类型:策略塔防 版本:v2.6.0大小:1.79GB 更新:2024/2/28 语言:简体中文等级:平台:Android
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钢岚官网版是一款趣味好玩的科幻题材的策略战争游戏,钢岚将战棋玩法和机兵题材相结合,策略性比较强,而且钢岚由紫龙游戏出品,BlackJack Studio进行开发工作,游戏品质还是有一定的保障的,在游戏中玩家还可以自定义机兵的组建和武器,给玩家提供更多的决策发挥空间。钢岚官网版游戏中精美的画面,精致的角色造型,享受顶级的操作模式,游戏中各种炫酷的机甲选择,进行奇妙的冒险之旅,全新的3D引擎技术,逼真的场景画面,为玩家们打造真实华丽的科幻世界。喜欢几家风格的玩家这款游戏可一定不要错过哦。
《钢岚》是一款以机兵为战斗兵器,近未来背景的科幻SRPG大作。游戏中玩家将跟随化名为「猎豹物流」的雇佣兵小队,与世界上的各方势力周旋,并且与神秘的「昙」少女组织一起揭开背后的阴谋诡计。
在核心玩法上,制作组将战棋玩法与机兵题材相结合,玩家在体验作为指挥官指挥战斗的同时,还可以通过自定义机兵的头部、双手、双腿及其武器,提供给玩家战场决策,战前机兵Build搭配等多角度的策略选择。
《钢岚》由此前制作《梦幻模拟战》手游和《天地劫:幽城再临》的BlackJack Studio进行开发工作,游戏计划将在包含移动端在内的全球多平台发行。
1.钢岚将战棋玩法和机兵题材相结合,以策略为核心的游戏玩法,玩家可以体验一把战斗指挥官的乐趣。
2.玩家可以自定义机兵的头部、双手、双腿以及武器,给玩家更加广阔的决策空间,同时也能享受多样化的战斗。
3.另外玩家还有战前机兵Build搭配等多种角度的策略选择,充满策略的核心玩法让游戏更加有挑战。
1.未来科幻风格的RPG手游,玩家可以体验末日、废土、机甲、科幻等多重游戏元素。
2.战棋玩法和机兵题材都是玩家比较感兴趣的点,策略核心的玩法也让玩家更有体验感。
3.《钢岚》由此前制作《梦幻模拟战》手游和《天地劫:幽城再临》的BlackJack Studio进行开发工作。
1.手掌间的机甲战斗:驾驶炫酷机甲,参与实时对战,展开紧张刺激的格斗对决,释放华丽连招,享受超强打击感。
2.个性化定制机甲:自由组装机甲,选择不同的武器、护甲等部件进行升级,打造属于你独一无二的强力战机。
3.多元地图与模式:多样化的战斗场景和模式,包括竞技场、生存模式和团队合作模式,让你尽情挑战和展现实力。
4.逼真的机甲操作:精准的触控操控,实时自由移动、闪避和发动攻击,让你深度沉浸在机甲的战斗之中。
5.强大连招华丽打击感:通过巧妙组合技能和连招,释放出惊人的技能连击,享受华丽的打击效果和快感十足的战斗体验。
6.丰富多样的机甲角色:拥有各具特色的机甲角色,每个角色都拥有独特的技能和属性,带来不同战术策略和玩法选择。
7.全球竞技实时对战:与全球玩家展开实时对战,测试你的操作和策略,在全球排行榜中争夺最强机甲的称号。
8.联盟社交互动:创建或加入联盟,与志同道合的玩家组成团队,一同参与联盟战、分享经验和资源,共同征服机甲世界。
9.持续更新与活动:持续推出新的机甲角色、地图以及丰富多样的活动,保持游戏的新鲜感和挑战性,让你乐在其中。
第一名:白月
白月是一位重甲长柄人物,拿手生存才能。他具有高强度的重甲配备,可以有用抵御敌人的进犯。面板高的特色使得他在战役中愈加坚韧,可以接受更多的损伤。但是,白月的一个缺陷是他的部件射中是随机的,这就需求玩家具有必定的悔棋才能,以便在需求时从头挑选部件。
第二名:西尔维娅
西尔维娅是一位以走A怪为主的人物,她拿手低费瞄准并输出高效。她在战役中可以敏捷精确地瞄准敌人,然后进步输出的安全性和功率。但是,西尔维娅的轻狙损伤相对较低,这就需求玩家具有必定的数学才能,以便在战役中做出正确的判别和核算。
第三名:赛文
赛文是一位可以呼唤小机器人的人物,他可以一人顶俩。这使得他在战役中具有了更强壮的火力和辅佐才能。但是,赛文自身是个奶,他的生存才能相对较低,需求依托队友的维护和援助。
第四名:马库斯
马库斯是一位十分特别的人物,他不需求损坏敌人的部位就可以再次举动。这使得他在战役中具有了更高的灵活性和继续输出才能。但是,马库斯的生存才能一般,需求玩家长于运用他的技术和战略来维护自己。
第五名:洛莎
洛莎是一位以机枪为主的人物,她的机枪部分具有高损伤倍率。这使得她在战役中可以敏捷消除敌人,进步团队的火力输出。但是,洛莎的电磁炮相关技术简单拉跨,需求玩家具有必定的操作技巧和判别才能。
游戏简略介绍:
如果说“武侠风”更倾向于是年少时的梦想,那么“机甲”就是更偏向于现实主义的梦想了,因为现在这个时代已经产出了许多高科技的产品,例如纳米机器人、Octobot等,虽然目前的技术不太成熟,但是,总归告诉玩家们了一个结果,就是这样的梦想,还是有很大概率会实现的。而《钢岗》就是采用了“机甲”的游戏题材,它这样的做法无疑是明智且成功的,因为它目前已经占据飙升榜的第一,并且它目前所拥有的热度正在逐渐飙升,可谓是博得了大多数玩家们的青睐。
「游戏玩法」/我愿称之为最大的“败笔”.
