类型:角色扮演 版本:v1.1.99.1大小:1.11GB 更新:2023/12/15 语言:简体中文等级:平台:Android
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元梦之星官方版是一款多人乱斗类型的派对游戏。游戏中玩家可以给自己的角色进行装扮,熟练掌握游戏中的各种操作按键,善于利用各种技能去进行冒险闯关,灵活使用各种跳跃技能来越过障碍物或者躲避敌人的攻击,极完成游戏中提供的各种任务,可以获得丰厚的奖励。游戏支持多人联机,邀请好友一起挑战关卡,过团队合作降低关卡的难度,共同享受游戏乐趣。游戏中有着很多的玩法模式,超多的刺激的对战冒险随时都可以开启,一起享受多人联机的乐趣,一起下载元梦之星官方版来体验吧。
【变身星宝,招招手快乐通电!】
摇摇尾巴,贴贴抱抱,在乐园广场上随时和超热情星朋友笑作一团~和他们一起搭乘旋转木马、跳进泳池轰趴、登上绕场的热气球……
【惊喜开团,放肆胡闹皮一下!】
这里是个无限大的游乐场,海陆空设施应有尽有:夏日丝滑水道、神奇巨石迷阵、错综复杂的空中管道……去放肆胡闹闯关!把队友抛抛抛抛~抛出去,冲向快乐终点!或者用默契一起解决谜题,逃出生天……还要小心各种机关和对手扔的香蕉皮!
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或者,和软萌的星宝们,来一场激烈对决!上一秒在丛林biubiu射击,下一秒在擂台欢快乱斗,但千万别被其他星宝摇头晃脑的样子欺骗了,你随时会被他们用连环头槌淘汰!
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注意,不止这些,还有超多惊喜乐园项目,空降的乐园大来宾等你来发现~
每位玩家都能在这里成为造梦师,并且开启全新的闯关之旅。
地图场景都是精心设计的,各位能在游戏中尽情体验。
支持组队挑战,大家可以邀请好友一起探索这座神秘的乐园。
超可爱的乐园派对手游,有超多Q萌的角色可供玩家选择, 可以解锁各种可爱小动物进行乱斗竞技
支持玩家进行联机作战,还可以和好友一起组队进行冒险挑战,充满社交乐趣
开放式地图乐园,还有超多地图可以前往探索,玩家还可以自行DIY星世界地图
探索新内容:测试服游戏提供了探索新内容和功能的机会,还有机会让自己的想法在正式服中实现。
获得奖励:玩家可以通过参与测试服游戏获得丰厚的奖励,提升自己的游戏技术,实现游戏技术抢跑。
奖励丰厚:参与测试服游戏的玩家可以获得丰厚的奖励,包括游戏道具和虚拟货币等。
前言:
我知道迟早有一天派对类游戏也会层出不穷的,只是没想到那么快,宣发力度还很强,联动上了王者,很明显腾讯在很早之前就已经着手开始制作,现在研发好了才迫不及待的推出,虽然我对于腾讯的印象不是很好,但是他们出的游戏质量还是没什么大问题的,只是说按照腾讯的作风游戏后续可能会变的要氪金一些~
画风:
从给出的宣传视频来看,其实在画风上我个人认为元梦的角色相比蛋仔要更加俏皮可爱一些,建模也要更精细一些,游戏里的建筑物颜色与地图的场景都比较贴合,给人的感觉像是一个充满着梦幻气息的游乐场。与蛋仔不同的是元梦要更加偏向于搞怪这一类型,事实上这也的确比较符合派对的主题,因为这类游戏面向的群体大多数都是小孩子,元梦这种既做到了高画质同时又不会丢失童话氛围的风格显然要更加讨喜。
玩法:
从介绍来看在玩法上与其他派对类游戏差不多,虽然模式比较丰富但还是以竞速为主,在各个关卡中与其他的32名玩家进行比拼并且获得胜利,这个对于体验过派对类游戏的人来说显然不会陌生,当然也支持多人联机组队的方式进行游玩。就目前现有的地图来说游戏的玩法我觉得应该不会太差,虽然有些玩法是借鉴了其他游戏里的跳跳乐,不过也有添加一些自己的想法进行改动从而融入到地图当中,并不是完全的借鉴,这点还是很值得夸赞的。游戏也有一些比较经典的团队和武器大师模式,这个对于喜欢射击的小伙伴来说会比较有吸引力,我个人还是更喜欢竞速排位一些。
总结:
总的来说我个人认为这游戏的侧重点在于画风场景以及人物建模方面,虽然在玩法上与其他派对类游戏没有太大的差别,但是也加入了一定的创新在里面,而且据说开测的时候会加入地图编辑器,就是能够让玩家自主diy地图的功能,给了玩家自主发挥的空间,这也使得游戏的内容变的更加丰富起来,我也期待游戏的后续能够带给我一些惊喜的内容,希望不要让我失望。
