类型:策略塔防 版本:v2.6.0大小:1.79GB 更新:2023/12/11 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
钢岚手游一款全新的冒险机甲战争SRPG游戏,游戏多种模式,感受超刺激的战斗大集结,享受灵活的指尖操作,非常考验玩家的策略能力,炫酷的机甲和丰富的角色职业为玩家们带来热血刺激的战斗体验。游戏以未来世界为背景,玩家扮演着一名机甲驾驶员,在剧情中与各种敌人战斗,并探索广阔的开放世界。在钢岚手游中,玩家可以自由驾驶各种强力机甲,使用各种武器和技能进行战斗。游戏的战斗系统注重动作和策略,玩家可以通过连击和组合技来打击敌人。此外,游戏还提供了丰富的角色发展和装备系统,玩家可以提升机甲的能力和外观,以适应不同的战斗挑战。喜欢的玩家快下载试试吧。
钢岚手游作为一款全新的冒险机甲战争SRPG游戏,以次时代科幻未来为背景,科技公司与军事寡头围绕新型的双足机械,以及全新的资源「岚」合金进行争夺,故事背景宏大且设定详细,将写实机甲+二次元美少女完美融合。独立的世界观搭配原创的全新故事,跟随着主角的冒险一步步揭开最后的悬念,硬核的世界观基调设定,视线焦点的机甲碰撞,带来了极佳的游戏体验。钢岚手游精心打造工业感十足的机甲、个性十足的机师画风,给玩家带来极佳的视觉享受。游戏中的机甲很强调自定义玩法,机甲的「身体」、「左臂」、「右臂」、「腿部」都可以随意使用不同型号的部件,不仅可以采用基础默认设置,还可以根据玩家的想法来自定义设定,完完全全体验一名机甲大师的操作。
同时,全新的顶级游戏引擎的加入带来了更为丰富的场景变化,无论是白天还是黑夜,城镇还是荒漠,这些都会呈现在战斗中。可以通过战斗技能和装备的升级,不断提升自己的实力,在战斗中,可以使用各种高科技武器和装备,如激光枪、飞行装置等,对抗敌人的进攻,同时,还提供了开放式世界的探索,可以自由地探索各种地区,发现隐藏的宝藏、任务和剧情故事情节紧凑而吸引人,体验一个充满未知和危险的世界,随着剧情的推进,将面对各种敌对势力、怪物和Boss战,需要运用自己的智慧和战斗技巧来战胜对手,画面精美细腻,音效和配乐也很出色,沉浸在充满未来科技氛围的游戏世界中,不仅提供了丰富的单人模式,还支持多人合作和对战模式,可以与好友组队合作,共同面对挑战,同时,还设有排名和奖励系统,可以通过完成特定的任务和战斗成就来获得额外的奖励和荣誉,总之,钢岚是一款富有科幻元素的动作冒险游戏,提供了丰富多样的玩法和精彩的故事情节。除此之外,还有上限极高的同伴协作系统,与好友一起在未来世界展开冒险,可玩性非常高,感兴趣的小伙伴快来下载体验吧。
游戏中玩家将跟随化名为「猎豹物流」的雇佣兵小队,与世界上的各方势力周旋,并且与神秘的「昙」少女组织一起揭开背后的阴谋诡计。
将战棋玩法与机兵题材相结合,玩家在体验作为指挥官指挥战斗的同时,还可以通过自定义机兵的头部、双手、双腿及其武器,提供给玩家战场决策,战前机兵Build搭配等多角度的策略选择。
《钢岚》由BlackJack Studio进行开发工作,游戏计划将在包含移动端在内的全球多平台发行。
紧张刺激的战斗模式,白纸黑字全力以赴的战斗,用指尖自由操控,应对重重危机。
顶级的游戏画面,顶级的操作模式,控制机甲,勇敢血腥的PK,战胜敌人。
令人兴奋的战斗模式,在这里你可以升级你的机甲,有很酷的决斗,并享受战斗的刺激。
激烈刺激的战斗模式,全力黑打,指尖操控自如,应对诸多危机。
顶级的游戏画面,顶级的操作模式,操控机甲,勇敢血腥的PK,打败敌人。
极度刺激的战斗模式,在这里升级自己的机甲,来一场酷炫的对决,享受战斗的刺激。
紧张刺激的战斗模式,全力以赴地开黑对决,指尖自由操控,应对多多危机;
顶级的游戏画面,顶级的操作模式,控制着机甲,勇敢热血的PK,击败敌人;
刺激无比的战斗模式,在这里升级自己的机甲,酷炫的对决,享受战斗的刺激。
在施密特色彩最新公布的第三版色彩标准中,共划分了四大系列:施密特常规系列(SCHMIDT Classic),施密特金属系列(SCHMIDT Metal),施密特哑光系列(SCHMIDT Matte),施密特亮光系列(SCHMIDT Gloosy)。不同的机兵制造商和不同的武装组织对四大系列有着不同的偏好和倾向性,施密特色彩会从色卡、颜色标准、涂装材料标准等层面上提供全方位的服务。
常规系列(SCHMIDT Classic)——高稳定性与标准化
金属系列(SCHMIDT Metal)——质感超然,工业美学
哑光系列(SCHMIDT Matte)——光学性能,稳重素雅
亮光系列(SCHMIDT Gloosy)——战场浮华,万众瞩目
机甲类题材成长值很大,但要求很严格,原路+创新成大挑战
