类型:休闲闯关 版本:v2.9.9.29116大小:331.0MB 更新:2023/12/21 语言:简体中文等级:平台:Android
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节奏大师官网版是一款经典的音乐节奏闯关手游,很多的好玩的关卡都是非常的趣味,还有世界级的名曲,游戏十分考验玩家的手速,玩家可以根据喜欢的歌手选择相对应的歌曲开始游戏,完成不同关卡中的难度可通过该关卡,累计通关的关卡还可在好友关系链中进行排名。同时,节奏大师官网版还提供了三种经典模式、星动模式、闯关模式供大家选择,在星动模式中,可根据不同的圆形音符下落的位置和轨迹进行点触滑动,使游戏更加富有趣味性。还汇聚全网热门歌曲,无论你在各大音乐播放器常见的,还是刷抖音、快手听到的,基本这里全部都有收录,更包含中文、日韩、动漫、古典等音乐将不断通过网络更新,让您周周都有新歌体验,日日都有新难度挑战,感兴趣的玩家快下载看看吧。
《节奏大师》是款老少皆宜的绿色音乐游戏,保持了经典下落式操作玩法,传统敲击音符加上滑动屏幕操作方式。让你在游戏过程中伴随节奏鼓点尽情演奏,体会到指尖随着旋律跳舞的感觉。歌曲谱面由专业音乐团队打造,确保每个谱面的手感保质保量!游戏内有丰富的歌曲类型,包含华语、英文,日韩流行,说唱,摇滚,古典等!多种模式玩法:闯关世界排名挑战,匹配对战,专辑挑战!快来成为一名优秀的演奏家吧!
1、海量中文流行音乐;经典的的日韩音乐游戏名曲;和音乐结合密切精准的谱面设计;
2、继键位,三种难度的设计,可以不断的挑战高难度高键位和高评价,获得最高的分数;
3、多种速度调节:承了传统敲击音符玩法,加入适合触屏的滑动玩法、多种按键模式玩家可根据自己的偏好选择;
4、歌曲熟练度系统:每完成一场节奏大师,系统会根据玩家的表现给予歌曲熟练度奖励,当某首歌曲的熟练度满时,则可无限制畅享此歌曲;
5、成就系统:丰富多彩的成就解锁,完成属于自己的音乐奖杯。
经典模式
玩家在游戏中可以伴随音乐节奏敲击下落的音符,或通过滑动的方式连击连续的旋律音符以获得畅快的游戏体验,游戏过程中,不仅有音乐带来的听觉享受,更有“演奏”音乐带来的爽快感!
闯关模式
闯关版《节奏大师》不仅基于已有的传统玩法,更加入了闯关挑战的新玩法,不但有普通闯关,还有玩家可以在选择“闯关模式”的玩法后进行打歌闯关,每一关都将有不同的完成条件,消耗一个闪电形的“体力”则可进行闯关挑战。
星动模式
在原经典模式的基础下,节奏大师新增加了一种模式:星动模式。星动模式以圆圈、滑键、箭头、长按键为主。还可以与好友争夺擂主,每周赢得擂主榜第一名后可以在周结算后获得1000点经验。
PK模式及人物系统
在游戏首页的界面上点击“世界对战”按钮进入对战场次选择界面后可以清晰的看到不同模式,不同奖励的对战场次,玩家根据喜好选择好后,点击即可进入匹配环节,小师妹会根据其以往的平均水准帮助找到实力相当的小伙伴进行对战,匹配完成后,则会针对两者当前场次的歌曲谱面进行竞技,比拼结束后,分数高的胜利者将会获得丰富的对战积分以及金币或钻石奖励,不过PK失败者也可以获得一定的对战积分奖励。
Version 2.9.9.29116 (29116) 2023-11-7
回归版本更新内容:
【全局变更点】
-整体分辨率提升,尺寸支持自适应,各界面UI素材重绘高清化。
-音频引擎更换
-部分设备支持超高刷新率
【新增系统】
-新增“节奏乐章”系统
-新增“商城”系统
-新增“背包”系统
-新增“每日宝箱”系统
【系统和功能调整】
