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尼尔机械纪元修改器风灵月影

尼尔机械纪元修改器风灵月影

类型:应用软件 版本:v1.0-v20210318大小:1.4MB 更新:2023/12/11 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

  • 尼尔机械纪元修改器风灵月影(1)

尼尔机械纪元修改器风灵月影是一款非常好玩的修改器,游戏中的生命非常多,帮助玩家们快速的体验游戏,尼尔机械纪元中需要玩家快速的击杀所有的敌人,大量的经验可以让你获得,这里战斗过程堪称眼花缭乱,游戏中拥有大量的经典格斗武器内容,有趣的格斗对战内容,玩家可以进行连击、躲避和反击,游戏采用了白金工作室惯用的流畅动作战斗系统,玩起来很刺激,同时还可以使用各种武器和技能来应对敌人,游戏中不管是内容或是操作都十分新颖,感兴趣的用户就快来下载试试吧。

尼尔机械纪元修改器风灵月影简介

目前游戏的难度还是有一点的,因此为了让玩家更好的体验游戏,小编在这里给大家带来了尼尔机械纪元修改器风灵月影,有着无限生命、无敌模式、物品不减、一击必杀等十九项修改功能,能够帮助玩家得到更便捷的游戏体验,轻松获得在游戏中当大神的感觉。另外,修改器使用也非常简单,你只需要事先启动游戏,接着运行修改器,在游戏期间直接根据按键使用功能即可,非常的方便,喜欢的玩家千万不要错过了,快来下载吧!

尼尔机械纪元修改器风灵月影

尼尔机械纪元修改器风灵月影怎么用

启动游戏

启动修改器

尼尔机械纪元修改器风灵月影键位说明

数字键1-无限生命

数字键+-无敌模式/无视伤害判定

数字键2-黑客入侵无限生命

数字键3-黑客入侵无限时间

数字键4-辅助机器人技能无需冷却

数字键5-物品不减

数字键6-无限二段跳

数字键7-芯片占用容量最低

数字键8-超级速度

数字键9-子弹时间

数字键0-一击必杀

数字键.-一击填满入侵槽

Ctrl+数字键1-无限金钱

Ctrl+数字键2-无限经验

Ctrl+数字键3-无限物品

Ctrl+数字键4-武器升级无需材料

Ctrl+数字键5-Pod升级无需材料

Ctrl+数字键6-结局E小游戏无限生命

F1-经验倍率

尼尔机械纪元修改器风灵月影

尼尔机械纪元修改器风灵月影玩法

1、动作感十足的战斗

玩家将可自由地切换近战和远程攻击,在各种开阔的野外地图里对抗成群的敌人以及极具挑战性的头目。玩家可结合轻型和重型攻击,发起高速作战行动,并在迅捷而帅气的躲闪之间,轻松切换各种武器。

2、美丽而苍凉的开放世界

这款游戏将令人心醉的美丽远景和场景无缝地结合在一起,无需区域加载。环境以60fps的帧数呈现;而且除了主要故事情节之外,还包含有大量的支线活动。

3、精心制作的故事和人物

游戏提到了机器人2B,9S和A2的故事,以及他们为夺回遭受强大的机械生命体占领,由机器驱动的反乌托邦而展开的激烈战斗。

尼尔机械纪元修改器风灵月影

尼尔机械纪元修改器风灵月影内容

完美的游戏背景和超级多的地图场景可以自由探索,找到殖民地的各种信息

游戏的音乐效果衬托出游戏背景的广阔,碰撞的金属质感使游戏更加逼真

玩家将在游戏中体验前所未有的乐趣,优化的操作界面,远程近战操作的集成非常完美

尼尔机械纪元修改器风灵月影

尼尔机械纪元修改器风灵月影注意事项

1.“物品不减”和“无限物品”只对数量大于1的物品生效。

2.“武器升级无需材料”和“Pod升级无需材料”如果需要取消,已经被修改的材料需求数值需要重启游戏后才会还原。

3.“芯片占用容量最低”会把当前选中的芯片占用容量改为1。

4.“一击必杀”激活时,一些有剧情的敌人(比如BOSS)不会被一击必杀,但是会把该敌人的生命值打到最低,以加快剧情触发,只要剧情全部触发完,即可打死该敌人。

尼尔机械纪元修改器风灵月影

尼尔机械纪元修改器风灵月影全结局通关心得

首先是画面,如果从一流大作的角度来看画面当然还不算好。只能说中规中矩,跟最近的地平线这种超级大作比的话画面肯定弱一截。而且据说即使PS4 PRO玩还有场景切换的地方会掉帧。这个应该不是图像处理问题而是切换数据时的问题了。

