类型:休闲闯关 版本:v1.0.0大小:390.5MB 更新:2023/12/25 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
元气骑士前传官方版是一款超有趣的动作冒险游戏,像素风格的游戏画风,游戏继承元气骑士的可爱画风,多样的角色选择,丰富的战斗系统,独特的战斗射击对决,游戏可玩性很高,独具创意的冒险战斗玩法,各种各样的副本任务与关卡去挑战,不断升级角色的装备以及技能,提升战斗能力,完成更多的关卡冒险。游戏将带来更加精美的画面,真实地再现游戏中的世界。游戏将采用最新的图形处理技术,让玩家享受到最高品质的游戏体验。同时,元气骑士前传官方版游戏中也包含丰富的剧情,让你能更加深入地了解角色背后的故事。感兴趣的就快下载试试看吧。
元气骑士前传官方版是一款暗黑like像素风的动作RPG手游。既能打怪升级刷装备,又能联机闯关开宝箱,给你带来与《元气骑士》肉鸽玩法不同的全新冒险体验。本作延续《元气骑士》的像素风格,陪伴你的依旧是那些熟悉Q萌的元气伙伴,但这次他们有手了!故事发生在《元气骑士》之前,那时魔法大陆尚处于剑与魔法的时代,远在月球的瓦克恩却想通过机械科技将整个魔法大陆占为己有。你将组建骑士团,挥起剑盾,施展魔法,进入关卡击败各式敌人与强力Boss,阻止瓦克恩的阴谋,拯救魔法大陆。
【多种职业 能力各异】
不同玩法的职业任你选择,神出鬼没的盗贼,百发百中的射手,掌握元素之力的法师,不管是休闲还是硬核玩家,上手都超轻松!
【混合职业 技能互融】
达到5级将开启混合职业玩法,是追求物法双修的近战法师?还是血量与近战攻击力叠满的肉盾战士?12种混合职业,130+融合技能,你的战斗风格由你做主!
【海量装备 疯狂怒刷】
900+样式各异的装备,通过自由组合装备羁绊,带来上万种技能效果,BD到爽!怪物一路“杀”,装备疯狂爆!
【四人组队 畅爽联机】
刷图打怪太寂寞?摇人联机组队冲!支持局域网联机和远程联机两种方式,现实中我与你隔海相望,但在这里我们就能组队横扫敌营,踏平一切!
【赛季模式 总能尝新】
不断更新的赛季制玩法,每个赛季都有全新内容推出。我们更新不止,你们“尝鲜”不停!
【旅程再累 也要休息】
冒险可不只有打怪刷图,休闲解压也是重中之重!在恬静的秋梨村换个发型、种种菜或来场卡牌对决,轻松一刻,充满活力再出发!
这款打宝闯关两不误,休闲轻松很惬意的ARPG游戏,你一定不能错过!
游戏中每一个角色都拥有着不同的技能和属性。
通过不断的闯关成功,就可以快速的提升自己的等级。
提升等级以后就可以解锁更多的职业,用于更好的挑战。
在遇到难关的时候,还可以把各种职业的技能混在一起。
一款像素风格的游戏,以《元气骑士》世界为基础。
在这里展开一段独特的专属冒险之旅,感受全新的游戏内容。
以打怪、升级、刷装备为核心内容,玩家可以选择不同的角色。
每个角色都有着非常独特的技能,选择你最适合的装备,展现更加强大的能力。
各种需求和欢乐等你来享受一番,还有未知的区域等你去不断的发现;
玩家将与小骑士一起,成立属于自己的骑士团,并以拯救世界为出发点;
完美搭配不同的作战方式,体验更多精彩的冒险闯关之旅,完成你自己的战斗。
玩法:首先是可以在公会接任务,可以推动剧情或者获取奖励。主城有卖装备卖药剂的各大商人,不过从消耗的金币数量来看似乎特别贵。战斗和元气骑士很相似,不过好像没有蓝量限制,其他从打障碍爆金币到关卡的o-o-o型显示都十分还原。战斗之余在关卡里有解谜小游戏,解谜成功有宝箱。宝箱在正常战斗中也会出现,打怪和开宝箱有可能获取卡片。卡片爆率看起来不错,可以装备——不过没有看到具体怎么用的,据说是类似于昆特牌的玩法(演示里是说出布时可以恢复1生命值好像,但是并没有看到剪刀石头布是在哪里出)。此外宝箱里会有装备和金币,看爆率的话好像还是比较高的。
