那就是游戏当中所进行添加的氪金需求的补充,的确游戏对于其中所包含的皮肤获得还有所拥有的一些白嫖的奖励,也能通过观看广告的方法来进行获取,所以如果单纯依靠广告的添加,我觉得没有什么太多的问题存在,但是游戏本身已经添加了氪金类型的系统,所以在活动方面的白嫖奖励上,不应该仅仅只是通过观看广告来进行获得,这种方式完全和强制氪金的手段我觉得没有任何的区别,所以既然想进行保持内购的系统,那么其中的活动奖励得需要拥有一定加强的处理,让玩家能通过活动的任务方式产生目标的选择进行获得更多的奖励,才能拥有吸引下去的游玩表现,所以恰好对于这款游戏也是缺少了这方面的体验需求。
还有就是游戏本身后期的扩展没有任何的添加,玩家如果想进行依靠挂机题材的基础,接触其他类型的内容,那么只能说这款游戏肯定也会呈现出失望的结果,因为对于很多挂机类型的游戏想让玩家感到兴趣,基本上是很难以所进行做到的,所以如何扩展游戏本身的玩法,我觉得从本身挂机的基础之外,可以额外添加更多小游戏的类型接触,玩家对于自身所拥有的装备和宠物类型的获取,也能通过自身在挂机的体验过程当中所拥有的战斗力表现,来挑战对应的一些副本的关卡选择,带来奖励上的领取,当然其中所包含的挑战能力的需求添加,可以依靠依次解锁的形式,通过达成对应关卡的胜利目标,带来挑战上的选择决定,我觉得都是一个可以丰富玩法选择的方式。
没有太多明显创作力的一款游戏作品,虽然说它的特点的确是比较明显的,可以通过放置的元素进行更多轻松的设计,以此来提高了游戏的体验感,并且作品也能够适当的概括到一些剧情和题材世界观之类的内容,这些本身都是可以用来提高体验和创作力的一个点,但比较可惜的就是整个游戏的耐玩性十分的差,因为它没有任何内容能够支撑玩家长久的玩下去,而且前期也没有带来太多具有特点的表现,因此单看吸引性和耐玩性的话,作品的创作仍有很多的欠缺。
说起来在前期的时候,作品所带给我的体验还是比较惊喜一些的,之所以会这样说,主要还是和它的世界观以及题材的设定有一定的关系,比如说游戏在表现的时候使用了很多北欧神话,现在最开始所展现出来的奥林匹斯山,还有诸神黄昏这样的字眼,的确算是非常出名的一些神话细节,而游戏的主线剧情也是续写了北欧神话,那么在这样的情况下,会发现游戏的题材设定十分的亮眼,再加上适当的剧情点缀,那么确实可以以此提高前期的游戏体验。
但比较可惜的就是整个游戏的剧情数量实在是太少了,除了在前期的时候,它能够简单的概括到一些具有剧情和文本的内容以外,中后期基本上是没有任何穿插式的剧情来点缀玩法的体验的,因此在这样的情况下就会给玩家带来一种后劲不足的情况,也让作品在前期所设计出来的那些剧情的表现有一种只是单纯的为了展现世界观而已,可以说这就是一个非常明显的创作力不够的问题,也让作品出现了缺乏本质的感觉。
至于游戏的玩法设计,它是以那种放置为主题进行表现的游戏,在局内基本是不需要玩家进行任何操作的,那么这样的机制可以展现出一种更为轻松的感觉,在如今这个比较快节奏的市场里,轻松的状态总是能够利用不肝不氪的形式,带来更为不错的体验感,本身这是一个非常不错的设计,但比较可惜的就是在追求放置的同时也很容易失去可玩性,毕竟它不会给玩家带来更多的参与感,再加上后续还有的许多需要升级养成的内容,这些都成为了影响体验的问题。
说起来这款游戏节奏推进还算是比较不错的存在,之所以会这样说它主要还是和游戏的特点有一定的关系,比如说在后续推进的过程中,游戏设计出了许多任务的系统,任务这种东西既可以当做是一个引导,又可以利用奖励来提高玩家的体验,而且目前游戏中的任务形式比较多变,因此多变的任务的确是能够成为一个提高节奏的创作,而后续可以尝试使用更多剧情与任务进行结合穿插,提高游戏题材的特点,也是能够用来提升游戏体验的创作。
可以看得出整个游戏的内容进展还是比较简单一些的,在后续的时候,玩家可以通过放置和挂机来获得更多的资源,而这样的资源则可以对自身进行一个升级养成,可以发现养成之后的我们能够拥有更好的效率,让资源获取的数量变多,也是能够更快的加剧游戏的节奏,虽然说这样的体系的确已经十分的完整稳固了,但它也确实容易呈现出一种固定化的状态,而这样的情况会成为影响体验的问题,还是需要继续注意打破平衡的。
说起来整个游戏的画面设计,我个人觉得还是挺不错的,主要还是因为它在画面的表现上使用了许多夸张化的手法,带来了一种图形感非常强的卡通设计,再加上作品的题材,本身就是比较具有优势的存在,所以说这两者进行结合之后,所带来的设计点的确算是非常不错的,更何况游戏的色彩搭配以及ui的设计,也有着许多简约大方的感觉,因此单看舒适度的话,游戏的画面的确有着非常强的优势。
只能说整个游戏所带给我的前期体验的确算是比较不错的存在,毕竟在前面它可以展现出更多轻松的体验,配合上世界观和剧情的融合,的确是有提升玩家的游戏体验,但比较可惜的就是作品在后续的内容创作上仍有许多的不足,导致作品的可玩性和耐玩性都受到了更多的影响,还是需要继续注意这样的问题的。
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