类型:应用软件 版本:v1.0-v20191015大小:13MB 更新:2023/12/13 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
正当防卫4是一款非常好玩的休闲竞技游戏,这里有很多趣味的冒险内容,玩家在游戏中可以享受很多趣味的休闲,玩家可以在这里体验到刺激的战斗冒险,巨大的开放的世界玩家可以探索,多样化的武器装备可以选择,玩家模拟各种战场的真实场景,游戏中的玩法是有趣的,你可以在这里建立自己的避难所,救援城市中的幸存者,正当防卫4修改器风灵月影是由风灵月影为玩家提供的,很多的可以解锁的数据修改功能可以体验,无限属性,无限货币,无限子弹可以自由的体验,感兴趣的玩家就快来下载试试吧。
正当防卫4修改器风灵月影为大家带来超多修改内容,在游戏中感受真实刺激的引擎音效和画面,正当防卫4修改器风灵月影中有各种刺激的挑战,努力的生存下去,你需要完成不同的任务,这里生存并不是一件简单的事情哦。
数字键 1 - 无限生命
数字键 2 - 无限子弹
数字键 3 - 无需装弹
数字键 4 - 无后坐力
数字键 5 - 快速射击
数字键 6 - 载具无限氮气加速
数字键 7 - 显示隐藏物品/目标
数字键 8 - 超级速度
数字键 9 - 子弹时间
数字键 0 - 一击必杀
数字键 + - 挑战倒计时+60秒
数字键 - - 锁定任务时间
Ctrl+数字键 1 - 飞行员无需冷却
Ctrl+数字键 2 - 瞬间生产空投
Ctrl+数字键 3 - 飞翼无限喷气推进
Ctrl+数字键 4 - 飞翼无限导弹
Home - 取消全部
游戏中具有多种战斗工具各种枪支,载具和投掷物完美模拟战场中的所有要素。
玩家可以控制奶牛驾驶坦克进行战斗,真实的坦克外观和射击风格帮助玩家快速的融入战场感受趣味射击。
残酷的游戏机制只有一个小队或者一个玩家存活才会结束整场游戏。
地点
瓦内河三角洲的光荣船厂
具体方法
抵达瓦内河三角洲光荣船厂后,去里面抢艘巡逻舰,然后在图中所示角落会一直刷新出小艇,迫击炮一炮一艘。每艘经验是5000。8-10级用不了20分钟,如果各位玩家有其他刷经验的好地方。
夺取尤拉帕-尤拉帕计划
游戏的主线任务是夺取尤拉帕。由于该游戏采取的是领土扩张解锁主线任务的模式,因此你需要首先进行当前游戏的“区域进攻”任务。
当你完成了足够的区域进攻任务,就会获得额外的援军部队数,只要你达到临近区域需求的援军部队数量要求,你就可以扩大你反叛军的地盘,也就会解锁主线剧情和任务。
任务开启条件:领土扩张至奎亚帕之地。
该战役是纯剧情战役,目的为了解锁驾驶员功能栏。
按照提示,可以使用驾驶员直接到达地图上的机场位置。
使用飞机把新的驾驶员带到奎亚帕之地的指挥中心。
米亚会想你介绍地图上的各个天气控制中心的位置,并更新夺取尤拉帕的主线任务。
开局过场动画,讲述游戏主角里科之前的一系列事迹,并且现在已经着手寻找下一个黑手党势力。
黑手党情报员透漏里科可能是米格尔·罗德里格斯的儿子。
埃斯皮诺萨得知之后感觉有些意外。
然而里科已经到达了拉脱维亚,并展开了行动。
剧情跳转到里科这里。
里科正和搭档米拉商讨如何对付黑手党秘密武器基地。
接着开始游戏部分,首先需要学会使用里科基础的移动技能,找到不远处平台上的武器箱。
装备好适合自己的武器,继续往前走。
使用抓钩技能飞跃石墙。
接着是使用降落伞到达远处的山峰。
来到一个前哨,使用武器,消灭这里的敌人,跟随任务提示进入下一个环节。
配合使用抓钩和降落伞攀爬到高处基地。
使用武器,消灭敌人,熟练掌握枪支切换,换弹夹等基础操作。
爬到更高处的基地。
找到信息站,并开始上传黑手党的数据。
在这期间,你会遭到敌人的围攻,尽可能利用地形,武器为自己做好防护。
黑手党动用了舰炮,里科被击中,暂时昏迷,游戏进入下段剧情。