-下架“体力”系统
-下架“战队”系统
-下架“好友闯关”玩法
-下架"星动模式”玩法
-下架“极限生存挑战”玩法
【各系统详细变更点】
一,对战
-移除“金币场”和“钻石场”,优化匹配机制,新增段位奖励和首胜奖励;
-各段位升级所需点数调整,段位名称调整匹配流程优化,新增局前选歌环节;
-新增对战防掉线功能;
-优化“对战记录”功能新增段位“宗师”;
-新增“赛季”系统,赛季结算后根据玩家所处段位发放奖励。
二,闯关
-关卡内容根据新版本曲库重新制作,所有玩家旧版本关卡进度将清空;
-新增“关卡回顾”系统,可以重复挑战之前已经通过的关卡了;
-关卡奖励更新。
三,S周闯关
-更名为“专辑挑战”,系统界面和规则升级迭代;
-拥有了全新的“专辑关卡”和“专辑封面”。
四,曲库
-“曲库列表”重新设计;
-“歌曲详情界面”重新设计;
-新增“歌曲分类”页签;
-歌曲资源重新梳理,移除部分版权过期歌曲;
-新增大量歌曲(详见游戏内)。
五,角色
-旧版本全部16角色立绘重绘;
-“角色选择列表”重新设计;
-“角色详情界面”重新设计。
六,背包
-新增“局内装扮”分类,方便玩家搭配和查看打歌面板;
-新增“背包道具”分类,方便玩家查看和使用道具。
七,社交
-新增“个性装扮“分类,方便玩家搭配和查看社交装扮;
-“个人信息”界面重新设计。
八,节奏乐章
-新增“经典乐章”“华丽乐章”奖励列表;
-新增“乐章任务”,内包含“每日任务”和“每周任务”。
九,商城
-新增商品页签“局内”;
-新增商品页签“个性”;
-新增商品页签“道具”。
十,贵族
-“贵族”系统更名为“月卡”系统;
-月卡权益更新;
-月卡权限售价调整。
十一,邮件
-邮件系统优化,功能整合。
十二,排行榜
-大厅排行榜入口重新设计;
-排行榜界面重新设计;
-排行榜功能优化。
十三,活动/公告
-系统功能合并;
-活动界面重新设计;
-公告界面重新设计。
十四,设置
-新增“音乐音效设置”功能;
-新增“帧率设置”功能;
-新增“判定调节”功能;
-新增“蓝牙适配”功能;
-新增“局内自定义”功能;
-新增“隐私设置”功能。
天时地利人和,一步一脚印踏上音游高层的“大师”>>>
若要说一款游戏的价值程度,一方面看游戏对于玩家乃至整个游戏市场的影响程度,有这么一款游戏,在现在看来平平淡淡,没有什么亮眼表现,但是放在十几年前的手游市场却打出来一片天地,从上线到巅峰只用了不到一个月时间,期间收获的粉丝玩家更是数不胜数,与现如今的各种品质游戏不同,《节奏大师》的出现象征着新形式的音游玩法以全民性的适配出现在大众眼前,经典的下落式和当时耐看的画风表现,即使是小机型(当然了,板砖机还是不太行的)的智能手机也能够畅玩一通。
天时:在音游类型缺乏
地利:设备配置较低
人和:玩家对于游戏创新的认知程度较浅
被时代淘汰但仍充当“前辈”的角色>>>
《节奏大师》的崛起到落寞其实经历了很长的一段时间,从最开始的火热到后面因为玩家追求和配置提升,老套的画面和玩法已经慢慢退出了历史舞台,游戏也慢慢走向低谷期,到最后的停服,游戏走过的九年多岁月给人的记忆依旧是深刻的,即便在后面体验更高更优质的音游也会时不时想要拿前辈和后者进行对比,却能够发现在基础不足后者的前提下《节奏大师》依旧有它自己能抗能打的地方,像是独特的触屏手感和动效反馈,之后也有一些同类型玩法的音游走一些效仿前辈的形式,就好像《节奏大师》以另一种方式继续呈现在玩家眼前一样。
重获新生的它有了新的形态>>>
