类型:模拟经营 版本:v3.0.7大小:147.7MB 更新:2025/7/8 语言:简体中文等级:平台:Android
软件介绍
方块人的简单生活是一款非常有趣的鲜明独特的模拟经营游戏,玩家们在这里体验趣味好玩的模拟人生。方块人的简单生活提供了丰富的游戏元素,模拟真实的生活环境,感受丰富多样的模拟生存挑战,这里会面临各种各样的挑战,多个场景解锁切换,酒吧、卧室、书房等等,与不同NPC互动,获取各种生存线索,开放式的方块世界自由探索,每次选择都会有不一样的人生之路。方块人的简单生活游戏中需要策略规划,发挥自己的创造力,可以自由建设自己的家园,培养自己的生活习惯,体验各种生存模拟玩法,感兴趣的玩家快来下载试试吧。
方块人的简单生活是一款全新的生存模拟角色扮演手游,也叫属性与生活3,玩家在游戏中将来到一个像素的世界里,你能在这里干销售、当教练、做服务员、厨师等,基本上你能在现实想得到的职业都有。而且如果你不想打工,你也可以去垃圾桶捡垃圾维持生活,又或者攒钱自己当老板,把东西买来卖去。反正游戏内容丰富可玩性极高,你想摆烂还是努力工作都看你自己。同时相对前两部作品,游戏不仅延续了该系列经典的像素画风,还完美延续其独特的玩法模式,再加上全新的玩法内容,致力于给玩家带来不一样的游戏体验。另外,方块人的简单生活采用了经典的横屏操作,左边轮盘控制角色移动,旁边的则为奔跑键,玩起来十分简单易上手。感兴趣的朋友还在等什么,快来下载体验吧!
游戏中的体积和生命值会影响玩家的决策,合理安排自己的生活是很有必要的。
你可以实时查看你的每日收入,并使用硬币购买供应品和水源。
每个玩家的选择都会对最终结果产生影响,所以决策应该谨慎。
除了管理生活,你还可以体验浪漫关系和购买礼物。
完成强化行动可以获得更多属性并进行更多冒险试验。
像素风格的自由世界带来了各种有趣的游戏玩法和快乐的体验。
丰富的互动元素、建筑设施和故事挑战带来惊喜。
游戏中有各种奇幻变化和建筑管理玩法,非常丰富多样。
游戏的故事情节丰富而吸引人,让玩家沉浸其中。
解锁职业并努力工作可以赚取丰富的金币和成就感。
游戏的背景音乐营造出浓厚的游戏氛围。
与美丽的小姐妹互动,享受完美的爱情体验。
阿梅每天晚上都坐在酒吧里。只要我们每天和她聊天,或者请她喝酒唱歌,我们就能增加她的好感。
当好感达到100时,她就可以成为我们的女朋友,每个人都可以带她回家。
PS:如果你追着阿梅带回家,你必须偶尔给她买包和化妆品,否则阿梅的人气会降低,所以我们都知道交女朋友并不容易。
关节损害:主张<100
原因:长期从事体力劳动,比方搬砖,厨师等
下降:云南彩药(<100)吃咖喱,黑椒牛排,马铃薯炖牛肉(-1)
神经衰弱:主张<100
原因:长期疲惫过高
下降:安神胶囊(<100) 吃牛肉粥(-1) 水疗
肠胃炎:主张<100
原因:饮食不健康,吃过多零食或路边摊
下降:氧氟沙星(<100)吃牛肉粥(-1)
便秘:主张<100
原因:长期便意过高;吃高档参药
下降:开塞露(<100)吃青菜萝卜(-1)
大家好,这里是瓜皮Smm。
学习游戏开发到现在将近6个年头了,时间确实过的很快。
但是很恐怖的一件事,方块人的简单生活(原属性3)从立项开始到现在已经4年了,占据了大半个我的游戏开发生涯。
我觉得这4年,游戏开发的世界变化还是很大的,从上架免费的3代开始到下架,政策的变化,做版号审核,煎熬和等待,修改和重置,然后慢慢的,心态也跟着变化了很多。
其实我也不知道是怎么的,中间其实有段时间还是很浮躁的,那会感觉是做的太久了,搞了两个小游戏,就像是上课开了个小差,但是之后,近一年一直都在很平静的制作,心态改变了很多,可能是年纪大了,啥荷尔蒙变少了,哎,无所谓了。
其实属性3从一开始经历了几次大变化,老玩家应该都感受到,尤其是到了新的方块人的简单生活。我觉得很庆幸的是自己拥有这种挑剔的感觉,以及还能思考自己如何进步,很平静地慢慢的进步,并且享受进步。我觉得我还会继续进步,方块人(属性系列)也一定会继续进步。
