类型:角色扮演 版本:v1.4大小:25.5MB 更新:2023/11/7 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
上古宗门是一款角色扮演类型的手机游戏,适合所有人的经典修仙手游,简单的控制方式,在这里感受到放置挑战的专属游玩,游戏内操作简单,玩家可以在游戏中感受到独特的游戏养成挑战,更是有着高自由度的冒险系统,玩家可以在游戏中获得模拟的休闲游玩,游戏内操作简单,玩家可以共同组队,完成大量的挑战任务,游戏中有着很多的职业可以选择,各种有趣的冒险内容,各种有趣的游戏活动吗,玩家可以职业,超多门派等你来进入,超多的刺激的剧情,都在游戏中等你来选择,感兴趣的玩家就快来下载试试吧。
上古宗门无任务系统,完全自由开放的模拟,山海经中的三大神系、诸位大神降临上古大陆,无数的修仙者争相追随,以祈求飞升跳出生死轮回。各大门派占领山峰炼化灵气,招收天赋弟子,抢夺遗落的神器。玩家降临大陆,开宗立派,加入了这场修仙之战...
奇妙的修仙之路,从普通凡人雏鹤到半仙、真仙,一路修行攀升,炼就不死之身,仙飞天外;
海量福利,每天可参与日常邀请、签到任务等多种完善方式,不间断的礼物和实用道具大派送;
魅力无限的社交圈,有着很多有趣的玩家团体等你加入,不断举办各种活动,一同探索游戏的世界;
修真系统:玩家可以通过学习各种功法和修炼技巧来提升自己的修真实力,掌握强大的技能和法术。
养成培养:玩家可以培养自己的宠物、坐骑和仙侣,提升他们的等级和属性,增强自己的战斗力。
丰富多样的活动:游戏中有多种不同的活动,如任务、副本、竞技场等,供玩家参与并获得奖励和成就感。
1. 随机地图 - 每局随机生成地图,每局都是全新的山脉、资源、魔兽布局。
2. 三大神系 - 人皇伏羲、大荒帝俊、西王金母,三大神系任你选择,三系九大庇护神各具神力。
3. 绝世神器 - 传说中的上古神器现世,各门派纷纷出手抢夺,执掌神器一统天下。
4. 弟子天赋 - 近百种天赋随机组合,弟子分配到各个分院,人尽其用各尽其职。
5. 招收弟子 - 每段时间的春季试炼为宗门选拔潜力弟子,可来者不拒也可限定条件。
6. 采集探索 - 大地图自由采集所需原材料,助力锻造炼丹。
7. 锻造炼丹 - 打造绝世武器、炼制飞升仙丹,武装超强弟子。
8. 猎杀魔兽 - 猎杀高阶魔兽获取高额回报,收益与风险并存。
9. 百种机缘 - 宗门战争、弟子情仇,随机事件时刻影响宗门发展。
游戏的背景讲述了山海经般的上古时代,众多修仙门派为争夺成仙的资粮而互相争斗的大场面。虽然是一款文字类型的游戏,但这个游戏还是体现出比较高的自由度宏大的世界观。进入游戏后,玩家可以自由选择三大神系的其中一派,
只是这些派系都没有作出具体的说明哪个派系更偏重于哪些方面,玩家只能根据自己对山海经的认知和喜好去随意选择一方。游戏的地图还能随机生成,里面的魔兽、山脉、资源布局的完全不同,探索性极为丰富。只是虽说是一款文字游戏,
不会有什么过于复杂的操作,但在新手引导方面还是比较欠缺的,较为庞大的地图,虽然对于我这种老鸟来说还是能很快的掌握具体方向和需求,但对比与刚接触的萌新还是比较不友好的,可能进去就是一脸懵逼,不知道自己到底要做什么,
这点还是有待优化的地方。而在各种转场期间,游戏还会出现夹杂这些许还算精美的背景图,不过主要还是以文字描述各种场景及主线剧情为主,总的来说文字还算描述的比较到位吧,有着有一定的沉浸感,跟看小说一样。
自由度极高的门派建设,可根据自己的策略自主决定门派的宗旨、特点和发展方向;
独创的收徒系统,从全球招募弟子,为门派带来丰富多样的人才,助你大展拳脚之余,开创个人风采;
战斗玩法丰富,加速PK、官方特康、隐藏BOSS、副本、悬赏任务、修仙大战等多个玩法挑战,重度玩家必不可少;
从表面基础来看的话,游戏所拥有的实际制作出来的情况,还有所包含的丰富的表现,还是特别明显的,但是UI上的制作还有玩家所了解的各式各样内容的体验情况,只能说游玩的接触拥有很多不足,甚至各方面的体验也无法知晓该如何所进行尝试,《上古宗门》感受上来看的话游戏则是根据一些单机SLG的内容玩法的表现,加上游戏本身所包含的人物养成上的内容添加,还有整体管理宗门方面的内容情况,都由玩家自身来进行决定,并且所拥有的一些武器的制作和各种类型的资源获得,也将由玩家自身来进行规划和选择,所以对于这款游戏本身所有的内容体验来进行评价的话,想法的确很有特点,但是实际接触起来的情况感受,却特别降低整个游戏所拥有的内容体验上的表现。
