类型:模拟经营 版本:v1.1.1大小:58.0MB 更新:2023/11/24 语言:简体中文等级:平台:Android
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祖宗模拟器是一款非常好玩的角色扮演游戏,这里有很多的修仙冒险可以体验,很多有趣的模拟经营内容,开局即可创建家族,成为家族首代老祖宗,自此之后你可以按照自己的思路来经营自己的家族产业和养育自己的后代,整个家族的走向和传承都跟你的每个选择息息相关。玩家可以在这里经营自己的家族产业,培育各种后代,祖宗模拟器中的各种画面都是真实的,超级还原的经营内容可以体验,祖宗模拟器中玩家可以体验到非常拥有沉浸感的冒险内容,丰富的场景可以在这里看到,祖宗模拟器中很多真实的世界内容可以体验,游戏中玩家使用各种物资来强化自己的家族,不断地培养各种后辈,感兴趣的玩家就快来下载祖宗模拟器试试吧。
祖宗模拟器是一款十分有趣的休闲模拟器养成类游戏,采用了经典中国古风设计,不仅场景画风唯美恢弘,并且经典的放置类挂机玩法丰富休闲,以纯古文剧情所展开,在搭配上精彩刺激的剧情故事,致力于给玩家带来全新的模拟游戏体验。
祖宗模拟器是一款非常好玩的模拟经营类型的游戏,游戏中玩家可以创建自己的家族,成为家族内的首代老祖,你可以按照自己的思路来经营家族产业和养育后代,拥有众多的随机事件需要玩家着手处理,大至家人的仕途与生死,小至孩童的养育,而家族的兴衰与传承,皆与玩家的每个选择息息相关。并且随着游戏进程的不断推进,当玩家在游戏中死去时还可成为继承家族的族长,继续为家族尽心尽力,不断的见证家族兴衰。
1. 定义规则 — 你的家族起于哪个朝代?信奉怎样的家规信条?这个世界又有哪些特殊的BUFF?这些都将由你一手决定!
2. 延续香火 — 只要你愿意,在这里多代同堂不是梦,在偌大的族谱上将由你自由撰写,延续四代?五代?六代......一切皆有可能。
3. 处理家事 — 大至成年家人的仕途和生死,小至孩童抓周和考试,家族内发生着非常多样的随机事件要你着手处理,而你的每个选择也会影响家族的走向。
4. 牵线姻缘 — 在这里你将有机会促成家族内众多小辈的姻缘,当在遇到并非善类的追求者时,你也有权利将其拒之门外,用上帝视角为他们好好把关。
5. 经营基业 — 士农工商如何侧重?族内人士该习文习武?没错,这个还是得由你来拍板!家族的产业经营和每个族内人士的仕途走向都可以由你安排。
6. 家族变迁 — 你所掌管的家族将因为你的一个个决定,走上独特的路线。亦或一直处于开荒阶段,亦或能拥有极高的影响力达到盛名阶段,完全取决于你......
画面、精美独特的游戏画面能够带给玩家丰富游戏乐趣,感受精美画面经营模拟独特体验;
挑战、在游戏中还有着各种独特的高难度家族经营挑战任务等待玩家体验,合理处理挑战;
事件、各种各样不同的独特家族经营事件能够带给玩家丰富乐趣,感受不同事件的新鲜感;
时代、独特的时代背景设定让玩家在游戏中需要考虑到时间的变化,根据不同时间来冒险;
探索、玩家在游戏中可以自由地探索游戏仙侠场景,通过不断地探索帮助自己的家族经营。
修仙题材、游戏采用了经典的修仙游戏题材,在游戏中可以不断地修仙提升修为来进行冒险;
丰富角色、数量丰富的各种各样不同家族角色等待玩家选择交流,制定好不同角色发展路线;
独特模式、在游戏中有着各种独特的家族经营模式等待玩家体验,感受不同模式的独特乐趣。
趣味十足的家族模拟经营游戏玩法能够带给玩家丰富游戏乐趣,感受经营专属家族的体验;
在游戏中玩家将会遇到各种各样不同的家族角色,合理安排不同家族角色的职位进行经营;
轻松简单的触屏点击游戏操作,玩家在游戏中可以点击屏幕选择各种选项经营自己的家族。
1.开局一定要刷出生子嗣奖励3元宝,不然玩到后面元宝甚至要靠看视频来得,很闹心;
2.祖宗模拟器官方正版家族成员结婚时最好从本府、本省和天下里头选,不然品行不高生下来的子嗣品行也不怎么高;
3.后代最好还是别只培养文才或者武艺,等文才或者武艺培养到红品时推送对象的时间就会非常晚,大部分文才或者武艺红品的后代推送对象的时候都30多岁了,所以文才和武艺多少都沾点;
4.分工时应该考虑一下是想让后代入仕还是从军,然后着重(但不是只单一)培养文才或者武艺,其实并不是后代非要到30岁才能入仕或者从军,只要后代文才+谋略>200或者武艺+体魄>200就能入仕或者从军;