里科醒来后,身上的抓钩坏掉了,因此需要走一段路,找到米拉。
里科意识到单凭自己的力量是无法战胜黑手党,他同意了米拉结盟其它势力的建议。
就在此时,黑手党的加布里埃拉来搜寻米拉的下落。
为了保护当地的修理工萨尔任托,米拉主动出现在加布里埃拉面前。
但是里科使用暴力反抗,把黑手党势力赶走。
萨尔任托想和里科合作,一起消灭黑手党。以此当地居民不但可以获得自由。里科还能调查清楚自己想要寻找的答案。
根据建议,需要操作里科来到黑手党的一个发电站。
使用抓钩拉动旁边的汽油桶,炸开每个发电机厂房的大门,并摧毁发电机。
要说JC4的核心玩法,那就是boom!!!艺术就是爆炸!I just want to set the world on fire!那么他的核心玩法在这一部表现如何呢?平心而论,本作但从“爆炸”这个单一角度来看的话,只能算是中规中矩,如果除去游戏中爆炸的场面是其拙劣动画演出唯一能看的这一点人情分的话,那剩下的东西也不够JC4去吹了。
RPG?枪榴弹?飞机?大炮?坦克?巡洋舰?拜托,我连恶魔都杀过哎,你还给我现代军队里的制式武器能爽到那里去嘛。当然,也不能说JC4里没有十分黑科技的枪,相反,JC4的黑科技枪还是非常多的——如果你能停下来认真搜寻武器箱的话。游戏中应该是存在着像闪电枪之类的挺高端的枪的,我之所以说应该,就是因为这种武器不会出现在小兵身上,而只会出现在随处可见的武器箱里。
那你可能要问了,既然武器箱随处可见,那为什么你还要这样子去diss这种设计呢?原因有二:首先,JC一向的设计都是主角上天入地无所不能的,具体表现在游戏里就是你有一个近乎无限距离的钩爪、一个光速回收的降落伞,还有一个自带增伤debuff的翼装飞行服。而战斗中的情景基本就是玩家飞了上去,近距离一顿突突突,把敌人干死之后就立刻飞向下一个地方去了,恨不得全程脚都不沾地面的,在这种空中飞人的背景下,你告诉我我要去武器箱里找武器??设计师你真的不觉得破坏节奏吗??
其次,一个武器箱一般都是有两到三把武器的,然后一个地区(比如一个工厂)里面会有五个左右的武器箱,这里面除了会出现RPG、榴弹枪之类的常规枪之外还会给你一把黑科技枪,箱子里的枪的设定应该是尽量和你带着的枪不一样的,这样可以让你体验更多的枪械。听起来好像还不错......个鬼啊!!要知道,游戏中的弹药设定是非常稀少的,一把闪电枪看起来300发弹药非常多,然而这把枪20发可能才能打死一个人。稀缺的带弹量再加上我刚才说的特殊枪支只会在武器箱里刷新而且武器箱会优先刷新你没有的枪械,造成的后果就是黑科技枪完全没有任何用,反而是小兵手里拿的随处都能找到弹药补给的枪才是王道。
说完了如何制造爆炸这一问题,我们该来聊一聊为什么要去制造爆炸了,毕竟,即使你提供了这么多的武器,我连碰都不想碰一下,那岂不是白瞎了?很不幸,JC4的设计,还真就让我做到了碰都不想碰一下。
要说如何吸引玩家来玩你设计好的游戏内容,一般来说有两个方法:第一种方法就是通过系统来引导。这一点其实就是说如何设计一个有效的正反馈机制,来让玩家在游玩的过程中感到愉悦。举个最简单的例子,就比如说某些辣鸡页游一刀999,这就是最简单的正反馈,让你直观的感受到“woc我玩下去这么强吗?”在这一点上,JC4并没有做的非常好,在游戏中,摧毁敌方有价值的目标的回报不是以经验值的方式来给到玩家的,而是叛乱值。
叛乱值说白了和经验值完全没有区别,通过积累叛乱值来积累叛乱小队(相当于技能点),通过叛乱小队解放地区来解锁当地任务,并解锁载具武器等空投物资。将破坏的动力和经验挂钩这个设计本身是没有问题的,但是问题在于数值策划太过于不平衡了。要知道,在我游戏刚开场等级只有三级的时候,叛乱值的设计已经崩坏到了我炸掉十个敌方建筑经验条都不会有肉眼可见的增长,然后我一个任务过去涨了一半......那我还去炸东西干什么,闲疯了吗?
