类型:角色扮演 版本:v0.3.0大小:1.88GB 更新:2025/7/8 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
龙之灵域是一款非常有趣的MMORPG游戏,这里为玩家提供很多广阔的冒险内容,这里还有着神秘魔幻的大陆让你可以随心所欲地探索,你可以在这款游戏中自由地冒险,更有着超多的关卡和副本可以闯荡,内容细腻,龙之灵域游戏中还有着多种职业可以无缝转换,更是可以和好友在这里建立强大工会,征服各种世界BOSS,而且还包含了各种各样的战斗等你来参与,挑战强大的入侵怪物,龙之灵域中的玩家也可以体验到很多趣味性和挑战性的冒险内容,更是有着并存的游戏机制,特别畅爽,感兴趣的玩家就快来下载试试吧。
龙之灵域是一款魔幻背景下的mmorpg游戏,游戏有着创新设定的无职业设定,而且地图很广阔,玩家可以在这里自由的探索战斗,获取到西游的装备奖励,在这里您能感受到一个全新的魔幻设定,独具特色的多武器系统更能够给您带来惊喜。
龙之灵域是一款非常好玩的角色扮演类游戏,游戏里融入了大量的西方魔幻元素,并且拥有各种丰富的剧情故事,玩家在游戏里要扮演一位大陆的勇者,前往各个神秘的副本领域进行战斗冒险,让你的角色不断的提升,更加快速的提升自己的战斗能力。
强大的龙之王已经在康纳图斯大陆沉睡了几个世纪,让我们一起见证它的觉醒,开启史诗般的魔幻冒险之旅!
一款以守护与征服为主题的史诗大世界魔幻冒险MMORPG手游。
玩家将扮演与与龙签订契约的龙骑士,保卫光明与黑暗交织之城:康纳图斯。
探索繁茂美丽的奇幻世界,续写传奇魔幻故事,你可以挑战强大的入侵怪物,建立强大工会征服世界BOSS!
6大职业无缝转换,独特多武器系统,带给玩家丰富多变的战斗养成体验。
守护缔约的龙族,征服凶暴的恶龙,史诗级冒险之旅,从成为龙骑士开始!
超燃魔幻媲美端游场景画面,融入了精彩的剧情故事,丰富的英雄角色职业选择搭配,精彩的战斗玩法,驯龙为宠,战力提升,享受精彩的争霸体验
由网易游戏公司独立制作。这款游戏设定在中世纪的欧洲,玩家扮演不同种族的角色,并与周围的NPC互动,以持续接收和完成任务。你还需要与其他玩家建立友谊,共同挑战游戏中的各种关卡、地下城和任务
游戏中玩家将穿越到一个充满剑与魔法的世界当中,多种个性化职业自由选择,搭配丰富的玩法和内容,已经精致的游戏场景画面,带给玩家自由畅爽的魔幻战斗体验
丰富多彩的任务系统,包括并不限于冒险、探索和竞技等多个领域,玩家可以获得各种珍贵的宝物和奖励。
巨大的龙类群体,包括多达上百种系列的魔龙,每种龙类都有独特的属性和技能,玩家可以捕捉、训练和繁育这些龙类。
自由度高的游戏世界,包括草原、沙漠、森林等多种场景,玩家可以在这些场景中自由探险和冒险。
不同传统MMO玩法,《龙之灵域》拥有新颖独特的“无职业设定”,让龙骑士们能在六种武器之间自由转换,随时随地切换身份!
你可以选择锋芒毕露的剑,将剑士的荣耀和正义贯彻到底;也可以选择攻势如风的弓箭,活用箭手的灵活与轻巧打出优势;亦或者拿起手中的法杖,钻研强大魔法讨伐强敌。
每次上场,龙骑士们可以装备3种不同武器,这些不同的武器拥有专属的主动技能和被动技能,从而衍生出丰富多样的打法流派。
龙骑士们可以根据自己的操作喜好和战斗习惯,选择适合自己的心仪武器。通过不同武器技能的自由组合,打造属于自己的作战方式,不断解锁花式连招,收获战斗带来的激爽酣畅!
