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大话仙境

大话仙境

类型:休闲闯关 版本:v1.0.7大小:163.3MB 更新:2023/10/25 语言:简体中文等级:平台:Android

软件介绍

  • 大话仙境(1)

大话仙境是一款非常有趣的休闲放置修仙游戏,大话仙境以经典的仙侠世界打造的全新rpg手游,玩家们在这里自由战斗,感受精彩热血的冒险对决。游戏中独具魅力的唯美世界,感受更加真实的仙侠世界,游戏中独特新颖的剧情故事,游戏中让你感受到跌宕起伏的感觉。大话仙境游戏中超高自由度修仙玩法,体验酣畅淋漓的打斗场面,自由修仙,诸多副本任务可以去挑战,不断比拼对决,享受修仙的无限乐趣。游戏中会遇到各种各样的机遇与挑战,感兴趣的小伙伴快来本站下载体验试试吧。

大话仙境简介

大话仙境是款仙侠主题的修仙放置挂机养成类型竖屏手游,提供高自由度的修真放置。讲究的就是个缘分,自由修仙缘,绫罗美衣自由换装,打野怪捕捉神宠,亲手打造最强神兽。神秘仙境等待玩家来探索,这里装备种类丰富,设定多样化,升级宝箱就有机会炼出更多珍惜装备哦!感兴趣的玩家不要错过哦!

大话仙境

大话仙境特色

这款游戏运用了顶级3D引擎模式,玩家以3D的视角去欣赏每一场战斗。

这款游戏打破了传统的手游爆装系统,在这里野外挂机你可以可以得到奇珍异宝。

好玩的仙盟玩法,在游戏里玩家可以与不认识的人结交为兄弟,一起去修仙。

大话仙境

大话仙境介绍

【开发者的话】

每个人的心中都有一种修仙的情节。为何要修仙?只为御风而行的潇洒,仗剑天下、斩妖除魔,扶危济困。

修仙修的是心境,修的是自由。

所以,我们设计了一个轻松趣味的修仙世界。

修仙要炼器,我们的主要玩法就是开箱炼器,刷装备刷词条,无限开箱,其乐无穷!(核心玩法)

炼器要材料,我养几只寻宝鼠,帮忙去寻点材料,没毛病吧,至于材料来自其他人的洞府?emmm。(偷菜的玩法)

一个人修仙太苦闷了,有个小师妹陪着就好多了。再养几只灵兽,看看山门,舒坦!(仙友系统)

师傅给的功法不够用了,去秘境找找好的,随便领悟就好了,毕竟我悟性那么高!(功法系统)

化神期妖兽打上门了,但是我也打不过,先苟一下吧,等我渡劫大乘就去收了它。(灵兽系统)