这是我第一次对手机端游戏开始收费,以前一直都是免费的游戏,但是很不幸,免费的广告机制对游戏而言是灾难,对我的钱包也是灾难(笑)。所以我其实是比较慌张的,因为收费就表明玩家对游戏的态度会发生改变,不会像以前那样包容了。我只能说我会尽自己所能完善游戏,并且游戏不会很贵,还请大家多多支持。
●序言
在玩过之前的属性与生活2游戏之后,针对于像本作这种模拟生活养成系列的游戏,其实能够理解和游玩的可能性也就更多了。其实游戏中是通过比较简单的一些方块和建模去构造出一个曾经没有手机进行沟通,从零开始的一个打工人生活。因此这类游戏最讲究策略形式的,其实往往是在前期的时候针对于生存方面所遗留的一些问题,而越玩到后期就能够明显感觉到在玩法部分会更偏向于轻松和模式化,所以游戏本身好玩的阶段,我更倾向于是在游戏中全面发展的阶段模式。
♦地图构造和互动模块
首先在地图的构造上,它的一个整体容量范围以及玩家可自寻探索到的范围是比起其他生活模拟养成类游戏更大的,由于是采用了3D的建模,所以说基本上能够呈现出整个街道的具体布局,这点方面是我觉得游戏中较为优势的地方。但是缺点也同样较为明显,游戏中并没有设计过多的NPC,以及像我们在街道上所行走的人群等等情况,很多NPC都是需要通过定点去进行询问,或者是偶尔在人行道上走动的行人进行相对应的沟通交流,才能有效的去进行相对应的互动。说白了就是放大了一个街区视角,从而减少了相对应的背景板模块的布置,所以剪的整个街道会较为空旷,整体在小镇中就有些死气沉沉的样子。
并且针对地图结构上的一些细节角度把控的还是不够好,虽然针对于可以互动的店铺会有额外标识上名字,但是对于普通的居民楼,以及像我们平常在街道上主动随处可见的一些标识话语什么之类的,都没有太多的去体现出来,只是简单通过设计一些路灯和花草这种的视觉效果去进行掩盖地图中所减少的细节部分展现,因此虽然地图整体看上去是挺大的,但实际上玩家在第1轮上手摸索之后,就能够较为清晰地了解到具体在哪些点位能够有一些固定的地址去进行做的事情,从某方面来说,并不算太大程度上的开放类型游戏反而变成有点趋于固定点NPC去进行互动的一种模式,还是有一定的限制在里面。
而反观互动模块,玩家所能进行沟通交流的方式,基本也是被固定在了几个所能选择的交流框内,并且针对于路上的路人所进行互动的情况下,它仅仅只是会重复的弹出同一类型的对话指示框,并没有说不同路人所交谈的方式是有所不一样的这种情况,这方面还是有些可惜的,如果能够多去制作一些路人不同的话语,可能从交流和可玩性的角度上会大大提升。同时对于定点NPC也有专门区分于可加好感度以及专门去进行施工和购买方式的互动模块设计,整体在互动这方面给我个人游玩,感受是比较等级分明的。
这样做的好处是玩家在游玩的过程中能够慢慢的摸索出一种套路,能够形成一种比较标准的模板化。而缺点是这种比较单线程的模板化,一旦被摸索出来,找到一个比较简单的通关方式,并不像是隔壁60秒那种,可以进行多次自由肉鸽的这种随机出现事件的处置方式,那么从玩法上仍然是处于一个固定点,单机类型游戏并没有去做到区别于其他游戏养成自身核心竞争力的这么一个设计。
♦属性数值方面设计
在游玩过这么多人生模拟类型游戏之后,其实对于玩家生存数值和指标都有一个比较明确的等级划分。像是最单纯的体力回复以及水量回复,这种较为基础的数值,它所能做到的方式就是更好的通过物品去进行补充,而针对于一些疾病以及精神力等等方面的处理,就显得更为高级,在一旦染上之后,它整体在处理方式上也就更加困难,而这方面的获取和丢失形式,从很大程度上是针对于玩家在前期发展时候,对于人物在生活品质方面的一种累积。