【玩家评价一】
老实说,游戏一开始的PV资料看着还挺带感的,还以为会不会是猪厂的创新一笔,尽管目前猪厂的信誉值已经是忽略不计的程度,但还是抱着一丝丝期待等这款游戏,这次测试是如约而至了,玩也玩了,但....游戏的品质多少有些离谱至极,巨龙世界、哥布林领地等这些奇怪的场景元素融入进去也就算了,只要能够在剧情布置上做好适配性倒也是一种新奇的体验,但《龙之灵域》就好像一种死皮赖脸般,不仅没有什么衔接性部分,镜头切换还乱七八糟,这边对话还没结束直接转到下一镜头上,往复于此,体验了大概半小时的光年,愣是有些头晕眼花,再加上游戏本身的画质比较粗糙,基本看不到什么细节表现,有的只是时不时的马赛克糊脸,真的想问一句“都到了2023年了,这个所谓的假3D还能上热门吗”,再来是剧情上的吐槽,其实刚开局的故事交代和画面的承接就能够看出来这游戏大概什么成分了,当热血变成狗血,当适宜变成违和是一种什么样的体验?不知道游戏的剧情策划是不是想把玩家智商按在地上摩擦,真的是印证的一句话“用心做CG,用脚做游戏”。
要说玩法有什么新奇的,体验了这么久还真没有什么感悟,只是单纯觉得游戏所谓的打击感跟个纸糊的一样,要手感没手感,要操作性没操作性,活脱脱的一款另类《传奇》作品摆在面前,敢问是不是把某款“传奇”类游戏换个外皮重新上线后进行圈钱的?看游戏的标签还是“高画质”,还真没感受到,只有无穷无尽的老套RPG配置,好像近期很多款MMORPG都是这样,真的怀疑是不是所谓的MMO已经成为时代的过去式了,没有什么新鲜血液的加入,有的要么是换皮游戏,要么是拉胯到离谱的游戏,瞬间有一种迷茫感。
【玩家评价二】
前言
对于网易游戏,本人都是心生好感的,不仅因为其优质的游戏体验,还因为藏宝阁的存在,到后期运营死命割韭菜的时候还能在撤退的时候在藏宝阁回一波血。所以,先喊下口号吧,网易出品,必属精品,emm....《龙之灵域》这个有点半成品感觉的游戏也勉强达到精品游戏的及格线吧。
游戏的画面体现
作为一款有着浓郁西幻色彩的魔幻大世界MMORPG手游,《龙之灵域》在画面的体现上还是做的比较高端的。欧式风格的古城堡,幻想与写实结合的废墟场景,阴暗中透着一丝丝威严,中世纪风的全身重甲,双手大剑等重兵器让人感受到凌厉而又压迫性的战斗氛围,各具种族外貌特征的角色,如俊美可人的精灵,狰狞可怖的兽人,妩媚多姿的人族也显现出游戏差异化的具体呈现。可惜现在国人都不吃这一套了,明显具有东方元素的国风潮流才更加符合我们这一代人的审美观念,就算它做的契合度再高,角色场景处理的在细腻,玩家们对这游戏的代入感也不会有多强。
游戏的玩法
不知道大家有没玩过主机版的怪物猎人,或者是同为网易出的猎魂觉醒。本作在核心玩法上与上述两款游戏有着非常同质化的表现,是一款比较硬核类的游戏,采用了非职业向设定。整体框架仍然采用传统的MMORPG为主,以完成各种任务推进剧情进程的发展作为游戏在玩法上的主要体现,整体很有暗黑类游戏的风格。但是,副本boss作为玩家协同狩猎的共同击杀对象,本是极其考验操作的地方,但奇葩的是本作采用了自动战斗的方式来作为战斗机制的,在操作感及代入感上体现的十分的失败。虽然有着无职业的设定,但不算新颖的玩法虽体现出一定的自由度,但也无法弥补在操作感上的缺失。
最后的总结
总的来说,游戏还是对的起网易出品这四个字的,无论是细致入微的角色雕琢,炫酷凌厉,极有压迫感的技能,操作感拉满的战斗手感,还是场景宏大的游戏背景,都显示出游戏创作团队的实力功底。奈何其出的不是时候,对于现如今国内审美潮流的把握不够,纯西式幻想风的游戏在如今的年代已经很难行的通了,对于现在的游戏受众并不能很好的沉浸在游戏当中的体验,或许也是这个游戏的一大败笔,但最终还是操作方面的缺失表现让本应是硬核类游戏的呈现出不可挽回的颓势.