5.后代入仕或者从军以后最好在宗祠里点一下文曲或者武曲,这样至少可以增加一些升官的概率,不然升官的概率就太低了;
6.最好在夫妻二人50岁之前多生点子嗣,因为我玩到现在都没见过50岁以后还能生子嗣的,多生子嗣就意味着多一丝希望,不然如果当代家主活得太长把子孙后代都熬死了或者没有子嗣的话那就要重开了,最好在宗祠里点一下祈子;
7.闲人最好都安排去开荒或者搞钱,我个人不建议安排去跳崖,因为奇遇这个是有概率的,而跳一次崖就要掉50体魄,万一体魄跳没了却没有触发奇遇那就要邀请人来吃席了;
8.后代要结婚的时候最好是点豪华婚礼,因为豪华婚礼一次可以增加20势力和4银,而且只要5元宝,算是比较划算的,而盛大婚礼一次虽然能增加50势力和20银,但是却要20元宝,有点太贵了;
9.家族成员要过60/70/80/90/100大寿时最好是把能增加家族势力的都点上(个人想法),这样其实也不乏是个增加势力的好办法。
新手上线升势力的办法主要是生子嗣、结婚、过大寿、升官、完成成就,不过从某种程度上讲子嗣生太多和太长寿也不是什么好事。子嗣生越多家族成员就越多,家族成员多到一定程度网络就会卡顿,太长寿了等到三代继承人都没了那就真进死胡同了,存档就废了(三代以后的无法继承本代)。我第一个存档因为家族成员比较多,虽然当官的有不少,势力也有一万多了,但是因为家族成员太多红娘馆等着结婚的太多了(算上丧偶的有40多个),实在处理不动了,元宝不够了,所以就重新开了一个存档,现在是74年的大族。所以子嗣和寿命这两个方面只能说适可而止,其中任何一个都不能太过。
升官:大会是升官的捷径,基本上每年大会都能升一次官,宗祠里的文曲和武曲也能提升升官概率
成就:达成相应的成就可以获得传家宝和势力,最多可以加320势力
入仕、从军:文才+谋略>=200、武艺+体魄>=200就可以入仕或从军了,每升一次官就可以加势力,最多可以加500势力不过到了66岁的时候就会退休,升官所加的势力就会被扣除
1.开局如何选
开局选生子元宝+3的,其他的用处不大,后期根本不缺钱。选自己的姓氏,妻子姓氏可以刷,名字随便改。
2.前期如何培养
前期你会在100岁之前去世三四次,你都要看广告救自己,作为第一代家主,还是要善始善终,起码百岁以后,妻子也是,前期不用娶二房,因为你的属性还很弱,生不了很好的后代。
习文还是习武,按自己爱好定,一般来说你喜欢文就所有孩子都文,留一个子嗣学武,喜欢武就反之。
3.对于女婿怎么办
你的子嗣,如果你是母姓,就是女儿。子嗣一定要修习到30岁以后再当官,因为你学一年就加一点属性,属性越好生的孩子越好,你的儿媳妇也是,要选品行最高的,然后也一样学到30岁,这样保证生的都是神童。而你的女婿,女儿,20岁以上能当官,就立马去当官,不需要修习,因为你不指望他们传承家业。因为你的家族,一定要把你的姓氏传下去,你是男生就是培养男孩,你是女生就培养女儿。
4.如何选择继承人
当你活到80岁,以后,你就要考虑自己的继承人,儿子是万万不能选的,一定要选孙子,孙子这时候四五十,可以再生的,选儿子容易断代。一定要选择家族成员最少且品行最高的孙子,继承势力其实都是一样的,只是家族人数关系 。当你第一次选了继承人之后,你就可以培养孩子的属性了,同样,还是以孙子为主,因为儿子比你小20岁,你死了他也快了。
5.结婚怎么结
给儿子(母姓给女儿)选配偶要选最好的,你要看你孩子的属性如何,天资和品行高,就可以考虑重点培养,女儿,外孙什么的,随便配偶就行,最低配本府的,因为本府可以直接去当官,属性低的只能当无用的闲人。婚礼要选5元宝20势力的,这是最划算的,元宝少可以免费结婚,不建议结20元宝的,除了你自己和钦定的候选人。
6.当官怎么升职
前期升官很慢,不用很在意,等你望族以后,主要靠大会升官,已经是一品的后代,不需要参加大会,基本上参加两次必然升一次官,请把升官机会让给其他人。家里高官越多,自然收入和势力越高。
7.后期怎么选继承人
男性玩家福利,后期老婆去世,别救,再找一个品行高的,这样生的孩子又年轻属性又好,一般都作为继承人,我一般都是选晚年生的孩子。
8.药园怎么用
不要急着吃药,当你刚继承家业时候,你搜山之后不要吃药,全部屯起来,然后等你这一代干完活,选继承人的时候,新家主有了属性强到可以做继承人的后代,一般1岁属性在700以上,然后多生几个,一般你有了三四个差不多的孩子,就可以把屯的药给他们用,这样他们的属性会空前绝后的强。这样生的孙子会更强,而这个孙子就是你要继承的人选。