另外就是很多人诟病的弹幕游戏。游戏中存在大量的弹幕游戏,一开场就是弹幕。中间无数穿插弹幕,9S的黑客游戏全是各种弹幕。弹幕弹幕弹幕……制作人说过他很喜欢射射射,看来是真的。其实弹幕游戏没什么问题,9S的黑客弹幕还算是有点创意的小游戏。但是搭载飞行器的弹幕游戏有点千篇一律,每次都是先横版射击,再变成平面设计,敌人也永远是那两三种,最后出来个五合一的飞行机器人。做弹幕可以,但是这就有点儿显得偷懒。而且9S的部分弹幕感觉含有恶意,方向不是正中的,比如往下,会发现实际是在往左下,经常就莫名其妙吃了一堆子弹。说弹幕是个缺点不能完全否认,至少不能算是优点。

游戏是有一些BUG,比如试过9S的出刀在身后几个身为出来,真是背后插刀……最崩溃有一次打了半小时BOSS战,中间没有存档机会,突然程序错误退出,半小时白打,想摔手柄的心情都有……

虽然个人很喜欢游戏手感,不过有点儿感觉POD的功能比较赖。打不过就靠POD模,对于ACT技术流来说可能会有点不耻。还好,我是ACT苦手,我喜欢这样的设定……

貌似缺点应该想得差不多了吧……要么就是音乐吧,什么音乐也能是缺点?是啊,有时候音乐太好听了,没心进行游戏了(殴)……

其实游戏是没有完美的,没有没缺点的游戏。标题已说这游戏是我最爱的PS4游戏,没有之一。当然不是没理由的。

虽然画面跟一线大作比有差距,但如果是龙背系列老玩家来说这画面已经满足了。尤其是被龙背3虐过的话会觉得简直是良心。大部分战斗场景有60帧还有何意见。而且虽然从技术角度看画面不是很出色,但是从美工绝度来看还是下了功夫的。如果大家还记得陈星汉的《花》和《旅》就知道,虽然不是技术流派画面,但美工一流的画面依然让人赏心悦目。城市的废墟、沙漠里的废墟、丛林里的城堡,还有无比经典的乐园场景,都能让人看着赏心悦目。更别说BGM搭配的是如此出色。闲来无事游一游场景也不会无聊。

而且欧美大作无论画面做得多好,妹子总是有点遗憾。反观尼尔,我们的2B姐姐和A2姐姐就够我们看的了,欧美大妈一边去。

音乐这个貌似不用多说。但我还是提提,尼尔2的音乐真的好得让人快失禁。音乐好的游戏很多,我能记住的好的游戏音乐不胜枚举。SE自加植松伸夫很多经典乐曲,比如FF4的爱的主题,FF6的主题,FF10的主题。再比如当年震撼了许多人的《阿修罗之怒》的《震える心》,都是震撼人心的出色音乐。龙背3的《黑之歌》什么的。XENOBLADE的主题等等。可这些游戏都没法做到像尼尔2一样,从战斗音乐、到场景音乐再到主题曲首首拿出来都是经典!几乎没有一首让人失望。游乐园的场景音乐和BOSS音乐、开头BOSS战的远古之歌以及混合了尼尔1 BGM和EMI造语版本的远古之歌、洗脑公里十足的ADAM BOSS战、充满童话色彩的帕斯卡村落BGM、沙漠场景的BGM、AB结局的音乐,更不用说英语班的THE WEIGHT OF THE WORLD,日语版的破坏的世界,EMI造语版的,以及三语齐上版的。

这么说吧,我的车常备一个专辑是游戏音乐,里面混合了各种出色游戏音乐。然而我专门开了一个专辑,全是尼尔2的音乐。尼尔2一部游戏的音乐可以缸别人几部游戏的音乐,说是开挂了都不为过!

