类型:角色扮演 版本:v1.0大小:24.2MB 更新:2023/12/19 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
梦回白玉京官方版是一款非常好玩的国风水墨画风的角色扮演类游戏,超有趣仙侠RPG手游,玩家们在这里尽情享受修仙的无限乐趣。游戏超高的自由度,绚丽的风格画面,玩家们尽情探索如梦如幻的修仙世界,独具魅力的修仙氛围,玩家可以在这里享受前所未有的修仙乐趣。梦回白玉京官方版将还原真实修仙世界,讲述现代落魄青年穿越到强者为尊的修仙界,运转禁忌仙术、撕裂星空,打造灵性仙兵、参悟修仙秘法,增强自身异同提升仙门实力直面整个修仙界与域外天魔的挑战,开宗立派,培养天骄,夺那一线生机。喜欢修仙类型的玩家不妨下载试试吧。
《梦回白玉京》是一款修仙卡牌手游,游戏将还原真实修仙世界,讲述现代落魄青年穿越到强者为尊的修仙界,运转禁忌仙术、撕裂星空,打造灵性仙兵、参悟修仙秘法,增强自身异同提升仙门实力直面整个修仙界与域外天魔的挑战,开宗立派,培养天骄,夺那一线生机。
梦回白玉京官方版是一款非常有趣国风水墨修仙角色扮演手游,在游戏中你将进入到一个架空的修仙世界中,成为其中的一名修仙者你需要去创建一个宗门,培养弟子,在这片广袤天地中能够体验到更好!而且在游戏中还有许多的敌人需要你来对抗,你可以通过卡牌回合的方式去战斗,同时游戏内还融入了装备、法宝、异兽等系统,帮助大家可以将角色培养的更加强大,让众生能够凭借自己的力量在这片天地间拥有一场立身之处。
梦回白玉京官方版的故事讲述的是域外天魔大举入侵,而你作为此间天地唯一仙,自然也有保护天地生灵的重任,拼尽一切都无法抵挡天魔的一波攻击。在神魂消散之际,你献祭头顶三花,运转禁忌仙术将星空撕裂开启轮回禁忌,重活一世的你要如何把握机会来逆转数年后到来的天魔之乱。
1、梦回白玉京顶级画师倾情加盟,打造精美手绘游戏画风,刻画生动逼真的人物造型和绝美景色场景。
2、众多各具特色的职业角色任你自由挑选,每个角色都有不同的战斗技能和特点属性。
3、众多不同的战斗场景,每种都会带来别样的战斗体验,不得挑战,提升角色等级和战力。
4、你将晋级完成不同的挑战任务,感受到更多不同的惊喜,能够尽情的体验不同的体验感。
1、梦回白玉京一款梦幻般的游戏场景,驾驭宠物炫酷的外表,宠物陪同作战。
2、可以结婚的仙侠手游,缔结婚姻携手一起闯荡未知的江湖冒险。
3、梦回白玉京热血澎湃的仙侠战斗,激情四射的活动体验,精彩的战斗对决挑战。
4、可以用自己的修仙打怪方式来变强,你就是真正的最强修仙达人。
梦回白玉京主角选冰法!选冰法!选冰法!重要的事情说三遍。
在这个游戏中有五种职业:战士、法师、肉盾、辅助、医疗。身为主角,你可以选择五种职业的任何一种,到后面如果不满意,也可以通过招募,将红色、金色仙众分解,得到仙魂进行转职。
在梦回白玉京职业推荐中,目前只推荐主角为法师,并且在火系输出和冰系控制中选择冰系。具体原因是主角可以通过天命系统洗出“天下无双”属性,属性特效为开局满怒气,可以第一回合释放冰冻绝招,这个游戏命中属性很容易堆,并且负面效果抵抗属性很难提升,相比之下如果你速度够快,抢在对方前面出手,那你的胜率将会大大提高。
主战士是第二选择,毕竟战士有灼烧战和暴击战两种玩法,如果你法师星级低、功法绝技低,不妨先用战士进行过度,这两种流派我还是推荐暴击战,对血量低于百分之50的对手必定暴击这点还是很不错的。
其余三个职业优先级我认为是肉盾>辅助>医疗(仅目前阶段,后期辅助作用将大幅度提升)。
肉盾推荐走血量和抗性加点,并且佩戴加护盾的技能和绝技,梦回白玉京嘲讽的效果目前看不出有什么用,不建议提升。
