类型:角色扮演 版本:v1.0.0.23大小:1.15GB 更新:2023/12/22 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
吞噬星空:黎明手游正版是由中手游推出的一款末世科幻风武者修真手游,以小说设定为基础,重现宏大而精彩的宇宙修真体系,从地球出发将足迹遍布无垠星空之中,玩家们在这里科幻的世界中尽情冒险战斗,享受不一样的战斗冒险游戏体验。游戏有着精致的3D建模,新颖的游戏题材,以及丰富的赛博元素,给予玩家绝妙的游戏体验。游戏中有着丰富精彩的故事剧情,不断研发高科技装备,提升角色战斗能力,突破进化之路,逆袭成为最强战神,宏大的战斗场景,超炫酷华丽的特效,感兴趣的玩家快下载吞噬星空:黎明手游正版体验一番吧。
吞噬星空:黎明手游正版是根据起点白金作家我吃西红柿同名小说,改编的一款结合独特的末日废土和科幻修真题材的IP手游,将原著宏大壮丽的宇宙、魅力丰富的人物通过卡牌RPG游戏呈现给广大玩家。游戏1:1高质量还原动画主角团,罗峰、雷神、洪、徐欣等超强武神悉数登场,玩家扮演罗峰,体验他传奇的修行和冒险故事,面对一个又一个的强敌,成为宇宙最强的存在。
吞噬星空黎明突破卡牌游戏的局限,人物采用高精3D建模、动作流畅、特效华丽,带来2D卡牌游戏的视觉革命。除了充分体现原著精髓,还创新的引入召唤系统,召唤陨墨星号、金角巨兽等伙伴助阵,对抗强敌。穿插原著剧情,让没有读过原著的玩家也能充分体验这波澜壮阔的宇宙史诗。
此外,游戏根据原著的情节推出了诸多玩法副本,比如试炼塔副本玩法、一层一层推进不仅能精准检验自身实力,每一次通关都能获得丰富奖励。决战空间副本玩法则是考验武者的队伍配置能力,根据不同敌人的特性进行针对,不仅考验卡角强度,也考验队伍配置的合理性,养成与策略皆不可少。
1、竞技切磋——公平公正的竞技挑战玩法精彩有趣。
2、并肩作战——和自己的好友一起组队,猎杀怪兽。
3、武者集结——超多原著的顶级武者角色自由操控。
4、深度还原——完美呈现出未来科幻世界废土风格。
1、集操作、策略、协同作战于一体,轻松体验精彩的动作手游魅力。
2、感受经典热血的横版格斗游戏,流畅操作将极大提升游戏的体验。
3、带给玩家获得更热血、更的游戏体验,轻松挑战更多的战斗乐趣。
4、带来全新升级的热血战斗玩法,收获热血的高度还原的游戏体验。
1、首先打开游戏,新用户需现注册账号登录,进入游戏如图;
2、点击主线战斗,选择章节关卡后,选择要出战的角色;
3、进入游戏如图,游戏采用回合制玩法,并支持自动作战;
4、玩家需操纵角色释放技能来攻击敌人,当成功击败所有敌人后即可取得战斗胜利;
5、另外,吞噬星空手游内除了主线玩法外,还有着如日常试炼等特殊玩法哦。
说起未来世界,很多人脑海中第一时间浮现的便是高楼林立的超级城市、高科技的宇宙飞船、全知全能的人工智能。这也无可厚非,毕竟人类对未来总是有着美好的幻想与憧憬。但作为一个科幻爱好者+极度悲观主义者的大E我,却总是止不住想到未来世界也许并没有我们想象中这么完美,我更加喜欢沉溺在那些描写人类在未来世界遭遇劫难,世界被摧毁而幸存者寥寥无几,但凭借着智慧与勇气,人类最终在一片废墟上浴火重生的故事。哦对了,那时候我最爱的电影是威尔史密斯主演的《我是传奇》,我常常幻想我就是未来某一场惊天灾难后的生还者,带着我的doge浪迹天涯绝地求生……(此处省略500字
所以入行多年,我一直想做一款讲述未来废土故事的游戏,所以就拉上了一群志同道合的小伙伴,成立了我们小小的NPC工作室。就在工作室第一次开会,大家对立什么项目争论不休的时候,我想起了《吞噬星空》。还记得当时这个番茄大大描写的废土世界让我第一眼就不可自拔,人类在经历席卷全世界的病毒灾难后重新发展出了高度发达的科技,并且更戳我G点的是他在小说地球篇把东方武学与未来废土以一种奇妙的方式嵌合在一起,呈现了一个独特的东方幻想式的未来世界——人类凭借东方武学和高科技的融合,与巨大变异怪兽进行生存之战。还有罗峰从地球上一个默默无闻的小武者,在自己守护家人和地球的信念下,不断进化成为星空最强者,简直是让人燃到停不下来。
然后就是紧张的立项、签约跟肝到头秃的密集研发阶段,今天终于到了我们能向大家介绍这个我们心目中最有未来废土感觉的“亲儿子”啦!