第二种方法就是通过剧情的引导来让玩家自己产生动力,说白了就是营造沉浸感。千万不要小看剧情的引导作用,在我心中这是最重要也是占比最大的印象因素。一个简单的对比就是《巫师3》和《刺客信条》,同样是“去哪找谁送啥”,巫师3就能把这个乏味的过程变得充满期待妙趣横生,刺客信条就得被人嘲讽拖延时间。那么从这个角度来看的话,JC4就更是辣鸡中的辣鸡了,这一代的故事,怎么说呢,我这么一个追求故事的玩家都遭不住了......讲道理,完全不知道它在说些什么,很多桥段想显得主角如何幽默如何牛逼,但表现出来的效果就是尬中尬,真的,这故事讲了不如不讲。
我们说完了JC4的强项,让我们再来聊一聊JC4的其他方面,其他方面......emmmmm我真的不知道该怎么再去描述它了,地图大则大矣,然而地图上面没有任何有趣的东西,行人不会对你的行为产生互动,你更不会对周围的npc产生什么同理心;车辆驾驶手感犟得像一头牛,我想转个弯恨不得方向键都要摁烂了;可能说来说去唯一一点还拿得出手的地方,就是车上的电台还挺好听的吧......原谅我,面对着这样子的一款游戏,我实在是没有办法,也没有角度去评价了。
开发者的漫不经心:昂然自得,了无愧畏
嚯嚯嚯,又到了我第七喜欢的喷游戏环节,所谓“嘴臭一时爽,一直嘴臭一直爽”,今天我要好好喷一哈这个憨憨游戏,毕竟上一次能让我这样子光明正大嘴臭的游戏我已经记不清楚是哪一款了,下一次再逮到这种游戏又不知道要多久时间之后了。那么既然是难得的嘴臭环节,那就容我这次写的不那么规整,随心所欲一回吧。
咱们就从进游戏说起,进游戏首先要进行SE的联网认证,这个认证过不去的话......也没有什么关系,但他不会让你一开始就直接选择不进行联网认证,一定要等到尝试好几次发现实在连不上去才肯让你选择离线游玩。当然,这其实没有问题的,问题在于这个游戏服务器也太屎了,要知道虽然我在学校宿舍,但我是拉了光纤的,steam日常下载速度10m/s+,结果每次进游戏认证都需要两分钟往上,真的是狗屎。
废了九牛二虎之力进了游戏,本来我还想舒舒服服玩一会儿,结果序章一上来的画质就惊到我了,8102年了,那个狗牙,那个贴图,画质一度差到让我怀疑是不是我显卡烧了渲染不动了才这样子,结果我退出去打开了奥德赛,在回来忍着开头的认证进游戏再三确认我的画质设置没有问题之后,我才真正意识到:原来真的是游戏画质太乐色了。讲真,我都无力吐槽这个画质了,我觉得我高中的时候用G610M带起来的《正当防卫2》画质都比这个要好(事实证明确实是二代的画质更好,网上找得到对比视频的)。
接下来进入教学关,教学关会教你如何打开菜单,如何升级抓钩,如何推进战线,然而,打开菜单只能按1键打开,推出也只能按1键推出。这就非常敷衍了,按照平常的说法,你用1键开地图没问题啊,但你总得设置一下esc键也可以退出菜单啊?这应该是针对pc端的最基本的设定吧,然而SE完全没有这个觉悟,还是按照手柄的思维模式,哪个键开菜单就是哪个键关闭菜单,一点针对pc优化的意思都没有。