-拥有的具体体验的需求-
在游戏当中玩家将会根据类似于slg的题材方法,来进行体验整个游戏的内容,玩家从初始阶段也将会拥有对应不同的人物提供给我们进行初始方面的发展过程,所以在进行不断的体验的情况之下,也要通过这些角色方面的能力来逐渐获取地图外界的不同资源和整体所拥有的一些任务的达成,获得更好的发展内容上的初期表现,拥有了丰富资源之后,可以利用这些资源的形式来派遣不同的人员进行,给予我们自身的角色,创建不同相关的武器,利用这些武器和不同装备方面的制作过后,每一个品质所需要的材料数量也会拥有明显不同之处,所以通过给予对应相关的角色,也会添加他们其中所拥有的属性表现,玩家也就可以通过这种方法来进行增加进一步所拥有的属性,当然另一种所包含的弹药制作方面的内容,也和我们所理解的装备制作的方法都是一模一样的存在,只要玩家拥有对应所包含的材料,那么就肯定在整体的发展过程当中没有任何的困难之中,除了这些以外玩家主要就是对于本身一些相关的门派等分配的形式,做出一些决定性的作用,所以游戏如果当做一款slg的单机作品,也是一个可以认为相同之处的游戏表现,因为差别性可以说也并不是很大,毕竟地图当中也会拥有其他的敌人城镇,也可以提供给我们带来攻击方面的选项。
-体验方面的问题之处-
对于很多小工作室,在进行制作游戏方面的推出过程当中,肯定也会拥有一些问题的存在,主要围绕在游戏本身难以所进行,理解或者是对于很多UI类型的添加,很难以形成一个较为便捷,或者是让玩家通俗易懂的表现情况,所以这款游戏所包含的问题也是围绕在这方面所拥有的状况,比如玩家在进行不断的优化过程当中,整体作品里所拥有的UI设计特别的杂乱,玩家在进行不断的探索过程当中,整体所包含的各方面点击所拥有的具体用处并没有一个明显的告知,而且玩家通过点击之后,游戏也不会拥有任何的指引,来告诉玩家该如何所进行使用,所以在指引方面的表现情况也就意味着游戏并没有添加新手教程类型的内容,能让玩家带来更加容易了解的表现效果,导致对于新的玩家难以所进行接入,对于一些老玩家喜爱这种类型题材的群体,在进行体验之后也没有任何一个具体的认知了解游戏的细节内容,最终的结果就是这个游戏本身所包含的各种类型的体验,都可以给予玩家带来劝退类型的表现,只能说也希望游戏中对于本身的新手教程能拥有一定优化的添加,包含一个从头到尾的发展,再进行全部的解锁带来完整性的体验,是一个很重要的地方。
-添加更多有用的表面挑战-
如果要说进一步如何进行吸引玩家的话,那么整体游戏作品在进行额外的制作过程当中,应该增添更多有内容上的玩法接触,比如游戏可以通过本身所包含的卡牌养成类型的体验,进行进一步的扩展和添加,带来玩家所熟悉的回合类型的内容,这种的设定可以特殊添加一些任务方面的要求,让玩家所进行达成对应所拥有的挑战目的,至于这些所拥有的奖励设定可以让玩家获得更多所包含的材料,对于我们自身角色呈现出一些额外养成方面的提高内容的表现增加更多,让玩家可以拥有除了正常的本题材玩法之外,带来更多能让我们感兴趣,或者是拥有一个可以在等待的时间状况之下,能给玩家带来一些不同的挑战上的接触,拥有养成方面的目的提升。
-属性设计还是很不错-
对于很多角色所包含的整体数值方面的添加,还有玩家所拥有的各方面,人物的分布和整体的规划情况,我觉得游戏所描绘出来的内容还是相当不错的,尤其玩家在进行不断的体验的过程当中,完全可以通过这种人物的属性带来一些后续的挑战和规划性的选择,也就意味着游戏本身这种类型的内容体验就已经达到了,玩家可以拥有更加细致的接触方面的认知提升,从这些所包含的表面成分的质量,肯定对于作者也是拥有了很多想法类型的表现,但是较为可惜的就是对于本身更加完美的想象内容,却并没有真正实现出更好的实际体验的状态,也是一个特别可惜的地方,只能说玩家如果要进行尝试的话,这款作品本身了解起来的难度也是需要突破的地方。
根据最后游戏全部的内容来进行感受的话,如果是对于一些文字游戏感到一些喜爱方面体验,可以说根据目前游戏所拥有的各种类型内容的话还是非常适合的,但是因为对于本身基础并没有一个友好的表现状态,所以对于玩家来进行体验的话,肯定不足之处的问题也会随之出现。
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