我们希望在《吞噬星空:黎明》里,你既能感受到《吞噬星空》所独有的未来废土世界的浮华与黑暗,也能从中看见荒凉与希望。这种未来世界与东方内核的结合,废土与科技的并存,作为开发者,我们很想挑战一下这种“碰撞美”,唯有如此,才能还原出我们心目中那个《吞噬星空》。
为了实现这一点,首先我们尝试把《吞噬星空》中武者不断挑战人类极限,从生理和心理层面无限进化实现进游戏当中。你可以让你喜欢的武者从一个平平无奇的角色,通过一系列的历练和磨难,最终进化成为能够吞噬星空的宇宙大拿。其次我们丰富了更多的策略维度,你将有更多的变量可以在战斗中操控。这种操控感,才是我们最希望在游戏策略中实现的动力点。科技、废土、末世,自由进化说起来只是一个人类对于未来求生的设想,是废土文化中“自由的精神拓荒”的延伸。但在这里,在吞噬星空的世界中,你将切身感受到自己的掌握未来,揭开未知世界的秘密。最后我想提一下画面,一个具有代入感的未来废土世界必然离不开高品质的画面传达,大家目前看到的游戏截图是我们正在开发中的一些画面,但是我们也深知把这样的画面带到手机上会遇到很多问题和挑战,我和我的小伙伴们会拼尽全力把我们心目中那个充满魅力的世界以最好的姿态向大家呈现。
目前游戏尚处于demo阶段,我们会逐渐放出一些实机视频给大家看看,欢迎各路大神的指点,你们的鼓励、支持和靠谱的建议都是我们前进的动力。
这里再次鞠躬,感谢赏脸读到这里的诸位,预祝大家新年快乐!
——勤耕不辍的NPC
改编类游戏作品的终点是回合制卡牌战斗?说起来其实我挺好奇,为什么现在大部分的改编类游戏它们都会长一个样子,但后来也会发现其中的一些端倪,就拿这部吞噬星空来说吧,小说原著就已经非常优秀了,也为自己积攒了一大批的粉丝,之后经由著名的国漫公司玄机科技进行改编,将整部作品的热度和质量都感达到了更高的一个层次,而这款游戏就是获得了小说原著一些动画作品两个强强者的授权,它的起点还是比较高的,结果做出来这么一个不够看的东西?