......陆续加上了法相、器灵、试炼等(里面混进了某些不好的东西),就这样,(缝合的)世界渐渐丰满了起来。

一个策划的修仙之路。

很喜欢楼主的蜀山,萧鼎的诛仙,忘语的凡人,希望也有机会把他们的内容写进自己的游戏里。

大话仙境

大话仙境亮点

游戏内天降萌宠,养萌宠加战力,陪你打怪作战玩不停。

超酷炫大招来袭,体验光芒过后斩落千人的畅快打击感。

包含特色仙盟玩法,结交修仙兄弟,可以享受玩法新乐趣。

大话仙境

大话仙境攻略

一、仙盟管理

成员数量:仙盟初始可容纳30名成员,每升1级,成员上限提升2名

仙盟公告:只有仙盟内部成员才能看到的公告,盟主和副盟主可进行修改,不超过40个字

对外宣言:会显示在仙盟列表中,可让非仙盟成员预先查看到该仙盟的一些信息。

仙盟日志:仙盟成员加入,加固结界,管理成员等记录。

成员审核:有新的成员申请加入本仙盟时,盟主和副盟主可审核是否通过

弹劾盟主:当盟主最近7天未登录时,仙盟其他成员可进行弹劾操作

二、仙盟说明

每个仙盟最多可以设置2个副盟主

弹劾盟主需要消耗一定的元宝

新加入仙盟的玩家,第二天0点才能退出仙盟

新加入仙盟的玩家,第二天0点才能除名

被除名,或者主动退出仙盟的玩家,可以立刻加入别的仙盟

被除名,或者主动退出仙盟的玩家,仙盟贡献保留

三、创建仙盟

当主角达到12级后,就可以申请创建仙盟,选择仙盟按钮即可申请创建

需要花费500元宝,且仙盟名字不超过6个字

同样的,当玩家到达12级后,也可以申请加入仙盟

大话仙境

大话仙境玩家点评

【玩家1点评】

一开始我以为他是一个比较休闲文字向的武侠类游戏,玩到游戏的内容之后,我才发现原来它是那种修仙风格的,游戏片放置那样子的玩法没有什么太过于难的上手门槛,我只能说游戏前后期的差距实在是太大了吧,前期你的炉子次数是很充足的,我们完全不用担心没有炉子的次数这个问题,而到了后期之后,这个次数就非常匮乏了,需要我们玩家去氪金才能解决现在这种困境,所以这款游戏最终的目的还是要让玩家去充钱,导致我对它的印象就不是特别好吧,不过虽然说有着这样的问题,但是它的那种第一印象给我的感觉是非常好的,毕竟像前期这种佛系的水墨风而且休闲并且放置性的玩法几乎没有什么难度和门槛,而是能让玩家感觉到休闲娱乐的味道,所以在可玩性和耐玩性上前期是比较充足的,玩家也会更喜欢这样子的内容,只不过到了后期就原形毕露了,总之这款游戏还是挺值得体验的,但是你除非一直去氪金,不然的话到了后期是很难玩下去的,所以长期去玩的话可能是有点困难了。

这款游戏作品对我来说其实还是挺有吸引力的,毕竟我比较喜欢那种养老式佛系一点的玩法,而这款游戏就正好完美的符合了我内心中所有的期待,虽然前面说到它不适合长期去玩,但是短时间内打发一下时间,他还是挺合适的。偶尔点开来玩一玩,其实还是挺能消磨那种无聊的时光的,玩的过程中,这款游戏的进度还是挺快的,前期用完已有的资源之后,几乎就能进入后期了,而且装备什么的获得速度都很快节奏,几乎刚玩就能得到紫色装备之类的,我不知道这个是不是靠运气?反正我在玩的时候,确实在前期就有获得到比较好的装备。

在很多方面我都觉得它是一款非常完善的游戏,比如新手教学也完全不会含糊其词,或者说做的比较模棱两可,而它是很清晰并且明确的在手把手教你如何上手游戏,当然这款游戏并没有什么难度可言,所以基本上是很好上手的,只不过在可玩性方面上游戏确实有所欠缺,玩久了就会发现很单一无聊,毕竟有一些玩法都是同样的,并且没有什么操作性,当然这样子下来,我们游戏的参与感也就并不是特别强了,虽然这款作品在尽量的避免这些问题,但是还是明显能看出来它的缺点的,总的来说并不是一款十全十美的游戏,但是很多内容如果能做到面面俱到,或者说让玩法更统一一些的话,它是能提高很多游戏的完成度的。

再来就是这部作品,它本身的题材不够新鲜,没有做出来什么特别浓的创新性大多数都是在换汤不换药的做一些换皮内容,所以导致我对这个IP还是挺失望的,这样子放置修仙的内容实在是太多了,我本身就玩过很多同类型的游戏,所以在这款作品上几乎看不出来有什么大的优点和突出的个人特色,所以这款游戏在我的视角里也是比较平淡的,没有什么过多的特殊印象,目前玩法的话,你就两条选择,一个是氪金,另外一个就是疯狂的去肝,要我们去手动操作一下,换装备以及修仙的操作手法。

其实制作也是这款游戏最可圈可点的地方,其实我从画面和音乐两个方面都能看出来这款游戏的质量设计适合游戏密不可分的一个点,最主要的表现就是在画面上,我觉得这款游戏的画面设计的实在是太有水平了,不仅仅是人物画的比较优秀,就连场景中的一些UI界面设计都是游戏的重中之重,非常有修仙的那种味道,他虽然说场景中的细节以及层次感和内容很华丽,但完全不会出现华而不实的情况,再加上游戏的画面饱和度也是非常的恰当,就比如比较暗沉的色调,会体现出一些严肃的情绪,而有的地方偏高饱和度,这样下来游戏的视觉体验感也会更丰富一点。