辅助加点方式也推荐血量和抗性为主,站得住才能对团队有更大贡献,技能推荐带降低对方怒气的九幽寒决和寒霜九天,优先提升辅助速度属性,可以在一开局降低对手怒气,具有很大的战略意义。
医疗;这个位置前期较为尴尬,在前期互秒的节奏里,奶妈一般第二回合一开始就被秒了-0-,如果非要说如何培养,还是建议除了战士法师外都是血量和抗性,技能带八九神决(回血加盾)和百草枯荣(复活),只要能第二回合放出绝技,还是很有用的。
前言:
从目前的质量表现上来看,这就是一款无聊的挂机养成类游戏,因为它采用的这些题材都没有在内容上完全体现出来,拥有卡牌的元素,却没有体现出卡牌的策略属性,整个玩法都依赖于战力上的体现,无脑堆数值的养成玩法让人觉得老套又单一,根本就无法从中获得满足感。
好坏分明的画面设计:
虽说是采用了水墨化的风格,但是关于这一元素的表现却是少之又少,仅仅只在背景图上才有所体现,并且还是静态的画面,这就让原本具有诗意的画风少了几分生气,看上去死气沉沉的,没有任何美观性可言,唯一比较有亮点的就是关于人物的美术雕刻了,这些角色的服装都具有浓厚的中国风色彩,与身后的江山美景相辅相成,给人的第一印象还是很不错的,比较可惜的是这些人物在战斗时依然处于静态的画面,只通过一些简单的特效来体现攻击方式,这种敷衍的设计无法给予玩家任何观感上的提升,只会让整部作品的质量不断下降。
单一的玩法体验:
而在最为关键的核心玩法上,游戏也没有做出创新的内容,完全可以把它当做为竖屏视角下的传奇游戏,整个体验过程都是跟着任务引导走,没有任何自由度可言,玩家只能通过不断的完成任务获得材料来提升战力,在面对其他角色时也只是通过简短的对话就直接开打,前面没有进行任何剧情上的铺垫,让人觉得这些角色的出现非常刻意,完全就是为了任务而诞生的工具人,再加上游戏采用的是全自动的战斗方式,不需要进行任何的手动操作,玩家只需要在屏幕前等待战斗结算即可,这种毫无参与感的设计与重复性的修仙养成只会让游戏的可玩性越来越低。
总结:
在我看来,这就是一款套着一丝中国风色彩的换皮页游,内容缺乏创新,玩法枯燥无味,无论从哪方面来讲都表现的稀松平常,而且在一开始的前几分钟体验里,游戏就迫不及待的弹出充值界面来了,依靠一个没有任何吸引力的内容又怎么能够让玩家产生充值的想法呢,只能说是有点异想天开了。
从表面上来看的话,的确游戏是通过修仙类型的题材和我们所了解的回合类型的内容,进行相互融合在一起,所形成的整个作品方面的表现,这也就意味着玩家将会根据整体的相似修仙的养成方法,来体验整个游戏所包含的回合内容的体验,《梦回白玉京》对于这款游戏本身所包含的体验情况,只能说非常的一般,虽然形成了一些创新的想法,还有合成方面的最终特殊的结果产生,但是实际并没有真正提升整体游戏的体验表现,因为在养成方面的改变过程来看的话,实际游戏对于本身玩法的机制,依然是我们所熟悉的正常回合游戏的内容,所以导致了玩家在进行不断的游玩过程当中,很容易能感觉到,就是一款通过换皮游戏的内容基础,所进行的一些大幅度的表面更改,带来的整个作品的实际体验的结果。
-包含了回合感受的过程-