针对于本作游戏而言,我个人觉得这种数值设计其实还不算是特别多了,并且针对于精神力和体力的消耗,整体来说还是较为合理的。不过对于金钱的获取方式,其实从某方面来说,游戏内的普工和高级工种它的一个区别程度还是非常大的,最基础的一个普通工种,需要消耗基本上百分百的体力以及百分百的水量,而所赚取的工资也仅仅只能够将这些水量和体力补充回来,这样一对比显得十分的不划算,因此这也就归咎到最早期,在进游戏之前的自选属性加点利弊。在这款游戏中,整体相当于是处于一个闭环的情况,从这点上也是一个比较值得去摸索和游玩的地方。
当然由于游戏本身它是处于一个大地图探索的一种套路,对比隔壁属性与生活来看,并不是纠结于在一个小房间内去进行所谓的干活再补充,这么一个简单的属性置换,在前期探索中,针对于所寻找的必要地点以及前期重要过渡NPC的过程中所消耗的体力值与水都是有一个比较严格的指标的。但是游戏中较为可惜的是并没有一个比较明确的新手引导过程,特别是针对于上方数值,都得要玩家去全部经历过一遍具体的用途之后,才能明显的感觉到所谓数值高低和数值之间等级划分的关系,这点是有明确的弊端的,我个人推荐是最好做一个新手的指引导图,能够让新手玩家比较好的了解到上方的不同数值所代表的含义,这样可能会更好一些。
♦物品的实用设计
再者游戏中由于是模拟生活,所以说所出现的各种类型物品还是有的,但是不同的物品它的一个实用性性价比差别非常大,这点也是我想吐槽的一个地方。首先如果是买生食品,你首先得要有一个出租房以及相对应比较齐全的灶台设备,而在新手村肯定是不建议直接买生食品去获取的,因为我们本身没有那么多的资金,去保证自身的一个居住条件环境,以及针对于优质的生活质量。因此在便利店单纯去购买薯片和湿纸巾这些,能够更好的去作为我们生存的保障。
那么问题就来,在刚刚游玩游戏的新手区这块,实际上游戏设计者给玩家安排的坑非常的多,而给玩家有效进行选择的物品数量非常的少,基本上所有玩家都得按照同一个套路去进行,并没有太多的其余物品去让玩家进行选择如何的去发展,这就是我在玩的过程中所发现的一个比较奇怪的现象。照理来说无论是对于哪种物品的选择,应该都会有专属于不同套路的不同玩法,但是实际上游玩这款游戏之后,才会发现真正属于游戏的选择部分,其实往往已经在中后期了,前期对于物品和要求基本上是没得选的,这就是为什么在不购买游戏免费体验阶段,其实所有人的玩法套路都是一样,即使选择重复游玩也仍然如此。
关于这个角度,我个人倒是比较推荐,可以多出一些较为实用性的可选择物品,比如在伙食方面可以出一些方便面,面包,辣条等等一些小零食作为补充,而在售价方面也可以按不同的档次进行不同的金钱排布,能够做到让玩家一次性回满的物品和需要多次囤积去进行使用的物品区分,这才是在游玩游戏中对于物品实用性的一个比较好的认知。不然就按照目前的游玩设计来看,新手村的那块设计相当于一个死循环,无数次的重开,也同样得按照一个套路去游玩,玩到后面就会有些腻了。
♦付费模式设计
最后则是针对这款游戏,在游戏内前7天免费游玩和后续8块钱买断制付费的个人理解。其实从游戏的可玩性角度上来看,我个人觉得还是比较值的,虽然说我上面曾说到套路化和模板性的严重,但是针对于新手玩家来说,游戏的前中后期都是一个比较不错的游玩体验,而且游戏本身是比较属于慢生活和能够随时保存停止的摸鱼向游戏,因此只要保证不删除游戏它的数据就会一直存在,随时想玩都行,比较符合当下想玩就玩的游戏主义。
并且本作在对于前几代作品来说,整体的一个升级较为明显,基本上有针对于潜在狭小房间的这个痛点去进行升级,有意的去放大了玩家在地图的一个整体视野角度,以及针对数值方面的相对削减,这也是我个人觉得这款游戏他在设计上较为优势的一个方面。
♛总结
总的来说,本作在玩法上其实还有延续前几代的一贯核心思维,不过在可玩性上倒是有所改观,目前人呢,所面临的问题还是针对于泰国模板化和套路化,想要很好的去进行属性和生活两方面的维系,只能说还任重道远,个人还是比较期待下一部的作品的。综合来看,这是一部较为不错的模拟人生类型游戏,比较值得游玩。
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