最后收尾处我还是想提一下游戏的音乐系统,其实我是不指望这么一个小游戏有太多配音的内容之类的,能有一个简单的音乐和音效已经算是很不容易的了,毕竟要把大部分资源都留在制作游戏的质量上,而不是这些点缀的物品,所以我觉得有些不会请太多的配音演员,而这款作品就是让我完全没有想到,它不仅有音乐系统,而且它的基础教学也是有人声在演绎的,这样子给人的感觉就是整体的代入感非常强,也算是游戏不可磨灭的一个加分项。

【玩家2点评】

《大话仙境》是一款玩法相当独特的佛系水墨画修仙休闲放置题材游戏。极度新颖的玩法设定可谓是让玩家耳目一新,对于内容玩法的设定更是恰到好处,使得游戏休闲乐趣更为强烈。但是,对修仙元素的设定却是略显不足,使得玩家可能在深入的体验上有所缺失,是不能够作为一款经典修仙游戏来体验的。正如前面所说,这款游戏并不能和其他修仙游戏相提并论,而它是做出了自己的特色,敢于创新,尽管可能修仙内容不是想到到位,但是我相信体验过的玩家都知道,这款游戏绝对会让你眼前一亮,休闲体验相当强烈。当然了,这种小游戏往往会存在不足,是这款游戏需要改善和提升的。

首先,游戏给予玩家的内容体验就相当的让人觉着豁然开朗,原来修仙游戏还能这么玩,是游戏对修仙元素的充分释放,做出了一次大胆的创造。在游戏当中,玩家的体验主要是开箱,不断的从炼造炉当中刷武器装备,获得各类高品质加成,不断提升角色的战斗力,推动主线关卡的发展,并且角色的修为提升是和刷武器装备有关。游戏把修仙和炼器结合起来,开创出一种炼器师的感觉,我们是修仙界当中比较有特色的一个身份,在很多修仙游戏当中也是未曾涉及到的,可能会有点荒谬,但是这确确实实没有脱离修仙的范围,是对修仙元素的突破创新,这个是游戏的亮点所在。

然后,随着玩家炼器的增加,战斗力的提升将会推动主线关卡的前进,也是修为不断提升,游戏的各类玩法体验也是会逐渐不断的解锁,养成方面的灵兽、灵器;挑战关卡还有斩妖、玩家对决;还有一些修仙的日常休闲体验后山等等。这种设定,既让玩家的体验更加丰富多样,尽管乐趣不是特别强烈,但是内容起码充实了起来,也让玩家体验到一个渐进式的过程,通过修仙不断发展,不断开阔视野得以获得更多玩法的成就感。当然了,最为有趣的就是游戏的养成体验,对于战斗力的提升会有多种渠道,更是有着修仙元素的延伸,为玩家带来战斗力升级的畅快和成就感。

不过,游戏其实玩起来的乐趣并不强烈,甚至会有些无趣单调,是不适合追求玩法的玩家体验的,这款游戏更趋向于休闲养生。正如前面所说,这款游戏内容体验并不同其他修仙游戏,有着丰富深入的修仙养成体验,这款游戏更像是一款爽游,在玩法内容上主要是刷装备这一操作较为丰富,但是会随着玩家的发展而被自动开箱所取代,到后面就成为了一款挂机休闲养生的游戏了,作为一款忙里偷闲的摸鱼游戏更为恰当。并且,游戏本身更具有欢乐性,很多方面只是在浅层乐趣的涉及,比如说战斗上,游戏更像是碰碰车了,完全没有技能还有招式的释放,只是一个画面人物的平移碰撞,就连拳打脚踢都没有,是比较枯燥的,但是对于摸鱼的玩家是再好不过了;然后,更重要的是自动开箱这一设定,对于追求玩法的玩家而言,这是毫无疑问拉大了玩家和游戏之间的隔阂,连最后的操作内容都剥夺了,缺乏深入的体验感,但是对于休闲玩家,是自动刷刷刷的乐趣,更会带来自动提升修为的畅快感,是上头的体验。

总的来说,在游戏体验方面,这款游戏因人而异,爱者甚爱,厌者不喜。

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