为什么说大部分的改编类游戏它们都会选用这种换皮的回合制卡牌?我觉得其实和整个公司背后的市场调研以及傲慢的态度有关系,尤其是对于这部IP来说它真的不缺流量,也不缺粉丝,这时候游戏公司心里想的就是:“反正你已经这么火了,无论怎样都会有人来玩的”,其实这也是大部分改编类游戏会糊掉的原因,因为它们的IP就已经能够进行引流的操作了,所以说玩家可能并不会特别在意玩法到底如何就一定会入坑,这时候带来的结果是什么?在刚开服的时候很多人都抱有着期待,和欢喜进入了游戏,也确实如这样去想的开发者们的意料,玩法不过关的情况下,依旧为它带来了很多玩家,当然后续报应逐渐就来了。
等到玩家发现游戏的真面目之后,与之前的那种期待和欢喜会形成一种非常明显的心理落差,所迎接它的就是玩家人数飞速的流失,甚至大部分人会因此回来再踩它一脚,说实话我就是这样的人,在我看来改编类作品是一个非常投机取巧的类型,毕竟它只要用钱购买版权,就可以为自己带来粉丝和流量,但是对于这种游戏作品来说你外表无论多好,最后的本质还是会落在玩法上,能够在市场上站住脚的作品一定都是玩法没什么问题的游戏,所以说它这种不想着去创作玩法的人,最后也是在单纯的糟蹋这个IP。
当然这样盲目的直接把过错全部推到回合制卡牌身上并不是一个客观的行为,毕竟我觉得回合制卡牌类游戏,它也是有可玩性有有趣点存在的,但为什么我会对这部IP选用这样的题材感到非常愤怒呢?主要还是因为我觉得题材和玩法它们的相性不是非常的符合,说起来我也算是吞噬星空的原著党粉丝,虽然说并没有看过小说,但动画也是一路追了过来,这时候就会发现这款游戏它的玩法和这个IP的相性是不符的,尤其是这个IP原著里拥有着非常多宏观的场景,它更应该做成那种开放世界冒险或者说格斗动作向的游戏,将这种热血动画的氛围给发挥出来才是最好的,只可惜它选择了一个体验感比较平淡的回合制游戏。
除此之外就是整个动画作品它的制作是比较精良的,但同时也是不适合被改编成回合制的存在,比如说画面采用了那种3D建模的形式,精美的特效以及细致的画面,都会让整个作品的体验感得到更好的提升,而这款游戏是直接把动漫的建模搬到了手游中,这时候你会发现如果它是动作游戏的话,那这种精美的建模确实会给玩家的观感带来更多的内容,但比较可惜的就是对于回合制的游戏来讲,它更适合拥有着比较精美的卡面和立绘,这些都是3D所不能带来的东西,只能说它是想一边蹭动漫热度一边又不想着用心的制作,本来说好的是为原著党打造的一款手游,但结果以现在这种表现,反而是我们原著党第一个不高兴了,毕竟质量难登大雅之堂。
说起来这款游戏它真的虽然说比较大厂,并且也是那种比较大型一点的作品吧,但它的制作真的非常的轻松啊,画面可以直接搬动漫,文案剧情以及题材设定这些已经有原著为你做好了,居然最重要的玩法也是照搬了别人,换汤不换药,我是真的看不出来整个作品自己的创作有哪些?后续还是要多多添加独特性的。
小说、动漫双授权,IP还是个大范围粉丝群体的,剧情内容足够成熟,在这样的基础条件下做出来的作品能够达到什么样的高度?《吞噬星空:黎明》就像个反面教材一样,别看CG给人整的热血沸腾的,实际上进入游戏才会发现“上当受骗”了,这一切就像一场骗局一般,“海报与实物严重不符”用在这款游戏就是刚刚好的那种,画面基础上,对于熟悉的角色确实有些还原出来,但是所谓的“精致写实”还真感受不到,人物是有但是不管是建模细节还是动作展示完全达不到玩家预想效果,跟原本CG部分也相差个十万八千里(夸张化说法)。
上次测试的体验感受偏一般,开局的背景观设立得挺好的,围绕着原著《吞噬星空》的背景观展开,还是熟悉的末世环境搭配修仙的设定,但让人想不到的是,明明以动作为核心的设定是最好的出路,官方却偏偏选择了个将近烂大街的回合制机制,属实有些不能理解,然后一些技能部分也没有想象中的充足,只是一味的靠着光污染形式来打造自认为炫酷的效果感觉完全没有必要,不知道是技术水平的限制还是故意而为之,反正首次接触到核心玩法的时候确实让人挺失望的,在这就是游戏本身的画质水平,和CG一比确实不算什么,但过于敷衍的质量,甚至一些该有的棱角细节都没有什么设计感难免会让玩家反感,特别是在战斗环节的过程,一些角色都是以侧面角度,也算是让人明白了好处,这样子一些面部的模糊部分就不会完完全全展现在玩家视野里面了。
其实体验的时间不长不短,对于《吞噬星空:黎明》这一款游戏总是感觉有些毁IP了。这样一种画面、玩法都没有什么新奇点的游戏,虽然坐拥比较不错的IP效应,但没有好的质量展现,完全不能留住玩家了。
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