装备:装备除了属性还自带词条,词条会带来增益buff,词条可以叠加,类似于生命吸取1生命吸取2这样,对于角色来说有可能词条比属性重要。近战的话有一个增加范围伤害的词条和新星词条好像不错(新星词条可以把击退改为吸引,一直黏着打),远程的话也有加攻击速度和移速的词条可选,看见的有一个词条是持续伤害算伤害的间隔时间降低,可能是用在流血、毒、燃烧上。法师有一个传奇之魂加智力。
技能:等会儿我附图片,我看看能不能把不同的图片剪一起。目前看来似乎有交互的是射手的连续攻击加暴击配合刺客的暴击就会流血——暴击概率可以叠加12次,好像点满的话最大能有一半暴击率,那就很可观了,而且射手一开始平a就走路巨慢,正好用刺客的闪避突袭来弥补。
职业:射手看起来很废物(不过可能是因为装备不咋滴的缘故)走a超级慢,法师看起来最强,一直放火球术就挺强的了,走路挺快,清小怪也快。战士打小怪也很猛,不过从boss的伤害来看好像打boss有点难搞,而且也不清楚生命吸取是按伤害来算还是按杀死怪物来算,就很难判定是否应该给伤害高的大哥职业配个战士顶血量上限。刺客核心是闪避突袭,相当好用的位移技能。
其他:家里有一个木头人立着,又是打桩比伤害的一天。似乎家里每一次回家都有不同,有时候会有两只猫猫。技能面板参考王者荣耀,3+1的组合,3个技能一个平A射击。9个技能的话是设计的技能盘,将三个技能往左下方圆周滑动就可以切换下一个3技能(右上方也许也行,我不知道这个盘能不能一直循环转)
禁忌:没事不要手剑去打猫猫,一时手剑一时爽,天雷一道火葬场。
『前言』
《元气骑士前传》无论是在测试阶段,还是在正式发布的初期都备受瞩目,因为这是由凉屋开发制作的,而最主要的原因是因为对于大多数玩家来说凉屋系列的前作《元气骑士》是这一部分玩家的童年游戏。而正如它名称所描写的那样,它的核心内容就是作为前作,世界观扩展制作而成的续作。所以说这款游戏肯定会穿插大量的动画图像来给玩家们所展示的,而这样的做法,在我看来,这是较为明智的选择。因为剧情制作精良,就能够给玩家们起到很足的引导作用,能够深入对游戏的了解。
本篇评测将围绕着这几点进行着重的描写:
省流小目录:
〢『剧情设定和游戏玩法』
〢『游戏画面和游戏bug』
游戏总结:
1.剧情较为俗套、游戏玩法耐玩性较高.
2.经典像素风、你离成为齿轮骑士之间只需要一个bug.
◎『剧情设定』太过于俗套了
首先,剧情设定的本质就如我前者所述说的那样,是为了扩展前作世界观制作而成的,但却过于依赖这一点了。所以就导致游戏整体故事给玩家们呈现出来的就是一个较为俗套且普遍的故事设定,因为故事上仅仅只是增加了一些能够扩展世界观的故事情节,之后就几乎没有任何变动了,例如“玩家们将在游戏当中扮演一位小骑士,以拯救世界为目的,途中结识好友,成立自己的骑士团,然后一路打怪升级”,这样的故事设定,对于大部分玩家们来说都是频繁接触且熟知的,所以这就代表了这样的故事设定是不具有新颖性的,这也就是为什么我会说是一个较为俗套的故事设定的原因。这样的故事设定,从更深层的角度来说,也就代表了玩家们难以在这款游戏的剧情方面上获得良好的体验感。
◎『游戏玩法』刷刷刷
在游戏玩法上,它的核心内容就是围绕着“刷宝”所衍生的,开发者或许是意识到,如果仅仅只设定这样单一的核心玩法的话,玩家们所体会到的就是枯燥和乏味的游戏体验,所以它选择在此基础上增加了一些能够提高游戏整体耐玩性的设定和玩法,例如它在职业上采用的是混搭的形式,也就意味着玩家们通常会拥有多种职业,可以进行随意的搭配,不会在仅局限于一种职业之中,这样的职业设定就使得大幅度的提高了游戏整体的可玩性。
◎『游戏画面』经典的像素风