ヽ(•□ω•□ )ゝ首先这款游戏,我是玩了一个半小时的,总体体验下来呢,当一个休闲小游戏挺不错的,但是你玩久了的话会有点枯燥,因为它的内容也就那些,你就只能一直重复,不过后面的话,你的属性会越积越高的,会让你有一种成就感(ノ・ω・)ノ゙,还有一点,你的物品不够的话,可以看广告获得
1、宗祠,这个的作用就是让你供奉香火,从而获得一些增益,你可以用元宝或者金钱来获得
2、红娘馆,这个就是20岁以上,未婚的和丧偶的,可以在这里面相亲
3、市场,里面可以买一些田啊或者店铺之类的东西,买了过后,它每天会为你产生金钱,然后你也可以卖出,它上面有那个涨跌,建议是涨在卖,能买的话一定要把那些买下来,后期有大用处,然后你可以用元宝刷新
4、药园,每五年可以上山采一次种子,每个种子种的时间都不同,给的增益也不同,品质越好的,能吃到加成的人就越多,当然给的增益也更多
5、议事,可以处理你家族成员的一些事,选了的话,有几率给你传家宝,然后会增减属性
6、家风,每五年可立一次,立了过后,家族成员每到一定年龄就有一定几率增加属性
7、风俗,需要用钱买,未来五年每一年给随机一个人增加属性
8、产业,可以查看自己的产业
9、xue堂(第一个字违规了,反正意思就是上学的地方),可以聘请夫子,品质越高,每年受增益的人加的属性也越多,不过明年要给年薪,年薪也越高,不想要的话可以辞退了,想要遇到的话就要点下一年,有几率遇到,可以增加谋略和文才,但是聘请的人数有上限,升级家族势力,就可以聘请更多人了
10、武场,上同,可以增加体魄和武艺
11、养生馆,上同,可以增加品行
目前的话,我也是只玩到了这些内容,后面还有一些内容我还没解锁,感兴趣的可以自己去玩玩总的来说,休闲玩一下还可以,不过有点废手(-_-#)
《祖宗模拟器》,这个游戏名字听起来还是挺有趣的,并且能够顿时听出它是怎样的游戏题材,起的还是不错的。
事实上模拟人生类的游戏真的太多太多了,同类型游戏可以说是一抓一大把,因此能否在这其中找到创新点和与其他人进行质量竞争都是至关重要的几点。
对于游戏来说,某种时候虽然说质量很重要,但是一个独特的创新点也能够让游戏本身走在起跑线也能让玩家眼前一亮,并且这一创新点最好是作为主玩法。但是假设使用的全是曾经已经烂大街的一些游戏内容,是无法脱颖而出的。
又或者说暂时抛开没有创新性的问题,单从游戏性上分析这款游戏,它拥有一个致命的弊端,那就是每一个回合的流程僵硬性,并且全部是强制性的,没有什么可以自动代理又或者跳过的办法。哪怕这些只需要玩家点几下,但每一回合这样无限重复同一步骤,先一步被消耗的绝对是玩家的耐心。
因为是以年为单位,因此哪一年就是一个回合,玩家也可以在每一年的年度大事上,看家庭成员都发生了什么事,而作为一款模拟人生游戏,哪怕大多数游戏都不重视这一点,但是我认为剧情都是至关重要的,曾经大火的人生重开模拟器就是拥有在文本量的绝对优势,为什么人家就能火?
有一点,那就是在开局的随机重置上,人生重开模拟器能够做到玩家所分配的数值跟属性。是真正能够影响到游戏当中剧情的,但很遗憾,市面上大多数模拟人生游戏都做不到这一点,哪怕都会去跟风做一下关于开局的游戏各方面素质又或者说背景,随机重置,但都没有办法影响剧情。又干脆说像是祖宗模拟器这款游戏一样,游戏当中根本就没有什么剧情可言,因此问题又出来了,玩家在开局能够体验到的那一随机背景的环节没有任何意义,因为除了剧情和部分设定上有一些细小的区分之外,玩起来是没有什么大的区别的。
塑造一个游戏玩法和环节,首先要想的就是它在这一个节点上能够起到什么样的作用?是否有意义?没有意义的话那么把它去掉,会不会带来的体验感反而会更好?又或者说它没有意义,能不能够让它变得有意义?如果说能够改良一下这一点那么游戏的可玩性也能够提高一些,毕竟玩法已经僵硬机械化了,那能够给玩家乐子的也只能是一些旁枝末节的内容。
最后,在我看来,只能说质量还有待提升,玩到后面真的会对于每一年的该有的安排感到厌烦,这些过于流水线化的环节,如果能有一个全局代理的机制操控也不错,能让玩家提起兴趣的,其实都是那些特殊的剧情环节,毕竟是模拟人生了,为了代入感,剧情很重要。
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