如果说剧情系作品很考验对于内容的把控程度,那机甲类题材作品难点更在于适配和创新,常规的机甲风格从最早的红白机开始到现在一次一次的画面演变,回到最新时间的2023,单纯的机甲风格也要求要有更为丰富的细节刻画来突出机甲本身的一种科技厚实感,再加上玩家的固有印象一直都是处于“机甲=未来”的设定,很多机甲类题材都会搭配未来/科幻世界观体系做陪衬,算是个很不错的方向,但内容也比较固定,如果不在开发前多做些调研了解整体架构而选择盲目前进很容易最后造出“四不像”。
略有失望的战棋+机甲,但养成体系设计不错,挽回一些局面
从《天地劫:幽城再临》直接跨度到《钢岚》不可谓是不高,但也能够看出“紫龙游戏”的野心,《钢岚》从出现到上一次的测试其实展示的结构是比较清晰的了,个人感觉即使后期正式上线也不会对主体结构有多大改变,题材是机甲,核心是战棋的搭配一开始总感觉有些不如意,因为一个能够承载机甲题材的作品如果设计成动作类玩法完全是“最佳拍档”,结合战棋就有点弱了。再加上战棋游戏本身的视角就不可能是第一人称,只会选上帝视角来帮助玩家进行策略运营(除了攻击环节有专门的攻击视角展示),这样一来建模上的精细程度就很难通过战斗过程去感受了,只能在养成体系上进行“场外援助”了。
组件机制堪称最强适配点,不超出机甲题材范畴也不会有太过平淡的表现
但是战斗设定上并非一无是处,一是本身战棋玩法有足够的策略点,不管是机制上还是战斗前策略都有很大的改动点,这也是为什么很多同是战棋的游戏却在体验上层次不齐的主要原因,《钢岚》更多是在战斗机制做出改变,这个改变感觉很符合对于机甲的理解,即“组件机制”,类似《环太平洋》中机甲的不同部位受损都会对机甲本身的性能产生影响,《钢岚》的设计也是如此,不同的部位破坏会影响该部分的功能性,例如右手臂被破坏则无法再使用右手持有的武器,腿部被破坏则大幅度降低移动能力和闪避性等等,这一机制设定直接就是将游戏的战斗形式推向多样化,而并非局限在单纯的攻击上,选择什么样的进攻思路会有不一样的效果。
新东西,新气象,新的体验
至于养成环节,除了适配题材上的新养成点(如机师属性、机甲类型)以外,个人感觉比较有意思的是“仿生电脑”,也可以同步理解为升级路线,类似《赛博朋克2077》当中的成长路线,前期正常情况下肯定无法支持全盘拿下,选择适合且实用的属性成了关键点,感觉也是游戏中最大的战斗前策略点。
新机甲设计,有自己的亮眼,值得体验
总的来说,《钢岚》已经是趋于完善的品质,对于一款战棋游戏来说,精致品质画风可以有,但丰富性极强的细节刻画确实很难呈现,但是策略性这部分还是利用很完善的,也有自己的创新点,结合机甲题材而设计,很多方面都有考虑到,也算是值得体验的一款游戏
补一下年初参与“底火测试”的感受:
这是一款完成度很高的二次元机甲题材战棋策略游戏,商业模式较为成熟,需要抽卡。数值要求和策略考量各占一半,有兵种、武器射程、再动、肢体破坏、环境交互等经典策略机制。
美术质量尚可,但人物形象和技能特效需要加强(此处强烈要求:让各个角色的技能特效更加明显,且有区分度!)。
接着说几点具体建议吧:
1.人物形象。美术质量达到了国产二次元手游平均线以上,但人物形象不够饱满,这一点在对白质量、人物行动台词、cg情景等方面表现得尤为明显。
2.画质选项。高帧率并未实装,或者是优化有问题,本次测试并不能保持时刻满帧。建议对中低端机型做进一步调校,并在每一档画质选项处,显示具体帧率数据。
3.卡池爆率。卡池分角色池和机甲池,前者还好,后者是个大坑,一发十连最多只有一套完整机甲,其余为部件。建议出一个未拥有金卡概率up的机制,可在一定程度上减少重复抽卡(这是为你们的长线运营和用户口碑打基础~)
4.自动作战。在战前部署阶段,希望能有让用户自己选择作战风格的选项,比如角色技能释放的优先级。
5.战斗场面。人物作战时,不同技能是否可以添加释放动画(可作为开关选项),即使是关闭动画状态,也会有不同的简化动作加以区分。
目前对游戏质量还是比较满意的,作为一个要抽卡的战棋游戏,起码兵种的区分度得到了保证,这是这个品类的玩法核心。
先说这些吧,期待下次测试能有明显的优化。
植物大战僵尸原版官网版
73.0MBv1.2
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95.3MBv1.0
植物变异大招版破解版免广告
29.7MBv1.0.1
植物大战僵尸电脑版官方正版
31.9MBv1.0.0.722
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634.2MBv2.2.0
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