机甲这个题材放在游戏界内是具有着较大的优势的,但是当机甲遇上了战棋其中会产生的火花就有点耐人寻味了,因为这样的玩法是极不好把控的,常规的战棋类回合制玩法给玩家们所带来的就是枯燥和乏味的游戏体验感,而如果想要逆方向发挥出给玩家们带来趣味性的游戏体验感,则是需要开发者在游戏当中投入较多的创新,也就是达到能够“鹤立鸡群”的游戏玩法。而这一些在《钢岗》当中是不具备的,这样的玩法放在平常的游戏当中,可能会是打得有来有回的表现,而放在这款游戏当中,给玩家们的直观感受不亚于“小孩子过家家”。首要的原因是因为“机甲”这一类题材本身所具有的搭配题材是具有较高的限制的,它更适合与MOBA等题材搭配;并且战棋类回合制的玩法,它本身所具有的耐玩性也是较低的,但是如果开发者进行合理的添加内容就会使得此类题材发挥出极为巧妙的效果。而开发者截然相反,并没有添加过多的元素和内容,这也就使得游戏玩法整体仅停滞在了一个较为中规中矩的高度上,给玩家们所带来的游戏体验感就是极容腻的,当尝过机甲类题材玩法的“甜头”过后,就会发现这类玩法所具有的可玩性以及耐玩性都极低,随后便会弃之如敝履。
「游戏画面」/值得夸赞的游戏画面.
游戏当中唯一让我眼前一亮的是游戏的整体画面,写实风的场景与二次元的人物绘画相结合,出乎意料的擦出了不一样的火花,导致这样的主要原因还是得功于在画质方面、细节抓取方面等,开发者将它们制作的极为出色,使得玩家们能够在游戏中直观的观察到视觉元素、场景、和机甲动作等设计都与现实生活非常相似,例如重力、碰撞、运动学等,从而让玩家们获得更具有真实感的优秀体验,并且在这样的前提上,还增加了“二次元”风格的加成,这样极为巧妙的搭配,就使得玩家们能够在游戏当中获得更丰富和更具有真实力的视觉体验感。
「游戏总体评价」/华而不实.
游戏总体内容较为一般,游戏当中唯一值得夸赞的就是游戏画面,在玩法上具有着较高的上升空间。因为总体来讲,这样的游戏玩法,它的受众群体是因人而异的,有一部分玩家们就会觉得这是游戏不具备耐玩性的表现;而另一部分玩家们,则是觉得这样的游戏玩法极具有挑战性,玩起来别有一番风味。而这也是为什么导致这款游戏评分、评价都处于各不相同局面的最大原因,我是更倾向于前者的,这是因为正如我前者所描写的那样,游戏的整体玩法仅停滞在一个较为基础的角度,所以就导致大部分玩家们随着时间的推移,更深入的体验这款游戏过后,就会发现这款游戏所具备的吸引力和趣味性都是极低的,难以让玩家们沉沦到游戏当中去。
我是这款游戏的一删玩家。(当时是六一给我的游戏资格,那一天真的特别开心,因为那是我第一次接触到游戏测试,这应该是我收到过的最好的六一儿童节礼物之一。
在一测玩这款游戏的时候就已经非常惊艳了。虽然只是一款战棋类手游,但给我的打击手感非常畅快。过场动画的衔接,应声而起的伤害数额,都给了我畅快淋漓的感觉。o(¯▽¯)d
游戏的改造与涂色功能更是给了我一种别样的体验。这让我们有了自己DIY自己机甲的空间。当时我给我自己喜欢的机早配了好几个色,拿去当时的内测群里疯狂炫耀。(○’ω’○)
当时还嫌机甲比较少,这次爆料居然说有300多台机甲。(可能是我没有看仔细或者理解错了)当时真的是心下一喜,感觉有的玩了。
不过我个人感觉游戏有两个小问题。(毕竟我不是专业的游戏测评家,可能提供的没有那么全面,但是我会把我自己的全部感受说出来)。
一个是游戏的画风,给人一种浓浓的页游风格。但是我相信这次二测一定会更好。
第二就是游戏的难度,可能是我智商太低了吧,当时我无论怎么打都打不过第四个章节,到后面直接放弃了。所以我要说的是--加强角色!!!(。-`ω´-)
好啦!这是我第一次写游戏测评,如果有写的不好的地方,还望大家见谅。最后还是想感谢游戏官方给了我那次测试的机会。(=゚ω゚)ノ
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