-游戏拥有的整体感受-
毕竟从作品上来说的话,依然是通过我们所熟悉的糖豆人方面的基础,来依靠向外扩展的形式进行制作整个游戏类型的玩法,所以这也就意味着游戏本身所拥有的内容体验,并不会给玩家带来很多相同或者是利用相似的情况,给玩家带来一个初始阶段的体验,所以这种类型的改变,至少让游戏本身从刚开始整体的体验过程当中,会让玩家产生持续想进行游玩下去方面的心里,并且对于游戏目前刚开始所进行推出的所有基础的类型地图来看的话,所有所包含的玩法和所拥有的构造,都是包含了一定改造的效果出现,比如玩家所理解的很多糖豆人的关卡形式,在这款游戏本身腾讯进行制作的情况之下,都利用了更改地形构造和另一种所描绘出来的相似玩法的机制要求进行重新制作出整个地图的体验,虽然说很多所带来的表现的感受,玩家或许都能直接看得出来整体描绘出来的体验,和糖豆人哪个关卡拥有相似的地方,但是真正要进行感受的话,这种大幅度更改整体接触方面的挑战内容,也算得上是给玩家带来了新玩法的表现,这也是目前对于作品本身最为聪明的地方,那就是利用一些现成的玩法,再依靠另一种方式的形成表现,让玩家确保对于这款作品能拥有一个焕然一新的感受效果。
-额外扩展的表现-
实际目前对于这款游戏在进行之前测试的情况之下,所包含的很多玩法方面的额外扩展的添加,并没有什么太多可以让玩家包含吸引的地方,比如很多相关的额外娱乐性质的分类选择,还有玩家所了解的创意工坊类型的体验状况,都是之前蛋仔派对拥有的类似方面的表现内容,这也就意味着,对于这款游戏目前最难以所进行制作的就是,对于本身的内容要和网易方面的作品拥有区别性的存在,所以如果没有任何区别性的处理的话,那么整体作品只能算得上是一个中规中矩的表现过程,但是到了后期正式推出所包含的热度的提升状况,肯定也不会拥有太大的表现效果,所以如果要根据目前的扩展方法来进行了解的话,主要是玩家所认知的一些娱乐性质的小游戏模式的选择,玩家可以通过简短的单一关卡形成一些相互竞争类型的体验表现,也算得上是通过一些现成的地图或者是单独的添加的方式,让玩家拥有多次接触方面的机会,除了这个以外,尤其对于另一个创意工坊类型的表现,目前所拥有的实际测试的内容情况,没有什么太多能包含多种题材方面的元素存在,所以大多数还是一些单纯的跑酷类型的高难度地图所形容出来的体验,也就说明目前的种类并不丰富,吸引的过程也会拥有降低的表现。
-希望其他类型的扩展感受-
对于一款游戏刚刚所进行测试,其中所包含的内容情况肯定也算得上是可以理解的范围之内,但是目前创意工坊方面的扩展没有什么太多描绘出的内容,所以如何添加其中多种元素方面的种类,我觉得非常的拥有需求的地方,尤其游戏可以通过更多自由性的放置类型的体验增加,或者是增多更多可以进行互动和搭建方面的内容表现,让更多所包含的不同地图可以分为不一样的题材的体验状况,或许会更加有意思许多,只要不仅仅只是局限在玩家所了解的跑酷和比赛过程内容体验的话,那么肯定整体的地图的乐趣程度也会拥有更加进一步的增加,毕竟游戏本身就是一款通过社交和娱乐性质的方法来展现出来的游戏作品,所以丰富这种类型的体验标准,也算得上是能让游戏拥有更加值得游玩,产生更多社交体验的联机选择的机会。
-拥有的竞争的需求-
实际目前如果单纯手游当中,仅仅只有我们所理解的蛋仔派对一个游戏的话,我觉得并不是一个很友好的表现状况,所以对于大厂来进行跟随推出相关的相似游戏,肯定也是一个非常值得支持的地方,至少能让油漆确保在本身所包含的基础内容的过程当中,带来更多竞争关系的存在,互相攀比自身更新的内容表现的添加,还有其中所拥有的更多活动奖励的领取,对于玩家也算得上是一个很好的事情发生,这也就意味着,对于腾讯说今天退出这款游戏,肯定是一个很好的事情,至少也确保了玩家能对于这种类型的作品,拥有更多产生吸引方面的群体存在游戏本身也能扩展进一步创新玩法的添加。
依靠游戏现在的测试情况来说的话,整体表现中规中矩,没有什么太多突出的地方,毕竟也仅仅只是更改了一些表面基础和拥有的一些相同性质的玩法添加,后期正式推出该如何丰富这些所包含的体验情况,也是一个很重要的存在要求。
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