或许很多玩家在进行接触换皮游戏的过程当中,都是利用装备和所拥有的养成方面的基础提升等级的方法,当然整个所包含的属性方面的表面形式拥有比拼体验的结果产生,这个时候玩家基本上可以认为,游戏到了后期也会因为战斗方面的需求逐渐提高,我们所拥有的增加难度,对于玩家也并不是一个很好的事情展示,所以在进行不断的游玩过程当中,这款作品也会拥有相同的实际状况,比如整体的回合类型的游戏内容,虽然看起来和修仙类型的游戏拥有一些相同之处,实际依然是通过表面的数值形式,带来相互对战的那种情况,甚至整体的战斗场景和所拥有的想法类型的绘画方法,也是利用借鉴的手段,把玩家所熟悉的一些其他拥有一定热度的修仙游戏进行搬入到了游戏当中,甚至整体的战斗过程,也是通过招募人员的方法进行不同品质的形式,带来分类类型的放置规划进行相互的敌人互打的比拼,并且这个过程当中玩家也很难以形成任何互动的内容,结果所以无聊的过程也会因为这种快速的推关的情况之下,一直到玩家所存在退游方面的结果发生,所以游戏本身所在的回合的游戏体验和其中所包含的题材可以说没有任何的关系存在,所以如果是想根据修仙的题材来进行尝试的话,那么这款作品肯定也会拥有一定失望的结果发生。
-拥有的其他区别的存在-
或许很多玩家在进行尝试回合类型游戏的过程当中,很多相关的装备都得通过任务的完成或者是关卡方面的体验形式进行获得基础的装备种类,带来使用上的机会,当然有的游戏也会通过氪金的方法来让玩家所进行购买的方式,来获取对应所带来的高品质装备的种类,如果要说和这款游戏最为相似之处的表现情况,就是对于基础的装备带来合成的结果,获得品质方面的提升内容,所以本次游戏将会根据玩家所获得的不同材料来进行制作,出对应所包含的装备给予我们自身角色带来使用上的机会,的确看起来非常不错,或许对于普通玩家也能带来一些制作高品质装备上的机会,但是这也就意味着,尤其对于后期的材料获得,肯定也会拥有一定手段方面的添加,所以玩家在进行制作装备的过程当中,整体所需要的材料会逐渐提高难度的获得,如果完全想通过装备的形式带来额外能力的提升,进行推进整体关卡的话,我只能认为没有任何的真正存在作用方面的发生,并且对于我们人物的能力提高,也会拥有对应制作弹药方面的机会增加,更多也会根据增添我们自身人物的修为,可以认为是我们所理解的经验点数来进行,增加他们整体所包含的修为段位,来进行提高最为基础的伤害表现的能力增加。
-后续相同和平庸的表现-
目前游戏另一种不足的体验,就是整个游戏所包含的表现的玩法过于平庸,没有太多突出的类型作用,所以在进行长时间的旅游玩过程当中,很容易形成玩家所熟悉的无聊的情况发生,所以在进行不断的体验的情况之下,其中所拥有的平庸的过程,也是一些换皮作品无法避免的情况发生,除了所带来的正常关卡的类型挑战,就连游戏本身也没有太多活动类型的内容表现,玩家想进行白嫖一些奖励的机会,也并没有太多表现出来的选择出现,并且整体的模式添加,也就是玩家所了解的一些竞争等相关的重复体验的玩法情况,这种没有任何相关机制改变的模式体验,肯定也不会带来持续吸引方面的作用产生。
-融合的结果并不理想-
利用修仙类型的题材和回合的相互结合出来的体验,从我的接触感受来说的话,整体游戏的内容情况我觉得并没有太多,能出现新奇或者是创新的地方,比如玩家拥有的修仙类型题材的体验,的确在角色方面的养成表现特别的突出,可是这些所包含的升级的作用和提高能力上的体验感受,感觉和正常的卡牌游戏没有任何的区别存在,所以更像是利用休闲的表面形式所描绘出来的整个游戏的玩法,只能说游戏本身这种结合的设计也仅仅只是一个表面的吸引作用,或许能让玩家进行下载尝试,但是如果这种所进行进一步的体验,对于很多玩家来看的话,可以认为没有什么太多带来后续吸引的存在,所以只能认为创新的程度并不足够。
整体的体验过程较为基础,而且游戏本身所带来的完整性的内容也并没有太多,真正呈现出新颖的地方,如果要当做一款消遣时间类型的作品来进行尝试的话,我只能说并不是一个非常适合的游戏作品,甚至和我们所理解的换皮没有什么太多的区别。
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