游戏的风格上还是采用了与前作相同的像素风,虽然同样是采用了像素风,但却有之不同的点,因为与前作相对比,玩家们能够肉眼可见的在游戏画面上发现得到了优化,这就使得不会给玩家们一种与游戏系列脱轨的观感,反而使的玩家们在游戏画面上获得了更好的视觉体验。
◎『游戏bug』卡、卡、成齿轮骑士了
在一开始的时候,评论区已经有大部分的玩家们开始了热烈的“键击”,我是不以为然的,因为我对凉屋厂商的口碑是十分放心的,但是当我体验了游戏过后,我的内心“有一万只羊驼在奔腾。”因为这款游戏当中存在的bug是骇世惊俗和闻所未闻的,拥有着各种形式的卡住、卡顿等的诸多bug,而如果用较为夸张的形式来描写的话,就是一分钟卡一次,并且这次抢修已经持续到了第二天,这也就意味着服务器当中存在的问题,并没有被修复好,而是依然存在的。所以就导致大部分玩家们难以在这样的bug加持下,再继续选择体验这款游戏,并且所收获的游戏体验也是极差的。
↹『完蛋了,醒来后的我被“齿轮”骑士包围了』
总体来讲的话,这款游戏是较为不错的,无论是熟悉的画风,还是刺激感十足的攻击模式,都能给玩家们提供一个较好的游戏体验感。虽然在一开始发布的时候,就开始了“骚操作”,服务器各种bug层出不穷,出师不利,遭到了大部分玩家们的口诛笔伐,但是由于游戏本身的质量其实是过关的,所以如果开发者能够将服务器当中存在的问题快速修复的话,并且在此基础上增加一些具有“诚意”的补偿,那么既能够让玩家们获得更好的游戏体验感,而游戏具有的口碑也会从下滑变成上升,形成双赢的局面。
元气骑士作为一个老牌id已经是人尽皆知的了,可以说是我们的童年了;我从小学5年级入坑一直到现在,而现在出的新作也是一款非常精美的游戏,当然也存在着一定的缺陷
优点:①经典像素风格,怀旧系列,操作简单易上手,开放式地图(障碍物可以“拆”掉),第一次玩的玩家也可以快速进入状态。
②地牢类型多样,与元气骑士一样,都属于地牢闯关类型游戏,关卡多样,剧情连贯,让玩家能够更好的梳理游戏npc的关系和作用
③多样的职业选择,让玩家体验更全面,不同职业组合成的新职业也能够让玩家眼前一新体会不一样的乐趣。
④不同的职业可以使用相同的武器,突破了常规类型的限制,使玩法更有趣,如游侠也可以使用重甲,法师可以使用镰刀等等(所有武器都能用,并非只有举出的这两个例子)
⑤卡片机制大大减轻了玩家的肝度,更方便后期装备成型
还有很多优点就不一一叙述了,大家上线就能够明确体会到了,接下来说一说缺点
①宠物拾取功能-存在着一定的缺陷,有一些掉落的东西仍需要自己去拾取,比较难受。
②卡片爆率低,有时就差某一张卡,一直不给(抽也抽不到),不需要的时候随处可见
③玩法太单一了,同一种玩法一直玩容易玩腻
④装备羁绊难刷,往往需要耗费大量的资源来填羁绊这个无底洞
接着是提一些建议(纯粹自己的想法,只是分享,勿喷)
①优化宠物拾取功能,调一个自动拾取设置,可以针对某一种物品或多种物品进行选择性拾取
②上调卡片爆率!!!(真的有被打击到)
③可以向元气一样增加一些新的玩法或者搞一个赛季模式
④可以搞一个好友系统,这样也可以找一些志同道合的玩伴
⑤刷羁绊的石头爆率也可以提一提的
然后给大家分享一些个人玩过之后的经验,包真实的①装备羁绊>品质②开服礼包能买就买,稳赚不赔③小鱼干不要急着买皮肤,可以先开宝箱和卡片或者宠物(龙系宠物加成都挺高的)
周五夜放克正版
93.4MBv1.1.1
植物大战僵尸电脑版原版
31.9MBv1.0.0.722
节奏盒子Mechanic模组新版
70.8MBv0.5.0
节奏盒子机械学模组新版
70.8MBv0.5.0
向僵尸开炮官方版
302.7MBv1.0
chatgpt最新安卓版
8.6MBv1.0.9
ChatGPT中文版
8.6MBv1.0.9
概念纷争火影忍者
149.1MBv0.1