动作部分,以我这种对ACT不太感冒的玩家角度来看,至少动作流程、爽快这几点做到就可以了。我并不擅长打那种需要通过复杂组合键配合才能出华丽招式的ACT,比如DMC这种。而尼尔2是通过反应、武器组合来打出华丽的效果,这正是我欣赏的。而且难度设置非常合理,简单到无脑的EASY难度,一摸就死的VH难度,每个阶段的玩家都可以获得快感。而且没有那些必须高难度才能看到的隐藏结局剧情什么的(至少目前为止我没听说,如果有的话请忽略),实在是非常人性化了。玩多几个弹幕又有何妨。

而游戏的剧情和故事向来是这个BT制作人的重点。而本作在动作手感音乐部分或全面超越龙背和尼尔前作的情况下,剧情甚至有过之而无不及是让我很吃惊的。

一开始我也有点不大喜欢主角全是机器人、还能随便换身体的设定。但随着剧情的进展、谜题一个一个解开,你会有种根本停不下来想知道下一部剧情的感觉。你可以说总体设定有部分老套的嫌疑,但细节的描述还是很精彩。

尤其是本作的支线剧情,不像许多开放游戏,支线都是感谢偷鸡摸狗的烂事,完全是凑数。而尼尔2的支线都是在对世界观的诠释,而且很多都非常有趣。比如那个机器人哲学家的故事就很让人捧腹。可惜的是为了尽快通主线,还有好多支线没做,这个日后一定要慢慢完成。或许支持一下中文版,用中文版通一遍全支线也不错。

游戏的流程我觉得正好。很多一周目通关的说短的问题大家大概都明白怎么回事了。不过我再慢慢做了25支线,时不时逛逛场景的情况一周目居然打了15小时出来,还真不短。后来急于想知道后面的剧情,9S打二周目只用5小时就通关了。如果是速通党弄个EASY难度4-5小时一周目不成问题,这就说流程短显然是那啥有问题。

前面说过尼尔2的支线都很有诚意,完全不是凑数的。如果全真结局通关,再打全支线,我把那种竞速比赛这类竞技类支线都去除的话,爽爽玩上40个小时应该不成问题,这流程一点儿不短了。而且这40小时绝非是刷子游戏那种耗时间的方式耗出来的,你会觉得这40个小时每一分钟都很有价值,这就是尼尔2的魅力。

至于这游戏一开始很招黑,理由现在也很明朗。一个就是一周目短的问题,很多人以为一周目就完事儿了。其实这就好像玩生化6一样,一周目等于不过是通了一个人物的故事而已,这游戏的一周目不如称为第一部分更合适,打完二周目还有类似当年阿修罗之怒那种预告片,影视感十足。

当然还有就是一开始的试玩出色的手感和白金的宣传让许多类似于忍龙、魔女、DMC的粉丝都感到兴趣,结果一玩发现不对劲。游戏的重心不在ACT部分,而在于剧情、音乐、演出效果、还有确实不是很招人喜欢的打飞机等等。ACT只不过是一个锦上添花的部分。

我曾经认识一个ACT游戏粉丝说过“最讨厌剧情好的游戏,花很多时间看剧情的游戏”大概也能理解这类ACT粉丝不能接受尼尔2的原因了吧。不是尼尔2不优秀,只是不对胃口。但尼尔2的艺术价值在哪里,真玩家都清楚,绝不只在ACT部分。

当然还有跟风的。

另外由于原本尼尔、龙背系列都是小众游戏。缺点很明显,一看就是部分精彩,但是缺乏经费的非主流作品,但因为世界观、音乐等原因受到一小部分人追捧。这种游戏如果把短板都补齐,粉丝们自然会高兴得不行。于是会出现“这是最好的XXX游戏”的论调,看着就会被其它游戏爱好者嫉恨过来黑。