过了教学关,就正式进入到游戏的本体了,本体给我的体验,还不如教学关呢。首先,主角血量太高了,高的吓人内种,本人实测,一发迫击炮正面轰脸,再加上一发坦克炮,然后坦克还撞了一下,旁边还有杂兵扔手榴弹,站起来还挨了一发狙击,然后我抓钩飞走了大概50米,就再也没有任何人打我了,然后五秒钟之后我的血量就回满了。过高的血量没有让玩家像制作组希望的那样炸个痛快,反而是让玩家成就感全无,反正我本人到了后面就懒得杀路上的杂兵,直接飞走就vans了。
然而不知道为什么,设计组要把翼装飞行失误的伤害设置的如此之高,我就有一次在跑图的时候,翼装飞行中途用抓钩抓柱子,本以为主角能飞起来,结果主角直冲冲的向着柱子莽了过去,然后就......一头撞死了。说到这个翼装,我就不得不吐槽一下这个神一样的设定,你说主角的降落伞辣么牛批。一秒自动回收,这个憨批翼装居然不能一键收起来?一定要开关一下降落伞才行?这什么沙雕设定。
除了血量设置的问题,还有一个问题就是游戏的AI逻辑十分低级。我且不说拿JC4的AI逻辑和大表哥2比,那样显得太欺负人,我就是拿JC4的AI逻辑和GTA5比,中间也差着好几代呢。就拿游戏里面的一个入侵机场的任务来举例子,任务要求你开一架飞机降落在敌方机场上并且要停在机库里,然后我再做任务的过程中不小心让飞机的轮子拐出了跑道,然后我身边的敌人立马就开始向我开枪。就在我有些慌觉得任务可能失败了的时候,我的飞机转了个弯,然后......就没人管了。我觉得JC4的AI逻辑的触发机制可能还处于脚本时代,只有你将任务推进到一定地步敌人才会和你有所互动,这无疑对游戏的沉浸感有着极大的破坏。而且这还不是最搞的,最秀的是敌人的设定粗糙到什么程度呢?大概就是,你不给他打死,不管你打了他多少枪,他的动作都不会有什么变化......一个一个都是铁人熬铁汁。
总评:人而无仪,不死何为
在我写这篇评测之前,我也在网上看过很多关于JC4的评测,上至IGN,下至游民,他们都写的非常好,至少,他们在试图尽量客观的去评价他。我也知道,这是我应该做到的,毕竟我不能代表所有人,我不喜欢可能会有别人喜欢,可是真正当我开始动笔去写的时候,我发现我真的不能违背我内心真实的想法,在我心中,作为一款游戏,JC4没有给我带来哪怕一点快乐,没有在我的心中引起哪怕一丝涟漪。我想客观,可我做不到。我是一个玩家,我想我更应该忠于我自己的想法。说到底,还是那句话,我不能代表所有人,我能做到的,只有“我来,我见,我讲述”,仅此而已。
微信余额修改生成器
3.0MBv1.0
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8.6MBv2.2.1
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8.6MBv2.2.1
我的世界修改器MOD作弊菜单
10.0MBv1.0.0
火柴人内置MOD绿色钥匙中文
128.3MBv1.0.0
我的世界修改器MOD作弊菜单
338KBv1.7.2
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8.6MBv2.2.1
gta5修改器风灵月影最新版
12.7MBv1.67