此次回归并非类似《我的起源》《拉吉尔》那般内容重搬,还是有自己的变动,经典的赛道有所缩减,但对于下落式的元素有自己的改动,画面感会比之前更加强烈,在角色设计上也加入了更多的细节描绘,而不是像最早之前贴图式,就是越来越走二次元画风了,其实一开始看的时候还是有点不习惯,但更多是一种新奇感,很奇妙的,《节奏大师》既保留自己原本的小调调,又新增了自己的新点点。就连整个UI界面也更加透彻,每一个版块都有明确的区域划分,没有出现之前所担心的混乱布置。
游戏和玩家的双向奔赴但关键问题仍需面对>>>
不少玩家都是冲着情怀期待/体验《节奏大师》,保持原本经典的基础内容是个不错的选择,但游戏本身的受众面依旧是大众向,想要吸引很大一部分专爱粉在现如今的游戏市场并不是一件简单的事情,一方面因为时代变迁,很多质量不低的游戏频出,且都有自己的特色,所拥有的粉丝玩家不在少数,另一方面单纯的情怀路线只收益于前期环节,等到中后期玩家的流逝度依然无法保障,再这样的前提下,《节奏大师》的发展就受到很大限制,时代已经改变,游戏的改变也决定最后的高度,如果能够靠着IP成功出圈那说明“值得”!
新的故事才刚刚开始,一切还未尘埃落定>>>
测试到现在正式上线,《节奏大师》呈现的内容基本已经固定,平衡性和触感完善的前提下,对于音乐曲库其实也有自己的保障,毕竟是鹅厂的重做,自身的曲库想来不会太过稀缺,手握的音乐资源更是数不胜数,在基本的体验上倒是感觉没有太大问题,即使是后面鹅厂搞个“节奏暖暖”但不会出现影响平衡的角色/机制点也不会有玩家吐槽,毕竟装扮玩家喜欢,但基础玩法是核心玩家的追求,但如果强行植入一些不符合平衡的设定,就是背道而驰,总不能走《天天酷跑》的老路吧,这游戏也并非是靠氪金等相关游戏场外元素决定体验值的。
总结即是论述>>>
重获新生,回归但不是单纯回归,变化后的《节奏大师》有些陌生,但多了很多奇特的体验感受,甚好甚好,愿游戏不忘初心,情怀玩家的向往还是会有不错的前期热度,希望最后有个更好的发展趋向。
《节奏大师》这款曾经火爆一时,将音游这个小众游戏带到大众面前的情怀游戏发布了停运公告,打算对游戏版本内容及稳定性进行优化。现在又复活回归了,看样子可以参加下招募,抢一手资格,看下这次的游戏内容怎么样。
想当年,节奏大师可以说是触屏手机的装机必备游戏了,大家经常约着好朋友一起肝曲子,拼分数,甚至看技术大佬打硬核神曲,一起感慨:“大佬牛逼!”。
还以为节奏大师停服之后就没入游戏历史了,没想到公众号又发布了重新回归的新消息,看来节奏大师这款游戏还是没被完全放弃,这波啊,估计是打算重新盘活这款游戏。这次同样也是又腾讯旗下的光子工作室来进行研发,相信做出来应该还是熟悉的“味道”。
不过从4月24日测试来看,整体调***彩还是我们所熟悉的那个节奏大师,不过又略有不同。游戏在画面表现上进进一步优化。其次,不知道正式上线时节奏大师的老玩家们的等级、成就等等,会不会同步到plus,还是说两款游戏独立运营,数据不互通。个人是希望游戏能保留节奏大师原本的玩法和界面调性,在这个基础上去进行优化、升级以及内容模式上的拓展。
说到底,节奏大师凉凉其实有一部分原因是没人氪金导致游戏收益不高,维系不了运营。那plus说不定会增加氪金点,至于怎么去增加氪金点,平衡技术党和氪金党,维持游戏运营又是一个很大的话题了,估计内容模式会和节奏大师会有所不同。当然如果仅靠great修正perfect补分的方式,那就路走窄了。
总地来说,对于这款熟悉的情怀音游,我还是很期待能再次与它相见的!
节奏大师官网版下载
Android版
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