其实平心而论,尼尔2对我来说,还真是PS4上最好的游戏,没有之一也不过分。但这只是我个人观点,黑子们也请手下留情,毕竟我也知道不是所有人都对游戏音乐和剧情感兴趣。车枪球游戏当道的今天这类游戏本身也不会特别大众向。只能说尼尔2对粉丝们来说是个极致的游戏,对非粉丝们来说也是个优秀的游戏,对不喜欢这种风格的人来说有点别扭但也不糟糕,但就是想黑一黑。这是我分析觉得尼尔招黑的原因。

总之,这绝对是一款出色的游戏。如果你很在意一款游戏的附加艺术价值,比如音乐、情节、人设(不只是外貌了,还有故事、性格等)等等,尼尔2绝对是一款出类拔萃的游戏。如果你玩游戏只在意某些游戏体验,比如只在意玩动作,玩游戏重来都跳过场什么的,那我建议您先慎重考虑再玩。同时也求别急着黑。毕竟众口难调。再好的游戏也不可能适合所有人。

SQUARE ENIX 于 12 月 22 日公布,开放预定在 2017 年 2 月 23 日发售的 PlayStation 4 专用游戏《尼尔 机械纪元(ニーア オートマタ)》的体验版「DEMO 」下载。

本作是冲击性的故事发展广受玩家讨论,自发售以来每年评价水涨船高的《尼尔 人工生命(ニーア レプリカント)》与《尼尔 型态(ニーア ゲシュタルト)》续作。除了由斋藤阳介延续前作担任制作人、横尾太郎出任总监之外,还邀请了白金工作室参与开发。

在此抢先于开放下载之前为玩家送上体验版游玩报告。虽然笔者认为期待本作的玩家应该会迫不及待想赶快玩到体验版,但报导中也介绍了系统详情,希望玩家在游玩过后能回头阅读此报导。另外,本作虽然能够自由变更操作按钮的配置,但在本次的报导中将以游戏预设的配置来进行。

在此体验版中将故事的要素压低至最低限度,并将聚焦于玩家角色女性型人造人「2B:夜刃二号 B 型(2B:ヨルハ二号 B 型)」(以下简称 2B)战斗动作上。

此外本作品虽採用了开放式世界的设计,但在体验版中能够享受到的只有在游戏序盘时所造访的废弃工厂的场景。流程大致上为一边击倒出现于 2B 面前的机械生命体一边向前推进,最后与身为头目的「超大型兵器」战斗。玩家们能在正式版内享受自由地于世界里旅行的乐趣。

2B(左前方)与敌方的超大型兵器

动作的操作感非常地爽快。基本操作为分别运用□按钮的「速击(スピードアタック)」与[△]按钮的「重击(ヘビーアタック)」,还能依照按下按钮的顺序来改变组合并进行攻击。

当然也能够进行跳跃(×按钮)及回避(R2 按钮)等动作,特别是在千钧一髮下进行迴避后的攻击,将变为对 2B 附加特效的特殊技巧。意识到这点并使出此技后,令人感到相当地爽快。

与其说是动作游戏的风格,不如说是动作游戏本身所具备的游玩感,但这终究是款 RPG,因此也添加了跳出给予敌人伤害量的演出方式。

有趣的是以 R1 按钮来操作支援 2B 的「POD(ポッド)」进行射击。虽然此射击的单发攻击力较低,但连射能力却很高,更因为没有弹药限制的缘故,可在牵制敌人的动作,或是制造攻击的契机时派上用场。而 L2 按钮则是能锁定敌人,并以射击游戏般的感觉来进行战斗。

POD 将随着游戏的进行而被安装上「POD 程式」,并变得能够以 L1 按钮施展出与正常射击不同的强力攻击(使用后需要一定的冷却时间)。

运用上述的动作一边解决喽囉并前进后,就会进入至相当于中头目的巨大重机之间的战斗。将其击倒后就会与装备飞行单位的男性人造人「9S:夜刃九号 S 型(9S:ヨルハ九号 S 型)」(以下简称 9S)相遇,而 2B 则朝向废工厂的深处继续前进。

本作品基本上是以第三人称视点来进行游戏,但在某些场面下则会切换为横向视点或是正上方视点(基本上操作是相同的),在呈现手法上相当地讲究。

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