【玩家评价三】
说实话这应该是近年来网易所推出的最差的一款mmorpg游戏了吧,无论是从整体玩法还是实际游戏体验当中来看的话本作的整体设计说实话都多少有人让人不敢恭维。而结合目前游戏当中的玩法以及各种ui设计不难看出《龙之灵域》这款游戏可以说是一款较为复古向的mmo游戏了,从整体采用和《暗黑破坏神》相似的画风再搭配各种中世纪魔幻元素进行狩猎共斗玩法的不难让我们看出本作的野心。说实话能够有今天的龙之灵域在很大程度上我觉得更像是网易想要弥补曾经《猎魂觉醒》的遗憾罢了,毕竟结合这两款游戏进行对比的话我们不难发现无论是整体玩法的设计还是实际的操作体验这二者之间都有着密不可分的关系。
但是游戏接下来的走向也算是在我的意料之内吧,毕竟对于本作来说出现在《猎魂觉醒》当中的所有问题到现在也完美的复刻到了本作当中。其实就题材自身来说的话我不明白为什么能够在两款游戏当中都出现同样的失误,其实相较于猎魂觉醒当中的狩猎共斗玩法总占比还是比较多的,只不过是在画面表现力以及操作手感上出现了一点失误罢了。但是从《龙之灵域》当中所为我们展现出来的基本上就是一个常规的mmo游戏的玩法了,可以说在游戏当中基本没有狩猎共同的设计了,那么在这种情况下我就弄不明白了既然你没有对应的玩法那么你做出对应的装备系统是为了应对什么?没有明显的职业划分没有突出的流派效果,那么在这种情况下你总不能给我说出你是为了脱离传统mmo职业限制,用狩猎共同的养成特性让玩家再mmo游戏当中进行全方位且多元化的养成?
说实话这样的养成设计放在哪个游戏当中都是相当炸裂的存在,再说就算是在狩猎共斗当中多种装备的养成是在缩减了一定的养成资源以及难度之后的结果,并不是说强行拉长了游戏当中的养成路线,而是说平衡了游戏当中整体的养成难度罢了。再说我也不敢相信在本作当中没有明显狩猎共斗玩法的前提下能够平衡这些装备的养成,毕竟对于现在的游戏自身来说主流的高阶装备以及防具获取的渠道就只有抽卡了。这也得益于本作正处于不付费删档测试,要是说开通付费测之后我不敢想象普通玩家的游戏体验会怎么样。
相较于题材上的缝合失败,我觉得我们更应该把目光转向游戏当中那独特的任务设计以及抽象的玩法表现。只能说在整体的玩法节奏以及任务设计上面本作所带给我的惊吓不可谓不多,首先长达半个小时的新手教程以及序章任务我想无论对于任何一名玩家来说都是非常严峻的一个考验,如果是任务时间长一点环节多一点也就罢了,主要是你开局就在龙墓里面来来回回跑了半个小时,再加上你那毫无新意的剧情以及全自动的游戏模式很难不看出游戏自身有着很大的问题。这样一来的话说实话游戏自身跟其他大多数的辣鸡mmo游戏又有着什么区别呢?任务目的不明确、描述不清晰所带来的后果都需要玩家来买单,这一点说实话我多少有点难以接受。最经典的例子就是在游戏主城当中的任务了,合着我必须升级一个武器的等级是吧,但是比较遗憾的是哥们手误升紫色武器去了,那么在这种情况下就很经典的卡任务上面了,说实话你不意思一下升一下直接开下一个任务也就算了,玩家升不了级就不能继续进行后续整体任务的推进了吗?说实话根据游戏当时的表现我也懒得去研究后续的补救方法了,就算过了这一个任务那么后续的游戏进程也无非就是“刷怪升级”以组队副本罢了。
只能说这次网易所做的mmo应该说是职业生涯当中做出的最差的一款游戏了,用一个全自动的挂机mmo游戏的结构去承载狩猎共斗的游戏玩法,这种情况下就别说什么保证正常游戏体验了,甚至说战斗体验都是非常炸裂的表现,设计出来了狩猎共斗的战队战斗方式,但是强制自动战斗让这一切都显得非常多余。对于一款技能手动释放都不流畅的游戏来说我真不觉得本作有什么值得玩家体验的必要了。
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